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PAGEPAGE12024年動畫制作員(高級工)技能鑒定理論考試題庫-下(多選、判斷題匯總)多選題1.編輯樣條線命令中的次物體有下列哪幾種?()A、頂點B、邊C、線段D、樣條線答案:ACD2.中期創(chuàng)作階段的設(shè)計稿一般有兩部分:A、色彩設(shè)計稿B、人物角色動作設(shè)計稿C、建筑設(shè)計稿D、背景設(shè)計稿答案:BD3.放樣的五個變形修改器中除了縮放和傾斜以外還有哪些?()A、倒角B、扭曲C、擠壓D、擬合答案:ABD4.創(chuàng)建基本內(nèi)置模型的途徑的方法是()A、通過創(chuàng)建命令面板B、通過修改命令面板C、通過編輯命令面板D、通過創(chuàng)建菜單答案:AD5.一般來說,基層管理人員培訓(xùn)的重點內(nèi)容包括()的培訓(xùn)。A、計劃與組織實施能力B、管理理念C、專業(yè)技術(shù)能力D、管理專業(yè)知識答案:ACD6.約束動畫的形式有哪些。()A、[連接約束]B、[路徑約束]C、[位置約束]D、[方向約束]答案:ABCD7.Flash中,通過下列哪種途徑可以實現(xiàn)壓縮swf文件體積或加快swf文件下載速度的目的?()A、降低聲音質(zhì)量B、導(dǎo)入外部swf文件C、降低位圖質(zhì)量D、縮小矢量圖尺寸答案:ABC8.美術(shù)造型能力包括:()()()A、速寫B(tài)、造型設(shè)計C、色彩構(gòu)成D、技法訓(xùn)練答案:ABC9.()在FLASH中,要繪制基本的幾何形狀,可以使用的繪圖工具是:A、直線B、橢圓C、圓D、矩形答案:ABD10.組成試聽語言的元素包括:()()()()A、鏡頭設(shè)計B、場面調(diào)度C、剪輯D、聲音答案:ABCD11.Flash中,通過下列哪種途徑可以實現(xiàn)壓縮swf文件體積或加快swf文件下載速度的目的?()A、降低聲音質(zhì)量B、導(dǎo)入外部swf文件C、降低位圖質(zhì)量D、縮小矢量圖尺寸答案:ABC12.Flash中,通過下列哪種途徑可以實現(xiàn)壓縮swf文件體積或加快swf文件下載速度的目的?()A、降低聲音質(zhì)量B、導(dǎo)入外部swf文件C、降低位圖質(zhì)量D、縮小矢量圖尺寸答案:ABC13.Flash動畫的常用鏡頭是()。A、推鏡頭B、搖鏡頭C、拉鏡頭D、切鏡頭答案:ABCD14.下面哪幾種方法可以在flash里實現(xiàn)復(fù)制舞臺元件?()A、Ctrl+CB、Ctrl+Shift+CC、trl+鼠標(biāo)左鍵D、Shift+鼠標(biāo)左鍵答案:AC15.約束動畫的形式有哪些。()A、[連接約束]B、[路徑約束]C、[位置約束]D、[方向約束]答案:ABCD16.下面哪些是動畫中常見的幀頻()。A、12B、24C、25D、100答案:ABC17.12.角色模型常見的兩種建立方式是()A、手臂伸出而腿微張開。B、以謝謝姿勢站立,手臂置于兩側(cè)而腿部合攏。C、男性和女性角色模型D、骨骼模型答案:AB18.下面哪幾種方法可以在flash里實現(xiàn)復(fù)制舞臺元件?()A、Ctrl+CB、Ctrl+Shift+CC、trl+鼠標(biāo)左鍵D、Shift+鼠標(biāo)左鍵答案:AC19.Flash主要的動畫技術(shù)包括()。A、補間動畫B、補間形狀C、遮罩動畫D、引導(dǎo)動畫答案:ABCD20.3DSMAX軟件的四個默認(rèn)視圖包括有()。A、TopB、LeftC、FrontD、Right答案:ABC21.Flash主要的動畫技術(shù)包括()。A、補間動畫B、補間形狀C、遮罩動畫D、引導(dǎo)動畫答案:ABCD22.運動控制器有哪些。()A、浮點控制器B、point3控制器C、位置控制器的D、旋轉(zhuǎn)控制答案:ABCD23.以下哪個不是"建立父子關(guān)系”的快捷鍵?A、KB、LC、PD、R答案:ABD24.模型質(zhì)量顯示有哪些快捷鍵?A、1B、2C、3D、4答案:ABC25.中期創(chuàng)作階段(設(shè)計制作階段)這一階段內(nèi)容包括:A、動作設(shè)計B、動畫C、背景D、描線答案:ABC26.中期創(chuàng)作階段(設(shè)計制作階段)這一階段內(nèi)容包括:A、動作設(shè)計B、動畫C、背景D、描線答案:ABC27.渲染時,不能看到大氣效果的視圖有()。A、前面視圖B、頂部視圖C、透視視圖D、相機視圖答案:AB28.動畫片的創(chuàng)作構(gòu)成包含四個方面:A、敘事結(jié)構(gòu)B、畫面構(gòu)成C、要素構(gòu)成D、聲音構(gòu)成答案:ABD29.超級切割器工具可以實現(xiàn)某些特殊的布爾運算效果,比較典型的就是()。A、模擬打碎B、細(xì)分效果C、爆炸D、粒子答案:AB30.在3Dmax中的IK解算器有哪幾種()。A、HI(歷史獨立型)B、HD(歷史依賴性)C、IK分支解算器D、養(yǎng)條線IK解算器答案:ABCD31.Flash中,通過下列哪種途徑可以實現(xiàn)壓縮swf文件體積或加快swf文件下載速度的目的?()A、降低聲音質(zhì)量B、導(dǎo)入外部swf文件C、降低位圖質(zhì)量D、縮小矢量圖尺寸答案:ABC32.動畫創(chuàng)作者的基本素養(yǎng)包括:A、基本技能B、動作設(shè)計C、視聽語言D、綜合人文素養(yǎng)答案:ABCD33.合成物體可以使用()方式進行布爾運算。A、相加B、相減C、剪切D、相交答案:ABCD34.Flash主要的動畫技術(shù)包括()。A、補間動畫B、補間形狀C、遮罩動畫D、引導(dǎo)動畫答案:ABCD35.Flash動畫的常用鏡頭是A、推鏡頭B、搖鏡頭C、拉鏡頭D、切鏡頭答案:ABCD36.下面哪些是動畫中常見的幀頻A、12B、24C、25D、100答案:ABC37.西方發(fā)達國家職業(yè)道德精華包括()。A、社會責(zé)任至上B、敬業(yè)C、誠信D、創(chuàng)新答案:ABCD38.現(xiàn)場實踐型培訓(xùn)方法:A、工作指導(dǎo)法B、工作輪換法C、學(xué)習(xí)法D、考察法答案:ABD39.動畫的制作流程分為三個階段:A、前期策劃B、中期制作C、后期制作D、準(zhǔn)備階段答案:ABC40.中國最早研究動畫的藝術(shù)家是萬氏兄弟:A、萬古蟾B、萬籟鳴C、萬超塵D、萬古明答案:ABC41.動畫的視覺符號有具象的()A、非具象的B、立體的C、現(xiàn)代的D、虛擬的答案:AD42.放樣的五個變形修改器中除了縮放和傾斜以外還有哪些?()A、倒角B、扭曲C、擠壓D、擬合答案:ABD43.3DSMAX可應(yīng)用在以下哪些領(lǐng)域?()A、電視廣告B、電腦游戲C、建筑裝潢設(shè)計D、工業(yè)產(chǎn)品造型答案:ABCD44.()使用選取工具調(diào)整線條時,按下什么鍵可以產(chǎn)生一個尖突節(jié)點?A、【ALT】B、【CTRL】C、【SHIFT】D、【ESC】答案:AB45.命令面板中一級主命令有()A、創(chuàng)建、修改B、層級、運動C、角色、動畫D、顯示、工具答案:ABD46.下面哪幾種方法可以在flash里實現(xiàn)復(fù)制舞臺元件?()A、Ctrl+CB、Ctrl+Shift+CC、trl+鼠標(biāo)左鍵D、Shift+鼠標(biāo)左鍵答案:AC47.渲染的種類有()。A、渲染場景B、渲染上次C、快速渲染D、實時渲染答案:ABCD48.彎曲是通過設(shè)置()使物體沿一定的軸向彎曲A、彎曲角度B、軸向C、效果D、范圍答案:ABD49.以下屬于子對象級別的是()。A、頂點B、可編輯樣條線C、樣條線D、可編輯網(wǎng)格答案:AC50.