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AI加速游SKK!KK!困局:2024上半年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概覽01僵局:上半年游戲?qū)癸L險概覽07翻盤:游戲安全產(chǎn)品與服務39困局:上半年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概覽■2024年上半年中國游戲市場現(xiàn)狀■2024年上半年主要游戲安全風險挑戰(zhàn)01困局:上半年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概覽2024年上半年中國游戲市場現(xiàn)狀2023年11月2023年12月2024年1月2024年2月2024年3月2024年4月2023年11月2023年12月2024年1月2024年2月2024年3月2024年4月整體而言,2024年上半年中國游戲行業(yè)整體呈現(xiàn)波動性增長,同時03困局:上半年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概覽困局:上半年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概覽2024年上半年主要游戲安全風險挑戰(zhàn)0202030305困局:上半年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概覽困局:上半年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概覽040405050606080807僵局:上半年游戲?qū)癸L險概覽●外掛風險實時對抗數(shù)據(jù)概覽●不同游戲安全風險對抗概覽07僵局:上半年游戲?qū)癸L險概覽僵局:上半年游戲?qū)癸L險概覽08根據(jù)網(wǎng)易易盾游戲安全數(shù)據(jù)顯示外掛風險2024年上半年,游戲總體風險對抗激烈并呈現(xiàn)出上升2024年上半年,網(wǎng)易易盾圍繞游戲外掛特征,通過定量09僵局:上半年游戲?qū)癸L險概覽僵局:上半年游戲?qū)癸L險概覽移動游戲外掛風險加劇11不同游戲安全風險對抗概覽動執(zhí)行一些操作,例如自動使用技能或攻擊敵人,而無需玩家手動操作。此外,SLG游戲常見外掛問題13僵局:上半年游戲?qū)癸L險概覽利用PC模擬器實現(xiàn)群體多開。而在激烈的端游和手游市場競爭FPS游戲安全問題15僵局:上半年游戲?qū)癸L險概覽020203030404破局:游戲安全治理驅(qū)動游戲健康發(fā)展■游戲安全治理的價值■游戲安全發(fā)展概況■游戲安全常見的業(yè)務場景17破局:游戲安全治理驅(qū)動游戲健康發(fā)展破局:游戲游戲安全治理的價值游戲安全發(fā)展概況19破局:游戲安全治理驅(qū)動游戲健康發(fā)展破局:游戲安全治理驅(qū)動游戲健康發(fā)展游戲安全常見的業(yè)務場景防作弊與反外掛:通過監(jiān)測玩家行為和游戲數(shù)據(jù),識別并阻止作弊行為和外掛使重塑:AI風控驅(qū)動游戲行業(yè)穩(wěn)健增長■外掛治理■黑灰產(chǎn)■內(nèi)容合規(guī)風險■隱私合規(guī)■未成年治理21重塑:AI風控驅(qū)動游戲行業(yè)穩(wěn)健增長23重塑:AI風控驅(qū)動游戲行業(yè)穩(wěn)健增長重塑:AI風控驅(qū)動游戲行業(yè)穩(wěn)健增長變速檢測專門針對那些嘗試通過非法手段改變游戲速度,以獲得不正當優(yōu)勢的外掛網(wǎng)易易盾采用內(nèi)存陷阱技術和內(nèi)存監(jiān)控機制,設立監(jiān)測點捕捉異常內(nèi)存訪問行為。