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2021年快手分析報告2021年2月目錄TOC\o"1-5"\h\z\u一、公司簡介:UGC、公平普惠和商業(yè)化 51、公司概覽:國內(nèi)第二大短視頻平臺 52、發(fā)展歷程:百戰(zhàn)不敗和師夷長技 53、管理層及股權(quán):組織架構(gòu)升級,騰訊是重要投資方 74、財務(wù)概覽:廣告、電商加速,營銷支出拐點已顯 9二、用戶增長:蓬勃發(fā)展的UGC,從中低線年輕用戶出發(fā) 91、UGCVSPGC:誰是內(nèi)容行業(yè)的未來 92、用戶基礎(chǔ):中低線城市、年輕用戶構(gòu)建基本盤 113、競爭格局:一超多強,UGC內(nèi)容競爭從春秋到戰(zhàn)國 124、營銷支出:UGC平臺競爭加劇,獲客投入差距不大 135、天花板:基于用戶黏性的一種思考方式 14三、內(nèi)容生態(tài):創(chuàng)作者導向的“低集中度+流動性”生態(tài) 151、產(chǎn)品設(shè)計:大屏模式向上,公私域更加均衡 152、算法價值觀:堅持創(chuàng)作者導向,仍然公平普惠 183、創(chuàng)作者商業(yè)化:利于頭部機構(gòu),中腰部創(chuàng)作者待激活 20四、業(yè)務(wù)分析:看好廣告、電商變現(xiàn)加速 221、直播:增長趨于平穩(wěn),兼顧現(xiàn)金牛和流量法則 222、廣告:高增長業(yè)務(wù),單列推動加載率、轉(zhuǎn)化率提升 233、電商:以人為紐帶的商業(yè)生態(tài),仍保持爆發(fā)增長 25五、盈利預測:廣告、電商商業(yè)化加速 261、假設(shè)前提 262、未來3年盈利預測 263、盈利預測的敏感性分析 27六、主要風險 271、用戶增長不及預期 272、內(nèi)容監(jiān)管風險 273、單用戶營銷支出改善不及預期 28
保持去中心化算法機制下,探索公私域相結(jié)合??焓质侨蝾I(lǐng)先內(nèi)容社區(qū)和社交平臺。以平均日活用戶計第二大的短視頻平臺;以商品成交總額計第二大的直播電商平臺。以“擁抱每一種生活”為價值觀的快手,憑借著繁榮的內(nèi)容生態(tài)和公平普惠的算法機制打贏了短視頻百團大戰(zhàn)。面臨著迅速崛起的抖音,快手進行了從傳統(tǒng)的“雙列瀑布流”向“單列大屏”轉(zhuǎn)變,從佛系增長、佛系運營的舒適區(qū)走出,探索一條“公域與私域相結(jié)合”的道路。快手是創(chuàng)作者導向,“低集中度+低流動性”社區(qū)生態(tài)。產(chǎn)品設(shè)計和算法是內(nèi)容生態(tài)的基礎(chǔ),決定用戶關(guān)系、去中心化程度等指標??焓值钠俨剂鹘缑妫烊挥欣谛纬申P(guān)注和社交機制(內(nèi)容質(zhì)量不齊,主動選擇行為為主);抖音的單頁信息流界面,天然有利于算法推薦和平臺運營(推薦爆款內(nèi)容,懶人模式)。快手自極速版、8.0版本后越來越傾向抖音化。直播打賞現(xiàn)金牛,廣告、電商高速增長。直播業(yè)務(wù)增長放緩,是公司的現(xiàn)金牛業(yè)務(wù)和流量法則。受益于單列化趨勢,快手廣告業(yè)務(wù)變現(xiàn)加速,但目前以單日活用戶廣告貢獻計,仍不足抖音的一半,增長潛力非常大,主要驅(qū)動力是廣告加載率、數(shù)據(jù)優(yōu)化和品牌認可度提升。電商業(yè)務(wù)穩(wěn)步發(fā)展,21年預計GMV翻番,貨幣化率逐步提升。廣告、電商雙輪驅(qū)動快手商業(yè)化變現(xiàn)。一、公司簡介:UGC、公平普惠和商業(yè)化1、公司概覽:國內(nèi)第二大短視頻平臺快手誕生于2011年,最初是一款用來制作分享GIF圖片的工具軟件,在堅持“公平普惠”理念下不斷與時俱進,成為全球領(lǐng)先的內(nèi)容社區(qū)和社交平臺。以平均日活用戶計,快手是中國第二大的短視頻平臺,截至2020年11月30日的11個月,平均月活躍用戶4.81億,平均日活躍用戶2.64億,僅次于抖音。相比于抖音的高效、媒體屬性強、中心化,快手是以創(chuàng)作者為導向,用戶上傳意愿更高、社交屬性更強??焓謨?nèi)容創(chuàng)作者占平均月活躍用戶的比例約26%(嗶哩嗶哩不到1%),每月平均上傳11億條短視頻,擁有超過90億對互關(guān)(即平均每個用戶擁有18個互關(guān)用戶)。