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文檔簡介
課后習(xí)題答案
單元1學(xué)前兒童游戲概述
1.結(jié)合各種類型的游戲活動(dòng),談一談在游戲活動(dòng)中如何把握游戲的基本特點(diǎn).
參考答案:學(xué)前兒童游戲的特點(diǎn)主要表現(xiàn)在行為特征的多樣性、游戲性體驗(yàn)的差異性和
外部環(huán)境的獨(dú)特性三個(gè)方面。
第一,學(xué)前兒童游戲是一種主體的外顯性活動(dòng),學(xué)前兒童在進(jìn)行游戲的過程中會(huì)表現(xiàn)出
多樣的外部行為特征,包括表情、動(dòng)作、言語、材料選用等。例如,學(xué)前兒童游戲是一種主
體的外顯性活動(dòng),學(xué)前兒童在進(jìn)行游戲的過程中會(huì)表現(xiàn)出多樣的外部行為特征,包括表情、
動(dòng)作、言語、材料選用等。例如,微笑代表高興與歡迎,哭泣則相反。當(dāng)幼兒在一起追逐打
鬧進(jìn)行游戲時(shí),有的幼兒會(huì)滿眼笑意、大聲歡笑、表情得意洋洋,對(duì)于其他的孩子而言,這
就是一種信息,代表著"一起來玩啊""我玩的很高興你也來吧"等,孩子們會(huì)快樂的游戲
在一起。此外,一把椅子倒過來坐時(shí),兒童們會(huì)把它想象成小汽車,津津樂道地開著用椅子
做成的小汽車自娛自樂,這就是非常規(guī)動(dòng)作。
第二,游戲性體驗(yàn)可分為興趣性體驗(yàn)、自主性體驗(yàn)、勝任感或成就感、幽默感,以及因
身體活動(dòng)的需要滿足而獲得的生理快感。例如,當(dāng)幼兒無意中把母親的長發(fā)拉下來擋住眼睛
覺得很有趣時(shí)會(huì)馬上重復(fù),母親的制止不會(huì)結(jié)束幼兒的這種行為,由于有這樣一種幽默感的
存在,他們會(huì)玩得很起勁,多次重復(fù)并表現(xiàn)出歡快愉悅。伴隨著幼兒的成長與知識(shí)經(jīng)驗(yàn)的豐
富,幼兒會(huì)理解更多、更深層次的幽默并用于游戲過程中。
第三,游戲中的幼兒有自由選擇的權(quán)利與可能,游戲活動(dòng)的方式方法由幼兒自行決定,
幼兒不尋求或擔(dān)憂游戲以外的獎(jiǎng)懲。例如,幼兒是天真無邪的,許多想法可能與客觀事實(shí)相
悖,甚至超乎成人的想象,但人們應(yīng)該看到,幼兒這些奇特的想法正是人自身主觀能動(dòng)性最
真實(shí)的表現(xiàn)。多樣靈活的游戲會(huì)使幼兒產(chǎn)生興趣性、自主性和勝任感體驗(yàn),進(jìn)而感知周圍的
世界,掌握必要的技能。
2.選擇一種類型的游戲活動(dòng)(如親子游戲、角色游戲、表演游戲等)來分析影響學(xué)前兒
童游戲的主客觀因素有哪些。
參考答案以角色游戲?yàn)槔?,影響學(xué)前兒童游戲的主觀因素包括兒童自身的經(jīng)驗(yàn)與個(gè)體、
性別差異,教師的角色定位與游戲干預(yù),角色游戲中是否有伙伴,其熟悉程度如何,以及伙
伴的年齡和性別。在家庭當(dāng)中進(jìn)行的角色游戲還涉及父母的因素和親子關(guān)系。
影響學(xué)前兒童游戲的客觀因素包括角色游戲的場地是否足夠,時(shí)間是否充裕,以及游戲
材料的豐富性等。例如,經(jīng)??梢钥吹?,當(dāng)幼兒的角色游戲進(jìn)行不下去的時(shí)候,引入一種新
的材料會(huì)進(jìn)一步促進(jìn)游戲的持續(xù)進(jìn)行。
3.根據(jù)經(jīng)典的游戲理論分析其在學(xué)前兒童游戲活動(dòng)中所產(chǎn)生的影響。
參考答案:經(jīng)典游戲理論是指18世紀(jì)和19世紀(jì)出現(xiàn)的游戲理論,這一時(shí)期具有代表
性的理論有剩余精力說、松弛消遣說、復(fù)演論、預(yù)演說、成熟說、生長說六種理論。
經(jīng)典游戲理論在人類歷史上第一次對(duì)游戲做出了解釋提供了歷史上成人對(duì)兒童游戲的
看法,許多觀點(diǎn)至今仍在產(chǎn)生影響,奠定了現(xiàn)代游戲理論發(fā)展的基礎(chǔ)。經(jīng)典游戲理論的局限
性主要表現(xiàn)在研究范圍限制太多,只能對(duì)一小部分游戲行為做出解釋,不能解釋兒童游戲的
全部行為。
4.結(jié)合實(shí)例,論述如何在幼兒園保教實(shí)踐中做到“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”。
觀察樹葉
秋天到了,樹木的葉子像一只只蝴蝶一樣從樹上飄落下來,混齡班的張老
師給小朋友們留了一份周末作業(yè),就是觀察樹葉的形狀。周一上午,張老師把
小朋友們聚到了一起讓他們討論周末觀察到的樹葉的形狀,小朋友們你一句我
一句地說了起來,張老師也——做了回應(yīng)。等小朋友們都發(fā)言結(jié)束后,張老師
從柜子里拿出了一個(gè)黃綠顏色相間的盒子,煞有介事地說:"小朋友們,這個(gè)盒
子可是一個(gè)百寶箱,它里面有你們剛才說的所有形狀的樹葉,讓我——拿給你
們看吧!”這節(jié)課上小朋友們聽的都格外認(rèn)真,還認(rèn)識(shí)了好多樹葉的名字。
在該案例中,張老師在游戲活動(dòng)前先讓孩子們觀察生活中的葉子,讓孩子
們提前了解有關(guān)葉子形狀的認(rèn)識(shí),這體現(xiàn)了張老師注重創(chuàng)設(shè)游戲前的心理準(zhǔn)備。
在開展游戲時(shí),張老師用引導(dǎo)性的語言引發(fā)孩子們?nèi)ニ伎?,自然進(jìn)入活動(dòng)情景。
在游戲組織實(shí)施過程中,張老師努力讓孩子們自主發(fā)言,并給予反饋,這些都
有利于游戲中良好心理環(huán)境的創(chuàng)設(shè)。
單元2學(xué)前兒童游戲的意義與價(jià)值
1.結(jié)合日常觀察與實(shí)踐,談?wù)動(dòng)螒驅(qū)和眢w健康和生長發(fā)育的作用,并依據(jù)游戲的作
用對(duì)常見游戲進(jìn)行分類。
參考答案:游戲有助于學(xué)前兒童基本動(dòng)作的發(fā)展;游戲有助于學(xué)前兒童運(yùn)動(dòng)能力發(fā)展;
游戲有助于學(xué)前兒童協(xié)調(diào)能力發(fā)展等。結(jié)合實(shí)踐。
幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng),學(xué)界的普遍觀點(diǎn)認(rèn)為,根據(jù)游戲的作用,結(jié)合幼兒園工作實(shí)
際,幼兒園中最典型的游戲包括角色游戲、表演游戲、結(jié)構(gòu)游戲和規(guī)則游戲。
2.談一談?dòng)螒驅(qū)τ趦和l(fā)展的重要性,尤其是“游戲?qū)和鐣?huì)性發(fā)展具有重要意義”
這一理念。
參考答案:每一個(gè)體從初生到能夠適應(yīng)社會(huì)生活,都必須經(jīng)過一個(gè)"人體社會(huì)化"的過
程。豐富多彩的兒童游戲能夠使兒童在體能和智力等方面得到訓(xùn)練,能夠幫助他們對(duì)各種社
會(huì)角色進(jìn)行認(rèn)知,并且有助于兒童健全人格的養(yǎng)成,并對(duì)促進(jìn)兒童的社會(huì)性發(fā)展有積極的作
用,有效幫助兒童擺脫自我中心,培養(yǎng)兒童積極的情感和健康的心理素質(zhì)。
3.選定對(duì)象,觀察與記錄幼兒園中的游戲?qū)τ變撼砷L的重要作用。
參考答案:欣欣和雯雯兩個(gè)人在理發(fā)店上班,她們一直等呀等呀,可是一直沒有顧客上
門,所以她們覺得好無聊,就兩個(gè)人你演顧客我演員工,可是交換玩了幾次,還是覺得無聊,
她們就向我尋求幫助。于是,我以客人的身份到娃娃家去試試能不能吸引顧客。我說:"東
尼爸爸,你家寶寶的頭發(fā)好像有點(diǎn)長了,這天氣還是有點(diǎn)熱,要不要去理發(fā)店理個(gè)頭發(fā),聽
說今天理發(fā)還能打折優(yōu)惠呢。"東尼聽后說:"那我等一下帶寶寶去理個(gè)頭發(fā)吧!"可是直
到游戲結(jié)束后,理發(fā)店還是沒有顧客去光臨。
分析策略
理發(fā)店的游戲幼兒從小班就開始玩,而且始終都是撿的的理頭發(fā)吹頭發(fā)、剪剪弄弄,單