當系統(tǒng)檢測到非法的內(nèi)存讀取或修改嘗試時,能夠迅速識別外掛特征,并觸發(fā)相應的安全響應。例如,通過在游戲內(nèi)存中布置陷阱,一旦有外掛嘗試觸發(fā)這些陷阱,此外,網(wǎng)易易盾通過分析修改執(zhí)行特征,能夠區(qū)分正常游戲過程與外掛行為。系統(tǒng)不僅能識別修改前的狀態(tài),還能監(jiān)測修改后的結果,如增減障礙物等,從而判斷是同時,對修改器啟動特征的檢測,通過監(jiān)控游戲運行時的內(nèi)存變化,及時發(fā)現(xiàn)并響應外掛程序的加載和執(zhí)行。這種實時監(jiān)控和響應機制,有效提升了游戲安全性,保25重塑:AI風控驅(qū)動游戲行業(yè)穩(wěn)健增長重塑:AI風控驅(qū)動游戲行業(yè)穩(wěn)健增長同時,基于對盜版軟件行為模式的分析能力,網(wǎng)易易盾能夠識別和記錄盜版軟件的分發(fā)渠道和使用情況,為開發(fā)商提供了打擊盜版行為的有力數(shù)據(jù)支持。此外,智能風控反外掛系統(tǒng)還能夠與開發(fā)者的運營策略相結合,通過技術手段限制盜版用戶的在用戶體驗方面,網(wǎng)易易盾通過精準識別盜版軟件,避免了對正常用戶造成誤傷,確保了所有玩家都能獲得公平且一致的游戲體驗。同時,系統(tǒng)還能夠為開發(fā)者提供通過內(nèi)置的算法,系統(tǒng)能夠?qū)τ螒虻臄?shù)字簽名進行驗證,確保只有合法版本能夠運27重塑:AI風控驅(qū)動游戲行業(yè)穩(wěn)健增長重塑:AI風控驅(qū)動游戲行業(yè)穩(wěn)健增長黑灰產(chǎn)在數(shù)字娛樂的繁榮背后,游戲黑灰產(chǎn)悄然滋生。這一非法產(chǎn)業(yè)鏈通過開發(fā)和銷售外掛軟件,破壞游戲平衡,為使用者提供不正當?shù)母偁巸?yōu)勢。作弊者利用這些工具,進行自動化操作,如自動打怪、刷金幣、模擬點擊等,從而在游戲內(nèi)獲得大量非法或在游戲外進行虛擬物品的非法買賣。這些行為不僅侵犯了玩家的權益,也對游戲游戲黑灰產(chǎn)的蔓延,損害了游戲行業(yè)的健康發(fā)展,引起了社會各界的廣泛關注。游戲公司、監(jiān)管部門和技術提供商需要共同努力,通過法律、技術和教育等手段,打戲中的黑產(chǎn)場景通常分為三個階段:創(chuàng)號階段、囤號階段和獲利階段,每個階段都創(chuàng)號階段:在這個階段,黑產(chǎn)團伙利用自動化工具或服務,如云手機、模擬器和設備墻技術,批量創(chuàng)建游戲賬號。他們可能使用虛擬手機號接收驗證信息,通過腳本自動化完成注冊過程。這些賬號隨后被用于游戲內(nèi)的非法活動,如利用新賬號的福囤號階段:囤號階段是黑產(chǎn)團伙通過腳本和自動化工具批量登錄和管理這些賬號的階段。他們利用這些賬號參與游戲內(nèi)的福利活動,如首充優(yōu)惠,以囤積游戲幣或其他有價值的資源。這些資源隨后可以被用于游戲內(nèi)的交易或在黑市上出售,從而實獲利階段:在獲利階段,黑產(chǎn)團伙通過多種手段將囤積的游戲資源變現(xiàn)。常見的手段包括送禮/買賣賬號、倒金(在游戲內(nèi)通過交易將資源轉(zhuǎn)移給其他玩家,然后通針對這些黑產(chǎn)場景,游戲公司和安全服務提供商如網(wǎng)易易盾采取了一系列措施。例如,在創(chuàng)號階段,可以通過增加注冊難度、實施更嚴格的驗證流程來提高黑產(chǎn)團伙的成本。在囤號階段,可以通過監(jiān)控異常登錄行為、限制賬號活動來識別和阻止黑產(chǎn)行為。