此外,快手還是國內(nèi)第四大互聯(lián)網(wǎng)時長公司,占據(jù)移動端超過7%的時長(僅次于騰訊、字節(jié)、百度)。以打賞流水及直播付費用戶計,快手是國內(nèi)最大的直播平臺,截至2020年9月30日的9個月,快手直播日活用戶超1.7億,以游戲和帶貨為主,直播流水超250億,平均月付費用戶接近6,000萬。以商品成交總額計,快手是國內(nèi)第二大直播電商平臺,截至2020年11月30日的11個月,快手電商交易總額(包括未支付訂單)超過3,300億,用戶平均重復購買率超過60%。2、發(fā)展歷程:百戰(zhàn)不敗和師夷長技快手的故事是一個“從工具到社區(qū)、從北到南、從草根到明星、從雙列到單列”的篇章:工具到社區(qū)(2011-2013年):快手成立于2011年3月,最早叫“GIF快手”,是一款制作GIF圖片的手機應(yīng)用。作為一款工具類產(chǎn)品,快手所有生產(chǎn)的內(nèi)容都是在微博上傳播的。抱著對工具定位的危機感和不安,快手在V2.4、V3.4版本轉(zhuǎn)型社區(qū),逐漸演變“發(fā)現(xiàn)”(V3.40)、“同城”(V3.48)、“關(guān)注”(V3.94)三欄的結(jié)構(gòu)。草根社區(qū)的興起(2014-2015年):隨著移動互聯(lián)網(wǎng)崛起以及自身算法、內(nèi)容生態(tài)完善,快手迎來了一波強勁的自然增長。以“MC天佑”為首的主播通過“快手引流、YY變現(xiàn)”的模式,享受到了快手的成長紅利,源源不斷的YY系主播加入也奠定了快手“草根江湖”的老鐵文化。短視頻百團大戰(zhàn)(2016-2018年):互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛意識到短視頻的戰(zhàn)略價值,秒拍、梨視頻、快視頻等紛紛進入,短視頻行業(yè)迎來百團大戰(zhàn)。再有16年4月上線直播功能的快手以及18年橫空出世的大屏抖音在這場“燒錢戰(zhàn)”中存活下來。抖音化(2019-至今):“重慶會議”(2019年年中公司調(diào)研重慶等地區(qū),研究南方抖快二者差距)后,快手策略從佛系轉(zhuǎn)為激進。大屏模式的快手極速版、積極引入明星、快手8.0版本強調(diào)精選都標志著快手積極向競爭對手學習經(jīng)驗,實現(xiàn)自身的突破。堅持以創(chuàng)作者為中心,堅持公平普惠。GIF快手剛出來當時微博的轉(zhuǎn)發(fā)功能非?;?,照搬過來也是非常容易,但快手并沒有這樣做。(微博約80%的內(nèi)容來自轉(zhuǎn)發(fā))創(chuàng)始人程一笑的產(chǎn)品思維是“只要用戶發(fā)一個內(nèi)容,就為你展示出來”,這是一個非常平等的邏輯,一旦轉(zhuǎn)發(fā),頭部效應(yīng)就會非常明顯,沒有辦法保證讓每一個人公平地被看到。至今快手遇到過三次“危機”:第一次是轉(zhuǎn)型社區(qū),改版的時候GIF快手DAU一度從百萬級別下降至幾萬,經(jīng)歷了轉(zhuǎn)型的陣痛,快手也避免了對微博的依賴,奠定了強大內(nèi)容生態(tài)的護城河。第二次是百團大戰(zhàn),互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛扶持自己的短視頻勢力,競爭進入了白熱化,最早找到直播變現(xiàn)方式的快手,遠離了“燒錢”的泥潭。第三次是對決抖音,18年抖音橫空出世,用戶數(shù)迅速反超了快手,字節(jié)系以“精細化、高效、強運營”見長,快手則更為佛系,K3戰(zhàn)役打退了抖音的“圍剿”并逐步提升自身的組織、管理、運營能力,迎接5G時代。3、管理層及股權(quán):組織架構(gòu)升級,騰訊是重要投資方互聯(lián)網(wǎng)下半場,各個細分領(lǐng)域都已經(jīng)被巨頭們重兵把守;每一個領(lǐng)域的競爭都不是輕而易舉的,越是硬仗越需要強大的組織能力、管理能力。2019年是快手戰(zhàn)略最激進的一年,發(fā)起了K3(3億DAU)和A1(春節(jié)獨家合作)兩場戰(zhàn)役,對外希望縮小與抖音差距,對內(nèi)鍛煉組織和作戰(zhàn)能力。這兩次戰(zhàn)役也推動快手的士氣、創(chuàng)新能力和組織協(xié)調(diào)能力。公司重要管理層如下:程一笑:快手創(chuàng)始人兼首席產(chǎn)品官,先后在惠普、人人網(wǎng)供職,后創(chuàng)業(yè)做GIF快手,其風格低調(diào)、產(chǎn)品設(shè)計簡單,也被成為“天通苑的張小龍”。