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文檔簡介
幼兒園游戲設(shè)計(jì)與指導(dǎo)山東省文登師范學(xué)校智慧樹知到答案2024年第一章測試
幼兒園的“娃娃家”游戲?qū)儆冢ǎ?/p>
A:智力游戲B:表演游戲C:結(jié)構(gòu)游戲D:角色游戲
答案:D幼兒反復(fù)打桌子,在房間里跑來電去,在椅子上搖來搖去,這類游戲?qū)儆冢ǎ?/p>
A:規(guī)則性游戲B:象征性游戲C:機(jī)能性游戲D:結(jié)構(gòu)性游戲
答案:C()是游戲本質(zhì)屬性的表現(xiàn)。。
A:強(qiáng)制性B:非生產(chǎn)性C:自主性D:社會性
答案:C()是學(xué)前期幼兒的典型游戲。
A:合作性游戲B:結(jié)構(gòu)性游戲C:規(guī)則性游戲D:象征性游戲
答案:D智力游戲、體育游戲和音樂游戲是()。
A:創(chuàng)造新游戲B:個(gè)人游戲C:規(guī)則性游戲D:表演游戲
答案:C幼兒利用積木、積塑、橡皮泥、竹木制品或者金屬配件材料等進(jìn)行游戲,或者用沙、泥、雪等材料進(jìn)行的游戲,這類游戲稱為()。
A:表演游戲B:角色游戲C:智力游戲D:結(jié)構(gòu)游戲
答案:D在角色游戲中,幼兒會以物代物,一根小小的冰糕棍,幼兒可以想象成吃飯的筷子、喝湯的勺子、炒菜的鏟子等,這體驗(yàn)了角色游戲的()特點(diǎn)。
A:主動性B:模仿性C:假想性D:創(chuàng)造性
答案:C3歲前幼兒一般不能進(jìn)行()。
A:合作游戲B:平行游戲C:動作游戲D:獨(dú)自游戲
答案:A在游戲中,幼兒總能通過不斷嘗試,找到適合自己能力與興趣的游戲內(nèi)容和方式方法,獲得滿足感和自信心。在這個(gè)過程中,游戲讓幼兒獲得了()內(nèi)部心理體驗(yàn)。
A:興趣性體驗(yàn)B:勝任感體驗(yàn)C:幽默感體驗(yàn)D:自主性體驗(yàn)
答案:B游戲有助于鍛煉幼兒頑強(qiáng)的意志。()
A:錯(cuò)B:對
答案:B
第二章測試
維果茨基認(rèn)為,游戲的實(shí)質(zhì)是兒童愿望的滿足。()
A:對B:錯(cuò)
答案:A社會文化歷史學(xué)派的游戲理論認(rèn)為:游戲是一種有目的、有意識的社會實(shí)踐活動。()
A:錯(cuò)B:對
答案:B游戲的“剩余精力說”的代表人物是()。
A:拉察魯斯和帕特里克B:席勒和斯賓塞C:拉察魯斯和斯賓塞D:席勒和帕特里克
答案:B關(guān)于國外兒童游戲的理論,下列說法正確的是()。
A:歐文提出了游戲創(chuàng)造了最近發(fā)展區(qū)B:皮亞杰認(rèn)為游戲的心理實(shí)質(zhì)是同化超過了順應(yīng)C:弗洛伊德提出了生活預(yù)備說D:格羅斯提出了剩余精力說
答案:B下列有關(guān)覺醒理論的觀點(diǎn)正確的是()
A:在新異刺激——覺醒水平增高時(shí),發(fā)生的行為是游戲。B:在缺乏刺激——覺醒水平低下時(shí),發(fā)生的行為是探究。C:機(jī)體具有維持體內(nèi)平衡過程的自我調(diào)節(jié)機(jī)制。D:環(huán)境刺激是覺醒的重要源泉。
答案:CD復(fù)演說的主要觀點(diǎn)是()。
A:兒童的剩余精力必須找到消耗的出路B:兒童通過游戲重現(xiàn)了祖先的動作和活動C:兒童在游戲中重演了人類進(jìn)化的過程D:游戲是兒童對未來生活的無意識的準(zhǔn)備
答案:CD
第三章測試
創(chuàng)設(shè)角色游戲環(huán)境主要包括物質(zhì)環(huán)境和心理環(huán)境。()
A:錯(cuò)B:對
答案:B結(jié)構(gòu)游戲,又稱建構(gòu)游戲,是指幼兒利用生活中的各種結(jié)構(gòu)玩具材料進(jìn)行建筑與構(gòu)造物體形象的一種游戲。()
A:錯(cuò)B:對
答案:B表演游戲是一種()游戲,它與其他游戲一樣,幼兒可以自主地選擇游戲的主題、內(nèi)容,決定游戲的難易程度,并按自己的意愿開展游戲。
A:演繹性B:趣味性C:表演性D:創(chuàng)造性
答案:D()原則是指在創(chuàng)編表演游戲時(shí)將科學(xué)、語言藝術(shù)、社會多個(gè)領(lǐng)域整合于一體。
A:綜合性B:創(chuàng)造性C:整合性D:表演性
答案:A小班幼兒處于獨(dú)立游戲和平行游戲的高峰期。()
A:聯(lián)合游戲B:獨(dú)立游戲C:平行游戲D:合作游戲
答案:BC中班幼兒以具體形象思維為主,在表演游戲中他們的()等各方面的發(fā)展比小班有明顯的進(jìn)步。