三維基本造型的創(chuàng)建包括()。A、標(biāo)準(zhǔn)造型B、擴展造型C、放樣造型D、粒子造型答案:AB51.Maya時間滑塊共有哪些播放速度?A、實時B、自由播放每一幀C、以最大實時速度播放每一幀D、逐幀答案:ABC52.三維基本造型的創(chuàng)建包括()。A、標(biāo)準(zhǔn)造型B、擴展造型C、放樣造型D、粒子造型答案:AB53.煙囪排出的煙可以分為下列幾種形式()。A、波浪形B、錐形C、扇形D、層脊形和熏煙形答案:ABCD54.風(fēng)的表現(xiàn)方法大致可以分為()三種。A、運動線表現(xiàn)法B、曲線運動表現(xiàn)法C、流線表現(xiàn)法D、直線表現(xiàn)法答案:ABC55.編輯網(wǎng)格命令可以通過選擇()來對物體進行進一步地精細(xì)加工。A、節(jié)點B、邊C、三角面D、四邊面答案:ABCD56.()在時間軸列表中,有許多標(biāo)記圖符代表著不同的意義,下列說法正確的是A、虛線代表在創(chuàng)建補間動畫中出了問題B、當(dāng)一個小紅旗出現(xiàn)在幀上方時,表示此幀為關(guān)鍵幀C、實績表示補間動畫創(chuàng)建成功D、當(dāng)一個小寫字母"a”,出現(xiàn)在幀上時,表示此幀已被指定了某個動作答案:ACD57.3DSMAX可應(yīng)用在以下哪些領(lǐng)域?()A、電視廣告B、電腦游戲C、建筑裝潢設(shè)計D、工業(yè)產(chǎn)品造型答案:ABCD58.動畫的視覺符號有具象的、非具象的、()和()。A、立體的B、虛擬的C、設(shè)計的D、唯美的答案:AB59.實用工具箱中工具可以創(chuàng)建、描繪和修改對象,工具箱分為()。A、選擇工具欄B、繪圖工具欄C、顏色工具欄D、查看工具欄答案:ABCD60.可以將Flash影片發(fā)布為()格式。A、swfB、htmlC、jpegD、exe答案:ABD61.以下應(yīng)用于三維物體的修改器有﹙﹚。A、BendB、TaperC、BevelD、Editmesh答案:ABD62.動畫作品的特性包括()()、和獨創(chuàng)性。A、綜合性B、娛樂性C、商業(yè)性D、敘事性答案:AD63.渲染場景中的視口中的透視包括。()A、頂B、前C、左D、透視答案:ABCD64.如果一個物體中少了一個四邊面該用什么工具填補?A、附加多邊形B、填充洞C、橋接D、點焊接答案:ABC65.縮放工具的縮放方式有()A、不等比縮放B、等比倒縮放C、擠壓縮放D、不擠壓縮放答案:ABC66.矩形的創(chuàng)建參數(shù)包括()A、高度B、長度C、寬度D、角半徑答案:BCD67.渲染的種類有()。A、渲染場景B、渲染上次C、快速渲染D、實時渲染答案:ABCD68.動畫人員在看攝影表時要注意以下幾個問題:()、()、()、()以及特殊效果。A、口型動作B、重復(fù)使用原畫C、畫面分層D、背景移動答案:ABCD69.下列哪幾種是常用的建模方式()A、基本建模B、放樣建模C、合成建模D、Null建模答案:ABC70.()常見的動畫類型有A、逐幀動畫B、形狀補間動畫C、運動補間動畫D、蒙板動畫和行為動畫答案:ABC71.可以將Flash影片發(fā)布為()格式。A、swfB、htmlC、jpegD、exe答案:ABD72.下面哪幾種方法可以在flash里實現(xiàn)復(fù)制舞臺元件?()A、Ctrl+CB、Ctrl+Shift+CC、trl+鼠標(biāo)左鍵D、Shift+鼠標(biāo)左鍵答案:AC73.角色的動作又分為()和()。A、開始B、內(nèi)部動作C、外部動作D、結(jié)束答案:BC74.可以將Flash影片發(fā)布為()格式。A、swfB、htmlC、jpegD、exe答案:ABD75.可以將Flash影片發(fā)布為()格式。A、swfB、htmlC、jpegD、exe答案:ABD76.Flash主要的動畫技術(shù)包括()。A、補間動畫B、補間形狀C、遮罩動畫D、引導(dǎo)動畫答案:ABCD77.請找出哪些屬于平面動畫影像形式:A、剪影動畫B、水墨動畫C、直接在膠片上制作D、單線平涂答案:ABCD78.動畫控制器的兩種類型。()A、多種屬性動畫控制器B、單一屬性動畫控制器C、復(fù)合屬性動畫控制器D、不確定答案:BC79.動畫片的構(gòu)圖原理包括兩個方面:A、平衡構(gòu)圖原理B、繪畫構(gòu)圖原理(靜態(tài))C、多元構(gòu)圖原理D、運動構(gòu)圖原理(動態(tài))答案:BD80.繪畫是靜止的藝術(shù),動畫則是加入了()與()的因素來講故事.A、情節(jié)B、時間C、動態(tài)D、靜態(tài)答案:BC81.()在時間軸列表中,有許多標(biāo)記圖符代表著不同的意義,下列說法正確的是A、虛線代表在創(chuàng)建補間動畫中出了問題B、當(dāng)一個小紅旗出現(xiàn)在幀上方時,表示此幀為關(guān)鍵幀C、實績表示補間動畫創(chuàng)建成功D、當(dāng)一個小寫字母"a”,出現(xiàn)在幀上時,表示此幀已被指定了某個動作答案:ACD82.動畫片的音響包括:A、自然音響B(tài)、動作音響C、機械音響D、特殊音響答案:ABCD83.()分離操作會對被分離的對象造成以下后果:A、切斷元件的實例和元件之間的關(guān)系B、如果分離的是動畫元件,則只保留當(dāng)前幀C、將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形對象D、將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形答案:ABC84.Flash主要的動畫技術(shù)包括()。A、補間動畫B、補間形狀C、遮罩動畫D、引導(dǎo)動畫答案:ABCD85.動畫功能:A、審美功能B、教育功能C、娛樂功能D、體驗功能答案:ABCD86.根據(jù)"攝影機的擺放方式"的差異,動畫可被分為兩種類別:()()A、平面動畫B、立體動畫C、偶動畫D、手繪動畫答案:AB87.Flash動畫的常用鏡頭是()。A、推鏡頭B、搖鏡頭C、拉鏡頭D、切鏡頭答案:ABCD88.動畫片表現(xiàn)爆炸主要從以下幾個方面進行描繪()。A、強烈的光B、被炸得飛起來的各種物體C、爆炸時產(chǎn)生的煙霧D、四散奔逃的人答案:ABC89.以下哪個不是"斷開父子關(guān)系”的快捷鍵?A、Ctrl+HB、Shift+PC、Shift+HD、Ctrl+J答案:ACD90.旋轉(zhuǎn)物體同時按著‘J’鍵物體不會?A、90°旋轉(zhuǎn)B、45°旋轉(zhuǎn)C、180°旋轉(zhuǎn)D、15°旋轉(zhuǎn)答案:ABC91.關(guān)于如何培養(yǎng)職業(yè)情感,正確的認(rèn)識是()。A、只有從事符合個人興趣的工作,才能激發(fā)職業(yè)情感B、向英雄模范人物學(xué)習(xí),有助于培養(yǎng)職業(yè)情感C、以小"善”去小"惡”,堅持點滴積累以鞏固職業(yè)情感D、時時反思自己的不足,有利于強化職業(yè)情感答案:CD92.下列哪個選項不是吸附頂點的快捷鍵?A、SB、EC、TD、V答案:ABC93.職業(yè)素質(zhì)由三個要素構(gòu)成:A、思想素養(yǎng)B、思想風(fēng)暴C、專業(yè)素養(yǎng)D、行為素養(yǎng)答案:ACD94.Flash動畫的常用鏡頭是()。A、推鏡頭B、搖鏡頭C、拉鏡頭D、切鏡頭答案:ABCD95.超級切割器工具可以實現(xiàn)某些特殊的布爾運算效果,比較典型的就是()。A、模擬打碎B、細(xì)分效果C、爆炸D、粒子答案:AB96.Flash提供了多種顏色填充類型,它們是()A、純色B、線性C、放射狀D、位圖答案:ABCD97.Flash動畫的常用鏡頭是()。