其產(chǎn)品理念和核心價值觀即為“公平普惠”。宿華:快手創(chuàng)始人兼CEO,先后在Google、百度供職(負責搜索和推薦算法),連續(xù)創(chuàng)業(yè)后加入快手。宿華也是最早將算法引入快手的關(guān)鍵人物,與程一笑互補。馬宏彬:高級副總裁,先后任職于波士頓咨詢、美團,此前負責快手戰(zhàn)略分析、用戶增長等(統(tǒng)攬快手運營相關(guān)業(yè)務(wù)),成為商業(yè)化負責人。作為總指揮主導了快手K3戰(zhàn)役,建立了快手運營部門,帶領(lǐng)快手極速版DAU破億。王劍偉:產(chǎn)品社區(qū)負責人,曾于騰訊手Q和微信任職。在加入快手后,負責快手主應(yīng)用的社交部分,并改版快手關(guān)注流,主導了快手極速版。嚴強:高級副總裁,來自于阿里巴巴(高級算法專家),從商業(yè)化負責人轉(zhuǎn)為運營負責人??焓稚鲜星肮蓹?quán)機構(gòu)如下:創(chuàng)始團隊:宿華持股12.648%、程一笑持股10.023%、銀鑫持股2.422%、楊遠熙持股2.069%;(宿華與程一笑持股為A類股,每股擁有10票投票權(quán))騰訊:持股21.567%,為第一大股東;(雙方在營銷及推廣服務(wù)、云服務(wù)及技術(shù)服務(wù)、支付領(lǐng)域簽訂框架協(xié)議,21-23年年度框架協(xié)議上限:1)營銷及推廣服務(wù),41.0/47.1/54.0億;2)云服務(wù)及技術(shù)服務(wù),19.7/23.2/26.5億;3)支付服務(wù),11.2/18.9/27.8億)其他:五源資本持股16.66%,美國風險投資公司DCM持股9.23%,俄羅斯投資公司DST持股6.43%,百度持股3.78%,紅杉資本持股3.2%,博裕資本持股2.29%,淡馬錫持股0.86%。4、財務(wù)概覽:廣告、電商加速,營銷支出拐點已顯用戶高基數(shù)、增長放緩,廣告、電商助力商業(yè)化加速。2020年前三季度,快手實現(xiàn)營業(yè)收入406.8億,同比增長49.2%。其中直播(打賞)業(yè)務(wù)是公司的成熟業(yè)務(wù)&現(xiàn)金牛業(yè)務(wù),占比62.2%,增速10.4%;廣告業(yè)務(wù)是公司未來的高速成長業(yè)務(wù),長期受益于廣告加載率提升(公私域結(jié)合)、數(shù)據(jù)優(yōu)化能力提升和品牌主認可度提高,占比32.8%,增速212.7%;電商及其他業(yè)務(wù)同樣是高增長的潛力業(yè)務(wù),GMV和貨幣化率穩(wěn)步提升,占比5.0%,增速2496.2%。廣告業(yè)務(wù)占比提升推動毛利率進入上升通道,獲客激進導致銷售費用率大幅提升、但三季度企穩(wěn)趨勢顯現(xiàn)。2020年前三季度,快手毛利率37.6%(yoy+2.9pct),調(diào)整后凈利潤率-18.0%(yoy-24.7pct),廣告等高毛利率業(yè)務(wù)占比提升,但費用率亦有所提升。2020年前三季度,快手銷售費用率48.8%(yoy+28.3pct),管理費用率2.7%(yoy+0.6pct),研發(fā)費用率10.1%(yoy+2.6pct),以快手極速版為代表的激進獲客方式推動銷售費用率提升。但從三季度數(shù)據(jù)來看,單日活用戶推廣支出企穩(wěn),營銷支出拐點已至。(后文將詳細敘述)二、用戶增長:蓬勃發(fā)展的UGC,從中低線年輕用戶出發(fā)1、UGCVSPGC:誰是內(nèi)容行業(yè)的未來PGC和UGC是兩大內(nèi)容生產(chǎn)形式(PUGC介于之間,但本質(zhì)上仍屬于UGC范疇),UGC內(nèi)容正逐步成為用戶的主要娛樂消費形式。用戶數(shù)角度:跟據(jù)Questmobile數(shù)據(jù),2020年11月,以愛奇藝、優(yōu)酷、騰訊、芒果為代表的PGC視頻,移動端MAUs13.7億(非去重)、DAUs2.5億(非去重);以抖音(包括極速版、火山等)、快手、西瓜、B站為代表的UGC視頻,移動端MAUs15.4億(非去重)、DAUs7.7億(非去重)。UGC視頻平臺的用戶數(shù)超越PGC平臺,并且黏性(即DAU/MAU)遠高于PGC。用戶時長角度:跟據(jù)Questmobile數(shù)據(jù),2020年11月,以愛奇藝、優(yōu)酷、騰訊、芒果為代表的PGC視頻,移動端總時長88.8億小時;以抖音(包括極速版、火山等)、快手、西瓜、B站為代表的UGC視頻,移動端時長339.8億小時。