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AI加速游SKK!KK!困局:2024上半年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概覽01僵局:上半年游戲?qū)癸L(fēng)險(xiǎn)概覽07翻盤:游戲安全產(chǎn)品與服務(wù)39困局:上半年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概覽■2024年上半年中國游戲市場現(xiàn)狀■2024年上半年主要游戲安全風(fēng)險(xiǎn)挑戰(zhàn)01困局:上半年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概覽2024年上半年中國游戲市場現(xiàn)狀2023年11月2023年12月2024年1月2024年2月2024年3月2024年4月2023年11月2023年12月2024年1月2024年2月2024年3月2024年4月整體而言,2024年上半年中國游戲行業(yè)整體呈現(xiàn)波動(dòng)性增長,同時(shí)03困局:上半年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概覽困局:上半年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概覽2024年上半年主要游戲安全風(fēng)險(xiǎn)挑戰(zhàn)0202030305困局:上半年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概覽困局:上半年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概覽040405050606080807僵局:上半年游戲?qū)癸L(fēng)險(xiǎn)概覽●外掛風(fēng)險(xiǎn)實(shí)時(shí)對抗數(shù)據(jù)概覽●不同游戲安全風(fēng)險(xiǎn)對抗概覽07僵局:上半年游戲?qū)癸L(fēng)險(xiǎn)概覽僵局:上半年游戲?qū)癸L(fēng)險(xiǎn)概覽08根據(jù)網(wǎng)易易盾游戲安全數(shù)據(jù)顯示外掛風(fēng)險(xiǎn)2024年上半年,游戲總體風(fēng)險(xiǎn)對抗激烈并呈現(xiàn)出上升2024年上半年,網(wǎng)易易盾圍繞游戲外掛特征,通過定量09僵局:上半年游戲?qū)癸L(fēng)險(xiǎn)概覽僵局:上半年游戲?qū)癸L(fēng)險(xiǎn)概覽移動(dòng)游戲外掛風(fēng)險(xiǎn)加劇11不同游戲安全風(fēng)險(xiǎn)對抗概覽動(dòng)執(zhí)行一些操作,例如自動(dòng)使用技能或攻擊敵人,而無需玩家手動(dòng)操作。此外,SLG游戲常見外掛問題13僵局:上半年游戲?qū)癸L(fēng)險(xiǎn)概覽利用PC模擬器實(shí)現(xiàn)群體多開。而在激烈的端游和手游市場競爭FPS游戲安全問題15僵局:上半年游戲?qū)癸L(fēng)險(xiǎn)概覽020203030404破局:游戲安全治理驅(qū)動(dòng)游戲健康發(fā)展■游戲安全治理的價(jià)值■游戲安全發(fā)展概況■游戲安全常見的業(yè)務(wù)場景17破局:游戲安全治理驅(qū)動(dòng)游戲健康發(fā)展破局:游戲游戲安全治理的價(jià)值游戲安全發(fā)展概況19破局:游戲安全治理驅(qū)動(dòng)游戲健康發(fā)展破局:游戲安全治理驅(qū)動(dòng)游戲健康發(fā)展游戲安全常見的業(yè)務(wù)場景防作弊與反外掛:通過監(jiān)測玩家行為和游戲數(shù)據(jù),識(shí)別并阻止作弊行為和外掛使重塑:AI風(fēng)控驅(qū)動(dòng)游戲行業(yè)穩(wěn)健增長■外掛治理■