A、推鏡頭B、搖鏡頭C、拉鏡頭D、切鏡頭答案:ABCD98.編輯網(wǎng)格中次物體包括()A、點、邊界B、三角形面C、多邊形面D、線答案:ABC99.不屬于旋渦貼圖類型的是()。A、CheckerB、ricksC、SwirlD、Combustion答案:ABD100.關(guān)于職業(yè)責(zé)任,正確的說法是()。A、不成文的規(guī)定,不是職業(yè)責(zé)任的范疇B、一旦與物質(zhì)利益掛鉤,便無法體現(xiàn)職業(yè)責(zé)任的特點C、職業(yè)責(zé)任包含社會責(zé)任D、履行職業(yè)責(zé)任要上升到職業(yè)道德責(zé)任的高度看待答案:CD101.使用任意變形工具變形對象過程中,發(fā)現(xiàn)扭曲功能不可用,解決的方法是()。A、執(zhí)行菜單"修改”→"分離”分離對象B、按下<Ctrl+B>鍵分離對象C、在選項欄中選擇扭曲功能D、雙擊該對象答案:AB102.用Flash編輯動畫時,如下圖。要鎖定圖層1,圖層2,圖層3。下列操作不正確的是:()A、單擊時間軸上的鎖B、單擊圖層1、圖層2、圖層3上鎖下面的對應(yīng)的圓點C、單擊時間軸上的鎖,然后再單擊圖層4上鎖下面的對應(yīng)的圓點D、單擊圖層4上鎖下面的對應(yīng)的圓點答案:AD103.()Flash中,幀的類型有A、關(guān)鍵幀B、空白幀C、幀D、空白關(guān)鍵幀答案:AC104.職業(yè)道德修養(yǎng)包括()A、職業(yè)道德理論知識修養(yǎng)B、職業(yè)道德情感修養(yǎng)C、職業(yè)道德意志修養(yǎng)D、職業(yè)道德態(tài)度修養(yǎng)答案:ABCD105.()Flash中,幀的類型有:A、關(guān)鍵幀B、空白幀C、幀D、空白關(guān)鍵幀答案:AC106.()在FLASH中,移動對象可以有以下方法:A、在舞臺上選中之后直接拖動B、通過剪切和粘貼將對象從一個地方移動到另外一個地方C、使用方向鍵移動D、在信息面板中指定對象的精確位置答案:ABCD107.動畫制作員要以一個()來正確看待自己所從事的事業(yè),要熱愛本職工作,這樣才能制作出優(yōu)秀的動畫片來。A、低姿態(tài)B、高姿態(tài)C、認(rèn)真工作的姿態(tài)D、努力工作的姿態(tài)答案:CD108.3DSMAX軟件的四個默認(rèn)視圖包括有()。A、TopB、LeftC、FrontD、Right答案:ABC109.以下屬于復(fù)合物體中的命令有()。A、彎曲B、布爾運算C、拉伸D、放樣答案:BD110.下列選項中屬于彎曲修改器選項的是()。A、彎曲B、彎曲軸C、限制D、偏移答案:ABC111.3DSMAX提供了四種環(huán)境特效,以下正確的有()。A、爆炸特效B、噴灑特效C、燃燒特效D、霧特效答案:ACD112.下面哪幾種方法可以在flash里實現(xiàn)復(fù)制舞臺元件?A、Ctrl+CB、Ctrl+Shift+CC、trl+鼠標(biāo)左鍵D、Shift+鼠標(biāo)左鍵答案:AC113.標(biāo)準(zhǔn)基本體包含()A、長方體B、圓錐體C、球體D、幾何球體答案:ABCD114.在自由變形修改中除了FFD2×2×2還有()A、FFD4×4×4B、FFD3×3×3C、FFDBoxD、ExtruDe答案:ABC115.要進入曲線的子物體狀態(tài)必須將該曲線轉(zhuǎn)化為()。A、可編輯樣條線B、可編輯網(wǎng)格C、可編輯多邊形D、NURBS答案:ABCD116.關(guān)鍵點信息(基本)卷展欄用來改變。()A、動畫值B、時間C、所選關(guān)鍵點的中間插值方式D、不確定答案:ABC117.()除了在采樣率和壓縮比方面找到最佳契合點之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持較小:A、更精確地設(shè)置聲音的開始時間點和結(jié)束時間點,使無聲區(qū)域不被保存?B、盡量多地使用相同的聲音文件?C、使用循環(huán)的方法可提取聲音的主要部分并重復(fù)播放?D、設(shè)置為MP3的壓縮格式?答案:ABCD118.下面哪幾種方法可以在flash里實現(xiàn)復(fù)制舞臺元件?()A、Ctrl+CB、Ctrl+Shift+CC、trl+鼠標(biāo)左鍵D、Shift+鼠標(biāo)左鍵答案:AC119.職業(yè)道德乃是從業(yè)人員的(AB)。A、立身之本B、成功之源C、嘴上談資D、立足職場的唯一要素答案:AB120.以下屬于標(biāo)準(zhǔn)幾何體的有()A、長方體B、球體C、茶壺體D、異面體答案:ABC121.材質(zhì)編輯器窗口分為3部分,分別為()。A、材質(zhì)示例窗B、材質(zhì)編輯器工具按鈕C、材質(zhì)參數(shù)控制欄D、材質(zhì)應(yīng)用欄答案:ABC122.()常見的動畫類型有A、逐幀動畫B、形狀補間動畫C、運動補間動畫D、蒙板動畫和行為動畫答案:ABC123.三維基本造型的創(chuàng)建包括()A、標(biāo)準(zhǔn)造型B、擴展造型C、放樣造型D、粒子造型答案:AB124.下面哪些是動畫中常見的幀頻()。A、12B、24C、25D、100答案:ABC125.鏡像有()方式?A、左右B、上下C、垂直D、對角答案:ACD126.美術(shù)設(shè)計奠定了一部動畫片的視覺風(fēng)格,具體的工作主要為()、A、造型設(shè)計B、場景設(shè)計C、角色設(shè)計D、聲音設(shè)計答案:AB127.Flash主要的動畫技術(shù)包括()。A、補間動畫B、補間形狀C、遮罩動畫D、引導(dǎo)動畫答案:ABCD128.下列哪些命令可以對三維造型進行變形()A、彎曲B、錐化C、扭曲D、噪音答案:ABCD129.實用工具箱中工具可以創(chuàng)建、描繪和修改對象,工具箱分為()。A、選擇工具欄B、繪圖工具欄C、顏色工具欄D、查看工具欄答案:ABCD130.Flash主要的動畫技術(shù)包括()。A、補間動畫B、補間形狀C、遮罩動畫D、引導(dǎo)動畫答案:ABCD131.動畫控制器的兩種類型。()A、多種屬性動畫控制器B、單一屬性動畫控制器C、復(fù)合屬性動畫控制器D、不確定答案:BC132.Flash中,通過下列哪種途徑可以實現(xiàn)壓縮swf文件體積或加快swf文件下載速度的目的?()A、降低聲音質(zhì)量B、導(dǎo)入外部swf文件C、降低位圖質(zhì)量D、縮小矢量圖尺寸答案:ABC133.3DsMax中有哪幾種類型的攝像機()A、自由B、視角C、鏡頭D、目標(biāo)答案:AD134.中華民族在長達數(shù)千年的歷史發(fā)展中,形成了源遠流長的優(yōu)良傳統(tǒng)道德,主要有()A、仁愛B、恪守誠信C、慎獨D、內(nèi)省答案:ABCD135.渲染場景中的視口中的透視包括。()A、頂B、前C、左D、透視答案:ABCD136.某同學(xué)想用FlashMX2004制作一個簡單的移動漸變動畫,讓圓從場景左邊向右邊移動,但就是做不成功,時間軸上顯示的是虛線??赡艿腻e誤有()A、選擇的補間動畫是動作,但沒有把畫的圓轉(zhuǎn)換成元件B、把畫的圓轉(zhuǎn)換成元件了,但選擇的補閣動畫是形狀C、最后一幀插入的不是關(guān)鍵幀,而是空白關(guān)鍵幀D、最后一幀插入的是關(guān)鍵幀,但沒有將圓向右移動一定的答案:ABC137.下面哪幾種方法可以在flash里實現(xiàn)復(fù)制舞臺元件?()A、Ctrl+CB、Ctrl+Shift+CC、trl+鼠標(biāo)左鍵D、Shift+鼠標(biāo)左鍵答案:AC138.堆棧編輯器由()組成。A、名稱和顏色框B、參數(shù)面板C、修改器列表D、拾取堆棧'按鈕答案:ABC139.