UGC視頻平臺占據(jù)移動端用戶時長接近PGC平臺的4倍,時長和單用戶時間價值意味著商業(yè)化能力,UGC平臺的商業(yè)化能力也非常優(yōu)秀。哪種內(nèi)容形態(tài)會是未來?是UGC(包括PUGC)。這主要是由用戶選擇和機制決定的。其一,用戶選擇——年輕用戶更喜歡。生產(chǎn)端,不僅觀看可以帶來快樂,創(chuàng)作也能夠帶來滿足??焓旨s70%的用戶上傳過內(nèi)容,平均26%的月活用戶為內(nèi)容創(chuàng)作者(抖音約13%、B站約1%),每月平均短視頻上傳量超過11億(平均創(chuàng)作者月上傳17個視頻)。蓬勃的內(nèi)容生產(chǎn)生態(tài)是UGC的基石,“用愛發(fā)電”是大量普通UP的初心。消費端,年輕用戶更喜歡UGC,中年用戶更喜歡PGC,UGC代表著充足的內(nèi)容供給、實時的熱門“梗”。哪怕是一個流量“小鮮肉”,其每年上線的影視劇、綜藝作品都較為有限(綜藝頻率更高一些),難以滿足粉絲們的需求。對于短視頻平均2天1個視頻,中視頻9天1個視頻的更新頻率,可以更好地滿足用戶的觀看需求。另外,PGC內(nèi)容制作周期長,國內(nèi)內(nèi)容審查制度也導致沒法實現(xiàn)歐美劇集“播一集、拍一集”的節(jié)奏,創(chuàng)作者難以把握當下的熱點和用戶喜好。當然,這里沒有質(zhì)疑PGC內(nèi)容和創(chuàng)作者的價值,一般來說,最優(yōu)秀和最具傳承的內(nèi)容都是PGC。其二,機制——優(yōu)勝劣汰。PGC平臺是自助餐模式,難以更內(nèi)容方定價(定價機制是成本加成型),平臺之間競爭主要是自制內(nèi)容,前置采購模式導致缺乏優(yōu)勝劣汰機制。UGC平臺中,好的內(nèi)容意味著更高的觀看量,更高的觀看量帶來更大的商業(yè)化潛力,創(chuàng)作者也可以更迅速地反應(yīng)用戶喜好。2、用戶基礎(chǔ):中低線城市、年輕用戶構(gòu)建基本盤“北快手、南抖音”,“快手老鐵、抖音潮人”,“快手五環(huán)外,抖音五環(huán)內(nèi)”,這些刻板印象正在過時,但尚未完全過時:性別:快手男性用戶相對偏多;年齡:快手30歲以下用戶占比70%+,與抖音相比快手在18歲以下用戶占比更高;地域:快手下沉市場覆蓋率更高,尤其是東北、西北等地。其中五線城市快手占比18.3%,相比于抖音高5.3pct。線上消費能力:快手用戶線上消費較抖音用戶較低,這與地域差異相符合??梢钥闯鰜?,中低線城市的年輕用戶是快手的基本盤。3、競爭格局:一超多強,UGC內(nèi)容競爭從春秋到戰(zhàn)國抖音、快手國內(nèi)用戶增長觸頂,視頻號異軍突起收割“空白市場”,B站以一二線Z世代為基本盤向外圍發(fā)起進攻,UGC平臺競爭進入白熱化階段?,F(xiàn)階段,競爭分析尤為重要。抖音系(抖音、極速版、火山、西瓜)、快手系(快手、快手極速版)、嗶哩嗶哩是UGC三大視頻平臺,視頻號也具備潛力。整體上看,抖音坐擁6億DAU,成為短視頻第一霸主;快手、嗶哩嗶哩、視頻號各有其深厚的護城河可依賴。各UGC視頻平臺各有優(yōu)勢區(qū)域,抖音普適、快手低線年輕用戶、嗶哩嗶哩高線年輕用戶??焓峙c抖音重合度高達40-50%,處于“近身肉搏”狀態(tài),但調(diào)性和用戶定位上仍有差異——抖音更娛樂、更都市、更垂直、更精雕細琢;快手更真實、更社會、更廣泛、更渾然天成;對于重合用戶來說,二者并不矛盾??焓峙c嗶哩嗶哩重合度低,約10-20%,但隨著增長進入深水區(qū),二者的“交火”很可能會越來越頻繁。對于快手來說,中老年用戶(傳統(tǒng)電商用戶)和一二線用戶是未來增長的主要來源。內(nèi)容行業(yè)的競爭不同于電商等行業(yè),比拼的不只是價格、效率,也很難出現(xiàn)一家獨大的情況??焓钟脩粼鏊俜啪彛?0年下半年日活用戶僅增長610萬),投資者普遍擔心,快手的基本盤會不會被抖音進一步蠶食?事實上,二者如此高的重合率一定程度解釋了這個疑問??焓肿o城河非常穩(wěn)固,來源于兩個方面:1)社交屬性;2)時間膠囊。社交屬性:產(chǎn)品設(shè)計和算法共同造就快手的私域?qū)傩裕ê笪膶⒃敿殧⑹觯???焓旨s有26%的月活用戶上傳內(nèi)容,作為內(nèi)容創(chuàng)作者有著強烈分享自己內(nèi)容的動機,疊加中低線城市更緊密的社交關(guān)系網(wǎng),快手的社交屬性得天獨厚,尤其體現(xiàn)在地域、職業(yè)等屬性上。截至2020年9月30日,快手平臺上超過90億對互關(guān)(即兩名用戶相互關(guān)注),相當于每個用戶擁有約18對互關(guān)。