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文檔簡介
六上信息技術(shù)教材分析及教學(xué)總體設(shè)想
趣味編程屬于信息科技學(xué)科教學(xué)基本要求,六年級信息技術(shù)上冊第
二單元計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中新增內(nèi)容,旨以利用圖形化編程工具設(shè)計(jì)制作人機(jī)
交互作品為目的,感受計(jì)算機(jī)自動(dòng)執(zhí)行輸入輸出和處理的過程。
因此,本教材學(xué)習(xí)的重點(diǎn)落在人機(jī)交互的理解以及運(yùn)用圖形化編程
工具經(jīng)過“需求分析、確定對象、選擇模塊、組建腳本、調(diào)試運(yùn)行”的
流程制作交互作品,即運(yùn)用圖形化編程工具中模塊腳本的組件,實(shí)現(xiàn)人
與計(jì)算機(jī)的對話。
在本冊書之前,學(xué)生已經(jīng)掌握了計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的使用、網(wǎng)絡(luò)信息資
源的搜索與管理的內(nèi)容,同時(shí)通過計(jì)算機(jī)硬件系統(tǒng)和計(jì)算機(jī)軟件系統(tǒng)的
學(xué)習(xí),學(xué)生對計(jì)算機(jī)系統(tǒng)組成以及計(jì)算機(jī)進(jìn)行輸入、輸出和處理過程有
一定的了解。
如何引導(dǎo)學(xué)生理解人機(jī)交互的含義,同時(shí)能夠根據(jù)需求分析運(yùn)用模
塊腳本設(shè)計(jì)、制作合理的交互作品對六年級學(xué)生有一定難度且年級學(xué)生
一部分來自明強(qiáng)小學(xué),一部分來自九星市場,信息素養(yǎng)呈兩級分化。
二O二二年度秋學(xué)期六年級信息教學(xué)課時(shí)安排計(jì)劃
進(jìn)度安排
一
周教執(zhí)行
日期課題時(shí)
次情況
18.29-9.02開學(xué)準(zhǔn)備
29.05-9.09開學(xué)報(bào)到
39.12-9.16一第1課創(chuàng)建個(gè)人網(wǎng)站2
49.19-9.23第2課完善個(gè)人網(wǎng)站2
59.26-9.30第3課展示個(gè)人網(wǎng)站2
610.03-10.07放假國慶節(jié)
710.10-10.14二第4課漫游趣味編程王國2
810.17-10.21第5課Panda打招呼2
910.24-10.28第6課Panda翻跟斗2
1010.31-11.04第7課Panda連續(xù)翻跟斗2
1111.07-11.11第8課Panda闖迷宮2
1211.14-11.18第9課Panda算算數(shù)2
1311.21-11.25第10課Panda彈鋼琴2
1411.28-12.02第11課Panda捉海星2
1512.05-12.09第12課初識智能編程硬件2
1612.12-12.16第13課硬件智能編程測手速2
1712.19-12.23第14課綜合實(shí)踐2
1812.26-12.30回顧與反思
191.02-1.06回顧與反思
201.09-1.13期末考試
學(xué)生學(xué)習(xí)基本情況分析、擇優(yōu)促差措施
學(xué)生學(xué)習(xí)基本情況分析
本冊書學(xué)習(xí)之前,學(xué)生已經(jīng)掌握了計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的使用、網(wǎng)絡(luò)信息
資源的搜索與管理的內(nèi)容,同時(shí)通過計(jì)算機(jī)硬件系統(tǒng)和計(jì)算機(jī)軟件系
統(tǒng)的學(xué)習(xí),學(xué)生對計(jì)算機(jī)系統(tǒng)組成以及計(jì)算機(jī)進(jìn)行輸入、輸出和處理
過程有一定的了解。
擇優(yōu)促差措施
如何引導(dǎo)學(xué)生理解人機(jī)交互的含義,同時(shí)能夠根據(jù)需求分析運(yùn)用
模塊腳本設(shè)計(jì)、制作合理的交互作品對六年級學(xué)生有一定難度且年級
學(xué)生一部分來自明強(qiáng)小學(xué),一部分來自九星市場,信息素養(yǎng)呈兩級分