社會主義職業(yè)道德的特征有()。A、繼承性和創(chuàng)造性相統(tǒng)一B、階級性和人民性相統(tǒng)一C、先進性和廣泛性相統(tǒng)一D、強制性和被動性相統(tǒng)一答案:ABC140.堆棧編輯器由()組成。A、名稱和顏色框B、參數(shù)面板C、修改器列表D、拾取堆棧'按鈕答案:ABC141.合成物體可以使用()方式進行布爾運算。A、相加B、相減C、剪切D、相交答案:ABCD142.導(dǎo)入位圖時,以下()格式可以被導(dǎo)入。A、pngB、gifC、jpgD、psd答案:ABCD143.可以將Flash影片發(fā)布為()格式。A、swfB、htmlC、jpegD、exe答案:ABD144.有關(guān)培訓(xùn)的分類,說法正確的是A、按時間序列來分,可以分為長期培訓(xùn)和短期培訓(xùn)B、根據(jù)培訓(xùn)內(nèi)容,可以分為知識、技能、態(tài)度、創(chuàng)新、心理五個方面C、根據(jù)培訓(xùn)是否脫產(chǎn),可以分為不脫產(chǎn)培訓(xùn)、脫產(chǎn)培訓(xùn)和自我開發(fā)D、根據(jù)培訓(xùn)的授課方式,可以分為案例討論式、講演式培訓(xùn)、角色扮演式培訓(xùn)、互動式培訓(xùn)等答案:ABCD145.()矢量圖形用來描述圖像的是:A、直線B、曲線C、色塊D、像素點答案:AB146.下面哪些命令可以將二維平面成生三維物體()A、擠出B、車削C、傾斜D、彎曲答案:ABC147.下列哪個選項不是可以調(diào)整物體樞軸的快捷鍵?A、KB、DC、LD、H答案:ACD148.將物體轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格物體后,可以對物體進行編輯是()。A、頂點B、邊C、面D、元素答案:ABCD149.渲染時,不能看到大氣效果的視圖有()。A、前面視圖B、頂部視圖C、透視視圖D、相機視圖答案:AB150.故事版包括畫面與文字兩部分,其畫面內(nèi)容有()鏡頭調(diào)度和光影效果等視覺效果。A、角色運動B、景別大小C、背景變化D、音樂效果答案:ABC151.在Flash編輯區(qū)中如果出現(xiàn)一個白色的小圓圈,可以是A、空的關(guān)鍵幀B、只有Action的關(guān)鍵幀C、什么都不是D、有MC的幀答案:AB152.下列做法中,符合誠實守信職業(yè)道德要求的是()。A、會計總是按照上司的要求上報統(tǒng)計數(shù)字B、客戶反映電器質(zhì)量問題,該電器公司為其進行維修或更換C、員工對企業(yè)上司早請示,晚匯報D、某汽車公司實施招回制度答案:BD153.在Flash編輯區(qū)中如果出現(xiàn)一個白色的小圓圈,可以是()。A、空的關(guān)鍵幀B、只有Action的關(guān)鍵幀C、什么都不是D、有MC的幀答案:AB154.三維基本造型的創(chuàng)建包括()。A、標(biāo)準(zhǔn)造型B、擴展造型C、放樣造型D、粒子造型答案:AB155.在動畫繪制過程中,速度的改變與()()()A、距離B、時間C、張數(shù)D、動作答案:ABC156.合成物體可以使用()方式進行布爾運算。A、相加B、相減C、剪切D、相交答案:ABCD157.下面哪些是動畫中常見的幀頻()。A、12B、24C、25D、100答案:ABC158.直接講授型培訓(xùn)方法:A、課堂講授法B、專題講座法C、視聽教學(xué)法D、練習(xí)法答案:ABC159.Flash主要的動畫技術(shù)包括()。A、補間動畫B、補間形狀C、遮罩動畫D、引導(dǎo)動畫答案:ABCD160.3DsMax中點屬性有()A、平滑B、棱角C、貝塞爾D、貝塞爾棱角答案:ABCD161.以下可以應(yīng)用于三維物體的修改器的有哪些?()A、BendB、TaperC、BevelD、EditMesh答案:ABD162.以下是對Flash舞臺和工作區(qū)的陳述,其中錯誤的是()。A、舞臺位于文檔窗口的中間,默認(rèn)為白色,也可設(shè)置為其他顏色B、工作區(qū)位于舞臺的周圍,顯示為灰色,為固定大小C、放置在舞臺和工作區(qū)中的內(nèi)容都會顯示在最終的SWF文檔中D、工作區(qū)可以根據(jù)內(nèi)容的增加而進行擴展,以方便放置更多的對象答案:BC163.以下可以應(yīng)用于三維物體的修改器的有哪些?()A、BendB、TaperC、BevelD、EditMesh答案:ABD164.三維基本造型的創(chuàng)建包括()。A、標(biāo)準(zhǔn)造型B、擴展造型C、放樣造型D、粒子造型答案:AB165.3DSMAX提供了的攝像機類型有()。A、動畫攝像機B、目標(biāo)攝像機C、自由攝像機D、漫游攝像機答案:BC166.()哪些類型動畫的制作只需給出動畫序列中的起始幀和終結(jié)幀,中間的過渡幀可通過Flash自動生成?A、逐幀動畫B、形狀補間C、運動補間D、蒙板動畫答案:BC167.動畫可以用很多形式來表現(xiàn),如:A、平面的視覺構(gòu)成B、電視動畫C、立體的空間造型D、虛擬的三維空間視覺構(gòu)成答案:ACD168.擴展基本體包括()A、異面體B、環(huán)形體C、切角長方體D、切角圓柱體答案:ABCD169.員工文化素質(zhì)培訓(xùn)的要求:A、廣博精深的知識儲備B、具有合理的知識結(jié)構(gòu)C、具有不斷更新知識的能力D、要有創(chuàng)新能力答案:ABCD170.動畫應(yīng)該用挺、()、()、活的動畫線條一張一張地畫出每個細(xì)小的動作。A、準(zhǔn)B、勻C、硬D、彩色答案:AB171.目前應(yīng)用比較多建模的是()。A、BoxModelingB、SurfaceToolsC、NURBSD、以上說法都不正確答案:ABC172.中期創(chuàng)作階段的設(shè)計稿一般有兩部分:A、色彩設(shè)計稿B、人物角色動作設(shè)計稿C、建筑設(shè)計稿D、背景設(shè)計稿答案:BD173.在相鄰的兩個關(guān)鍵幀姿勢一定的情況下,以下哪中說法是錯誤()。A、節(jié)奏慢的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就長。B、節(jié)奏慢的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就短。C、節(jié)奏快的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就長。D、節(jié)奏快的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就少,所耗的時間就短。答案:BC174.攝像機的視圖控制鈕有()A、透視、旋轉(zhuǎn)相機B、推拉投影點、推拉目標(biāo)點C、視野D、環(huán)游相機、搖移相機答案:ABCD175.標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)由哪幾個色塊構(gòu)成()A、環(huán)境色B、主色C、過渡色D、高光色答案:ACD176.在Flash編輯區(qū)中如果出現(xiàn)一個白色的小圓圈,可以是()。A、空的關(guān)鍵幀B、只有Action的關(guān)鍵幀C、什么都不是D、有MC的幀答案:AB177.導(dǎo)入位圖時,以下()格式可以被導(dǎo)入。A、pngB、gifC、jpgD、psd答案:ABCD178.良好的職業(yè)道德品質(zhì),不是天生的。從業(yè)人員需要在日常學(xué)習(xí)、工作和生活中按照職業(yè)道德規(guī)范的要求,不斷地進行()。A、自我教育B、自我改造C、自我磨煉D、自我完善答案:ABCD179.