強社交屬性也帶來更強的互動,2020年前9個月,快手短視頻和直播共2.2萬億次點贊、1730億次評論和90億次轉(zhuǎn)發(fā)。時間膠囊:對于普通用戶來說,哪里承載了記憶,更不愿意去離開。在快手平臺,每月短視頻量超過11億,平均每個月活用戶的短視頻庫存約100個,用戶難以割舍。社交屬性和時間膠囊都是在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中非常強力的護城河基因,快手的基本盤非常穩(wěn)固。4、營銷支出:UGC平臺競爭加劇,獲客投入差距不大通常來說,UGC內(nèi)容平臺僅需要對內(nèi)容創(chuàng)作進行運營引導(其中抖音最為成功,運營流量在10-20%),無需過多的自制內(nèi)容和版權(quán)投入??焓衷鲩L策略從佛系到激進,“金幣模式”+春節(jié)紅包+明星+……??焓值摹胺鹣怠备畹俟?,快手成立5年后即2016年下半年才建立App推廣部門,7000萬日活之前全部都是自然增長。2019年快手日益感受到抖音的壓力,分別開展了K3戰(zhàn)役(DAUs超3億)、春節(jié)紅包戰(zhàn)役,增長更為激進,其中“金幣模式”+“上下滑”的極速版功不可沒。相比之下,抖音主要是預裝、活動(如春節(jié)“囧媽”)等,嗶哩嗶哩主要是自制內(nèi)容、賽事版權(quán)、線下活動、買量等。分別從銷售費用率、單日活用戶月營銷支出(縱向&橫向)來分析:銷售費用率:獲客策略從佛系到激進,銷售費用率持續(xù)上升,2020年上半年銷售費用率達54.1%;三季度開始銷售費用率大幅改善至39.9%。整體上,營銷支出可控。單日活用戶月營銷支出(縱向):競爭加劇,單日活用戶維系和獲取投入持續(xù)增加,從2017年的1.6元/月上升至2020年上半年的8.6元/月。與銷售費用率相似,用戶增長平緩后,單日活用戶月營銷支出下降至7.4元/月。單日活用戶月營銷支出(橫向):由于抖音尚未披露財務(wù)數(shù)據(jù),我們將快手與嗶哩嗶哩二者獲客成本進行對比。2020年第三季度,快手單日活用戶月營銷支出7.4元/月,嗶哩嗶哩單日活用戶月營銷支出6.8元??紤]到嗶哩嗶哩選擇“PGC內(nèi)容引流”的方式獲客,單日活用戶月營銷支出(包括內(nèi)容投入)9.5元/月。綜合來看,以日活用戶的角度來說,快手的單用戶營銷支出(7.4元/月)與嗶哩嗶哩相近(6.8-9.5元/月)。綜合來看,得出兩個結(jié)論:1)自20年三季度以來,快手的營銷支出正逐步改善;2)以日活用戶角度,快手與嗶哩嗶哩的獲客、維系成本相近。5、天花板:基于用戶黏性的一種思考方式無論從內(nèi)容生態(tài)還是商業(yè)化角度,日活用戶是最具有價值的,因此基于日活用戶來看用戶天花板。黏性非常重要:用戶增長漏斗模型,存量用戶取決于流入和流出。流入與用戶調(diào)性、增長策略有關(guān)(即通過各種手段讓用戶下載應(yīng)用),流出與內(nèi)容生態(tài)等有關(guān)(即憑借自身內(nèi)容生態(tài)是否能夠留住用戶、用戶使用頻率如何)。我們看到日活用戶數(shù)和用戶黏性存在較高的相關(guān)度,并且R2高達0.87。(采用DAU與DAU/MAU相比較)短視頻黏性持續(xù)提升:用戶黏性可以用DAU/MAU、留存率和時長來衡量,此處首選DAU/MAU。自2015年以來,抖快用戶黏性持續(xù)提升,僅次于微信、高于QQ。(DAU/MDU:微信81.8%、抖音56.8%、快手54.4%、QQ47.1%、微博40.4%、嗶哩嗶哩29.0%;7日留存率:微信97.9%、抖音87.7%、QQ85.8%、快手82.6%、嗶哩嗶哩71.6%)抖音用戶數(shù)已超QQ,快手也有望未來超過。假設(shè)未來DAU/MAU不下降的情況下,根據(jù)回歸方式,快手日活用戶天花板或達3.7億。三、內(nèi)容生態(tài):創(chuàng)作者導向的“低集中度+流動性”生態(tài)1、產(chǎn)品設(shè)計:大屏模式向上,公私域更加均衡產(chǎn)品設(shè)計和算法是內(nèi)容生態(tài)的基礎(chǔ),決定用戶關(guān)系、去中心化程度等指標。快手的瀑布流界面,天然有利于形成關(guān)注和社交機制(內(nèi)容質(zhì)量不齊,主動選擇行為為主);抖音的單頁信息流界面,天然有利于算法推薦和平臺運營(推薦爆款內(nèi)容,懶人模式)??焓肿詷O速版、8.0版本后越來越傾向抖音化??焓郑?.0版本后“精選”與“同城”互換,新用戶進入界面主要是大屏“精選”,瀑布流“發(fā)現(xiàn)”占比下降,主APP逐步抖音化。