黑灰產(chǎn)■內(nèi)容合規(guī)風(fēng)險(xiǎn)■隱私合規(guī)■未成年治理21重塑:AI風(fēng)控驅(qū)動(dòng)游戲行業(yè)穩(wěn)健增長23重塑:AI風(fēng)控驅(qū)動(dòng)游戲行業(yè)穩(wěn)健增長重塑:AI風(fēng)控驅(qū)動(dòng)游戲行業(yè)穩(wěn)健增長變速檢測專門針對那些嘗試通過非法手段改變游戲速度,以獲得不正當(dāng)優(yōu)勢的外掛網(wǎng)易易盾采用內(nèi)存陷阱技術(shù)和內(nèi)存監(jiān)控機(jī)制,設(shè)立監(jiān)測點(diǎn)捕捉異常內(nèi)存訪問行為。當(dāng)系統(tǒng)檢測到非法的內(nèi)存讀取或修改嘗試時(shí),能夠迅速識(shí)別外掛特征,并觸發(fā)相應(yīng)的安全響應(yīng)。例如,通過在游戲內(nèi)存中布置陷阱,一旦有外掛嘗試觸發(fā)這些陷阱,此外,網(wǎng)易易盾通過分析修改執(zhí)行特征,能夠區(qū)分正常游戲過程與外掛行為。系統(tǒng)不僅能識(shí)別修改前的狀態(tài),還能監(jiān)測修改后的結(jié)果,如增減障礙物等,從而判斷是同時(shí),對修改器啟動(dòng)特征的檢測,通過監(jiān)控游戲運(yùn)行時(shí)的內(nèi)存變化,及時(shí)發(fā)現(xiàn)并響應(yīng)外掛程序的加載和執(zhí)行。這種實(shí)時(shí)監(jiān)控和響應(yīng)機(jī)制,有效提升了游戲安全性,保25重塑:AI風(fēng)控驅(qū)動(dòng)游戲行業(yè)穩(wěn)健增長重塑:AI風(fēng)控驅(qū)動(dòng)游戲行業(yè)穩(wěn)健增長同時(shí),基于對盜版軟件行為模式的分析能力,網(wǎng)易易盾能夠識(shí)別和記錄盜版軟件的分發(fā)渠道和使用情況,為開發(fā)商提供了打擊盜版行為的有力數(shù)據(jù)支持。此外,智能風(fēng)控反外掛系統(tǒng)還能夠與開發(fā)者的運(yùn)營策略相結(jié)合,通過技術(shù)手段限制盜版用戶的在用戶體驗(yàn)方面,網(wǎng)易易盾通過精準(zhǔn)識(shí)別盜版軟件,避免了對正常用戶造成誤傷,確保了所有玩家都能獲得公平且一致的游戲體驗(yàn)。同時(shí),系統(tǒng)還能夠?yàn)殚_發(fā)者提供通過內(nèi)置的算法,系統(tǒng)能夠?qū)τ螒虻臄?shù)字簽名進(jìn)行驗(yàn)證,確保只有合法版本能夠運(yùn)27重塑:AI風(fēng)控驅(qū)動(dòng)游戲行業(yè)穩(wěn)健增長重塑:AI風(fēng)控驅(qū)動(dòng)游戲行業(yè)穩(wěn)健增長黑灰產(chǎn)在數(shù)字娛樂的繁榮背后,游戲黑灰產(chǎn)悄然滋生。這一非法產(chǎn)業(yè)鏈通過開發(fā)和銷售外掛軟件,破壞游戲平衡,為使用者提供不正當(dāng)?shù)母偁巸?yōu)勢。作弊者利用這些工具,進(jìn)行自動(dòng)化操作,如自動(dòng)打怪、刷金幣、模擬點(diǎn)擊等,從而在游戲內(nèi)獲得大量非法或在游戲外進(jìn)行虛擬物品的非法買賣。這些行為不僅侵犯了玩家的權(quán)益,也對游戲游戲黑灰產(chǎn)的蔓延,損害了游戲行業(yè)的健康發(fā)展,引起了社會(huì)各界的廣泛關(guān)注。游戲公司、監(jiān)管部門和技術(shù)提供商需要共同努力,通過法律、技術(shù)和教育等手段,打戲中的黑產(chǎn)場景通常分為三個(gè)階段:創(chuàng)號(hào)階段、囤號(hào)階段和獲利階段,每個(gè)階段都創(chuàng)號(hào)階段:在這個(gè)階段,黑產(chǎn)團(tuán)伙利用自動(dòng)化工具或服務(wù),如云手機(jī)、模擬器和設(shè)備墻技術(shù),批量創(chuàng)建游戲賬號(hào)。