在3Dsmax中,可以實現(xiàn)撤銷到前一步的方法有()。A、Ctrl+ZB、編輯—撤銷C、工具—刪除D、文件—導(dǎo)出答案:AB180.特殊復(fù)制選項里有哪些幾何體類型?A、復(fù)制B、實例C、圓錐體D、正方體答案:AB181.下面哪幾種方法可以在flash里實現(xiàn)復(fù)制舞臺元件?()A、Ctrl+CB、Ctrl+Shift+CC、trl+鼠標(biāo)左鍵D、Shift+鼠標(biāo)左鍵答案:AC182.導(dǎo)入位圖時,以下()格式可以被導(dǎo)入。A、pngB、gifC、jpgD、psd答案:ABCD183.下面哪幾種方法可以在flash里實現(xiàn)復(fù)制舞臺元件?()A、Ctrl+CB、Ctrl+Shift+CC、trl+鼠標(biāo)左鍵D、Shift+鼠標(biāo)左鍵答案:AC184.實驗動畫是指那種帶有探索性的作品,從()與()上都有新的建樹或突破的作品。A、革新B、觀念C、技術(shù)D、設(shè)計答案:BC185.下面哪幾種方法可以在flash里實現(xiàn)復(fù)制舞臺元件?()A、Ctrl+CB、Ctrl+Shift+CC、trl+鼠標(biāo)左鍵D、Shift+鼠標(biāo)左鍵答案:AC186.Flash中,關(guān)于圖層(Layer)的概念,以下說法錯誤的是:()。A、每幅畫面只能由單個圖層組成B、圖層可以命名C、圖層是透明的D、圖層是用來合成和控制元素疊放飲序的工具答案:AC187.關(guān)于實驗動畫片《種樹人》,下列哪些是正確的A、加拿大的動畫片B、平面動畫C、素描動畫D、即是動畫片答案:ABCD188.在3D中選擇物體有哪幾種選擇方式()A、單擊B、框選C、按名稱選擇D、選擇過濾器答案:ABCD189.3DSMAX提供了的攝像機類型有()。A、動畫攝像機B、目標(biāo)攝像機C、自由攝像機D、漫游攝像機答案:BC190.使用了UVW貼圖后要在視窗中做哪些操作:()A、平鋪B、視圖對齊C、適配D、翻轉(zhuǎn)答案:BC191.Flash動畫的常用鏡頭是()。A、推鏡頭B、搖鏡頭C、拉鏡頭D、切鏡頭答案:ABCD192.縮放工具的縮放方式有()A、不等比縮放B、等比倒縮放C、擠壓縮放D、不擠壓縮放答案:ABC193.新員工入職培訓(xùn)的重要性:A、新員工明確自身角色定位B、新員工未來選擇如何在企業(yè)中表現(xiàn)、決定自己是否在企業(yè)長期發(fā)展,很大程度上取決于在最初進入企業(yè)的一段時間內(nèi)的經(jīng)歷和感受。C、降低成本風(fēng)險D、成功的新員工入職培訓(xùn)可以起到傳遞企業(yè)價值觀和核心理念,塑造員工行為的作用答案:ABD194.用FlashMX2004編輯動畫時,如下圖,要隱藏圖層1、圖層2、圖層3。下列操作正確的是:()A、單擊時間軸上的眼睛B、單擊圖層1、圖層2、圖層3上眼睛下面的對應(yīng)的圓點C、單擊時間軸上的眼睛,然后再單擊圖層4上眼睛下面的對應(yīng)的圓點D、指向圖層4右擊,選擇快捷萊單中的"隱藏其它”命令答案:AD195.導(dǎo)入位圖時,以下()格式可以被導(dǎo)入。A、pngB、gifC、jpgD、psd答案:ABCD196.在相鄰的兩個關(guān)鍵幀姿勢一定的情況下,以下哪中說法是錯誤()。A、節(jié)奏慢的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就長。B、節(jié)奏慢的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就短。C、節(jié)奏快的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就長。D、節(jié)奏快的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就少,所耗的時間就短。答案:BC197.企業(yè)培訓(xùn)的目標(biāo)一般都包括三個方面:A、增加知識B、熟練技能C、善于處世D、參加培訓(xùn)答案:ABC198.在編輯樣條線命令中,添加頂點的方法有下列哪幾種:()A、優(yōu)化B、插入C、焊接D、連接答案:AB199.水的運動規(guī)律體現(xiàn)在動畫工作中可以歸納為以下()曲線形變化、擴散形變化和波浪花形變化。A、聚合B、分離C、推進D、"S”形變化答案:ABCD200.不屬于旋渦貼圖類型的是()。A、CheckerB、ricksC、SwirlD、Combustion答案:ABD201.職業(yè)技能的特點包括()。A、遺傳性B、專業(yè)性C、層次性D、綜合性答案:BCD202.學(xué)習(xí)的原則包括:A、事先預(yù)習(xí)原則B、逐漸分化原則C、綜合貫通原則D、序列鞏固原則答案:BCD203.3DSMAX提供了四種環(huán)境特效,以下正確的有。()A、爆炸特效B、噴灑特效C、燃燒特效D、霧特效答案:ACD204.導(dǎo)入位圖時,以下()格式可以被導(dǎo)入。A、pngB、gifC、jpgD、psd答案:ABCD205.合成物體可以使用()方式進行布爾運算。A、相加B、相減C、剪切D、相交答案:ABCD206.Flash主要的動畫技術(shù)包括()。A、補間動畫B、補間形狀C、遮罩動畫D、引導(dǎo)動畫答案:ABCD207.修養(yǎng)是指人們?yōu)榱嗽谀男┓矫孢_到一定的水平,所進行自我教育、自我提高的活動過程()。A、理論B、知識C、藝術(shù)D、思想道德答案:ABCD208.三維基本造型的創(chuàng)建包括()。A、標(biāo)準(zhǔn)造型B、擴展造型C、放樣造型D、粒子造型答案:AB209.動畫以傳播途徑來分類:A、影院動畫片B、電視動畫片C、劇場動畫D、其他傳播媒體答案:ABD210.3DSMAX提供了四種環(huán)境特效,以下正確的有()。A、爆炸特效B、噴灑特效C、燃燒特效D、霧特效答案:ACD211.可以將Flash影片發(fā)布為()格式。A、swfB、htmlC、jpegD、exe答案:ABD212.材質(zhì)編輯器窗口分為3部分,分別為()。A、材質(zhì)示例窗B、材質(zhì)編輯器工具按鈕C、材質(zhì)參數(shù)控制欄D、材質(zhì)應(yīng)用欄答案:ABC213..以下屬于捕捉類默認(rèn)快捷方式的是哪些?()A、SB、AC、GD、V答案:AB214.以下屬于復(fù)合物體中的命令有()。A、彎曲B、布爾運算C、拉伸D、放樣答案:BD215.3DsMax控制光線衰減,有()A、近處衰減B、中間衰減C、偏遠衰減D、遠處衰減答案:AD216.下面哪些不屬于經(jīng)典故事設(shè)計形式?A、紀(jì)實式B、閉合式結(jié)局C、抽象式D、線性時間答案:AC217.以下屬于max自帶的材質(zhì)類型的有()。A、blendB、finalrenderC、raytraceD、standard答案:ACD218.UVWMap編輯修改器的貼圖形式是()。A、PlanarB、oxC、FaceD、Teapot答案:ABC219.實用工具箱中工具可以創(chuàng)建、描繪和修改對象,工具箱分為()。A、選擇工具欄B、繪圖工具欄C、顏色工具欄D、查看工具欄答案:ABCD220.人本管理機制包括()A、選擇機制B、壓力機制C、約束機制D、保障機制答案:ABCD221.如果想調(diào)整樞軸大小要摁?A、(<)B、(>)C、(-)D、(+)答案:CD判斷題1.社會主義職業(yè)道德是以最終謀求整個國家的經(jīng)濟利益為目標(biāo)的。A、正確B、錯誤答案:B2.Flash用橢圓工具繪制正圓時,需要按住Ctrl鍵A、正確B、錯誤答案:B3..轉(zhuǎn)面的中間畫完成后要將畫面翻轉(zhuǎn),從背面可以看到其臉部的結(jié)構(gòu)和造型是否正確。