化。因此在本單元設(shè)計(jì)中,嘗試構(gòu)建一個(gè)學(xué)生感興趣的“奇幻之旅一
一保衛(wèi)地球”的主題情境,通過1課時(shí)概念教學(xué)和7課時(shí)完整的項(xiàng)目
活動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生在理解人機(jī)交互含義的基礎(chǔ)上,運(yùn)用Scratch2.0可視
化編程工具制作人機(jī)交互作品,培養(yǎng)學(xué)生計(jì)算思維的能力。
第一單元第1課時(shí)(總第1課時(shí))備課人:某某
課題第1課創(chuàng)建個(gè)人網(wǎng)站課型新授
1.會啟動(dòng)FrontPage軟件。
教
學(xué)2.識記FrontPage窗口各部分名稱。
目
標(biāo)3.掌握建立一個(gè)站點(diǎn)的方法,制作一個(gè)簡單的網(wǎng)頁
重點(diǎn)掌握建立一個(gè)站點(diǎn)的方法,制作一個(gè)簡單的網(wǎng)頁
難點(diǎn)設(shè)置網(wǎng)頁屬性
教法演示法課前準(zhǔn)備安裝FrontPage軟件
目標(biāo)實(shí)施過程
一次備案二次備案
一、導(dǎo)入
大家一定很想開始制作自己的網(wǎng)頁吧。其中
FrontPage是一種比較容易入門的網(wǎng)頁制作工具。下面我
們就用它來制作我們的第一個(gè)網(wǎng)頁吧。
二、新授
活動(dòng)一:認(rèn)識FrontPage窗口
1.啟動(dòng)FrontPage軟件
讓學(xué)生試著用啟動(dòng)PowerPoint的方法,自行啟動(dòng)
FrontPage軟件。
指名說出啟動(dòng)的方法,教師加以指導(dǎo)。
2.FrontPage窗口的組成
觀察P6頁圖1,識記窗口中各部分的名稱。
出示P6頁圖1,指名說出各部分的名稱
3.介紹FrontPage窗口中的視圖欄
主要有:“網(wǎng)頁”、“文件夾”、“報(bào)表”、“導(dǎo)
航”、“超級鏈接”、“任務(wù)”等按鈕。
系統(tǒng)默認(rèn)的視圖方式是“網(wǎng)頁”視圖。
4.感受“網(wǎng)頁”視圖中三個(gè)標(biāo)簽
學(xué)生自己動(dòng)手,分別選擇“普通/HTML/預(yù)覽”,感受
不同的作用。
活動(dòng)二:建立一個(gè)站點(diǎn)
制作網(wǎng)站時(shí),一般先建立“站點(diǎn)”。實(shí)際上是一個(gè)文
件夾,用于保存整個(gè)網(wǎng)站的網(wǎng)頁、圖片、動(dòng)畫等資源文
件。
做一做:在FrontPage中新建一個(gè)站點(diǎn)教師演示操
作,學(xué)生觀察步驟。
學(xué)生上機(jī)操作,根據(jù)書上P7-8頁中的步驟,將整個(gè)網(wǎng)
站內(nèi)容保存到D:\myweb文件夾下。
活動(dòng)三:制作一個(gè)簡單的網(wǎng)頁
做一做:制作一個(gè)“笨笨熊之家”網(wǎng)頁
教師演示操作,學(xué)生觀察步驟。
學(xué)生上機(jī)操作,根據(jù)書上P1O-L1頁中的步驟,保存網(wǎng)
頁到D:\myweb文件夾中,文件名取index.htm。
教師巡視指導(dǎo)。
三、試一試
制作一個(gè)介紹自己的網(wǎng)頁。
板第1課創(chuàng)建個(gè)人網(wǎng)站
書設(shè)計(jì)網(wǎng)站的步驟
設(shè)新建網(wǎng)站在網(wǎng)頁中插入表格關(guān)閉網(wǎng)站
計(jì)
教
學(xué)
反
思
教案檢查等次簽名時(shí)間
第一單元第1課時(shí)(總第2課時(shí))備課人:某某
課題第2課完善自己的網(wǎng)站課型新授
L會在網(wǎng)頁中制作書簽超鏈接
教2.會設(shè)置文件超鏈接
學(xué)3.會在Email超鏈接
目
標(biāo)
重點(diǎn)如何在網(wǎng)頁中設(shè)置超鏈接
難點(diǎn)如何在網(wǎng)頁中設(shè)置超鏈接
教法課前準(zhǔn)備
目標(biāo)實(shí)施過程
一次備案二次備案
教學(xué)過程:
一、復(fù)習(xí)
1.在網(wǎng)頁中插入FLASH動(dòng)畫?