在獲利階段,可以通過實施交易監(jiān)控、限制資源轉(zhuǎn)移和加強與支付平臺的此外,游戲公司還可以通過法律途徑對黑產(chǎn)團伙進行打擊,與執(zhí)法機構合作,追蹤和起訴這些非法活動。同時,提高玩家對黑產(chǎn)行為的認識,鼓勵他們通過官方渠道在創(chuàng)號階段,黑產(chǎn)工作室可能利用模擬器進行多開操作,通過復制、鏡像和重裝為了有效打擊這種行為,網(wǎng)易易盾采取了一系列措施。首先,建立了模擬器三重指紋驗證系統(tǒng),包括本地PC指紋、服務端PC指紋和模擬器指紋,以即時計算多開其次,與業(yè)務方聯(lián)合在玩家登錄階段對多開玩家執(zhí)行踢下線操作29重塑:AI風控驅(qū)動游戲行業(yè)穩(wěn)健增長重塑:AI風控驅(qū)動游戲行業(yè)穩(wěn)健增長識別處理周期控制在3秒以內(nèi),確保了快速反應的能力。同時,通過這種方式,指通過這些措施,網(wǎng)易易盾的快速反應機制顯著提升了工作室起號的難度,降低了其效率,增加了設備成本,迫使黑產(chǎn)工作室選擇其他游戲牟利。這不僅保障了游戲的然而,黑產(chǎn)團伙通過使用群控設備和自動化腳本,大量搶紅包,不僅破壞了游戲的公平性,還嚴重影響了普通玩家的游戲體驗。這些團伙的行為往往具有高度的隱蔽加速度計、陀螺儀等,獲取設備在操作過程中的三維向量集。通過對這些數(shù)據(jù)進行去噪和歸一化處理,AI模型能夠識別出設備在操作過程中的異常模式。例如,正常玩家在操作手機時,設備的移動軌跡會呈現(xiàn)出一定的隨機性和多樣性,而自動化腳這種模型不僅能夠識別出設備是否處于移動或靜止狀態(tài),還能夠通斷更新其作弊手段,AI模型可以通過持續(xù)學習和數(shù)據(jù)積累,不斷提升其識別和打擊“多維數(shù)據(jù)融合與圖神經(jīng)網(wǎng)絡”技術是網(wǎng)易易盾在其游戲風控解決方案中采用的一種先進方法,專門用于識別和打擊主板機黑產(chǎn)團伙。這種技術通過綜合分析多種數(shù)在游戲行業(yè)中,主板機黑產(chǎn)團伙通過將多臺手機主板組合起來,組裝成具有群控操作功能的設備,從而實施作弊行為。這些團伙利用特殊的硬件配置和網(wǎng)絡協(xié)議,進主板特征等硬件信息,以及其他行為和資源特征,構建了一個全面的設備畫像。這些數(shù)據(jù)被輸入到圖神經(jīng)網(wǎng)絡模型中,通過模型的深度學習能力,對設備行為進行分圖神經(jīng)網(wǎng)絡是一種適合處理圖結構數(shù)據(jù)的算法,它能夠捕捉設備間的復雜關系和交互模式。在主板機黑產(chǎn)場景中,圖神經(jīng)網(wǎng)絡能夠識別出設備間的異常連接和行為模式,如設備間的同步操作、非正常的網(wǎng)絡流量等。通過對這些模式的分析,圖神經(jīng)31重塑:AI風控驅(qū)動游戲行業(yè)穩(wěn)健增長此外,網(wǎng)易易盾的風控解決方案還包括了快速的響應機制,一旦識別出黑產(chǎn)行為,系統(tǒng)能夠立即采取措施,如踢下線、賬號封禁等,以最大限度地減少黑產(chǎn)行為對游禁等。這不僅保障了游戲的日活躍用戶(DAU)健康發(fā)展,還維護了游戲經(jīng)濟系門用于識別和打擊游戲中的團伙黑產(chǎn)行為。這些團伙通常運用復雜的手段進行非法活動,如利用模擬器多開、群控設備、惡意篡改設備信息等方式進行作弊,嚴重影效對抗各種復雜的工作室團伙黑產(chǎn)場景。這些場景可能包括設備多開、群控牧場、征和資源特征進行綜合分析。這種方法能夠識別出異常的設備使用模式和行為模在檢測到團伙黑產(chǎn)行為后,易盾的風控系統(tǒng)可以采取一系列管控措施。