老用戶仍然優(yōu)先瀑布流“發(fā)現(xiàn)”,私域占比仍較大。改版前“關(guān)注”、“發(fā)現(xiàn)”、“同城”流量占比約4:4:2,“精選”或推動公域流量占比提升??焓謽O速版:“小抖音”,大屏模式“發(fā)現(xiàn)”,僅“同城”保持瀑布流?!半p列”V.S.“單列”:1)用戶體驗:“單列”+“算法”是懶人模式,沉浸感更強,更適合“內(nèi)容為導向”的算法機制;“雙列”則需要用戶選擇,容易沉淀“關(guān)注”關(guān)系。2)公私域:“單列”中流量由平臺決定,“雙列”中用戶自主權(quán)大,更強調(diào)關(guān)注;3)商業(yè)化:“單列”廣告加載率更高(一般15%V.S.5%)、更高點擊率和更好的轉(zhuǎn)化效果。綜合來看,以往的快手是強關(guān)注體系,去中心化程度高,粉絲價值高,私域?qū)傩詮?;隨著“單列化”,呈現(xiàn)出與公域結(jié)合的趨勢。我們從流量、黏性以及粉絲質(zhì)量角度對比主流平臺差異:流量大?。簭娜栈钣脩魯?shù)角度看,微信一家獨大,其次是抖音、淘寶&天貓,快手、微博相差不多,視頻號迅速崛起,嗶哩嗶哩則更加垂直。然而微信、淘寶等傳統(tǒng)平臺用戶量基本停滯,進入存量搏殺狀態(tài);抖音、快手也即將觸頂,憑借著超高的用戶黏性和留存率(與微信對比,81.6%VS50%,98.3%V.S.84%,和QQ相近),僅次于微信;嗶哩嗶哩出圈亦成績斐然,未來目標1億DAU可期。用戶黏性:時長和黏性表明了平臺的定位,淘寶難掩電商平臺本質(zhì),日活用戶時長及黏性均顯著低于其他平臺(28min&47.0%),當然這也說明電商平臺的交易更為高效,但平臺效率與私域流量往往是反向的。嗶哩嗶哩受限于PUGC內(nèi)容供給量以及強關(guān)注關(guān)系,DAU/MAU維持在30%左右,略高于長視頻平臺平均20%的水平。短視頻兼具高時長和用戶黏性,非常適合直播帶貨等私域流量運營方式。微信憑借其社交地位穩(wěn)居用戶黏性第一,是企業(yè)的必爭之地。粉絲質(zhì)量:此處并非是粉絲的商業(yè)化價值,更多的是“粉絲與商家/內(nèi)容創(chuàng)作者”的關(guān)系程度,本質(zhì)上機制起到?jīng)Q定因素。其中有兩點比較重要:其一是流量的中心化程度,可以理解為“基尼系數(shù)”(快手也用基尼系數(shù)來衡量視頻播放的公平性),即“社交資產(chǎn)”的分配程度,馬太效應(yīng)越明顯,中小商家所獲得的關(guān)注就越小,私域流量也就越難沉淀;想要降低基尼系數(shù),就必須“冒風險”將不那么受歡迎的內(nèi)容展示出來、減少確定性更受歡迎內(nèi)容的曝光,這也就是“快手與抖音”的差異。以效率為先的淘寶、以熱點為先的微博、以受歡迎為先的抖音都是典型的中心化平臺;以社交為基礎(chǔ)的微信、以公平為準繩的快手、以關(guān)注為核心的B站都是典型的去中心化平臺。其二是頭部流動性,也可以理解成為“階層流動性”,代表的是階層躍遷通道,即商家/內(nèi)容創(chuàng)作者與粉絲的關(guān)系是否穩(wěn)固。比如抖音,一條爆火的視頻可能帶來極大的粉絲增量,但也很難保證每條內(nèi)容都能火,這說明平臺中心化程度高并且階層的流通通道也非常順暢,人人皆有可能火,但粉絲很難沉淀在個人賬號上,平臺制霸。在流量中心化程度和頭部流動性的維度空間中,中心化程度高、頭部流動性高,典型是抖音;中心化程度高、頭部流動性低,典型是淘寶&天貓、微博;中心化程度低、頭部流動性高,典型是微信、快手;中心化程度低、頭部流動性低,典型是B站。一般而言,中心化程度越低,粉絲價值越高;頭部流動性越低,粉絲價值越高,真人粉絲價格也可以看出此趨勢。2、算法價值觀:堅持創(chuàng)作者導向,仍然公平普惠算法是具有價值觀的,不同互聯(lián)網(wǎng)公司有著算法的相同和不同點。通常呈現(xiàn)新聞和信息的方式均來自一個數(shù)學方程式,基于以下兩個因素:算法質(zhì)量——內(nèi)容的質(zhì)量標準。通過測試池用戶的點贊、轉(zhuǎn)發(fā)、評論等來衡量。歷史記錄——過去你對特定內(nèi)容所做的動作和反應(yīng)。根據(jù)相似用戶的選擇進行推薦。以抖音為例,看推薦算法運作過程:1)機器檢測、人工檢測:禁止違規(guī)內(nèi)容上傳,給予重復內(nèi)容低權(quán)重(抖音模式);2)流量池反饋:結(jié)合關(guān)鍵詞匹配給一個小流量池(相似用戶群)的用戶,根據(jù)用戶點贊率、評論率、完播率等指標衡量;3)疊加推薦:對于在小流量池指標變現(xiàn)較好的內(nèi)容會進一步推薦到更大的流量池,如此反復??