2.設(shè)置網(wǎng)頁的背景音樂
3.會在網(wǎng)頁中插入視頻
二、新授
活動(dòng)一:制作書簽超鏈接
師:要將制作好的多個(gè)網(wǎng)頁通過超鏈接有機(jī)地組織起
來,構(gòu)成一個(gè)網(wǎng)站,可以使用超鏈接。這節(jié)課我們就來學(xué)
習(xí)如何在網(wǎng)頁中設(shè)置超鏈接,實(shí)現(xiàn)超鏈接的神奇效果。請
同學(xué)樣先自學(xué)P25,了解什么是書簽。
學(xué)生反饋?zhàn)詫W(xué)情況。教師邊講解邊演示。
做一做:為“我喜歡的動(dòng)物”網(wǎng)頁設(shè)置書簽超鏈接。
教師演示操作,學(xué)生觀察步驟。
學(xué)生上機(jī)操作,根據(jù)書上P26-28頁中的步驟,給“我
喜歡的動(dòng)物”網(wǎng)頁添加書簽并設(shè)置相應(yīng)的超鏈接。
教師巡視指導(dǎo)
活動(dòng)二:設(shè)置文件超鏈接
在網(wǎng)頁中我們可以創(chuàng)建指向一個(gè)站點(diǎn)的文件的超鏈
接。單擊指向一個(gè)網(wǎng)頁文件的超鏈接,游覽器將顯示該網(wǎng)
頁;單擊指向一個(gè)其他類型文件的超鏈接,系統(tǒng)會提示保
存或打開該文件。
做一做:為“我喜歡的動(dòng)物”網(wǎng)頁設(shè)置文件超鏈接。
小組合作:學(xué)生自學(xué)P29-30頁中步驟,分別設(shè)置“我
喜歡的動(dòng)物”主頁中的“小貓的秘密”、“魚兒的秘
密”、“鴨子的秘密”三個(gè)標(biāo)題的超鏈接,單擊它們,瀏
覽器分別顯示cat.htm\fish.htm\duck.htmo
教師巡視指導(dǎo)。
展示已完成學(xué)生的作品,并說出完成的步驟。
活動(dòng)三:在網(wǎng)頁中設(shè)置Emai1超鏈接。
師:Email超鏈接是鏈接目標(biāo)為一個(gè)電子郵件地址的
超鏈接。單擊該鏈接,系統(tǒng)會自動(dòng)新建一封空郵件給該郵
件地址。
做一做:為“我喜歡的動(dòng)物”主頁中的“通信”剪貼
畫設(shè)置Email超鏈接。
三、試一試:
板第2課完善自己的網(wǎng)站
書打開網(wǎng)站新建普通網(wǎng)頁
設(shè)插入圖片保存新建網(wǎng)頁
計(jì)
教
學(xué)
反
思
教案檢查等次簽名時(shí)間
第一單元第1課時(shí)(總第3課時(shí))備課人:某某
課題第3課展示個(gè)人網(wǎng)站課型
1.給網(wǎng)頁插入字幕
教2.插入DHTML動(dòng)態(tài)效果
學(xué)3.感受制作網(wǎng)頁帶來的樂趣,培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手操作能
目
標(biāo)
重點(diǎn)給網(wǎng)頁插入字幕、DHTML動(dòng)態(tài)效果。
難點(diǎn)給網(wǎng)頁插入字幕、DHTML動(dòng)態(tài)效果。
教法課前準(zhǔn)備
目標(biāo)實(shí)施過程
一次備案二次備案
教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入
網(wǎng)頁中常常有一些動(dòng)態(tài)效果,今天我們就來學(xué)習(xí)怎樣
添加這些效果。
二、新授
活動(dòng):在網(wǎng)頁中添加字幕
1)打開自己的網(wǎng)站。
2)打開主頁。
3)插入水平線。
4)打開字幕對話框,輸入相應(yīng)參數(shù)。單擊確定。
5)保存網(wǎng)頁,并預(yù)覽效果。
三、活動(dòng):添加DHTML動(dòng)態(tài)效果。
1)將“七巧板”圖片處理成黑白效果,并存到主頁
所在文件夾下的IMAGES目錄中;
2)單擊格式->動(dòng)態(tài)HTML效果打開“DHTML效
果”工具欄。
3)根據(jù)要求設(shè)置相應(yīng)參數(shù)。
4)保存網(wǎng)頁,預(yù)覽效果。
板第3課展示個(gè)人網(wǎng)站
書
設(shè)建立網(wǎng)頁超鏈接編輯超鏈接展示網(wǎng)站
計(jì)
教
學(xué)
反
思
教案檢查等次簽名時(shí)間
第二單元第1課時(shí)(總第4課時(shí))備課人:某某
課題第4課漫游趣味編程王國(1)課型新授
1.認(rèn)識圖形化編程軟件
教
學(xué)2.熟悉mBlock界面
目
標(biāo)
重點(diǎn)認(rèn)識圖形化編程軟件
難點(diǎn)熟悉mBlock界面
教法課前準(zhǔn)備
目標(biāo)實(shí)施過程
一次備案二次備案
教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入
什么是圖形化編程軟件?用它真的可以設(shè)計(jì)游戲和動(dòng)
畫嗎?