A:認(rèn)知B:動作C:語言D:社會性
答案:ABCD
第四章測試
音樂游戲個(gè)體化的評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)該突出橫向評價(jià)。()
A:對B:錯(cuò)
答案:B在進(jìn)行智力游戲評價(jià)時(shí),要注意掌握評價(jià)的時(shí)機(jī)、評價(jià)場所的機(jī)動。()
A:錯(cuò)B:對
答案:B在音樂游戲中,教師要根據(jù)()選擇適宜的音樂,讓幼兒在游戲中感知音的高低。
A:幼兒的興趣B:教師的興趣C:音樂趣味性D:幼兒的年齡特點(diǎn)
答案:D體育游戲是由身體基本動作、情節(jié)和()組成的一種活動性游戲。
A:安全B:創(chuàng)造C:鍛煉D:規(guī)則
答案:D音樂游戲的評價(jià)應(yīng)包括()
A:內(nèi)容多樣化B:方法綜合化C:方式具體化D:主體多元化
答案:ABCD教學(xué)性音樂游戲按照音樂游戲的內(nèi)容不同,可分為()。
A:韻律游戲B:歌唱游戲C:節(jié)奏游戲D:聽辨游戲
答案:ABCD
第五章測試
民間游戲評價(jià)中包括對游戲目標(biāo)的評價(jià)。()
A:對B:錯(cuò)
答案:A民間傳統(tǒng)游戲的傳承是中國文化回歸的需求。()
A:對B:錯(cuò)
答案:A民間傳統(tǒng)游戲就是產(chǎn)生于生產(chǎn)生活中,多年流傳的廣大人民群眾喜聞樂見的、最普遍、最有趣味的一種活動。()
A:錯(cuò)B:對
答案:B我們對于民間傳統(tǒng)游戲要完全傳承,不能改變。()
A:錯(cuò)B:對
答案:A民間傳統(tǒng)游戲?qū)嵤┩緩绞菃我坏?,只能在幼兒園專門的活動中開展。()
A:對B:錯(cuò)
答案:B較安靜、活動量適宜的民間游戲比較適合在晨間活動中開展。()
A:錯(cuò)B:對
答案:B在幼兒園區(qū)域活動中開展民間傳統(tǒng)游戲,要注意提供豐富的、有層次、有梯度的材料。()
A:錯(cuò)B:對
答案:B民間游戲的特點(diǎn)主要包括()。
A:靈活性B:簡便性C:趣味性D:地方性
答案:ABCD親子關(guān)系通常被分為三種類型:民主型、專制型和()。
A:保護(hù)型B:溺愛型C:包辦型D:放任型
答案:D親子教育活動評價(jià)要素不包括()。
A:評價(jià)目的B:評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)C:評價(jià)方法D:教師評價(jià)
答案:D
第六章測試
幼兒游戲觀察的構(gòu)成要素,主要包括觀察者、觀察對象、觀察目的、觀察手段、觀察對象的狀態(tài)、觀察記錄方法。()
A:錯(cuò)B:對
答案:B觀察游戲中環(huán)境材料的運(yùn)用情況是幼兒游戲觀察的主要內(nèi)容之一。()
A:對B:錯(cuò)
答案:A幼兒游戲活動的評價(jià)是以幼兒教育活動中的游戲?yàn)閷ο螅凑找欢ǖ慕逃繕?biāo)和游戲觀,對游戲活動的教育作用及對幼兒游戲發(fā)展水平進(jìn)行的價(jià)值判斷。()
A:錯(cuò)B:對
答案:B幼兒游戲中的情境再現(xiàn)法,是指幼兒在游戲中會借助各種方式表現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)的學(xué)習(xí)過程,如構(gòu)建的模型、圖畫、文字等來反映幼兒在游戲中的經(jīng)驗(yàn)水平和學(xué)習(xí)能力,從而呈現(xiàn)幼兒游戲中的學(xué)習(xí)過程。()
A:錯(cuò)B:對
答案:A幼兒游戲目標(biāo)定位要科學(xué)性,遵循“以幼兒為本”的游戲目標(biāo),要遵循幼兒發(fā)展的階段特點(diǎn)與需要,要以促進(jìn)幼兒綜合發(fā)展為主要宗旨()
A:對B:錯(cuò)
答案:A游戲內(nèi)容要適合幼兒的年齡特點(diǎn),根據(jù)幼兒“最近發(fā)展區(qū)”,在分析幼兒已有知識經(jīng)驗(yàn)水平上選擇游戲內(nèi)容。()
A:對B:錯(cuò)
答案:A情感宣泄法是幼兒游戲評價(jià)的一種主要方法。()
A:對B:錯(cuò)
答案:A幼兒游戲觀察的意義,主要有()。
A:觀察是了解幼兒游戲行為的關(guān)鍵B:觀察是有效指導(dǎo)和豐富幼兒游戲的前提C:觀察是預(yù)設(shè)下次游戲計(jì)劃的依據(jù)D:觀察幼兒
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