梢钥吹?,算法的作用主要體現(xiàn)在1)降低用戶決策難度;2)增加優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的傳播力度(事實上,算法增強內(nèi)容的集中度)。不同算法權(quán)重相當于不同的“底層機制”,代表著不同的產(chǎn)品價值觀和理念:不同平臺的價值觀:Facebool強調(diào)有意義的社交、Twitter強調(diào)實時性、Youtube強調(diào)展示自己、快手強調(diào)公平普惠、抖音強調(diào)美好生活、嗶哩嗶哩強調(diào)興趣。不同平臺的算法權(quán)重:Facebook重視直播和長評等強互動內(nèi)容、Twitter優(yōu)先時間、Yotube重視上傳頻率、快手頭部內(nèi)容限流、抖音優(yōu)先爆款內(nèi)容、嗶哩嗶哩優(yōu)先關(guān)注和標簽。抖音化后,快手“以創(chuàng)作者為導向,堅持公平普惠”的算法價值觀是否有變化?以王祖藍為例(抖音2376萬粉絲V.S.快手2957萬粉絲):1)播放量/點贊量:抖音最大點贊量1160萬、最小點贊量10萬、平均135萬;快手最大點贊量220萬(點贊率2.8%)、最小點贊1萬,抖音頭部化更為明顯。2)贊評比/點贊率:快手的點贊率高于抖音??焓忠詣?chuàng)作者為導向,抖音以觀看者為導向。不同的產(chǎn)品設(shè)計和算法權(quán)重產(chǎn)生不同的內(nèi)容生態(tài)結(jié)構(gòu),結(jié)合快手的產(chǎn)品設(shè)計和算法理念來看:內(nèi)容分布:與抖音、嗶哩嗶哩,較為相似,主要是生活、游戲、科技、高效、舞蹈等。定位:快手社區(qū)屬性強、傾向于半陌生人社交;抖音強媒體弱社區(qū)、隨著用戶體量增長熟人社交發(fā)展也比較快;嗶哩嗶哩強社區(qū)。頭部化:快手千萬粉絲以上KOL占比1.6%,較為分散;抖音千萬粉絲以上KOL占比4.2%,較為集中;嗶哩嗶哩百萬粉以上400人,極其分散。頭部流動性:抖音以內(nèi)容為導向,頭部主播流動性高;快手、嗶哩嗶哩以關(guān)注導向,頭部主播流動性低。(低集中度、低流動性下粉絲價值高,但同樣也會產(chǎn)生辛巴這樣的超級主播,2020年預計帶貨400億,占快手電商10%)用戶互動和創(chuàng)作參與:嗶哩嗶哩內(nèi)容質(zhì)量高,投稿滲透低、互動率高;快手創(chuàng)作者導向,創(chuàng)作參與度和用戶互動都比較高。3、創(chuàng)作者商業(yè)化:利于頭部機構(gòu),中腰部創(chuàng)作者待激活高質(zhì)量的UGC或PUGC內(nèi)容需要專業(yè)團隊持續(xù)、有效提供,那么視頻平臺的商業(yè)化能力決定了這種供給的意愿和能力??焓质堑湫偷年P(guān)注生態(tài),社區(qū)屬性強,平臺的商業(yè)化變現(xiàn)依賴于UP主(直播、電商在內(nèi)),這就是典型的“民富而國富”,Youtube、B站皆如此??焓值纳虡I(yè)化生態(tài)是自然形成的,2017/2018/2019/2020H1,快手用戶中分別有600/1800/2300/2000萬人在快手通過若干形式獲得收入。在快手中創(chuàng)作者獲得收入的方式包括直播打賞、直播帶貨以及磁力聚星(原快接單,達人營銷),直播打賞、帶貨利于頭部機構(gòu)。頭部機構(gòu):差異化較大,快手頭部主播的主要變現(xiàn)模式是直播打賞和帶貨,抖音較為相似。但在私域流量體系下,主播和粉絲的關(guān)系更直接,而抖音主播直播時仍需要買DOU+進行廣告投放,故相同粉絲數(shù)量級的主播,快手的商業(yè)化能力更強、對粉絲掌控力更強。中腰部:內(nèi)容營銷相對更重要。我們選取兩位創(chuàng)作者內(nèi)容刊例價對比:1)刊例價:晏大小姐抖音8萬(443萬粉絲)、快手1萬(81萬粉絲),瑪栗小酥抖音4萬(384萬)、2.5萬(241萬),由于抖音漲粉比快手快,整體刊例價高于快手;2)折算單粉絲價格:晏大小姐抖音18元/千粉、快手12元/千粉,瑪栗小酥抖音10元/千粉、快手10元/千粉,抖音單展示廣告價值高于快手??焓譂q粉較難、品牌價值略低于抖音。對于中腰部主播來說,抖音的商業(yè)化能力更強。抖音的理念是機會平等,快手的邏輯是結(jié)果平等,哪一種平等才是更有利的?