二、新授
(一)讀一讀:課本P19頁內(nèi)容
圖形化編程軟件是一種用搭積木的方式進(jìn)行程序涉及
的工具,圖形化編程就是編寫有界面的程序。
(二)打開示例程序
雙擊桌面圖標(biāo),打開mBlock軟件。
(三)認(rèn)識mBlock界面:
看起來跟我們以前學(xué)習(xí)的軟件界面不一樣
主要由以下四部分組成:
積木區(qū):程序指令的集合。
代碼區(qū):程序的編寫區(qū)。
舞臺區(qū):角色演出的地方。呈現(xiàn)作品效果的舞臺。
設(shè)備、角色、背景面板:陳列當(dāng)前程序中的設(shè)備、角
色、背景的地方,通過設(shè)備、角色、背景三個(gè)選項(xiàng)來切換
面板。
三、活動(dòng):
學(xué)生練習(xí)
四、課堂總結(jié)
板第4課漫游趣味編程王國(1)
書
設(shè)認(rèn)識mBlock界面運(yùn)行程序保存作品
計(jì)
教
學(xué)
反
思
教案檢查等次簽名時(shí)間
第二單元第2課時(shí)(總第5課時(shí))備課人:_M
課題第4課漫游趣味編程王國(2)課型新授
1.認(rèn)識圖形化編程軟件
教
學(xué)2.熟悉mBlock界面
目
標(biāo)
重點(diǎn)認(rèn)識圖形化編程軟件
難點(diǎn)熟悉mBlock界面
教法課前準(zhǔn)備
目標(biāo)實(shí)施過程
一次備案二次備案
教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入
什么是圖形化編程軟件?用它真的可以設(shè)計(jì)游戲和動(dòng)
畫嗎?
二、新授
(一)讀一讀:課本P19頁內(nèi)容
圖形化編程軟件是一種用搭積木的方式進(jìn)行程序涉及
的工具,圖形化編程就是編寫有界面的程序。
(三)打開示例程序
雙擊桌面圖標(biāo),打開mBlock軟件。
(三)認(rèn)識mBlock界面:
看起來跟我們以前學(xué)習(xí)的軟件界面不一樣
主要由以下四部分組成:
積木區(qū):程序指令的集合。
代碼區(qū):程序的編寫區(qū)。
舞臺區(qū):角色演出的地方。呈現(xiàn)作品效果的舞臺。
設(shè)備、角色、背景面板:陳列當(dāng)前程序中的設(shè)備、角
色、背景的地方,通過設(shè)備、角色、背景三個(gè)選項(xiàng)來切換
面板。
(四)運(yùn)行程序
單擊工具欄程序按鈕,“美麗的雪花”示例程序開始
執(zhí)行
點(diǎn)播:什么叫程序?什么叫做“編程”?
將計(jì)算機(jī)能夠理解的語言按照一定順序拼接起來的指
令叫作“程序”。
(五)挑選指令和拼接的過程叫做“編程”。
(六)創(chuàng)建第一個(gè)文件
單擊“角色”選項(xiàng)卡,通過角色信息
區(qū),可以看到這只熊貓的角色名叫
“Panda”0--
三、活動(dòng):
學(xué)生練習(xí)
四、課堂總結(jié)
板第4課漫游趣味編程王國(2)
書
設(shè)認(rèn)識mBlock界面運(yùn)行程序保存作品
計(jì)
教
學(xué)
反
思
教案檢查等次簽名時(shí)間
第二單元第3課時(shí)(總第6課時(shí))備課人:工
課題第4課漫游趣味編程王國(3)課型新授
1.認(rèn)識圖形化編程軟件
教
學(xué)2.熟悉mBlock界面
目
標(biāo)
重點(diǎn)認(rèn)識圖形化編程軟件
難點(diǎn)熟悉mBlock界面
教法課前準(zhǔn)備
目標(biāo)實(shí)施過程
一次備案二次備案
教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入
什么是圖形化編程軟件?用它真的可以設(shè)計(jì)游戲和動(dòng)
畫嗎?