A、正確B、錯誤答案:B4.動畫張數(shù)檢查是確認(rèn)每一張原畫上對動畫所要求的繪制張數(shù),尤其要注意中間畫的標(biāo)號。A、正確B、錯誤答案:A5.口型的張數(shù)檢查和一般的動畫張數(shù)檢查不一樣。A、正確B、錯誤答案:A6.當(dāng)選擇多個物體時,最后選擇的物體是藍顏色。A、正確B、錯誤答案:A7.一般角色的動作基本依據(jù)以下兩種因素進行設(shè)計。一是以人的基本結(jié)構(gòu)、運動狀態(tài)、規(guī)律為基點設(shè)計角色動作。二是按照全片藝術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格、節(jié)奏確定動作風(fēng)格。A、正確B、錯誤答案:A8.角色動畫師同時也要是個演員,具有賦予一件事物生命活力的能力。A、正確B、錯誤答案:A9.動畫片中頭部轉(zhuǎn)面,手腕手掌的轉(zhuǎn)動和手指的曲伸,以及全身的轉(zhuǎn)體運動等等,在畫這類鏡頭動畫時,就不能以運動方法,簡單地畫好中間線就行的。A、正確B、錯誤答案:A10.水是流動的液體其外形很容易受如風(fēng)和地形的影響,因此水面不是平靜如鏡子一-般而是有很多褶皺"A、正確B、錯誤答案:A11.動畫張數(shù)的檢查步驟中檢查攝影表先檢查攝影表有多少層,是因為有的動畫層是鏈接在其他層后面的很容易被忽略。A、正確B、錯誤答案:A12.拍數(shù)指動畫中繪制的每張畫面所拍攝的幀數(shù)。A、正確B、錯誤答案:B13.人員控制系統(tǒng)的控制主體是各級管理者,招聘、培訓(xùn)、報酬、績效考評等人事工作主要有人事部門負(fù)責(zé)A、正確B、錯誤答案:B14.原畫(Animetor)是把畫面中人物的動作之起始與終點畫面或是靜畫等,以線條稿的模式畫在紙上。A、正確B、錯誤答案:A15.在Flash中使用"洋蔥皮”模式,能夠以不同的透明度顯示出當(dāng)前幀及其附近的幀?A、正確B、錯誤答案:A16.中景里環(huán)境顯得比較重要,僅是因為場景的取景范圍大的關(guān)系。A、正確B、錯誤答案:B17."S”形曲線運動分為兩種,一種是物體本身在運動中呈"S”形,另一種是細(xì)長物體在做波形運動時,其尾端頂點的運動線也呈"S”形。A、正確B、錯誤答案:A18.跑步時,微微握拳,手臂要彎曲起來前后擺動,擺動時要抬低,甩得用力一些。A、正確B、錯誤答案:B19.曲線運動是原畫師在處理關(guān)鍵動作及動畫師在中割時廣泛運用得到的一個運動規(guī)律,掌握得好,動作就能柔和、圓滑、舒服,掌握得不適當(dāng)或不符合它的規(guī)律,動作就會生硬,產(chǎn)生棱角感。A、正確B、錯誤答案:A20.影片剪輯元件可以獨立于主場景時間軸播放。A、正確B、錯誤答案:A21.測試影片的快捷鍵是CTRL+SHIFIT+ENTER。A、正確B、錯誤答案:B22.原畫(Animetor)是把畫面中人物的動作之起始與終點畫面或是靜畫等,以線條稿的模式畫在紙上。A、正確B、錯誤答案:A23.人體的視覺器官,在看到的物象消失后,仍可暫時保留視覺的印象。A、正確B、錯誤答案:A24.刪除歷史記錄可以加快電腦運行速度。A、正確B、錯誤答案:A25.加選物體的快捷鍵是shift。A、正確B、錯誤答案:A26.原畫的造型如果不準(zhǔn)確會影響整個鏡頭的質(zhì)量,尤其是動畫造型的面部特征。A、正確B、錯誤答案:A27.大火外開形拍的整體運動速度較慢,局部小火苗的運動較快A、正確B、錯誤答案:A28.承載著歷史與傳統(tǒng)的血脈,社會主義榮辱觀是我們民族得以生生不息、繁榮昌盛的精神支柱。A、正確B、錯誤答案:A29.分鏡是動畫流程中的一部分。A、正確B、錯誤答案:A30.以往的動畫制作都是一張一張手工繪制出來的。A、正確B、錯誤答案:A31.魔術(shù)橡皮擦工具的作用是將像素抹除得到透明區(qū)域答案A、正確B、錯誤答案:A32.FlashCS6是Flash軟件的最新版本,其功能與其他版本完全不同。A、正確B、錯誤答案:B33.物體光滑次數(shù)越多電腦速度越慢。A、正確B、錯誤答案:A34.個有形閃電過程從開始到結(jié)束一般要畫七張左右的動畫A、正確B、錯誤答案:A35.Flash元件可以重復(fù)使用A、正確B、錯誤答案:A36.在其他工具被激活時,按CTRL鍵即可暫時切換到『選擇工具』?A、正確B、錯誤答案:A37.創(chuàng)建手機模型只能使用多邊形建模方式進行制作。A、正確B、錯誤答案:A38.建立健全社會信用體系是擴大內(nèi)需,保持經(jīng)濟持續(xù)、穩(wěn)定增長的迫切需要。A、正確B、錯誤答案:A39.動作的追隨與重疊是鑒別動作豪華的一個標(biāo)準(zhǔn)。A、正確B、錯誤答案:A40.要將電影中的所有聲音導(dǎo)出為WAV文件,可單擊文件->導(dǎo)出->導(dǎo)出影片?A、正確B、錯誤答案:A41.隱藏物體可以加快電腦運行速度。A、正確B、錯誤答案:A42.Flash默認(rèn)的幀頻是06fpsA、正確B、錯誤答案:B43.動畫手工檢查是指檢查動畫的時候要分順序檢查,將一層的個別動畫按照倒序排列翻動動畫看大致的效果。A、正確B、錯誤答案:B44.圖層樣式描邊的描邊是根據(jù)選區(qū)邊緣或路徑來做描邊的A、正確B、錯誤答案:A45.動畫片在表現(xiàn)物體的慣性運動時,不能只是按照肉眼觀察到的現(xiàn)象進行簡單的模擬。應(yīng)該運用動畫片夸張變形的手法,取得更為強烈的效果。A、正確B、錯誤答案:A46.小魚的動作特點是:快而靈活,變化較多。動作節(jié)奏短促,常有停頓或突然竄游。游泳時曲線弧度不大。A、正確B、錯誤答案:A47.表演是動畫動作設(shè)計的必修課。A、正確B、錯誤答案:A48.口型的張數(shù)檢查和一般的動畫張數(shù)檢查不一樣。A、正確B、錯誤答案:A49.動畫片中常用形態(tài)的夸張來表現(xiàn)角色動作的張力,而這種形態(tài)的改變可以不依據(jù)任何現(xiàn)實,完全由創(chuàng)作者操控。A、正確B、錯誤答案:A50.跑步時,身軀前進的波浪式運動曲線比走路時更小。A、正確B、錯誤答案:B51.動畫只能用?.swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用?.jpg格式發(fā)布。A、正確B、錯誤答案:B52.Flash中的形狀補間動畫和動作補間動畫的區(qū)別是兩種動畫很相似A、正確B、錯誤答案:B53.一個具了一定美術(shù)基礎(chǔ)的人,開始學(xué)習(xí)和從事動畫工作,首先必須重視鉛筆線條的訓(xùn)練,以便逐步適應(yīng)動畫專業(yè)工作的需要。A、正確B、錯誤答案:A54.要選中所有連接的線條,可用『選擇工具』單擊線條的某一段。A、正確B、錯誤答案:B55.堅持標(biāo)本兼治,是我們黨加強黨風(fēng)廉政建設(shè)和反腐敗斗爭的一貫方針。堅持標(biāo)本兼治,則要以治標(biāo)為主。A、正確B、錯誤答案:B56.用于動畫制作的主要工作場所通常稱為工作區(qū)A、正確B、錯誤答案:B57.先進文化的發(fā)展本身要求有和諧文化的建設(shè)的發(fā)展,建設(shè)和諧文化,實際上就是建設(shè)和發(fā)展社會主義先進文化。A、正確B、錯誤答案:B58.-Flash腳本代碼不區(qū)分大小寫?A、正確B、錯誤答案:B59.強烈透視變化動作的中間畫是兩張原畫之間的動作過程,它的動態(tài)變化可以用對位法繪制出。A、正確B、錯誤答案:B60.透視變化強烈的中間動作比較復(fù)雜,動作的轉(zhuǎn)折比較大而激烈。A、正確B、錯誤答案:A61..動畫張數(shù)的檢查步驟中檢查攝影表先檢查攝影表有多少層,是因為有的動畫層是鏈接在其他層后面的很容易被忽略。