他們可能使用虛擬手機(jī)號(hào)接收驗(yàn)證信息,通過腳本自動(dòng)化完成注冊過程。這些賬號(hào)隨后被用于游戲內(nèi)的非法活動(dòng),如利用新賬號(hào)的福囤號(hào)階段:囤號(hào)階段是黑產(chǎn)團(tuán)伙通過腳本和自動(dòng)化工具批量登錄和管理這些賬號(hào)的階段。他們利用這些賬號(hào)參與游戲內(nèi)的福利活動(dòng),如首充優(yōu)惠,以囤積游戲幣或其他有價(jià)值的資源。這些資源隨后可以被用于游戲內(nèi)的交易或在黑市上出售,從而實(shí)獲利階段:在獲利階段,黑產(chǎn)團(tuán)伙通過多種手段將囤積的游戲資源變現(xiàn)。常見的手段包括送禮/買賣賬號(hào)、倒金(在游戲內(nèi)通過交易將資源轉(zhuǎn)移給其他玩家,然后通針對這些黑產(chǎn)場景,游戲公司和安全服務(wù)提供商如網(wǎng)易易盾采取了一系列措施。例如,在創(chuàng)號(hào)階段,可以通過增加注冊難度、實(shí)施更嚴(yán)格的驗(yàn)證流程來提高黑產(chǎn)團(tuán)伙的成本。在囤號(hào)階段,可以通過監(jiān)控異常登錄行為、限制賬號(hào)活動(dòng)來識(shí)別和阻止黑產(chǎn)行為。在獲利階段,可以通過實(shí)施交易監(jiān)控、限制資源轉(zhuǎn)移和加強(qiáng)與支付平臺(tái)的此外,游戲公司還可以通過法律途徑對黑產(chǎn)團(tuán)伙進(jìn)行打擊,與執(zhí)法機(jī)構(gòu)合作,追蹤和起訴這些非法活動(dòng)。同時(shí),提高玩家對黑產(chǎn)行為的認(rèn)識(shí),鼓勵(lì)他們通過官方渠道在創(chuàng)號(hào)階段,黑產(chǎn)工作室可能利用模擬器進(jìn)行多開操作,通過復(fù)制、鏡像和重裝為了有效打擊這種行為,網(wǎng)易易盾采取了一系列措施。首先,建立了模擬器三重指紋驗(yàn)證系統(tǒng),包括本地PC指紋、服務(wù)端PC指紋和模擬器指紋,以即時(shí)計(jì)算多開其次,與業(yè)務(wù)方聯(lián)合在玩家登錄階段對多開玩家執(zhí)行踢下線操作29重塑:AI風(fēng)控驅(qū)動(dòng)游戲行業(yè)穩(wěn)健增長重塑:AI風(fēng)控驅(qū)動(dòng)游戲行業(yè)穩(wěn)健增長識(shí)別處理周期控制在3秒以內(nèi),確保了快速反應(yīng)的能力。同時(shí),通過這種方式,指通過這些措施,網(wǎng)易易盾的快速反應(yīng)機(jī)制顯著提升了工作室起號(hào)的難度,降低了其效率,增加了設(shè)備成本,迫使黑產(chǎn)工作室選擇其他游戲牟利。這不僅保障了游戲的然而,黑產(chǎn)團(tuán)伙通過使用群控設(shè)備和自動(dòng)化腳本,大量搶紅包,不僅破壞了游戲的公平性,還嚴(yán)重影響了普通玩家的游戲體驗(yàn)。這些團(tuán)伙的行為往往具有高度的隱蔽加速度計(jì)、陀螺儀等,獲取設(shè)備在操作過程中的三維向量集。通過對這些數(shù)據(jù)進(jìn)行去噪和歸一化處理,AI模型能夠識(shí)別出設(shè)備在操作過程中的異常模式。例如,正常玩家在操作手機(jī)時(shí),設(shè)備的移動(dòng)軌跡會(huì)呈現(xiàn)出一定的隨機(jī)性和多樣性,而自動(dòng)化腳這種模型不僅能夠識(shí)別出設(shè)備是否處于移動(dòng)或靜止?fàn)顟B(tài),還能夠通斷更新其作弊手段,AI模型可以通過持續(xù)學(xué)習(xí)和數(shù)據(jù)積累,不斷提升其識(shí)別和打擊“多維數(shù)據(jù)融合與圖神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)”技術(shù)是網(wǎng)易易盾在其游戲風(fēng)控解決方案中采用的一種先進(jìn)方法,專門用于識(shí)別和打擊主板機(jī)黑產(chǎn)團(tuán)伙。