二、新授
(一)讀一讀:課本P19頁內(nèi)容
圖形化編程軟件是一種用搭積木的方式進(jìn)行程序涉及
的工具,圖形化編程就是編寫有界面的程序。
(二)打開示例程序
雙擊桌面圖標(biāo),打開niBlock軟件。
(三)認(rèn)識mBlock界面:
看起來跟我們以前學(xué)習(xí)的軟件界面不一樣
主要由以下四部分組成:
(四)運(yùn)行程序
點(diǎn)播:什么叫程序?什么叫做“編程”?
將計(jì)算機(jī)能夠理解的語言按照一定順序拼接起來的指
令叫作“程序”。
(五)挑選指令和拼接的過程叫做“編程”。
(六)創(chuàng)建第一個(gè)文件
單擊“角色”選項(xiàng)卡,通過角色信息區(qū),可以看到這
只熊貓的角色名叫“Panda"。一-角色一般由代碼、造型
和聲音三個(gè)元素組成。
造型數(shù)角色的樣子;聲音是使用在角色上的音樂;代
碼是控制角色狀態(tài)的,例如角色的造型變化、聲音的播放
以及角色的移動(dòng)等。
(七)為角色編寫程序代碼
積木區(qū)有運(yùn)動(dòng)、圍觀、聲音、事件、控制、偵測、運(yùn)
算和變量8種常用類型的積木可供選擇。各種類型的積木
顏色不一樣,積木的顏色和積木類型按鈕上的顏色一樣。
(八)保存作品
三、活動(dòng):
學(xué)生練習(xí)
四、課堂總結(jié)
板第4課漫游趣味編程王國(3)
書
設(shè)認(rèn)識mBlock界面運(yùn)行程序保存作品
計(jì)
教
學(xué)
反
思
教案檢查等次簽名時(shí)間
第二單元第1課時(shí)(總笫7課時(shí))備課人:某某
課題第5課Panda打招呼(1)課型新授
1.學(xué)會程序代碼的打開、修改和運(yùn)行。
教
學(xué)2.學(xué)會錄制聲音、添加角色。
目
標(biāo)3.能用mBlock編寫故事
重點(diǎn)學(xué)會程序代碼的打開、修改和運(yùn)行。
難點(diǎn)能用mBlock編寫故事
教法課前準(zhǔn)備
目標(biāo)實(shí)施過程
一次備案二次備案
教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入
現(xiàn)在我對mBlock充滿了好奇,迫不及待地想學(xué)習(xí)了。
我們一起來學(xué)習(xí)如何編寫“Panda打招呼”。
二、新授
(一)打開程序文件
單擊菜單欄中“文件”下的“從計(jì)算機(jī)導(dǎo)入”菜單,
在對話框中找到上節(jié)課保存的“Panda說你好”文件,選
中后單擊“打開”按鈕,
(二)執(zhí)行程序代碼
在“事件”積木類型里有六種程序執(zhí)行方法,選擇不
同的執(zhí)行方法來運(yùn)行程序。
刪除積木
1.將鼠標(biāo)移動(dòng)到要分離的積木上面,當(dāng)光標(biāo)變成手型
時(shí),拖動(dòng)該積木,該積木下拼接的積木就被分離,并拖放
到空白處。
2.在需要?jiǎng)h除的積木上右擊,單擊“刪除”,該積木
被刪除。
三、活動(dòng):
學(xué)生練習(xí)
四、課堂總結(jié)
板
書第5課Panda打招呼(1)
設(shè)打開程序文件執(zhí)行程序代碼
計(jì)修改程序代碼編寫自制聲音程序
教
學(xué)
反
思
教案檢查等次簽名時(shí)間
第二—單元第2課時(shí)(總第8課時(shí))備課人:工
課題第5課Panda打招呼(2)課型新授
1.學(xué)會程序代碼的打開、修改和運(yùn)行。
教
學(xué)2.學(xué)會錄制聲音、添加角色。
目
標(biāo)3.能用mBlock編寫故事
重點(diǎn)學(xué)會程序代碼的打開、修改和運(yùn)行。
難點(diǎn)能用mBlock編寫故事
教法課前準(zhǔn)備
目標(biāo)實(shí)施過程
一次備案二次備案
教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入
現(xiàn)在我對mBlock充滿了好奇,迫不及待地想學(xué)習(xí)了。
我們一起來學(xué)習(xí)如何編寫“Panda打招呼”。
二、新授
(-)打開程序文件
單擊菜單欄中“文件”下的“從計(jì)算機(jī)導(dǎo)入”菜單,
在對話框中找到上節(jié)課保存的“Panda說你好”文件,選
中后單擊“打開”按鈕,