調(diào)的活動(dòng)方式,幼兒的興趣是越來越少,所以理發(fā)店經(jīng)常沒有人光顧。而教師去娃娃家吸引
顧客也僅僅是權(quán)宜之計(jì),而且幼兒不一定就會(huì)根據(jù)教師的建議去游戲,因?yàn)樗麄兏酉矚g自
己想要去玩的游戲。所以我們要重新設(shè)置理發(fā)店的玩法,首先我們將理發(fā)店改為美容院,豐
富游戲的內(nèi)容,逐漸增開美容、美甲等,這樣游戲的內(nèi)容就擴(kuò)充了,另外游戲的玩法需要增
加難度和操作性,這樣幼兒的興趣就會(huì)慢慢提高。
單元3學(xué)前兒童游戲的環(huán)境創(chuàng)設(shè)
1.結(jié)合實(shí)際,談?wù)動(dòng)绊懹變簣@游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)的因素有哪些,在實(shí)際的幼兒園游戲環(huán)境創(chuàng)
設(shè)中應(yīng)該注意哪些問題。
參考答案:良好的游戲環(huán)境能夠吸引學(xué)前兒童主動(dòng)、自愿、愉快、自由地參與到游戲活
動(dòng)中,為學(xué)前兒童的游戲添磚加瓦,讓學(xué)期兒童在游戲中變被動(dòng)活動(dòng)為主動(dòng)活動(dòng),也就是變
"要我玩"為"我要玩",積極地投入活動(dòng),玩出自信、玩出情趣、玩出經(jīng)驗(yàn)、玩出想象,
從而更好地促進(jìn)學(xué)前兒童的發(fā)展。但是,在實(shí)際生活中有一些因素影響著游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)。
(1)幼兒園規(guī)模的大?。河變簣@規(guī)模的大小在一定程度上會(huì)影響游戲環(huán)境。如果幼兒
園規(guī)模較小,游戲場地會(huì)更多地集中于室內(nèi),游戲類型傾向于安靜的、智力型的,如角色游
戲、建構(gòu)游戲等;不利于體育游戲的開展,使學(xué)前兒童大肌肉群的發(fā)展受到一定限制
(2)教師:有經(jīng)驗(yàn)和有能力的教師除了能為學(xué)前兒童提供良好的物質(zhì)環(huán)境,鼓勵(lì)學(xué)前
兒童加入到物質(zhì)環(huán)境的創(chuàng)設(shè)中外,還能為學(xué)前兒童營造寬松愉悅的心理氛圍。他們能夠在游
戲活動(dòng)中激發(fā)學(xué)前兒童的興趣,增強(qiáng)學(xué)前兒童的參與意識(shí),在游戲的心理環(huán)境上給予支持,
對(duì)學(xué)前兒童集體活動(dòng)或小組活動(dòng)進(jìn)行引導(dǎo),保證游戲活動(dòng)的開展。
(3)地域差異和時(shí)代背景:在游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)過程中必然要考慮到自身所處的地理位
置和時(shí)代背景。農(nóng)村幼兒園在進(jìn)行學(xué)前兒童游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)時(shí)可以充分利用自然環(huán)境中的因
素,如將五谷作為游戲材料拼成彩虹。城市幼兒園可以利用日常生活中的廢舊易拉罐、紙箱
子作為游戲材料來進(jìn)行發(fā)揮想象創(chuàng)作。隨著信息化時(shí)代的到來,交流日益頻繁,在創(chuàng)設(shè)游戲
環(huán)境過程中要有意識(shí)地加入多樣性的文化,如認(rèn)識(shí)世界各國的國旗、了解世界各地的節(jié)日和
風(fēng)俗習(xí)慣及世界各地著名的建筑物等。
2.實(shí)地觀察一所幼兒園,分析這所幼兒園中游戲的硬件環(huán)境創(chuàng)設(shè)情況,寫一份觀察報(bào)告。
參考答案:從幼兒園的地理位置、園所布局、綠化、設(shè)施設(shè)備等方面考慮。
3.一名5歲幼兒在一次游戲中主動(dòng)承擔(dān)責(zé)任、幫助其他小朋友,老師及時(shí)表揚(yáng)他是一個(gè)
樂于助人的好孩子。當(dāng)天,他一直都處于良好的情緒狀態(tài)中,表現(xiàn)非常好。但是,在另一次
游戲課上,老師讓他分享游戲感受,他沒能及時(shí)回答出來,老師隨口說了聲:“真笨當(dāng)天
他情緒低落、悶悶不怎,第二天沒來上幼兒園.
分析上述案例,這名兒童兩次不同的表現(xiàn)是怎樣形成的,如何改善?
參考答案:兒童只有在輕松愉快的精神狀態(tài)下才能積極主動(dòng)地、全身心地投入到游戲
的想象和創(chuàng)造中。為此,幼兒園必須為兒童創(chuàng)建和諧、民主、平等、合作的良好心理環(huán)境,
讓兒童具有溫和、安全、信任的心理體驗(yàn),并享受到在集體中的友愛、互助,以及合作的
快樂和滿足,這是兒童游戲?qū)π睦砘顒?dòng)的要求。
在兒童游戲過程中,教師運(yùn)用各種創(chuàng)新的理念與方法為兒童創(chuàng)設(shè)良好的心理環(huán)境,積
極評(píng)價(jià)與反思,調(diào)整與完善教育實(shí)踐。結(jié)合實(shí)踐來分析。
單元4角色游戲
1.有人說,角色游戲就是表演游戲,表演游戲就是角色游戲,結(jié)合本單元內(nèi)容,回顧角
色游戲的特點(diǎn)及其結(jié)構(gòu)組成,思考二者是否等同?為什么?
參考答案:在實(shí)際游戲活動(dòng)中,表演游戲和角色游戲很容易被人混為一談,因?yàn)榻巧?/p>
戲和表演游戲都屬于象征性游戲和想象游戲二者在角色扮演、象征手段等方面有相似之處,
但是在主題與內(nèi)容的來源、結(jié)構(gòu)性與規(guī)則上存在著一定的差別。
(1)主題和內(nèi)容來源上的差別
角色游戲中的主題和內(nèi)容主要來源于幼兒的現(xiàn)實(shí)生活經(jīng)驗(yàn),如家庭和社區(qū)的經(jīng)驗(yàn)。表演
游戲的主題和內(nèi)容主要來源于故事,包括文學(xué)作品和幼兒根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)和想象創(chuàng)編的故
事。
(2)結(jié)構(gòu)與規(guī)則上的差別
角色游戲和表演游戲都屬于幼兒自己創(chuàng)造的游戲,都屬于自由游戲的范疇。但是,由于
在游戲一致性要求上的不同,造成了這兩種游戲在結(jié)構(gòu)和規(guī)則上的差別。
表演游戲雖然也是幼兒自己創(chuàng)造的游戲,但是,作為表演游戲的故事(不管是來自于兒
童文學(xué)作品還是來自于幼兒自己的創(chuàng)造規(guī)定了游戲的基本框架。在表演游戲的展開過程中,
幼兒會(huì)自發(fā)地在頭腦中將自己的言行與故事中的情節(jié)、人物聯(lián)系起來,也就是說故事成為游
戲者認(rèn)為的標(biāo)準(zhǔn)和行為的框架,幼兒必須在這個(gè)框架中游戲。即便游戲所依托的故事是幼兒
在活動(dòng)過程中逐漸創(chuàng)編發(fā)展起來的,但在每次表演之前游戲者之間都會(huì)有一個(gè)基本達(dá)成一致
的腳本,角色行為或多或少地都會(huì)受到這個(gè)腳本的規(guī)范,不能隨意作為。所以,表演游戲受
到故事框架的規(guī)范,它的結(jié)構(gòu)性更強(qiáng)。而且故事作為表演游戲的腳本需要所有游戲者的認(rèn)同
或約定俗成。
在角色游戲中,幼兒可以自由切換和選擇游戲主題,自由決定和改變游戲的內(nèi)容,游戲
內(nèi)容是隨著游戲過程的展開而豐富和發(fā)展的之前并沒有一個(gè)約定俗成的框架和腳本。而且,
每個(gè)游戲者的頭腦中似乎都有一個(gè)腳本,事先并不需要達(dá)成一致。表演游戲?qū)τ谟螒蛞恢滦?/p>
的要求不僅使得表演游戲具有較明顯的結(jié)構(gòu)性和規(guī)則性,而且使表演游戲具有一定的表演
性,這正是表演游戲不同其他游戲的特點(diǎn)。
2.幼兒生活經(jīng)驗(yàn)有限,特別是小班幼兒,在游戲中經(jīng)常出現(xiàn)模仿他人、爭搶玩具的現(xiàn)象,
如果你是一名小班幼兒教師,你會(huì)如何應(yīng)對(duì)這種情況?
