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文檔簡介
市場調(diào)查與游戲市場分析考核試卷考生姓名:__________答題日期:_______年__月__日得分:_________判卷人:_________
一、單項選擇題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的)
1.市場調(diào)查的主要目的是()
A.分析消費者需求
B.提高產(chǎn)品價格
C.降低生產(chǎn)成本
D.拓寬銷售渠道
2.以下哪項不是市場調(diào)查的方法?()
A.問卷調(diào)查
B.深度訪談
C.網(wǎng)絡(luò)調(diào)查
D.抽樣檢查
3.在進行市場調(diào)查時,以下哪個環(huán)節(jié)是首要考慮的?()
A.數(shù)據(jù)分析
B.調(diào)查方法
C.調(diào)查目標
D.調(diào)查時間
4.以下哪個不是游戲市場分析的主要內(nèi)容?()
A.游戲類型
B.目標用戶
C.競爭對手
D.游戲成本
5.在游戲市場分析中,以下哪個因素對市場規(guī)模的影響最大?()
A.人口結(jié)構(gòu)
B.消費水平
C.政策法規(guī)
D.技術(shù)發(fā)展
6.以下哪個不是市場調(diào)查報告的基本結(jié)構(gòu)?()
A.封面
B.目錄
C.結(jié)論
D.參考文獻
7.在進行市場調(diào)查時,以下哪個方法可以最大程度地減少調(diào)查誤差?()
A.提高樣本量
B.采用隨機抽樣
C.精細化調(diào)查
D.集中調(diào)查
8.以下哪個不是游戲市場分析中的SWOT分析法?()
A.優(yōu)勢
B.劣勢
C.機會
D.競爭
9.在游戲市場分析中,以下哪個指標可以反映游戲市場的潛力?()
A.用戶規(guī)模
B.市場份額
C.利潤率
D.增長速度
10.以下哪個因素對游戲市場的競爭格局影響最???()
A.產(chǎn)品質(zhì)量
B.品牌效應
C.渠道建設(shè)
D.技術(shù)創(chuàng)新
11.在進行市場調(diào)查時,以下哪個階段需要投入最多的人力物力?()
A.設(shè)計調(diào)查問卷
B.收集數(shù)據(jù)
C.數(shù)據(jù)分析
D.撰寫報告
12.以下哪個不是游戲市場分析中的PEST分析法?()
A.政治
B.經(jīng)濟
C.社會
D.技術(shù)
13.在游戲市場分析中,以下哪個因素對產(chǎn)品定價的影響最大?()
A.生產(chǎn)成本
B.市場需求
C.競爭對手
D.政策法規(guī)
14.以下哪個不是市場調(diào)查的主要類型?()
A.定性調(diào)查
B.定量調(diào)查
C.混合調(diào)查
D.案例調(diào)查
15.在游戲市場分析中,以下哪個因素對用戶留存率的影響最大?()
A.游戲畫面
B.游戲玩法
C.用戶服務(wù)
D.營銷策略
16.以下哪個不是市場調(diào)查的常用工具?()
A.問卷星
B.調(diào)查派
C.SPSS
D.Word
17.在游戲市場分析中,以下哪個指標可以反映游戲的盈利能力?()
A.ARPU
B.DAU
C.MAU
D.ROI
18.以下哪個不是市場調(diào)查的基本原則?()
A.客觀性
B.科學性
C.系統(tǒng)性
D.創(chuàng)新性
19.在游戲市場分析中,以下哪個因素對游戲口碑的影響最大?()
A.游戲劇情
B.游戲操作
C.游戲畫面
D.游戲更新
20.以下哪個不是游戲市場分析中的波特五力模型?()
A.供應商議價能力
B.購買商議價能力
C.替代品威脅
D.合作伙伴實力
(注:請將答案填寫在答題括號內(nèi)。)
二、多選題(本題共20小題,每小題1.5分,共30分,在每小題給出的四個選項中,至少有一項是符合題目要求的)
1.市場調(diào)查可以用于以下哪些目的?()
A.了解市場趨勢
B.評估產(chǎn)品潛力
C.提高生產(chǎn)效率
D.監(jiān)測競爭對手
2.以下哪些是進行市場調(diào)查時需要遵循的原則?()
A.代表性
B.保密性
C.客觀性
D.經(jīng)濟性
3.游戲市場分析中,哪些因素屬于外部環(huán)境分析?()
A.政策法規(guī)
B.經(jīng)濟環(huán)境
C.技術(shù)發(fā)展
D.游戲類型
4.以下哪些方法可以用于游戲市場細分?()
A.人口統(tǒng)計細分
B.地理位置細分
C.行為細分
D.心理細分
5.在游戲市場分析中,以下哪些指標可以用來評估用戶活躍度?()
A.DAU
B.MAU
C.WAU
D.PCU
6.市場調(diào)查報告應包含哪些內(nèi)容?()
A.調(diào)查目的
B.調(diào)查方法
C.數(shù)據(jù)分析
D.結(jié)論和建議
7.以下哪些是市場調(diào)查的常見類型?()
A.定性調(diào)查
B.定量調(diào)查
C.案例研究
D.實驗研究
8.在進行游戲市場分析時,哪些因素會影響消費者的購買決策?()
A.個人偏好
B.社會影響
C.價格敏感度
D.廣告宣傳
9.以下哪些工具可以用于市場調(diào)查數(shù)據(jù)分析?()
A.SPSS
B.Excel
C.SAS
D.Python
10.游戲市場分析中,哪些因素可能影響游戲的生命周期?()
A.技術(shù)更新
B.用戶需求變化
C.市場競爭
D.政策限制
11.以下哪些是游戲市場分析中的常見戰(zhàn)略工具?()
A.SWOT分析
B.PEST分析
C.波特五力模型
D.價值鏈分析