(-)執(zhí)行程序代碼
在“事件”積木類型里有六種程序執(zhí)行方法,選擇不
同的執(zhí)行方法來運(yùn)行程序。
刪除積木
1.將鼠標(biāo)移動(dòng)到要分離的積木上面,當(dāng)光標(biāo)變成手型
時(shí),拖動(dòng)該積木,該積木下拼接的積木就被分離,并拖放
到空白處。
2.在需要?jiǎng)h除的積木上右擊,單擊“刪除”,該積木
被刪除。
(三)錄制聲音
Panda在說“很高興見到你!”時(shí),我們可以給它配
音,播放我們自己錄制的聲音。一起來試試吧!錄音時(shí)你
的計(jì)算機(jī)要有音頻輸入設(shè)備。
單擊“角色信息區(qū)”下面的“聲音”按鈕,打開聲音
編輯器。
單擊“添加聲音”按鈕,在打開的對話框中單擊右上
角的“錄音”按鈕,根據(jù)提示錄制聲音。
雙擊“聲音”后面的文件名輸入框,當(dāng)文字背景變成
深藍(lán)色,修改聲音的文件名為“問好”。
三、活動(dòng):
學(xué)生練習(xí)
四、課堂總結(jié)
板第5課Panda打招呼(2)
書打開程序文件執(zhí)行程序代碼
設(shè)修改程序代碼編寫自制聲音程序
計(jì)
教
學(xué)
反
思
教案檢查等次簽名時(shí)間
第二單元第3課時(shí)(總笫9課時(shí))備課人:某某
課題第5課Panda打招呼(3)課型新授
1.學(xué)會程序代碼的打開、修改和運(yùn)行。
教
學(xué)2.學(xué)會錄制聲音、添加角色。
目
標(biāo)3.能用mBlock編寫故事
重點(diǎn)學(xué)會程序代碼的打開、修改和運(yùn)行。
難點(diǎn)能用mBlock編寫故事
教法課前準(zhǔn)備
目標(biāo)實(shí)施過程
一次備案二次備案
教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入
現(xiàn)在我對mBlock充滿了好奇,迫不及待地想學(xué)習(xí)了。
我們一起來學(xué)習(xí)如何編寫“Panda打招呼”。
二、新授
(-)打開程序文件
(二)執(zhí)行程序代碼
在“事件”積木類型里有六種程序執(zhí)行方法,選擇不
同的執(zhí)行方法來運(yùn)行程序。
刪除積木
1.將鼠標(biāo)移動(dòng)到要分離的積木上面,當(dāng)光標(biāo)變成手型
時(shí),拖動(dòng)該積木,該積木下拼接的積木就被分離,并拖放
到空白處。
2.在需要?jiǎng)h除的積木上右擊,單擊“刪除”,該積木
被刪除。
(三)錄制聲音
Panda在說“很高興見到你!”時(shí),我們可以給它配
音,播放我們自己錄制的聲音。一起來試試吧!錄音時(shí)你
的計(jì)算機(jī)要有音頻輸入設(shè)備。
單擊“角色信息區(qū)”下面的“聲音”按鈕,打開聲音
編輯器。
單擊“添加聲音”按鈕,在打開的對話框中單擊右上
角的“錄音”按鈕,根據(jù)提示錄制聲音。
雙擊“聲音”后面的文件名輸入框,當(dāng)文字背景變成
深藍(lán)色,修改聲音的文件名為“問好”。
(四)編寫自制聲音程序
(五)添加角色
Panda獨(dú)自說話有些孤單,能給它添加一個(gè)小伙伴
嗎?
三、活動(dòng):
學(xué)生練習(xí)
四、課堂總結(jié)
板第5課Panda打招呼(3)
書打開程序文件執(zhí)行程序代碼
設(shè)修改程序代碼編寫自制聲音程序
計(jì)
教
學(xué)
反
思
教案檢查等次簽名時(shí)間
第二單元第1課時(shí)(總笫10課時(shí))備課人:某某
課題第6課Panda翻跟頭(1)課型新授
1.了解程序的順序結(jié)構(gòu)
教
學(xué)2.學(xué)會控制、運(yùn)動(dòng)、外觀和聲音積木類型的應(yīng)用。
目
標(biāo)
重點(diǎn)了解程序的順序結(jié)構(gòu)
難點(diǎn)學(xué)會控制、運(yùn)動(dòng)、外觀和聲音積木類型的應(yīng)用。
教法課前準(zhǔn)備
目標(biāo)實(shí)施過程
一次備案二次備案
教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入
我的角色Panda還沒動(dòng)起來呢?
別著急,我們現(xiàn)在就讓Panda動(dòng)起來,開始足
球場訓(xùn)練吧!