參考答案:小班幼兒以無意注意為主,其活動(dòng)受到外界刺激的直接影響,隨意性較強(qiáng),
因而對(duì)周圍成人活動(dòng)的認(rèn)識(shí)也往往是片面的、不完整的,這就使得他們?cè)诮巧螒蚧顒?dòng)中表
現(xiàn)出獨(dú)特的特點(diǎn),在指導(dǎo)中要注意應(yīng)對(duì)。
(1)角色的扮演離不開形象的玩具材料,且受同伴影響較大
小班幼兒處于直覺行動(dòng)思維占優(yōu)勢的時(shí)期,在活動(dòng)中離不開具體事物的支撐,活動(dòng)的內(nèi)
容、形式、情境受到具體事物的制約,且在活動(dòng)中往往缺少明確的目的。因此,針對(duì)小班幼
兒的角色游戲需要提供直觀具體形象的玩具。比如,在菜店投放蔬菜和農(nóng)作物、在理發(fā)店里
投放電吹風(fēng)、洗發(fā)水瓶等。或者考慮到成本和安全等因素,教師可以用布縫制一些形象逼真
的游戲材料,如在火鍋店投放雞腿、雞翅。此外,材料的數(shù)量也要盡可能滿足更多幼兒的需
求。
(2)角色游戲的情節(jié)少,內(nèi)容簡單
小班幼兒認(rèn)識(shí)水平和生活經(jīng)驗(yàn)有限,他們對(duì)成人活動(dòng)的全部過程還不能完全理解,只是
會(huì)熟悉成人活動(dòng)中與自己有關(guān)的部分或是自己感興趣的部分。這些部分便以極高的頻率出現(xiàn)
在他們的游戲中。比如,小班幼兒扮演媽媽就是懷里抱著娃娃搖啊搖,扮演爸爸就是拿著公
文包上下班。到了小班后期,多數(shù)幼兒游戲的內(nèi)容有所擴(kuò)展,爸爸不只是上下班,還要剃胡
子、和媽媽一起做家務(wù);媽媽也不再僅僅是抱娃娃,還要給娃娃梳頭、做飯、整理衣物。
針對(duì)幼兒的這一特點(diǎn),教師要適時(shí)為幼兒提供多樣的材料,并通過討論交流的形式豐富
幼兒對(duì)自己所扮演角色的認(rèn)識(shí),了解更多關(guān)于角色的生活內(nèi)容,認(rèn)識(shí)到一個(gè)角色可以進(jìn)行多
種不同的活動(dòng)。比如,在超市中,幼兒就只是站在柜臺(tái)前等著顧客光臨,遇到生意冷清的時(shí)
候便無所事事、不知所措。這時(shí),教師可以作為顧客介入:"哎呀,老板,你們超市的東西
好亂啊,我想買個(gè)面包還得找好長時(shí)間。你有時(shí)間能不能整理一下你們的商品啊?”這樣,
幼兒就有事可做了,"我不僅是要站在那里收錢,沒人的時(shí)候我還要把我的貨擺整齊,這樣
就容易找了"。
(3)頻繁更換游戲角色,角色意識(shí)較差
小班幼兒容易受到外界環(huán)境的影響,專注于某一角色的時(shí)間較短。經(jīng)常表現(xiàn)出三心二意
的狀態(tài),不能全身心地投入自己從事的角色中,周圍發(fā)生的一舉一動(dòng)都會(huì)引起他們的注意,
甚至使得他們忘記自己的身份,走進(jìn)他人的陣營。比如,在娃娃家里,媽媽正在燒飯,忙得
不亦樂呼,但看到魚塘里的農(nóng)夫釣了好多魚,覺得很有趣,就放下手頭的事情跑過去看釣魚
了,還一起幫漁夫數(shù)釣上來的魚,完全忘了自己還在燒飯。
(4)單獨(dú)游戲和平行游戲多,合作水平低
小班幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的局限使得其在生活中還不能清楚地認(rèn)識(shí)人們之間的各種關(guān)系,因而
在角色游戲中大多只能反映單一角色的某些活動(dòng)或活動(dòng)的某些情節(jié)具體表現(xiàn)為喜歡單獨(dú)游
戲或模仿和同伴相同的游戲(平行游戲X隨著年齡的增長,在小班后期會(huì)出現(xiàn)一些聯(lián)合游
戲,即不同幼兒可以在同一游戲主題下扮演不同的角色,但也只是"你玩你的,我玩我的",
沒有角色之間實(shí)質(zhì)性的配合。只有在一些熟悉的游戲中才能出現(xiàn)簡單的合作行為,如在“小
商店"中有顧客要買東西,老板收錢后把東西賣給他。
3.結(jié)合本單元內(nèi)容,試述大班幼兒在角色游戲中表現(xiàn)出怎樣的特點(diǎn),并實(shí)地觀察一次大
班幼兒角色游戲,理論聯(lián)系實(shí)踐,提出針對(duì)性的指導(dǎo)建議。
大班幼兒身心發(fā)展水平的進(jìn)一步提高,以及生活經(jīng)驗(yàn)的進(jìn)一步豐富,使其對(duì)成人的社會(huì)
活動(dòng)的認(rèn)識(shí)更加全面、細(xì)致、深刻。大班幼兒思維雖然仍以直觀形象思維為主,但抽象邏輯
思維開始萌芽。因此,大班幼兒的想象活動(dòng)開始逐漸擺脫對(duì)具體事物的依賴,轉(zhuǎn)向依靠頭腦
中的表象進(jìn)行。大班幼兒活動(dòng)的目的性和計(jì)劃性增強(qiáng),這使得他們?cè)诮巧螒蛑谐霈F(xiàn)了不同
于小、中班幼兒的特點(diǎn)。
(1)興趣大多集中在角色的行為是否合乎規(guī)則上
大班幼兒在角色游戲中對(duì)角色的扮演是極為投入的,他們?cè)谏钪袑?duì)各種職業(yè)人的社會(huì)
活動(dòng)進(jìn)行反復(fù)感知以后會(huì)在自己的大腦中抽象出他們活動(dòng)的規(guī)則,并依此來規(guī)范游戲中角色
的活動(dòng)。例如,顧客不可以隨便吃超市的東西,銀行的工作人員不能隨便拿銀行的錢。一旦
某個(gè)幼兒在游戲中的活動(dòng)違犯了這些規(guī)則,就會(huì)受到同伴的糾正和指責(zé),因而游戲中的糾紛
也大多發(fā)生在幼兒對(duì)某些角色活動(dòng)和行為的合理性的理解上。盡管大班幼兒對(duì)人們活動(dòng)和行
為的合理性的理解仍然是形式上的卻反映了他們對(duì)成人社會(huì)活動(dòng)的認(rèn)識(shí)不再局限于動(dòng)作和
工具、材料等方面,認(rèn)識(shí)到了人們的活動(dòng)與其環(huán)境、條件之間的關(guān)系,并逐漸注意到各種職
業(yè)的社會(huì)成員的工作責(zé)任和職業(yè)規(guī)范。
(2)主題明確,內(nèi)容充實(shí)
年齡的增長和生活閱歷的增加使得大班幼兒的經(jīng)驗(yàn)愈加豐富。在角色游戲中,大班幼兒
能夠在確立主題的前提下進(jìn)行角色選擇和分配,并根據(jù)主題和角色的需要來展開活動(dòng)。例如,
在游戲"我是小老板"中,幼兒聯(lián)想到飯店老板、超市老板等各種老板的行為,從而確定自
己做老板應(yīng)該是怎樣的,并聯(lián)系動(dòng)畫片中一些老板的形象來豐富自己扮演的角色,使得活動(dòng)
內(nèi)容更加充實(shí)。
(3)想象豐富而自由,表現(xiàn)出創(chuàng)造性
隨著大班幼兒對(duì)社會(huì)生活認(rèn)識(shí)的加深,他們的想象也越來越活躍。在有主題的角色游戲
中,伴隨游戲情節(jié)的逐漸展開,大班幼兒的想象不僅在內(nèi)容上豐富、連貫,而且能充分地通
過活動(dòng)和玩具材料來展現(xiàn)自己的想象,使游戲活動(dòng)表現(xiàn)出創(chuàng)造性。例如,在大班幼兒游戲"集
貿(mào)市場”中,顧客來到賣肉的攤位前要求買骨頭,在攤位上沒有骨頭時(shí),攤主和顧客就找出
橡皮泥做骨頭。又如,在游戲"開汽車"中,幾個(gè)幼兒圍坐在一張桌子旁各自做著開汽車的