12.在市場調(diào)查中,以下哪些方法可以用來收集數(shù)據(jù)?()
A.問卷調(diào)查
B.深度訪談
C.觀察法
D.焦點小組
13.游戲市場分析中,以下哪些因素可能影響游戲的市場接受度?()
A.游戲畫面
B.游戲玩法
C.游戲故事情節(jié)
D.游戲操作難度
14.以下哪些是市場調(diào)查的局限性?()
A.調(diào)查成本高
B.數(shù)據(jù)收集可能存在偏差
C.分析結(jié)果可能過時
D.無法預測未來趨勢
15.在游戲市場分析中,以下哪些指標可以用來評估游戲的盈利能力?()
A.ARPU
B.ACPU
C.LTV
D.CPI
16.以下哪些因素會影響游戲市場的進入門檻?()
A.技術(shù)要求
B.資金需求
C.市場競爭
D.法律法規(guī)
17.市場調(diào)查中,以下哪些做法可以提高調(diào)查問卷的回復率?()
A.問卷設(shè)計簡潔易懂
B.提供小禮品作為獎勵
C.確保問卷的匿名性
D.在高峰時段發(fā)送問卷
18.在游戲市場分析中,以下哪些策略可以用來提高用戶留存率?()
A.提供游戲內(nèi)獎勵
B.定期更新游戲內(nèi)容
C.優(yōu)化游戲性能
D.建立社區(qū)互動
19.以下哪些是市場調(diào)查的定量研究方法?()
A.在線調(diào)查
B.電話訪談
C.臉書調(diào)查
D.焦點小組
20.游戲市場分析中,以下哪些因素可能影響游戲公司的長期發(fā)展?()
A.人才儲備
B.研發(fā)能力
C.品牌形象
D.合作伙伴關(guān)系
(注:請將答案填寫在答題括號內(nèi)。)
三、填空題(本題共10小題,每小題2分,共20分,請將正確答案填到題目空白處)
1.市場調(diào)查是收集、分析和解釋關(guān)于特定市場的______信息的過程。
2.在市場調(diào)查中,為了確保調(diào)查的可靠性,通常需要對調(diào)查結(jié)果進行______。
3.游戲市場分析中的PEST分析包括政治、經(jīng)濟、社會和______四個方面。
4.在游戲市場中,用戶留存率通常用______來衡量。
5.市場調(diào)查報告的結(jié)論部分應包括對調(diào)查結(jié)果的______和提出的建議。
6.問卷調(diào)查是市場調(diào)查中最常用的數(shù)據(jù)收集方法,其設(shè)計應遵循______、簡潔、明確的原則。
7.在游戲市場分析中,SWOT分析中的S代表______,W代表劣勢。
8.市場細分的目的是為了更好地滿足______的需求。
9.游戲市場分析中,波特的五力模型中的“購買商議價能力”是指______對價格和質(zhì)量的談判能力。
10.在市場調(diào)查中,為了減少偏差,應采用______的抽樣方法。
四、判斷題(本題共10小題,每題1分,共10分,正確的請在答題括號中畫√,錯誤的畫×)
1.市場調(diào)查的主要目的是為了幫助公司增加短期利潤。()
2.在進行市場調(diào)查時,樣本量越大,調(diào)查結(jié)果越準確。()
3.游戲市場分析只關(guān)注游戲產(chǎn)品的銷售情況。()
4.市場調(diào)查報告不需要包含調(diào)查方法和過程。()
5.在游戲市場分析中,SWOT分析中的O代表機會,T代表威脅。()
6.市場調(diào)查中的定性調(diào)查主要關(guān)注量化數(shù)據(jù)。()
7.任何一家公司都可以在不進行市場調(diào)查的情況下成功推出新產(chǎn)品。()
8.在游戲市場分析中,波特五力模型可以幫助公司評估整個行業(yè)的競爭力度。()
9.市場調(diào)查中的問卷調(diào)查可以用來收集深層次的意見和觀點。()
10.判斷題的答案只能是√或×,不能空白。()
五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)
1.請簡述市場調(diào)查的主要步驟,并說明每個步驟的重要性。
2.描述游戲市場分析中的SWOT分析,并舉例說明如何利用SWOT分析來制定游戲公司的市場策略。
3.解釋波特五力模型在游戲市場分析中的應用,并討論這五個力量如何影響游戲行業(yè)的競爭格局。
4.論述在進行市場調(diào)查時,如何確保調(diào)查數(shù)據(jù)的準確性和可靠性,并指出可能影響數(shù)據(jù)質(zhì)量的因素。
標準答案
一、單項選擇題
1.A
2.D
3.C
4.D
5.A
6.D
7.B
8.D
9.A
10.D
11.B
12.D
13.B
14.D
15.C
16.D
17.C
18.D
19.D
20.D
二、多選題
1.ABD
2.ABCD
3.ABC
4.ABCD
5.ABCD
6.ABCD
7.ABC
8.ABCD
9.ABCD
10.ABCD
11.ABCD
12.ABCD
13.ABCD
14.ABCD
15.ABC
16.ABCD
17.ABCD
18.ABCD
19.ABC
20.ABCD
三、填空題
1.定性/定量
2.一致性檢驗
3.技術(shù)
4.用戶留存率
5.總結(jié)
6.結(jié)構(gòu)化
7.優(yōu)勢
8.目標市場
9.顧客
10.隨機
四、判斷題
1.×
2.√
3.×
4.×
5.√
6.×
7.×
8.√
9.×
10.√
五、主觀題(參考)
1.市場調(diào)查主要步驟包括:確定目標、設(shè)計調(diào)查、收集數(shù)據(jù)、分析數(shù)據(jù)和撰寫報告。每個步驟的重要性在于確保調(diào)
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