這些措施包括但不限于活體檢測、驗證碼檢測、踢下線、賬號封禁和收益干擾等,以確保游戲此外,團伙黑產(chǎn)管控還包括對游戲業(yè)務的自處理能力,使游戲方能夠根據(jù)檢測結果自行采取相應措施,如踢下線操作,以及根據(jù)風險等級和用戶信息進行賬號封這種合作模式允許游戲開發(fā)商通過不同的渠道來吸引和維護用戶,把一部分的運營同時也為渠道方提供了獨特的內(nèi)容和服務,以增加用戶粘性和收益。渠道服是游戲市場推廣和運營策略的一部分,通過與不同渠道的合作,游戲可以覆蓋更廣泛的用手游渠道服服務器兩種常見做法:渠道專服和混服。渠道專服是指某些渠道方可能會提供服務器資源,特別是當渠道方擁有強大的技術基礎設施時。這種情況下,渠道方負責服務器的運營和維護,渠道用戶和官方用戶不在一個服務器內(nèi),游戲內(nèi)容不互通,對玩家數(shù)據(jù)擁有自主權,基本僅同步游戲商玩家加密賬號和角色ID?;旆侵搁_發(fā)商管理游戲邏輯服務器,而渠道方管理用戶接入服務器或提供特定的技術33重塑:AI風控驅(qū)動游戲行業(yè)穩(wěn)健增長重塑:AI風控驅(qū)動游戲行業(yè)穩(wěn)健增長圖片、表情來進行互動聊天,同時在一些開放性的游戲內(nèi)容植入會讓玩家擁有更多自主權的玩法,比如派對游戲自主創(chuàng)建比賽關卡,角色扮演類游戲中基于大語言模玩家相關的內(nèi)容涉及方方面面,比如個人頭像、昵稱、開放角色形象、關卡、互動但是所有的內(nèi)容都需要在大的法律、法規(guī)的框架下進行,比如玩家內(nèi)容違反社會倫理法律、暴力、色情、恐怖主義等不良內(nèi)容被不法分子加以利用后,會在很大程度此外,游戲運營者需要確保玩家尊重種族、民族、文化、地域、風俗等游戲繁榮,因此,游戲運營者需要對游戲內(nèi)玩家創(chuàng)作的內(nèi)容進行謹慎審核和審查,確保內(nèi)容合AI內(nèi)容:關注引導不良言論與侵權AI內(nèi)容:關注引導不良言論與侵權AI生成的背景音樂和美術作品雖然能節(jié)省開發(fā)時間和成本,但可能觸及版權問題,AI游戲客服提供了自動化的玩家支持,但可能因無法準確理解玩家需求而導致服務體驗下降。智能客服系統(tǒng)也可能成為網(wǎng)絡攻擊的目標,如通過惡意代碼獲取玩家個隨著版號審批與發(fā)放的常規(guī)化,新游戲在買量方面的競爭將愈加激烈,而傳統(tǒng)買量渠道不僅價格高昂,同時可能存在買量欺詐問題,所以當前熱門游戲會成為其他平臺獲取玩家/用戶資源的一種特殊渠道,他們通過在平臺中發(fā)送相關的拉人、引流35重塑:AI風控驅(qū)動游戲行業(yè)穩(wěn)健增長重塑:AI風控驅(qū)動游戲行業(yè)穩(wěn)健增長國內(nèi)游戲中的違規(guī)內(nèi)容由于涉及數(shù)量巨大,類型多樣,更新快等特點,同時游戲違違規(guī)內(nèi)容,特別是文本內(nèi)容的量級非常大,易于傳播且影響群體廣泛,解決這些問違規(guī)內(nèi)容包括色情、廣告、謾罵、違禁等多種類型,甚至還會出現(xiàn)大量不同內(nèi)容的組合形態(tài),并且游戲場景不同,同一內(nèi)容的理解也會不同,因此針對不同的游戲場黑灰產(chǎn)常常采用文字變種、分段發(fā)布等方式,以繞開反垃圾策略,這使得平臺需要游戲隱私合規(guī)是指游戲開發(fā)者和運營商需要遵守相關法規(guī)和規(guī)定,保護玩家的個人在游戲開發(fā)和運營中,涉及到了大量的個人數(shù)據(jù),如玩家的賬號、游戲記錄、支付采取必要的安全措施,防止數(shù)據(jù)被盜取、泄露、濫用等。而游戲玩家有權訪問、更37重塑:AI風控驅(qū)動游戲行業(yè)穩(wěn)健增長
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