動(dòng)作,一個(gè)幼兒站起來建議:"停下,我們來做一個(gè)雙層汽車。"于是,孩子們開始建構(gòu)雙層
汽車。。這些例子說明,大班幼兒在角色游戲中的想象活動(dòng)豐富而自由,想象空間很大,且
想象的過程富于創(chuàng)造性。
針對(duì)大班幼兒想象活動(dòng)豐富的特征,教師在投放材料的時(shí)候,要注意選擇一些真實(shí)程度
較低的簡單物品和材料,讓幼兒在操作材料進(jìn)行游戲的過程中發(fā)揮其想象力。比如,常見的
雪花片,幼兒可以把它們當(dāng)作各種顏色的蔬菜、手機(jī)、小刀,拼在一起當(dāng)作一朵鮮花等,它
可以是游戲中任何需要的物品。
單元5表演游戲
1.簡述表演游戲的含義。
參考答案:表演游戲是幼兒以故事為線索展開的游戲活動(dòng),幼兒通過對(duì)作品中角色和情節(jié)的
體驗(yàn)與感受發(fā)揮想象,是幼兒的一種創(chuàng)造性活動(dòng)。在這一過程中,幼兒的目的不是表演給別
人看,而是為了自娛自樂,潛在的促進(jìn)幼兒各方面的發(fā)展與進(jìn)步。然而,在實(shí)際活動(dòng)中,幼
兒園往往會(huì)把歌舞表演活動(dòng)當(dāng)作表演游戲,尤其在節(jié)日來臨之際特意安排幼兒進(jìn)行表演訓(xùn)
練,不考慮幼兒自身的意愿,這是違背幼兒心理需求的,也是對(duì)表演游戲概念的一種誤解。
2.根據(jù)本單元內(nèi)容,結(jié)合實(shí)際經(jīng)驗(yàn)總結(jié)各年齡階段表演游戲的具體特點(diǎn)。
參考答案:各年齡班幼兒的年齡特點(diǎn)、知識(shí)積累、生活經(jīng)驗(yàn)、心理發(fā)展等水平不同,所
以在表演游戲中也有所差異。小班幼兒在表演方面能力較弱、困難較大;中、大班幼兒相對(duì)
來說能力較強(qiáng),但也需要教師適當(dāng)指導(dǎo)。教師只有在了解幼兒特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,才能更好地指
導(dǎo)幼兒。
具體而言:小班語言能力不足,表演技能較弱,不會(huì)合作、大方地游戲;目的性、計(jì)劃
性較弱,較難進(jìn)入和順利開展游戲。
中班幼兒能獨(dú)立進(jìn)行角色分配,但進(jìn)入游戲過程較慢;嬉戲性強(qiáng),目的性弱;以一般性
表現(xiàn)為主,動(dòng)作是主要表現(xiàn)手段。
大班幼兒表演游戲的目的性、計(jì)劃性較強(qiáng);有較強(qiáng)的角色扮演意識(shí);具備一定的表現(xiàn)技
巧,能夠靈活運(yùn)用多種表現(xiàn)手段。
結(jié)合實(shí)際經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行分析。
3.簡述表演游戲組織與指導(dǎo)的方法和原則
參考答案:原則有游戲性先于表演性,游戲性與表演性統(tǒng)一;充分發(fā)揮表演游戲的教學(xué)
潛能;注意選材的適宜性;正確認(rèn)識(shí)表演游戲的發(fā)展價(jià)值。方法包括:
(1)示范表演:在表演游戲中,幼兒根據(jù)童話、故事等文藝作品進(jìn)行表演,但是由于
理解和感受能力較低,有時(shí)候不能很好地演繹作品,教師適當(dāng)?shù)难菔静粌H能讓幼兒喜愛作品,
激發(fā)幼兒的表演欲望,又能將各種表演技巧進(jìn)行示范,豐富幼兒的經(jīng)驗(yàn),提高幼兒的表演技
能。另外,幼兒的表演大多處于一般性表現(xiàn)階段,教師的適當(dāng)示范可以促進(jìn)幼兒從一般性表
現(xiàn)向生動(dòng)性表現(xiàn)順利過渡。
(2)觀察法:在教學(xué)實(shí)踐中,教師組織幼兒游戲的目的不僅僅是讓幼兒高興。游戲是
教師了解幼兒學(xué)習(xí)興趣和需要的最好窗口。教師通過對(duì)幼兒學(xué)習(xí)活動(dòng)的特點(diǎn)、需要與興趣的
了解,可以與幼兒互動(dòng)生成和發(fā)展課程,進(jìn)而滿足幼兒的發(fā)展需要。
(3)參與表演法:教師參與幼兒的表演游戲和幼兒共同表演是對(duì)游戲進(jìn)行間接指導(dǎo)的
一種形式。在游戲中,教師以角色的身份出現(xiàn)可以組織幼兒一起商討角色分配、演出程序、
準(zhǔn)備道具和環(huán)境等一系列活動(dòng),可以提高幼兒的同伴交往能力,使他們更好地合作,進(jìn)一步
理解作品內(nèi)容,塑造出各種生動(dòng)活潑的藝術(shù)形象。
(4)科技材料運(yùn)用法:表演游戲需要豐富形象的表演環(huán)境。在一些大型的表演游戲中,
教師可以提供多彩燈、幻影儀、錄像機(jī)等聲光設(shè)備作為教育手段,把生、形、色結(jié)合起來,
使舞臺(tái)具有生動(dòng)、具體、形象、富于吸引力和感染力的特點(diǎn),激發(fā)幼兒的興趣,使幼兒更好
地投入游戲進(jìn)行生動(dòng)的表演。
(5)記錄:記錄的對(duì)象是活動(dòng)過程及其結(jié)果,包括幼兒的各種作品、所收集和使用的
有關(guān)物品和材料、幼兒在游戲過程中的言談及行為表現(xiàn)的描述等。記錄的形式包括圖畫、實(shí)
物、照片、錄音、錄像、幻燈、文字說明等。記錄的主體既包括教師,也包括幼兒。記錄的
材料不僅僅是留作展示之用給來訪者(包括領(lǐng)導(dǎo)、家長、同學(xué)等)看,而更應(yīng)該作為師幼互
動(dòng)的媒介和活動(dòng)進(jìn)一步發(fā)展的依據(jù)。
4.結(jié)合實(shí)例,談?wù)勅绾胃玫刂笇?dǎo)幼兒的表演游戲。
參考答案:
背景介紹:表演游戲是深受孩子們喜愛的一種游戲活動(dòng)。在表演游戲中,孩子們可以充
分發(fā)揮自己的想象,并努力去營造快樂的氛圍,與同伴交往并獲得快樂體驗(yàn)。在表演區(qū),我
們經(jīng)??吹綆讉€(gè)小朋友在一起分別充當(dāng)觀眾與演員的角色,輪流表演一些節(jié)目,表演過程中
他們?nèi)缤嬲难輪T一樣非常投入和盡情,使他們強(qiáng)烈的表演欲望得以滿足,根據(jù)幼兒這種
心理活動(dòng)與需要,建立了表演區(qū)。
案例描述:今天王諾惜、賈笑暄、熊小迪和張楨宇來到了故事小舞臺(tái)表演"三只蝴蝶"。
四個(gè)小朋友在一起討論到,王諾惜先說到"今天我來坐組長吧張楨宇也說到:"我也想
做組長?!毙苄〉辖ㄗh道:"那你們猜拳吧,誰贏了誰就坐組長。"結(jié)果王諾惜贏了,他就
分配到:"誰想做白蝴蝶,誰想做黃蝴蝶、誰想做紅蝴蝶,我坐三朵花。"各自角色認(rèn)領(lǐng)好
后,王諾惜又說到:"你們等會(huì),我去開電腦啊。"小伙伴各就各位等待著組長的指令。音
樂開始,四位小朋友表演起來,時(shí)而飛舞,時(shí)而互動(dòng)對(duì)話。很快故事表演完了,組長又開始
下達(dá)指令了:"這次,我們換一下角色吧?!彼膫€(gè)朋友又重新認(rèn)領(lǐng)了角色表演起來。
分析與反思:合作是時(shí)代的要求,是幼兒日后生存和發(fā)展,適應(yīng)、立足社會(huì)所必須的素
質(zhì)?!队變簣@教育綱要》也指出:"在生活、學(xué)習(xí)、游戲中,形成初步的合作意識(shí)。"因此,