抖音、快手賴以生存的內(nèi)容生態(tài)是基于無數(shù)內(nèi)容創(chuàng)作者的耕耘,無疑二者都帶富了一批創(chuàng)作者。創(chuàng)作者商業(yè)化生態(tài)仍將作為UGC內(nèi)容平臺核心的一環(huán)。四、業(yè)務(wù)分析:看好廣告、電商變現(xiàn)加速1、直播:增長趨于平穩(wěn),兼顧現(xiàn)金牛和流量法則直播業(yè)務(wù)增長放緩,是快手的現(xiàn)金牛業(yè)務(wù)。以打賞流水及直播付費用戶計,快手是國內(nèi)最大的直播平臺,快手直播日活用戶超1.7億,以游戲(超過5000萬)和帶貨為主,付費用戶6400萬,付費滲透率超37.6%。截至2020年9月30日的9個月,直播(打賞)業(yè)務(wù)營業(yè)收入253億,同比增長10.4%,主播的收入分成及相關(guān)稅項比例約56.4%。此外,作為平臺,應(yīng)付賬款存量較大,現(xiàn)金流較好??焓炙接蝮w系中直播還起到非常生態(tài)作用:1)直播是激活粉絲的重要手段,由于視頻被限流,直播并不會被限流,直播在快手生態(tài)體系重要非常;2)直播是導粉的重要手段,“掛榜”這詞在快手體系里并不陌生,連麥、打榜都是以關(guān)注、關(guān)系鏈為重心的快手流量體系中引流的重要手段??焓謫瘟谢瘜χ辈I(yè)務(wù)的影響:直播用戶皆為重度用戶,用戶習慣已經(jīng)養(yǎng)成,單列化對存量用戶影響較小??焓止蚧瘜χ辈I(yè)務(wù)的影響:事實上,盡管是私域體系下,平臺仍然獲得流量分配的收益——掛榜分成。新的帶貨主播為了賣貨,會給頭部主播打榜,從而獲得新的流量;平臺亦獲取這部分打賞接近50%的分成??焓种鸩绞站o流量,會對掛榜效果產(chǎn)生一定影響,進一步使得直播業(yè)務(wù)承壓。從整體考慮,這種此消彼長是從貨幣化效率低的直播“讓利”貨幣化效率高的廣告業(yè)務(wù)。綜合來看,直播業(yè)務(wù)曾經(jīng)承擔了快手商業(yè)化的重擔,但隨著更進一步商業(yè)化訴求,直播業(yè)務(wù)將為廣告等業(yè)務(wù)做出讓步。但其現(xiàn)金牛的定位仍然將為快手的各個業(yè)務(wù)線供給持續(xù)的彈藥。2、廣告:高增長業(yè)務(wù),單列推動加載率、轉(zhuǎn)化率提升從“雙列”到“單列”,公域流量占比提升,廣告業(yè)務(wù)成為未來兩年高增長板塊。按照單日活用戶廣告貢獻計,快手與抖音差距較大。20Q3B站0.11元/日活用戶/天,快手0.26元/日活用戶/天,愛奇藝0.20元/日活用戶/天,抖音0.54元/日活用戶/天。從日活用戶廣告變現(xiàn)角度,三者日均時長相差不大的情況下,快手不到抖音廣告變現(xiàn)效率的50%??v觀國內(nèi)外視頻廣告變現(xiàn)效率,以Yotube和抖音最強,分析二者變現(xiàn)情況有助于了解B站廣告業(yè)務(wù)的天花版和所處位置。成立于2005年的Youtube全球坐擁20億月活用戶,150億美元收入,是當之無愧的視頻霸主。PC端崛起的Youtube主要以“可跳過”的前貼片廣告為主,廣告時長15s-30s,但是可以選擇5s之后跳過,可以通過“跳過”不斷優(yōu)化數(shù)據(jù),從而達到廣告和用戶的精準匹配。為了激勵UP主,Youtube的前貼片廣告會與視頻UP主進行分成,UP主可以分到廣告收入的55%,有效激勵UP主創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,并且YoutubeUP主也是包括Facebook等在內(nèi)社交媒體中最賺錢的。抖音則開創(chuàng)了大屏模式的先河,以信息流廣告變現(xiàn),平均adload約15%左右(即100條視頻中含15條廣告),由于大屏高沉浸感,這種內(nèi)容化的廣告用戶體驗感受較好。由于抖音平臺公域?qū)傩詮?,流量由平臺決定,這種信息流無需分成,毛利率比Youtube模式更高。進一步,從微觀數(shù)據(jù)來分析TOP2廣告變現(xiàn)模式的表現(xiàn)?!皢稳栈钣脩衾碚搹V告價值=日均播放量×廣告加載率×CPM”。Youtube單用戶時長超90分鐘,平均視頻時長5分鐘,日均播放量約20個;前貼片廣告形式,理論廣告加載率100%,單用戶日均廣告數(shù)量20個;折算后CPM約4美元。抖音單用戶時長90分鐘,平均視頻時長不到1分鐘,日均播放量約100-150個;單列信息流廣告,廣告加載率在15%左右,單用戶日均廣告數(shù)量15-
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