A、正確B、錯誤答案:A62.加選物體的快捷鍵是shift。A、正確B、錯誤答案:A63.滅點,又稱消失點。A、正確B、錯誤答案:A64.大多數(shù)獸類的小跑都是這種對角線兩足同起同落的步法。A、正確B、錯誤答案:A65.一部動畫片成功的訣竅之一,就是要懂得如何及時將觀眾的注意力吸引到預(yù)定的興奮點上去。A、正確B、錯誤答案:A66.一視同仁是職業(yè)道德的根本。A、正確B、錯誤答案:B67.動畫檢驗儀是用來檢查動畫線稿連續(xù)播放起來的動作效果是否合格達到標(biāo)準(zhǔn),使用前先檢查電腦設(shè)備的情況。A、正確B、錯誤答案:A68.魔術(shù)棒用于編輯區(qū)中選擇相似顏色的填充色(僅對打散的位圖起作用)。A、正確B、錯誤答案:A69.三維動畫是平面上的畫面,是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進。A、正確B、錯誤答案:B70.Flash由標(biāo)題欄、菜單欄、工具箱、時間軸、舞臺及浮動面板組等組成。A、正確B、錯誤答案:A71.在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來為圖層命名。A、正確B、錯誤答案:B72.自然中紅、橙、黃、綠、青、藍、紫式最基本的純度最高的色相A、正確B、錯誤答案:B73.Flash中的圖層可以被復(fù)制,圖層中的幀也可以被復(fù)制?A、正確B、錯誤答案:A74.時間軸包括"屬性”和"幀”。A、正確B、錯誤答案:B75.動畫拍攝、動畫編輯、檢查動畫演示是使用動檢儀設(shè)備檢查中間畫的步驟。A、正確B、錯誤答案:A76.在多長的時間內(nèi)完成多大幅度的一個動作,就取決于我們在繪制這樣一個動作時畫了多少張連貫的畫面。張數(shù)越多,動作速度就越快,反之速度越慢。A、正確B、錯誤答案:B77.原畫的造型拷貝如果不準(zhǔn)確會影響整個鏡頭的質(zhì)量。A、正確B、錯誤答案:A78.提高職業(yè)道德技能是樹立職業(yè)信念的思想基礎(chǔ)。A、正確B、錯誤答案:B79.著作權(quán)法不予保護的作品中包括時事新聞。A、正確B、錯誤答案:A80.動畫拍攝、動畫編輯、檢查動畫演示是使用動檢儀設(shè)備檢查中間畫的步驟。A、正確B、錯誤答案:A81.變形與夸張,彈性運動與慣性運動,動作的預(yù)備與反應(yīng)等,這些動作設(shè)計的要點使得動畫片擁有它獨特的精彩之處。A、正確B、錯誤答案:A82.可以獨立于主場景時間軸播放的元件應(yīng)該是圖形元件A、正確B、錯誤答案:B83.以往的動畫制作都是一張一張手工繪制出來的。A、正確B、錯誤答案:A84.以往的動畫制作都是一張一張手工繪制出來的。A、正確B、錯誤答案:A85.集體主義原則在社會主義道德規(guī)范體系中,對其他原則和規(guī)范起著指導(dǎo)作用,并且處于基礎(chǔ)地位。A、正確B、錯誤答案:A86.自然界的色彩可用色相、暗度和明度三個特性來描述。A、正確B、錯誤答案:B87.檢查動畫的時候要分層檢查,將一層所有的動畫按照倒序排列翻動看大致的效果.A、正確B、錯誤答案:B88.時間軸包括"屬性”和"幀”。A、正確B、錯誤答案:B89.自然界的色彩可用色相、暗度和明度三個特性來描述。A、正確B、錯誤答案:B90.中火不能采用循環(huán)畫法進行繪制A、正確B、錯誤答案:B91.實體顯示的快捷鍵是5。A、正確B、錯誤答案:A92.動畫手工檢查:檢查動畫的時候要分層檢查,將一層所有的動畫{按照倒序排列翻動看大致的效果。A、正確B、錯誤答案:A93.滅點,又稱消失點。A、正確B、錯誤答案:A94.勞動合同的必備條款包括:勞動合同期限、工作內(nèi)容、勞動保護和勞動條件、勞動解除、勞動紀(jì)律、勞動合同終止的條件、違反勞動合同的責(zé)任。A、正確B、錯誤答案:B95.檢查動畫的時候要分層檢查,將一層所有的動畫按照倒序排列翻動看大致的效果.A、正確B、錯誤答案:B96.要將電影中的所有聲音導(dǎo)出為WAV文件,可單擊文件->導(dǎo)出->導(dǎo)出影片?A、正確B、錯誤答案:A97.攝影機鏡頭與畫面逐漸的遠離,畫面的外框逐漸變大,畫面內(nèi)的景物逐漸增多,這種鏡頭運用的方法叫做拉鏡頭。A、正確B、錯誤答案:A98.動畫,主要來完成原畫設(shè)定關(guān)鍵動作瞬間所需要的中間過程張數(shù)。中間張數(shù)少,動作就平穩(wěn)柔順;張數(shù)多,動作轉(zhuǎn)換就快。A、正確B、錯誤答案:B99.組織發(fā)展不僅是管理層的事,與普通員工無關(guān)。A、正確B、錯誤答案:B100."自由變換”的快捷鍵是"Ctrl+T"答案A、正確B、錯誤答案:A101.原畫也叫關(guān)鍵動畫,不是制作動畫片的核心。A、正確B、錯誤答案:B102.動檢儀檢查步驟中調(diào)節(jié)時間節(jié)奏中一拍四意思就是一張畫面快進四個關(guān)鍵幀。A、正確B、錯誤答案:B103.為人民服務(wù)的最高要求,就是全心全意為人民服務(wù)。A、正確B、錯誤答案:A104.在用FLASH制作移動漸變動畫時,對象只能從左到右產(chǎn)生移動漸變A、正確B、錯誤答案:B105.實體顯示的快捷鍵是5。A、正確B、錯誤答案:A106.強烈透視變化動作的中間畫檢查主要是看中間畫也就是"一動畫”的正確與否A、正確B、錯誤答案:A107.刪除歷史記錄可以加快電腦運行速度。A、正確B、錯誤答案:A108.動畫張數(shù)檢查是確認(rèn)每一張原畫上對動畫所要求的繪制張數(shù),尤其要注意中間畫的標(biāo)號。A、正確B、錯誤答案:A109.口型一般都是重復(fù)使用不能僅僅數(shù)其張數(shù)要看口型變化有多少,也就是說一樣的口型有多少。A、正確B、錯誤答案:B110.分鏡是動畫流程中的一部分。A、正確B、錯誤答案:A111.用矩形工具可繪制正方形,矩形和圓角矩形A、正確B、錯誤答案:A112.圖層樣式中有兩種疊加樣式答案A、正確B、錯誤答案:A113.檢查動畫的時候要分層檢查,將一層所有的動畫按照倒序排列翻動看大致的效果.A、正確B、錯誤答案:A114.在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來為圖層命名。A、正確B、錯誤答案:B115.角色動畫師同時也要是個演員,具有賦予一件事物生命活力的能力。A、正確B、錯誤答案:A116.臉部肌肉大致可分兩大類:一類擴張肌,歡樂愉快的表情都是通過擴張肌在起作用。另一類叫口輪匝肌,主要是控制悲、苦、或憤怒的表情。A、正確B、錯誤答案:B117.雨的顏色應(yīng)根據(jù)背景色彩的深淺來定,一般使用中灰或者淺灰,只需描線,不必上色。A、正確B、錯誤答案:A118.表現(xiàn)閃電的鏡頭,一般要畫三張景物完全相同而明暗差別很大的背景:(1)灰——陰云密布的日景2)亮—一在強烈的電光照耀下的非常明亮的日景(冷色調(diào));(3)暗——陰云密布的夜景。A、正確B、錯誤答案:A119.動畫拍攝、動畫編輯、檢查動畫演示是使用動檢儀設(shè)備檢查中間畫的步驟。A、正確B、錯誤答案:A120.在開始畫動畫前,先要進行原畫草稿的清潔工作。A、正確B、錯誤答案:B121.透視變化強烈的中間動作比較復(fù)雜,動作的轉(zhuǎn)折比較大而激烈。A、正確B、錯誤答案:A122.在其他工具被激活時,按CTRL鍵即可暫時切換到『選擇工具』?A、正確B、錯誤答案:A123.-mp3格式的聲音文件不可以被導(dǎo)入到FLASH中A、正確B、錯誤答案:B124.社會主義職業(yè)道德原則是共產(chǎn)主義。A、正確B、錯誤答案:B125.原畫的造型拷貝如果不準(zhǔn)確會影響整個鏡頭的質(zhì)量。