從小培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí)和合作能力是十分重要的,是當(dāng)前教育的一個(gè)重要目標(biāo)。在此案例
中,本班的孩子已有了較好的分工合作的意識(shí),能夠自主推選組長,并由組長安排和調(diào)節(jié)各
組員的活動(dòng)。在遇到矛盾時(shí),也能夠用猜拳的方法自己解決問題,不依賴成人。
回應(yīng)與調(diào)整在游戲結(jié)束后的講評(píng)時(shí)間,請(qǐng)這四位小朋友分享一下他們?cè)谟螒驎r(shí)遇到的問題,
又是如何解決的。對(duì)于他們能夠自己協(xié)商解決問題的表現(xiàn),給予及時(shí)的鼓勵(lì)和表揚(yáng),并讓其
他小朋友一起想想如果我們遇到了類似的問題,我們還能如何解決。討論完后,又請(qǐng)這四位
小朋友將他們的表演再展示一次,讓其他幼兒在欣賞的過程中學(xué)習(xí)這四位小朋友是如何分工
合作表演故事的。
單元6結(jié)構(gòu)游戲
1.認(rèn)真觀察一位或幾位幼兒的結(jié)構(gòu)游戲過程,結(jié)合本單元知識(shí),思考在此游戲過程中幼
兒做了什么,收獲了什么,此次游戲?qū)ζ涓鞣矫娴陌l(fā)展有什么意義。
參考答案:觀察可以從幼兒對(duì)結(jié)構(gòu)游戲材料的選擇,對(duì)游戲主題的假想,對(duì)最后建購物
的建構(gòu),以及對(duì)最后建構(gòu)物功能的假想與實(shí)現(xiàn)幾個(gè)方面來進(jìn)行。并分析幼兒在其中的所做與
所得。
(1)在結(jié)構(gòu)游戲中,幼兒主要通過手的動(dòng)作對(duì)材料進(jìn)行操作,如捏、壘、拼、插等,
從而建構(gòu)出成型的物體。在與材料的反復(fù)接觸中,特別是在較小材料的擺放、拿捏中,幼兒
手部小肌肉動(dòng)作的靈活性和協(xié)調(diào)性有了提高和發(fā)展,手眼協(xié)調(diào)能力同樣可得到發(fā)展。
(2)結(jié)構(gòu)游戲中幼兒可以獲得初步的數(shù)學(xué)方面的知識(shí),如物體的數(shù)量關(guān)系、長度、體
積等。結(jié)構(gòu)游戲還可以讓幼兒獲得有關(guān)科學(xué)方面的知識(shí)。例如,幼兒在操作材料前,要對(duì)材
料進(jìn)行認(rèn)識(shí),認(rèn)識(shí)材料的顏色、大小、形狀等。在操作材料的過程中,幼兒可以充分感受材
料的特性,如軟硬等,利用操作過程中獲得的關(guān)于材料的特性,幼兒可以選擇合適的材料進(jìn)
行搭建。
(3)結(jié)構(gòu)游戲是一項(xiàng)細(xì)致活,一個(gè)物體的搭建可能需要幾十個(gè)小零件組合而成,這就
要求幼兒要有耐心,要細(xì)心,并能夠堅(jiān)持。再者,在建構(gòu)過程中,幼兒會(huì)經(jīng)常遭遇失敗,如
搭建到一半的大樓倒塌了,幼兒需要重新開始。每一次嘗試都能夠發(fā)展幼兒勇于克服困難、
堅(jiān)持到底的良好品質(zhì)。
此外,幼兒,尤其大班幼兒,經(jīng)常會(huì)進(jìn)行一些內(nèi)容I:匕較復(fù)雜的大型主題結(jié)構(gòu)游戲(特別
是大班幼兒X這類活動(dòng)需要幾個(gè)人或集體共同完成,這就需要幼兒進(jìn)行協(xié)商討論,先整體
規(guī)劃,再明確分工進(jìn)行建構(gòu)。這一過程培養(yǎng)了幼兒的集體意識(shí)和合作能力。
2.有些家長聽說積木積塑玩具可以開發(fā)孩子的智力,在孩子一兩歲時(shí)就為他們購買此類
玩具。但是,當(dāng)家長看到自己的孩子拿起積木只會(huì)取出放進(jìn)、搬來搬去,并不會(huì)用這些材料
搭建房子、汽車等成品時(shí),顯得有些失望。如果你遇到這樣的情況,會(huì)給家長提供什么樣的
建議幫助他們減少煩惱?
參考答案:幫助家長分析這個(gè)階段兒童結(jié)構(gòu)游戲發(fā)展的規(guī)律和特點(diǎn)。
一兩歲幼兒屬于結(jié)構(gòu)游戲的萌芽期和無意識(shí)構(gòu)造時(shí)期。這個(gè)時(shí)期嬰兒在掌握了人類的一
些基本動(dòng)作后,通過大量的練習(xí)開始掌握日常生活和游戲中所需要的較簡單的動(dòng)作技能。嬰
兒手的技能發(fā)展常模顯示,能用大拇指和食指、中指捏一塊方木要到1歲末,所以1歲以
內(nèi)不可能有結(jié)構(gòu)游戲出現(xiàn)。
從空間想象力來看,1歲以內(nèi)的嬰兒往往不能正確把握物體的空間特性,分不出大小,
分不清形狀,更無距離、方位知覺。大約1歲以后,當(dāng)他們發(fā)現(xiàn)物體之間的關(guān)系時(shí),漸漸
會(huì)將兩個(gè)物體做空間安排,學(xué)會(huì)壘方木、套疊。在簡單的空間知覺水平與簡單的動(dòng)作技能的
相互配合下,最初的結(jié)構(gòu)活動(dòng)萌芽了。但是,此時(shí)的結(jié)構(gòu)活動(dòng)特點(diǎn)是只能在數(shù)量有限的材料
之間進(jìn)行排列組合,一般是兩個(gè)物體、三個(gè)物體,基本上仍屬于擺弄,且無構(gòu)造意識(shí)。
這時(shí)兒童僅僅把元件結(jié)構(gòu)材料無目的地組合在一起,起初并不注意材料的大小、形狀及
凹凸等關(guān)鍵處尤為注意,活動(dòng)興趣旨在這些節(jié)骨眼。但由于眼手的協(xié)調(diào)能力差,不能準(zhǔn)確操
作,所以能夠?qū)⒉牧线B接、插拼在一起便是成功,并不關(guān)心接插的結(jié)果。由于動(dòng)作逐步靈巧,
手指對(duì)元件的把握比較自然,能把更多元件拼接在一起,拼接時(shí)著力于補(bǔ)缺。這時(shí),幼兒能
用作品來表達(dá)自己的思想了,一開始完全按照自己的意愿賦予作品以意義,并不根據(jù)作品的
結(jié)構(gòu)特征進(jìn)行,所以最終的造型一點(diǎn)兒都不像。隨之即以作品的某一明顯的外部特征與類似
的實(shí)物相聯(lián)系來賦予意義,如搭成長的就說是樹,搭成方的就說是電視機(jī),與成功的結(jié)構(gòu)造
型作品似乎有些相似。
3.結(jié)合本單元知識(shí)點(diǎn),為中班幼兒設(shè)計(jì)一次結(jié)構(gòu)游戲活動(dòng)。要求:
(1)引起幼兒的興趣,并引導(dǎo)每個(gè)幼兒積極投入游戲,直至游戲結(jié)束.
(2)提供豐富的材料,幫助幼兒豐富游戲內(nèi)容。
(3)符合中班幼兒年齡特點(diǎn),提出合適的游戲主題。
參考答案:開放答案,符合要求的設(shè)計(jì)均可,有創(chuàng)意更佳。
單元7規(guī)則游戲
1.簡述規(guī)則游戲的特點(diǎn)及其具有的教育意義。
規(guī)則游戲的特點(diǎn):目的性和教育性;規(guī)則性;競爭性油成人編制和指導(dǎo);地方差異性。
教育意義:促進(jìn)幼兒智力的發(fā)展;促進(jìn)幼兒身體動(dòng)作的發(fā)展;有助于培養(yǎng)幼兒的學(xué)習(xí)興
趣和求知欲;幫助幼兒培養(yǎng)自制力;促進(jìn)幼兒社會(huì)性的發(fā)展;培養(yǎng)幼兒的意志品質(zhì)。
2.常見規(guī)則游戲的編制需要滿足哪些要求?