這種技術(shù)通過綜合分析多種數(shù)在游戲行業(yè)中,主板機(jī)黑產(chǎn)團(tuán)伙通過將多臺(tái)手機(jī)主板組合起來,組裝成具有群控操作功能的設(shè)備,從而實(shí)施作弊行為。這些團(tuán)伙利用特殊的硬件配置和網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,進(jìn)主板特征等硬件信息,以及其他行為和資源特征,構(gòu)建了一個(gè)全面的設(shè)備畫像。這些數(shù)據(jù)被輸入到圖神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型中,通過模型的深度學(xué)習(xí)能力,對設(shè)備行為進(jìn)行分圖神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)是一種適合處理圖結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)的算法,它能夠捕捉設(shè)備間的復(fù)雜關(guān)系和交互模式。在主板機(jī)黑產(chǎn)場景中,圖神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)能夠識(shí)別出設(shè)備間的異常連接和行為模式,如設(shè)備間的同步操作、非正常的網(wǎng)絡(luò)流量等。通過對這些模式的分析,圖神經(jīng)31重塑:AI風(fēng)控驅(qū)動(dòng)游戲行業(yè)穩(wěn)健增長此外,網(wǎng)易易盾的風(fēng)控解決方案還包括了快速的響應(yīng)機(jī)制,一旦識(shí)別出黑產(chǎn)行為,系統(tǒng)能夠立即采取措施,如踢下線、賬號(hào)封禁等,以最大限度地減少黑產(chǎn)行為對游禁等。這不僅保障了游戲的日活躍用戶(DAU)健康發(fā)展,還維護(hù)了游戲經(jīng)濟(jì)系門用于識(shí)別和打擊游戲中的團(tuán)伙黑產(chǎn)行為。這些團(tuán)伙通常運(yùn)用復(fù)雜的手段進(jìn)行非法活動(dòng),如利用模擬器多開、群控設(shè)備、惡意篡改設(shè)備信息等方式進(jìn)行作弊,嚴(yán)重影效對抗各種復(fù)雜的工作室團(tuán)伙黑產(chǎn)場景。這些場景可能包括設(shè)備多開、群控牧場、征和資源特征進(jìn)行綜合分析。這種方法能夠識(shí)別出異常的設(shè)備使用模式和行為模在檢測到團(tuán)伙黑產(chǎn)行為后,易盾的風(fēng)控系統(tǒng)可以采取一系列管控措施。這些措施包括但不限于活體檢測、驗(yàn)證碼檢測、踢下線、賬號(hào)封禁和收益干擾等,以確保游戲此外,團(tuán)伙黑產(chǎn)管控還包括對游戲業(yè)務(wù)的自處理能力,使游戲方能夠根據(jù)檢測結(jié)果自行采取相應(yīng)措施,如踢下線操作,以及根據(jù)風(fēng)險(xiǎn)等級(jí)和用戶信息進(jìn)行賬號(hào)封這種合作模式允許游戲開發(fā)商通過不同的渠道來吸引和維護(hù)用戶,把一部分的運(yùn)營同時(shí)也為渠道方提供了獨(dú)特的內(nèi)容和服務(wù),以增加用戶粘性和收益。渠道服是游戲市場推廣和運(yùn)營策略的一部分,通過與不同渠道的合作,游戲可以覆蓋更廣泛的用手游渠道服服務(wù)器兩種常見做法:渠道專服和混服。渠道專服是指某些渠道方可能會(huì)提供服務(wù)器資源,特別是當(dāng)渠道方擁有強(qiáng)大的技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施時(shí)。