二、新授
(一)編寫Panda翻跟頭程序
當(dāng)啟動(dòng)mBlock程序后,系統(tǒng)自動(dòng)重建一個(gè)作品。下面
編寫編寫Panda翻跟頭程序
1.單擊“角色”選項(xiàng)卡,單擊“角色面板”的Panda
圖標(biāo),將“事件”積木類型下的一—積木拖放到代碼區(qū)。
2.將“控制”積木類型下的――積木拖放到代碼區(qū),
拼接在執(zhí)行積木下面。
3.將“運(yùn)動(dòng)”積木類型下的——積木拖放到代碼
區(qū),拼接在等待積木下面,把
4.將第二部和第三步重復(fù)做3次,--
什么是順序結(jié)構(gòu)?
(二)編寫Panda換造型和顏色的程序
Panda在翻跟頭的時(shí)候,為了保持平衡,它需要改變
一下造型。它使了好大的勁,所以臉的顏色都變了,我們
快來看一下。
三、活動(dòng):
學(xué)生練習(xí)
四、課堂總結(jié)
第6課Panda翻跟頭(1)
板
書(一)編寫Panda翻跟頭程序
設(shè)
計(jì)(二)編寫Panda換造型和顏色的程序
教
學(xué)
反
思
教案檢查等次簽名時(shí)間
第__單元第一2課時(shí)(總第11課時(shí))備課人:某某
課題第6課Panda翻跟頭(2)課型新授
1.了解程序的順序結(jié)構(gòu)
教
學(xué)2.學(xué)會控制、運(yùn)動(dòng)、外觀和聲音積木類型的應(yīng)用。
目
標(biāo)
重點(diǎn)了解程序的順序結(jié)構(gòu)
難點(diǎn)學(xué)會控制、運(yùn)動(dòng)、外觀和聲音積木類型的應(yīng)用。
教法課前準(zhǔn)備
目標(biāo)實(shí)施過程
一次備案二次備案
教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入
我的角色Panda還沒動(dòng)起來呢?
別著急,我們現(xiàn)在就讓Panda動(dòng)起來,開始足
球場訓(xùn)練吧!
二、新授
(一)編寫Panda翻跟頭程序
當(dāng)啟動(dòng)niBlock程序后,系統(tǒng)自動(dòng)重建一個(gè)作品。下面
編寫編寫Panda翻跟頭程序
1.單擊“角色”選項(xiàng)卡,單擊“角色面板”的Panda
圖標(biāo),將“事件”積木類型下的――積木拖放到代碼區(qū)。
2.將“控制”積木類型下的一一積木拖放到代碼區(qū),
拼接在執(zhí)行積木下面。
3.將“運(yùn)動(dòng)”積木類型下的——積木拖放到代碼
區(qū),拼接在等待積木下面,把
4.將第二部和第三步重復(fù)做3次,--
什么是順序結(jié)構(gòu)?
(二)編寫Panda換造型和顏色的程序
Panda在翻跟頭的時(shí)候,為了保持平衡,它需要改變
一下造型。它使了好大的勁,所以臉的顏色都變了,我們
快來看一下。
(三)添加舞臺背景
單擊“背景”選項(xiàng)卡,單擊一一添加背景素材,打開
背景庫對話框
在背景庫中選擇“學(xué)?!鳖悇e,
單擊“造型”按鈕,打開“圖形編輯器”,新添加的
舞臺背景顯示在左側(cè)背景列表中,
三、活動(dòng):
學(xué)生練習(xí)
四、課堂總結(jié)
第6課Panda翻跟頭(2)
板(一)編寫Panda翻跟頭程序
書
設(shè)(二)編寫Panda換造型和顏色的程序
計(jì)
(三)添加舞臺背景
教
學(xué)
反
思
教案檢查等次簽名時(shí)間
第二單元第二課時(shí)(總第12課時(shí))備課人:某某
課題第6課Panda翻跟頭(3)課型新授
1.了解程序的順序結(jié)構(gòu)
教
學(xué)2.學(xué)會控制、運(yùn)動(dòng)、外觀和聲音積木類型的應(yīng)用。
目
標(biāo)
重點(diǎn)了解程序的順序結(jié)構(gòu)
難點(diǎn)學(xué)會控制、運(yùn)動(dòng)、外觀和聲音積木類型的應(yīng)用。
教法課前準(zhǔn)備
目標(biāo)實(shí)施過程
一次備案二次備案
教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入
我的角色Panda還沒動(dòng)起來呢?
別著急,我們現(xiàn)在就讓Panda動(dòng)起來,開始足
球場訓(xùn)練吧!