(1)游戲要有明確的教育目的
(2)游戲要有趣味性
(3)考慮幼兒的年齡特點(diǎn)
3.結(jié)合理論與實(shí)踐,談一談規(guī)則游戲的組織與指導(dǎo)原則,以及如何指導(dǎo)開展規(guī)則游戲。
參考答案:游戲指導(dǎo)中遵循游戲性與教育性相統(tǒng)一,靈活性,參與性等原則。
(1)選擇和編制適合的有規(guī)則游戲
有規(guī)則游戲有明確的任務(wù)、玩法、規(guī)則和結(jié)果,因此,教師要根據(jù)班上的教育任務(wù)和要
求,并考慮幼兒實(shí)際的知識(shí)范圍和智力或動(dòng)作的發(fā)展水平,選擇和編制能符合上述條件的任
務(wù)、玩法、規(guī)則和結(jié)果的有規(guī)則游戲。
首先,要根據(jù)教育任務(wù)和兒童的發(fā)展水平確定游戲的任務(wù)。其次,選擇合適的玩法和規(guī)
則。對(duì)小班幼兒來說,有形象玩具和與動(dòng)作相聯(lián)系的游戲是合適的;而根據(jù)已有經(jīng)驗(yàn)或以語
言進(jìn)行的游戲則適合用于中、大班。對(duì)小班幼兒來說,游戲的規(guī)則要簡單、易于遵守,而中、
大班幼兒游戲規(guī)則難度則應(yīng)提高。
(2)教會(huì)幼兒游戲的玩法及規(guī)則
規(guī)則游戲有一定的玩法和規(guī)則,幼兒只有學(xué)會(huì)了玩法,明確了規(guī)則,才能順利地開展游
戲。因此,在一個(gè)新的游戲開始之前,教師要以簡明生動(dòng)的語言、適當(dāng)?shù)氖痉稁椭變簩W(xué)會(huì)
游戲的玩法、掌握游戲的規(guī)則。在幼兒學(xué)會(huì)游戲的玩法和規(guī)則后,要鼓勵(lì)幼兒獨(dú)立、積極地
開展游戲。在游戲中,教師要注意督促幼兒遵守規(guī)則,以保證游戲的順利開展和游戲任務(wù)的
完成。
(3)注意反思與評(píng)價(jià)
規(guī)則游戲的結(jié)果是幼兒完成游戲任務(wù)的標(biāo)志。為了使游戲活動(dòng)進(jìn)行得更加圓滿,教師需
要對(duì)結(jié)果進(jìn)行適當(dāng)?shù)脑u(píng)價(jià)。
是否遵守游戲規(guī)則是評(píng)判游戲結(jié)果的重要指標(biāo),在規(guī)則游戲進(jìn)行的過程中,教師要關(guān)注
幼兒執(zhí)行規(guī)則的情況。如果發(fā)現(xiàn)幼兒不遵守規(guī)則,要分析原因,但是不要打斷幼兒的游戲,
在游戲結(jié)束后進(jìn)行反思與討論,盡量讓每個(gè)幼兒都說一下自己在游戲中的表現(xiàn),是否遵守了
游戲規(guī)則,再評(píng)價(jià)一下其他幼兒,促進(jìn)幼兒之間的相互學(xué)習(xí)與經(jīng)驗(yàn)分享。
每次游戲反思時(shí),教師要對(duì)游戲做出總評(píng)價(jià)。教師總評(píng)價(jià)時(shí)要考慮每個(gè)幼兒的感受與發(fā)
展,側(cè)重評(píng)論幼兒獲得的游戲技能和得到的快樂;評(píng)論幼兒在游戲過程中的表現(xiàn),把幼兒的
注意力引向"贏者"所用的有效的策略上,引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)伙伴的策略,意識(shí)到別人的想法和
觀點(diǎn),避免一味地強(qiáng)調(diào)競爭的結(jié)果。
4.根據(jù)大班幼兒的年齡特點(diǎn)制定一個(gè)規(guī)則游戲,并給予游戲指導(dǎo)。
參考答案:開放答案,符合要求的設(shè)計(jì)均可,有創(chuàng)意更佳。
游戲指導(dǎo)中遵循游戲性與教育性的統(tǒng)一,靈活性,參與性等原則。
5.運(yùn)用本單元所學(xué)知識(shí)回想規(guī)則游戲的編排要點(diǎn)是什么。結(jié)合中班幼兒規(guī)則游戲的特
點(diǎn),為中班幼兒設(shè)計(jì)一個(gè)規(guī)則游戲,智力游戲、體育游戲或音樂游戲均可,但設(shè)計(jì)時(shí)要符合
以下要求:
(1)有明確的編制目的。
(2)符合規(guī)則游戲的特點(diǎn),也要符合中班幼兒的需要。
(3)包含游戲目的、游戲玩法、游戲規(guī)則、游戲結(jié)果等重要構(gòu)成因素。
(4)生動(dòng)有趣,吸引幼兒。
參考答案:開放答案,符合要求的設(shè)計(jì)均可,有創(chuàng)意更佳。
單元8學(xué)前兒童游戲觀察與評(píng)價(jià)
1.什么是掃描觀察、定點(diǎn)觀察和追蹤觀察?并運(yùn)用其中一種觀察方法觀察娃娃家活動(dòng)區(qū)
域的幼兒游戲活動(dòng)。
參考答案:掃描觀察即時(shí)段定人法,是觀察者在相等的時(shí)間段里對(duì)觀察對(duì)象依次輪流進(jìn)
行觀察的一種方法。教師通過掃描法可以從總體上對(duì)全班幼兒的游戲情況有所了解。比如,
兒童在游戲中使用了哪些材料,開展了什么樣的主題游戲,扮演了哪些角色等。
所謂定點(diǎn)觀察法即定點(diǎn)不定人法,指教師固定在任何一個(gè)游戲區(qū)域?qū)τ螒蛑械膬和M(jìn)行
觀察,凡是在此區(qū)域游戲的兒童都是觀察的對(duì)象。這種方法適用于了解某個(gè)主題或區(qū)域的兒
童游戲的情況,了解兒童現(xiàn)有的經(jīng)驗(yàn)和他們的興趣點(diǎn)、同伴之間的交往、游戲情節(jié)的發(fā)展等
動(dòng)態(tài)信息。定點(diǎn)觀察法通常在游戲過程中使用,并采用實(shí)況描述法進(jìn)行記錄。
追蹤觀察法即定人法,教師根據(jù)需要確定1~2名兒童作為觀察對(duì)象,觀察他們?cè)谟螒?/p>
中的各種情況。在觀察時(shí),兒童走到哪里,教師就追蹤到哪里,即固定觀察對(duì)象而不固定觀
察地點(diǎn)。通過這樣的觀察,教師可以對(duì)兒童有更加全面深入的了解。追蹤觀察法在使用時(shí)可
伴隨圖示法和實(shí)況描述進(jìn)行記錄。
實(shí)際觀察過程開放,運(yùn)用不同觀察方法進(jìn)行實(shí)踐。
2.游戲評(píng)價(jià)的內(nèi)容包括哪些方面?進(jìn)行游戲評(píng)價(jià)時(shí)應(yīng)遵循哪些原則?除此之外,在游戲
評(píng)價(jià)中還可以遵循哪些原則?
參考答案:游戲評(píng)價(jià)的對(duì)象規(guī)定了游戲評(píng)價(jià)的內(nèi)容或范圍。根據(jù)游戲評(píng)價(jià)的對(duì)象確定的
游戲評(píng)價(jià)的內(nèi)容為對(duì)兒童游戲行為的評(píng)價(jià)、對(duì)教師行為的評(píng)價(jià),以及對(duì)游戲環(huán)境的評(píng)價(jià)。
(1)對(duì)兒童游戲行為的評(píng)價(jià)
對(duì)兒童游戲行為的評(píng)價(jià)應(yīng)著眼于兒童的全面發(fā)展,為促進(jìn)他們?nèi)?、主?dòng)活潑的發(fā)展服
務(wù)。這包括評(píng)價(jià)兒童參與游戲活動(dòng)的興致和投入程度、在活動(dòng)中與同伴及教師相處的技巧、
對(duì)游戲規(guī)則的遵守情況,以及在具體游戲技能方面的成就等。
(2)對(duì)教師行為進(jìn)行科學(xué)的評(píng)價(jià)可以促使教師樹立科學(xué)的游戲觀,增強(qiáng)對(duì)游戲指導(dǎo)的
針對(duì)性和目的性。下面以教師在游戲中的指導(dǎo)作用為例進(jìn)行介紹。評(píng)價(jià)教師在游戲過程中的
指導(dǎo),既要注重教師作為教育者的主導(dǎo)作用的發(fā)揮程度,又要強(qiáng)調(diào)教師對(duì)兒童游戲主體地位
的尊重。另外,應(yīng)注重對(duì)教師工作的激勵(lì),調(diào)動(dòng)和保護(hù)教師科學(xué)合理地指導(dǎo)游戲的積極性和
創(chuàng)造性。
(3)對(duì)游戲環(huán)境的評(píng)價(jià)是游戲評(píng)價(jià)的重要組成部分。評(píng)價(jià)游戲環(huán)境包括對(duì)物理環(huán)境的
評(píng)價(jià)和對(duì)心理環(huán)境的評(píng)價(jià)兩部分。前者主要是對(duì)游戲場地、空間、材料等的評(píng)價(jià)。而后者則
主要是針對(duì)游戲中的氛圍、人際關(guān)系等的評(píng)價(jià)。只有具備良好的游戲環(huán)境,兒童才能更積極
主動(dòng)地參與到各項(xiàng)游戲活動(dòng)中,從而使游戲的教育作用得到充分的發(fā)揮。為了更好地對(duì)游戲
環(huán)境進(jìn)行全面評(píng)價(jià),應(yīng)結(jié)合學(xué)前兒童游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)的內(nèi)容開展游戲評(píng)價(jià)。