這種情況下,渠道方負(fù)責(zé)服務(wù)器的運(yùn)營和維護(hù),渠道用戶和官方用戶不在一個(gè)服務(wù)器內(nèi),游戲內(nèi)容不互通,對玩家數(shù)據(jù)擁有自主權(quán),基本僅同步游戲商玩家加密賬號(hào)和角色I(xiàn)D。混服是指開發(fā)商管理游戲邏輯服務(wù)器,而渠道方管理用戶接入服務(wù)器或提供特定的技術(shù)33重塑:AI風(fēng)控驅(qū)動(dòng)游戲行業(yè)穩(wěn)健增長重塑:AI風(fēng)控驅(qū)動(dòng)游戲行業(yè)穩(wěn)健增長圖片、表情來進(jìn)行互動(dòng)聊天,同時(shí)在一些開放性的游戲內(nèi)容植入會(huì)讓玩家擁有更多自主權(quán)的玩法,比如派對游戲自主創(chuàng)建比賽關(guān)卡,角色扮演類游戲中基于大語言模玩家相關(guān)的內(nèi)容涉及方方面面,比如個(gè)人頭像、昵稱、開放角色形象、關(guān)卡、互動(dòng)但是所有的內(nèi)容都需要在大的法律、法規(guī)的框架下進(jìn)行,比如玩家內(nèi)容違反社會(huì)倫理法律、暴力、色情、恐怖主義等不良內(nèi)容被不法分子加以利用后,會(huì)在很大程度此外,游戲運(yùn)營者需要確保玩家尊重種族、民族、文化、地域、風(fēng)俗等游戲繁榮,因此,游戲運(yùn)營者需要對游戲內(nèi)玩家創(chuàng)作的內(nèi)容進(jìn)行謹(jǐn)慎審核和審查,確保內(nèi)容合AI內(nèi)容:關(guān)注引導(dǎo)不良言論與侵權(quán)AI內(nèi)容:關(guān)注引導(dǎo)不良言論與侵權(quán)AI生成的背景音樂和美術(shù)作品雖然能節(jié)省開發(fā)時(shí)間和成本,但可能觸及版權(quán)問題,AI游戲客服提供了自動(dòng)化的玩家支持,但可能因無法準(zhǔn)確理解玩家需求而導(dǎo)致服務(wù)體驗(yàn)下降。智能客服系統(tǒng)也可能成為網(wǎng)絡(luò)攻擊的目標(biāo),如通過惡意代碼獲取玩家個(gè)隨著版號(hào)審批與發(fā)放的常規(guī)化,新游戲在買量方面的競爭將愈加激烈,而傳統(tǒng)買量渠道不僅價(jià)格高昂,同時(shí)可能存在買量欺詐問題,所以當(dāng)前熱門游戲會(huì)成為其他平臺(tái)獲取玩家/用戶資源的一種特殊渠道,他們通過在平臺(tái)中發(fā)送相關(guān)的拉人、引流35重塑:AI風(fēng)控驅(qū)動(dòng)游戲行業(yè)穩(wěn)健增長重塑:AI風(fēng)控驅(qū)動(dòng)游戲行業(yè)穩(wěn)健增長國內(nèi)游戲中的違規(guī)內(nèi)容由于涉及數(shù)量巨大,類型多樣,更新快等特點(diǎn),同時(shí)游戲違違規(guī)內(nèi)容,特別是文本內(nèi)容的量級(jí)非常大,易于傳播且影響群體廣泛,解決這些問違規(guī)內(nèi)容包括色情、廣告、謾罵、違禁等多種類型,甚至還會(huì)出現(xiàn)大量不同內(nèi)容的組合形態(tài),并且游戲場景不同,同一內(nèi)容的理解也會(huì)不同,因此針對不同的游戲場黑灰產(chǎn)常常采用文字變種、分段發(fā)布等方式,以繞開反垃圾策略,這使得平臺(tái)需要游戲隱私合規(guī)是指游戲開發(fā)者和運(yùn)營商需要遵守相關(guān)法規(guī)和規(guī)定,保護(hù)玩家的個(gè)人在游戲開發(fā)和運(yùn)營中,涉及到了大量的個(gè)人數(shù)據(jù),如玩家的賬號(hào)、游戲記錄、支付采取必要的安全措施,防止數(shù)據(jù)被盜取、泄露、濫用等。而游戲玩家有權(quán)訪問、更37重塑:AI風(fēng)控驅(qū)動(dòng)游戲行業(yè)穩(wěn)健增長

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