A、正確B、錯誤答案:A126.mb格式不屬于Maya文件的一種保存格式.A、正確B、錯誤答案:B127.三維動畫是平面上的畫面,是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進。A、正確B、錯誤答案:B128.原畫(Animetor)是把畫面中人物的動作之起始與終點畫面或是靜畫等,以線條稿的模式畫在紙上。A、正確B、錯誤答案:A129.Flash中的圖層可以被復(fù)制,圖層中的幀也可以被復(fù)制?A、正確B、錯誤答案:A130.Flash線條工具只能繪制直線A、正確B、錯誤答案:B131.作為流式聲音就是一邊下載一邊播放的驅(qū)動方式A、正確B、錯誤答案:A132.魔術(shù)棒用于編輯區(qū)中選擇相似顏色的填充色(僅對打散的位圖起作用)。A、正確B、錯誤答案:A133.Flash腳本代碼不區(qū)分大小寫?A、正確B、錯誤答案:B134.爬行類可以分為有足和無足兩類。有足類爬行時四肢前后交替運動,有尾巴的隨著身體的運動左右搖擺,保持平衡。A、正確B、錯誤答案:A135.社會主義職業(yè)道德原則是共產(chǎn)主義。A、正確B、錯誤答案:B136.顏色面板可用設(shè)置筆觸、填充色及Alpha值等。A、正確B、錯誤答案:A137.測試影片的快捷鍵是CTRL+SHIFIT+ENTER。A、正確B、錯誤答案:B138.我國的道德體系是以馬克思主義為其世界觀基礎(chǔ)的。A、正確B、錯誤答案:A139.口型一般都是重復(fù)使用不能僅僅數(shù)其張數(shù)要看口型變化有多少,也就是說一樣的口型有多少。A、正確B、錯誤答案:B140.在畫原畫之前要求原畫師先讀懂?dāng)z影表并填寫負(fù)責(zé)部分。而原畫師在畫好原畫以后要標(biāo)好軌目,以便于動畫師在繼續(xù)加動畫時畫出來的動作不出現(xiàn)節(jié)奏偏差。A、正確B、錯誤答案:A141.獸類動物可以分為爪類和蹄類兩種。A、正確B、錯誤答案:A142.閃電的表現(xiàn)方法有直接出現(xiàn)閃電光帶和不直接描繪閃電光帶兩種。A、正確B、錯誤答案:A143.香爐里冒出的煙、煙圈、打槍時冒出的氣體等均可視為輕煙A、正確B、錯誤答案:A144.從經(jīng)濟制度看,我國將長期處于社會主義的初級階段,我國社會主義的性質(zhì)和初級階段的國情決定了我國現(xiàn)階段的基本經(jīng)濟制度是以公有制為主體,多種所有制經(jīng)濟共同發(fā)展。A、正確B、錯誤答案:A145.要將電影中的所有聲音導(dǎo)出為WAV文件,可單擊文件->導(dǎo)出->導(dǎo)出影片?A、正確B、錯誤答案:A146.從經(jīng)濟制度看,我國將長期處于社會主義的初級階段,我國社會主義的性質(zhì)和初級階段的國情決定了我國現(xiàn)階段的基本經(jīng)濟制度是以公有制為主體,多種所有制經(jīng)濟共同發(fā)展。A、正確B、錯誤答案:A147.原畫不是越多越好,也不是分得越細(xì)越好,關(guān)鍵一點是恰到好處地表現(xiàn)動作的要點。A、正確B、錯誤答案:A148.jpg發(fā)布設(shè)置可選擇將flash動畫設(shè)置為靜態(tài)、動態(tài)A、正確B、錯誤答案:B149.Flash由標(biāo)題欄、菜單欄、工具箱、時間軸、舞臺及浮動面板組等組成。A、正確B、錯誤答案:A150.檢查動畫的時候要將中間畫和原畫疊加在一起作參考。A、正確B、錯誤答案:A151.Flash腳本代碼不區(qū)分大小寫?A、正確B、錯誤答案:B152.動畫是通過把人、物的表情、動作、變化等分段化成許多畫幅,再用攝影機連續(xù)拍攝一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。A、正確B、錯誤答案:A153.跳躍類的昆蟲的運動特點是以跳躍為主,需要注意的是細(xì)節(jié)的處理。如觸須的曲線運動等。A、正確B、錯誤答案:A154.影片剪輯元件可以獨立于主場景時間軸播放。A、正確B、錯誤答案:A155.凡是被風(fēng)吹起較薄、質(zhì)地輕柔的物體,若其一端固定在一定的位置,只是另一端被風(fēng)吹起發(fā)生運動和變化,如旗幟。可以通過這些物體的曲線運動來表現(xiàn)風(fēng)。A、正確B、錯誤答案:A156.袋鼠的跳躍步法:只用后肢與地面接觸,后兩足靠攏,同時跳離地面,當(dāng)身體已經(jīng)向前彈出后,就利用粗而長的尾巴來平衡身體。A、正確B、錯誤答案:A157.馬的小跑是屬于一種輕快地走步動作,四肢的運動規(guī)律基本上也是對角線的交換的步法,與慢走稍有不同的是,對角線的兩足是同時離地,不同時落地。A、正確B、錯誤答案:B158.水是一種自然現(xiàn)象,不管何種形式出現(xiàn)的水,均離不開分離、聚集﹑推進、s變換形。曲線運動。發(fā)散變化、波浪形運動七種基本運動形態(tài)A、正確B、錯誤答案:A159.空間指一個動作的幅度,也就是兩張關(guān)鍵動作間的距離,以及每一張畫面之間的距離,動畫設(shè)計人員在設(shè)計動作時,往往把動作的幅度處理得比真人動作的幅度要夸張一些,已取得更強烈的視覺效果。A、正確B、錯誤答案:A160.無論大火還是小火苗的運動,都可以用擴大、縮小、上升、下收、搖擺、分離和消失七種基本動態(tài)來概括A、正確B、錯誤答案:A161.在圖層蒙版里用黑色畫筆涂抹,可以遮蓋住圖層內(nèi)相對應(yīng)位置的圖像信息A、正確B、錯誤答案:A162.UV映射中不能選擇平面映射的方式.A、正確B、錯誤答案:B163.原畫的創(chuàng)作步驟最后一個步驟是動檢儀檢查。A、正確B、錯誤答案:B164.設(shè)計下落的石頭適合用軌跡線來表現(xiàn)A、正確B、錯誤答案:B165.職業(yè)態(tài)度的好壞,反映出一個職業(yè)、部門或單位的道德水平和精神面貌。A、正確B、錯誤答案:A166.畫動態(tài)線時,要抓住大的部位,找到關(guān)鍵的動勢并注意動態(tài)的重心。A、正確B、錯誤答案:A167.自然界的色彩可用色相、暗度和明度三個特性來描述。A、正確B、錯誤答案:B168.原畫的造型拷貝如果不準(zhǔn)確會影響整個鏡頭的質(zhì)量。A、正確B、錯誤答案:A169.繪制公共場所物品的時候,要將物品透視線和場景的透視線一起畫。A、正確B、錯誤答案:A170.測試影片的快捷鍵是CTRL+SHIFIT+ENTER。A、正確B、錯誤答案:B171.要選中所有連接的線條,可用『選擇工具』單擊線條的某一段。A、正確B、錯誤答案:B172.社會風(fēng)氣直接影響著黨風(fēng)政風(fēng)。A、正確B、錯誤答案:B173.UV映射中不能選擇平面映射的方式.A、正確B、錯誤答案:B174.三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一門新興技術(shù)。三維動畫主要使用maya或flash制作的。A、正確B、錯誤答案:B175.極端個人主義與集體主義的對立,不僅僅是一般的學(xué)術(shù)之爭,還是兩種世界觀、人生觀、價值觀對立的反映。A、正確B、錯誤答案:A176.在設(shè)置形狀補間動畫前,必須確保動畫對象是分離的A、正確B、錯誤答案:A177.提高職業(yè)道德技能是樹立職業(yè)信念的思想基礎(chǔ)。A、正確B、錯誤答案:B178.Flash中的圖層可以被復(fù)制,圖層中的幀也可以被復(fù)制?A、正確B、錯誤答案:A179.小火苗運動的特點是柔和、緩慢A、正確B、錯誤答案:B180.職業(yè)態(tài)度的好壞,反映出一個職業(yè)、部門或單位的道德水平和精神面貌。A、正確B、錯誤答案:A181.步伐增大或縮小的長度,必須先
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