游戲評(píng)價(jià)原則:為了更好地發(fā)揮游戲評(píng)價(jià)的作用,在游戲評(píng)價(jià)中應(yīng)遵循一定的原則。
(1)目的性原則
所謂目的性原則是指在進(jìn)行學(xué)前教育游戲評(píng)價(jià)時(shí)必須要有明確的目的。任何一次評(píng)價(jià)都
要有具體目的,不能為評(píng)價(jià)而評(píng)價(jià)。游戲評(píng)價(jià)的根本目的在于促進(jìn)兒童的發(fā)展。在對(duì)游戲進(jìn)
行評(píng)價(jià)時(shí),要有明確的目的,進(jìn)而決定采用何種方式及具體實(shí)施過程來評(píng)價(jià)等。例如,評(píng)價(jià)
的目的是促進(jìn)兒童的社會(huì)性發(fā)展,可以圍繞兒童在自由游戲活動(dòng)中的合作表現(xiàn)進(jìn)行有目的的
評(píng)價(jià)。在游戲結(jié)束后,教師利用提問的方式向兒童詢問在游戲區(qū)玩了什么;是一個(gè)人玩的,
還是和小朋友一起玩的,?和其他小朋友是如何配合做游戲的。最后,教師根據(jù)兒童的回答啟
發(fā)其認(rèn)識(shí)合作的重要性。
(2)全面性原則
全面性原則是指評(píng)價(jià)的項(xiàng)目、搜集的信息要全面不能片面強(qiáng)調(diào)評(píng)價(jià)指標(biāo)中的某一項(xiàng)目,
不能偏聽偏信。例如,在游戲中,不能以某一個(gè)方面對(duì)教師做出片面的評(píng)價(jià)。在建構(gòu)游戲中,
教師提供給兒童的游戲時(shí)間較短,兒童的城堡還未搭建好,游戲就結(jié)束了,使兒童喪失了對(duì)
游戲的興趣,這是在評(píng)價(jià)中應(yīng)該注意到的。但是,在兒童建構(gòu)城堡的過程中,教師給予了幼
兒恰當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),啟發(fā)了兒童對(duì)建構(gòu)材料的運(yùn)用,在評(píng)價(jià)教師時(shí)也是不可忽視的。另外,教師
在對(duì)游戲中的兒童進(jìn)行評(píng)價(jià)時(shí)不能僅憑一次觀察或主觀印象對(duì)兒童做出判斷。由于兒童在游
戲中的表現(xiàn)是有差別的,因此,需要多次觀察、全面了解。在評(píng)價(jià)之前,應(yīng)注意收集大量的
一手資料,從多個(gè)維度記錄、描述兒童的表現(xiàn),從而評(píng)價(jià)時(shí)才能更加符合每個(gè)兒童的實(shí)際情
況。
(3)形成性評(píng)價(jià)與總結(jié)性評(píng)價(jià)結(jié)合的原則
形成性評(píng)價(jià)與總結(jié)性評(píng)價(jià)結(jié)合即過程評(píng)價(jià)與結(jié)果評(píng)價(jià)相結(jié)合。形成性評(píng)價(jià)是伴隨兒童游
戲活動(dòng)的過程而進(jìn)行的評(píng)價(jià),總結(jié)性評(píng)價(jià)是在游戲活動(dòng)結(jié)束后進(jìn)行的概括性評(píng)價(jià)。在游戲評(píng)
價(jià)中,不僅要關(guān)注游戲的結(jié)果是否達(dá)到教育目標(biāo)、教師的指導(dǎo)是否合適,更要注意兒童在游
戲過程中所表現(xiàn)出來的能力和傾向。將兩種評(píng)價(jià)方式有效結(jié)合,既有利于教師反思自己的行
為、發(fā)現(xiàn)和把握兒童的個(gè)別差異,又有利于教師掌握本班兒童的整體游戲能力,從而更好地
提高游戲水平.例如,在建構(gòu)游戲中,教師可結(jié)合幼J好游戲過程中的表現(xiàn)和搭建的成果進(jìn)
行評(píng)價(jià)。
(4)教師評(píng)價(jià)與兒童互評(píng)、兒童自評(píng)相結(jié)合的原則
教師、幼兒都可以作為游戲評(píng)價(jià)的主體。一方面,教師作為實(shí)施教育的一方,在游戲評(píng)
價(jià)中掌握著更多的主動(dòng)權(quán)。教師通過觀察兒童在游戲中的表現(xiàn)了解兒童游戲發(fā)展的程度,提
供相應(yīng)支持,并在游戲中發(fā)現(xiàn)問題,進(jìn)行自我反思,在一定程度上促進(jìn)了教師專業(yè)素質(zhì)的發(fā)
展。另一方面,兒童是游戲的主體,是最具權(quán)威的評(píng)價(jià)者。讓兒童學(xué)會(huì)在游戲活動(dòng)中嘗試分
析同伴和自己的優(yōu)點(diǎn)、進(jìn)步與不足,有利于兒童之間的共同進(jìn)步和培養(yǎng)兒童自我評(píng)價(jià)的能力。
將教師評(píng)價(jià)與兒童互評(píng)、兒童自評(píng)相結(jié)合,既能夠發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用、實(shí)現(xiàn)游戲的教育功
能,又可以突出兒童的主體地位,從而進(jìn)一步提高兒童的游戲水平。
(5)游戲評(píng)價(jià)與指導(dǎo)相結(jié)合的原則
游戲評(píng)價(jià)本身不是目的,應(yīng)切實(shí)發(fā)揮評(píng)價(jià)結(jié)果的作用為游戲指導(dǎo)提供一定依據(jù),從而更
好地促進(jìn)游戲活動(dòng)的開展。將游戲評(píng)價(jià)與指導(dǎo)相結(jié)合,使評(píng)價(jià)具有指導(dǎo)意義,可達(dá)到游戲評(píng)
價(jià)的真正目的,發(fā)揮游戲的教育作用。
3.通過選取某一類型游戲活動(dòng)做觀察記錄,并對(duì)觀察結(jié)果有針對(duì)性地進(jìn)行評(píng)價(jià)。
參考答案:實(shí)際觀察過程開放,作好記錄,并根據(jù)評(píng)價(jià)原則和方法進(jìn)行針對(duì)性評(píng)價(jià)。
單元9幼兒園玩教具開發(fā)與制作
1.什么是玩教具?玩教具有哪些價(jià)值?玩教具可以從哪些方面進(jìn)行分類?
參考答案:在學(xué)前兒童教育活動(dòng)中,玩教具是指學(xué)前兒童在游戲和學(xué)習(xí)活動(dòng)中使用的玩
具、教具。它是借助一定的物質(zhì)材料,如布、塑料、木材、金屬、紙張等,依據(jù)一定的設(shè)計(jì)
要求,通過工業(yè)化生產(chǎn)或手工制作而完成的,可視的平面、立體或可活動(dòng)的集游戲、娛樂、
競賽、教育功能于一體的,適合于不同年齡、層次、智力類型需要的開發(fā)智力、鍛煉體魄、
促進(jìn)身心健康發(fā)展的游戲娛樂工具。
玩教具作為幼兒學(xué)習(xí)的輔助工具,對(duì)兒童教育起著輔助和中介的作用,是引導(dǎo)、促進(jìn)幼
兒學(xué)習(xí)的一種手段。它承載著先進(jìn)的教育思想、教育觀念和教育手段,對(duì)實(shí)現(xiàn)教育目標(biāo)、提
高教育質(zhì)量具有重要意義。玩具雖以兒童玩耍為主要目的,但同時(shí)也滲透著成人希望通過玩
具讓兒童學(xué)習(xí)生活技能的目的。因此玩教具在幼兒園課程中的有效利用就顯得尤為重要了。
玩教具在語言、科學(xué)、健康、藝術(shù)、社會(huì)領(lǐng)域均具有重要的價(jià)值。止匕外,玩教具對(duì)兒童的身
體、心理、行為能力和學(xué)習(xí)能力發(fā)展均具有重要的價(jià)值。
華夫剛和菲爾普斯(Wolfgang&Phelps)根據(jù)玩具或游戲材料的性質(zhì)與功能將玩具分
為以下三種類型:(1)流體性的玩具。這類玩具或游戲材料的外形可以被游戲者任意改變,
如黏土、沙、水、顏料等。(2)結(jié)構(gòu)性的玩具。這類玩具或游戲材料可以被用來創(chuàng)造或建
構(gòu)出其他物體或物品,例如積木、拼圖等;(3)象征性的玩具。這類玩具或游戲材料主要
被用于象征性游戲中。
黑維特和布盧姆(Hewitt&Roomet)根據(jù)玩具的游戲功能把玩具或游戲材料分為以下
三類:(1)感覺運(yùn)動(dòng)玩具。這類玩具是可以讓幼兒反復(fù)擺弄、產(chǎn)生某種效果的玩具。如撥
浪鼓、球等。這種玩具可以支持幼兒的感覺運(yùn)動(dòng)游戲,促進(jìn)幼兒感覺運(yùn)用能力的發(fā)展。(2)
表征性玩具。這類玩教具是實(shí)際生活物品的模擬物,可以支持幼兒的象征性游戲,如家事玩
具、醫(yī)療玩具等。(3)建構(gòu)性玩具。這類玩具可以被用來創(chuàng)造或建構(gòu)出其他物體或物品的
玩具或游戲材料,如滑板、單輪車、雙輪車、三輪車、四輪車等。
此外,根據(jù)玩具的用途,還可分為音樂玩具、表征性玩具、體育游戲玩具、建構(gòu)性玩具、
娛樂玩具、智力玩具、木偶戲玩具、科教玩具、節(jié)慶玩具、自制玩具等。
2.自制玩教具有哪些價(jià)值?評(píng)價(jià)自制玩教具時(shí)有哪些評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),應(yīng)遵循哪些原則?
參考答案:價(jià)值:(1)有助于幼兒創(chuàng)新意識(shí)的培養(yǎng);(2)有助于減少幼兒園經(jīng)費(fèi)的支
出;(3)有助于傳承社會(huì)文化;(4)可促進(jìn)家長參與和家園合作;(5)可促進(jìn)教師的專業(yè)
化發(fā)展。
原則:環(huán)保性原則;實(shí)用性原則;簡易性原則
評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):科學(xué)性;趣味性;安全性;創(chuàng)新性;可操作性。
3.您對(duì)有爭議的玩教具有什么樣的看法?
參考答案:戰(zhàn)爭游戲是一個(gè)或多個(gè)玩家對(duì)一場戰(zhàn)役或整個(gè)戰(zhàn)爭進(jìn)行模擬的一種游戲或軍
事演習(xí)。在兒童游戲中則體現(xiàn)為兒童模擬戰(zhàn)爭、象征性打斗的游戲。作為戰(zhàn)爭游戲輔助的戰(zhàn)
爭玩具是以武器為模擬對(duì)象的玩具,是兒童假想的戰(zhàn)爭游戲的支持物。
隨著技術(shù)的高速發(fā)展,我們已經(jīng)跑步進(jìn)入了“電玩時(shí)代",從專門的手掌機(jī)到計(jì)算機(jī)游
戲再到大型游戲機(jī),甚至手機(jī)也被賦予了強(qiáng)大的游戲功能,這些都具有較高的吸引力,吸引
著人們不斷去玩。在這樣的大環(huán)境下想讓兒童對(duì)它們"敬而遠(yuǎn)之”似乎困難重重。圍繞著電
子游戲和電子產(chǎn)品的利弊及是否禁止的問題,人們也展開了激烈的討論。
觀點(diǎn)開放,言之成理即可。
單元10其他游戲資源的開發(fā)與指導(dǎo)
1.結(jié)合實(shí)踐,思考如何指導(dǎo)教師、家長、幼兒在親子游戲中的良性互動(dòng)。
參考答案:在親子游戲中,父母不僅充當(dāng)參與者的角色,還應(yīng)當(dāng)是一位細(xì)致的觀察者。
觀察是成人接近游戲的起點(diǎn),是理解兒童游戲行為的關(guān)鍵。家長成功地進(jìn)行親子游戲完全依
賴于他們的仔細(xì)觀察。家長通過對(duì)兒童游戲的仔細(xì)觀察,可以了解游戲的內(nèi)容和兒童的性情、
習(xí)慣、能力等,并選擇適合于兒童當(dāng)前的游戲興趣、類型和活動(dòng)互動(dòng)方式。家長進(jìn)行支持性
和回應(yīng)性的參與親子游戲時(shí),能大大豐富兒童的游戲經(jīng)歷和體驗(yàn);而以直接性、干涉性參與
游戲時(shí),則會(huì)嚴(yán)重破壞游戲,對(duì)游戲產(chǎn)生副作用。
教師與家長都是幼兒教育的主體,共同承擔(dān)著教育幼兒的責(zé)任。幼兒園親子游戲以其生
動(dòng)、活潑、有效、實(shí)用的教育形式促進(jìn)了幼兒的全面發(fā)展,是幼兒園親子教育的主要實(shí)施途
徑,也是家園共育的重要途徑和組織形式。在幼兒園開展親子游戲可以幫助家長了解幼兒園
的教育理念,充分開發(fā)利用教師與家長兩方面的教育資源,激發(fā)家長積極合作的態(tài)度,促進(jìn)
家園合作,最大限度地形成教育合力,從而為幼兒創(chuàng)造最佳的教育環(huán)境。幼兒園作為學(xué)前教
育機(jī)構(gòu)的主要組成部分,是設(shè)計(jì)、開展親子游戲的一個(gè)重要載體,幼兒園親子工作的順利與
否很大程度上取決于幼兒園親子游戲設(shè)計(jì)與開展工作是否科學(xué)得當(dāng)。
2.如何將中國民間游戲運(yùn)用于當(dāng)代的兒童游戲中?
參考答案:
(1)改造民間游戲操作材料
民間游戲中有許多操作材料是由生活中的廢棄材料改造而成的。隨著社會(huì)的發(fā)展,游戲
的材料也應(yīng)有所改變和發(fā)展,而且有的玩具材料不適合幼兒園的孩子。因此,要讓民間游戲
在幼兒園順利進(jìn)行,就需要對(duì)部分民間游戲的材料進(jìn)行改編。
(2)創(chuàng)新與拓展民間游戲的玩法
民間游戲的玩法多種多樣,但是有些是不適合幼兒的或是不合理的。所以,在幼兒園進(jìn)
行民間游戲時(shí),教師可以通過對(duì)游戲的了解,結(jié)合幼兒的發(fā)展?fàn)顩r對(duì)一些民間游戲的玩法進(jìn)
行創(chuàng)新與拓展。當(dāng)幼兒感覺玩法變化時(shí),他們會(huì)更加感興趣。例如,在拍手游戲中,傳統(tǒng)的
民間游戲是兩個(gè)幼兒一組面對(duì)面玩,但是考慮到幼兒人數(shù)多少或是奇偶數(shù)的情況,可以三個(gè)
人或四個(gè)人一組進(jìn)行,這樣他們就可以激情洋溢地開始游戲了。再如,在游戲“跳房子”中,
由于幼兒特別是小班幼兒的肢體平衡性比較差,在應(yīng)該單腳站地去撿瓦片時(shí),可以讓他們雙
腳站立,這樣他們就能適應(yīng)游戲并享受游戲帶來的快樂。
(3)改編民間游戲的語言
許多游戲都伴隨著有趣的童謠,這些童謠大都是長輩們口耳相授,小伙伴們相互傳唱流
傳下來的。經(jīng)典的童謠寓知識(shí)于快樂、趣味、游戲之中,有了童謠,民間游戲更顯生動(dòng)活潑。
但是,也有一些語言組織得不太合適兒童,或離兒童的生活經(jīng)驗(yàn)較遠(yuǎn),不易于兒童理解,例
如,北京童謠:小小子兒,坐門墩兒,哭著喊著要媳婦兒,要媳婦兒干嘛呀?點(diǎn)燈說話兒,
熄燈做伴兒,明兒早晨起來梳小辮兒。這首童謠有一定的時(shí)代背景,對(duì)當(dāng)今的幼兒來說,"坐
門墩""點(diǎn)燈""梳小辮"已經(jīng)很陌生了,對(duì)此應(yīng)做適當(dāng)改編
3.結(jié)合理論與實(shí)踐,思考繪本延伸的游戲?qū)L本本身的要求,并列出相關(guān)的繪本材料。
參考答案:繪本游戲是指教師在分析利用繪本元素的基礎(chǔ)上,讓幼兒自主地感知、操
作、模仿和想象,并通過虛擬情境再現(xiàn)繪本場景,激發(fā)幼兒玩興并從中獲取多方經(jīng)驗(yàn)和能
力的一種游戲。繪本游戲主要包括以下兩種類型:固有型繪本游戲和拓展型繪本游戲。其
中,固有型繪本游戲是繪本本身的內(nèi)容設(shè)計(jì)中包含的游戲環(huán)節(jié),拓展型繪本游戲是從繪本
本身的內(nèi)容或情節(jié)出發(fā)所延伸出來的游戲內(nèi)容。
Q)猜想游戲一開啟繪本閱讀之趣
無論什么書,封面、標(biāo)題都是最先映入讀者眼簾的,而在閱讀前讓孩子針對(duì)這些信息
玩猜想游戲,既能引起孩子探索的興趣,激發(fā)他們強(qiáng)烈的閱讀欲望,又能讓他們帶著尋求
答案的心理有目的地去閱讀,進(jìn)而提高閱讀的有效性。例如,繪本《大西瓜》的封面是一
個(gè)小動(dòng)物在太陽底下,頭頂西瓜帽子,坐在小烏龜?shù)谋成希處熣?qǐng)幼兒看圖猜測:"這是誰?
為什么?它要干什么?"孩子的想象真是五花八門:"這是小老鼠。""尾巴長長的"小老
鼠在等人"……豐富的想象開啟了幼兒閱讀的興趣。而在繪本《星星警察》閱讀前,教師
先用音樂烘托了一種黑夜靜悄悄的氛圍,適時(shí)地提問:"這是什么時(shí)候?有誰來了呢?"隨
后在孩
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