二、新授
(一)編寫Panda翻跟頭程序
當(dāng)啟動(dòng)mBlock程序后,系統(tǒng)自動(dòng)重建一個(gè)作品。下面
編寫編寫Panda翻跟頭程序
1.單擊“角色”選項(xiàng)卡,單擊“角色面板”的Panda
圖標(biāo),將“事件”積木類型下的一一積木拖放到代碼區(qū)。
2.將“控制”積木類型下的——積木拖放到代碼區(qū),
拼接在執(zhí)行積木下面。
3.將“運(yùn)動(dòng)”積木類型下的-積木拖放到代碼
區(qū),拼接在等待積木下面,把
4.將第二部和第三步重復(fù)做3次,--
什么是順序結(jié)構(gòu)?
(二)編寫Panda換造型和顏色的程序
Panda在翻跟頭的時(shí)候,為了保持平衡,它需要改變
一下造型。它使了好大的勁,所以臉的顏色都變了,我們
快來看一下。
(三)添加舞臺背景
單擊“背景”選項(xiàng)卡,單擊――添加背景素材,打開
背景庫對話框
在背景庫中選擇“學(xué)?!鳖悇e,
單擊“造型”按鈕,打開“圖形編輯器”,新添加的
舞臺背景顯示在左側(cè)背景列表中,
(四)添加背景音樂
在“背景”面板單擊“聲音”按鈕,打開“聲音編輯
器”。單擊左下角“添加聲音”按鈕,打開“聲音庫”對
話框,
三、活動(dòng):
學(xué)生練習(xí)
四、課堂總結(jié)
第6課Panda翻跟頭(3)
板(一)編寫Panda翻跟頭程序
書(二)編寫Panda換造型和顏色的程序
設(shè)(三)添加舞臺背景
計(jì)(四)添加背景音樂
教
學(xué)
反
思
教案檢查等次簽名時(shí)間
第二單元第1課時(shí)(總第13課時(shí))備課人:
課題第7課Panda連續(xù)翻跟頭(1)課型新授
1.了解程序的循環(huán)結(jié)構(gòu)
教
學(xué)2.了解舞臺上角色的定位
目
標(biāo)3.學(xué)會條件控制語句
重點(diǎn)了解程序的循環(huán)結(jié)構(gòu)
難點(diǎn)學(xué)會條件控制語句
教法課前準(zhǔn)備
目標(biāo)實(shí)施過程
一次備案二次備案
教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入
Panda只翻一個(gè)跟頭就停了,能多翻幾個(gè)嗎?
——那我們就要用到重復(fù)語句和控制Panda停下的條
件語句。
二、新授
(一)編寫Panda連續(xù)翻跟頭程序
當(dāng)啟動(dòng)mBlock程序后,系統(tǒng)自動(dòng)重建一個(gè)作品。下面
編寫編寫Panda翻跟頭程序
打開保存的“Panda翻跟頭”文件,將“控制”積木
類型下的積木拖放到代碼區(qū),讓重復(fù)積木八綠旗積
木下的所有的積木都包進(jìn)來?!?/p>
循環(huán)結(jié)構(gòu):
這種重復(fù)執(zhí)行的程序結(jié)構(gòu),稱之為——可以減少源
程序重復(fù)書寫的工作量,用來解決重復(fù)執(zhí)行某事件的問
題。
(二)編寫Panda移動(dòng)翻跟頭程序
Panda只能在原地翻跟頭嗎?
當(dāng)然不及1,
知識點(diǎn)播:舞臺
舞臺是角色表演的地方。舞臺寬個(gè)單位,高個(gè)單位。
舞臺中心是,水平為軸,垂直為軸。
在角色列表區(qū)選擇角色后,就可以在角色信息區(qū)中看
到角色在舞臺中央的坐標(biāo)。
三、活動(dòng):
學(xué)生練習(xí)
四、課堂總結(jié)
板第7課Panda連續(xù)翻跟頭(1)
書(一)編寫Panda連續(xù)翻跟頭程序
設(shè)(二)編寫Panda移動(dòng)翻跟頭程序
計(jì)
教
學(xué)
反
思
教案檢查等次簽名時(shí)間
第二單元第2課時(shí)(總第14課時(shí))備課人:某某
課題第7課Panda連續(xù)翻跟頭(2)課型新授
1.了解程序的循環(huán)結(jié)構(gòu)
教
學(xué)
2.了解舞臺上角色的定位
目
標(biāo)
3.學(xué)會條件控制語句
重點(diǎn)了解程序的循環(huán)結(jié)構(gòu)
難點(diǎn)學(xué)會條件控制語句
教法課前準(zhǔn)備
目標(biāo)實(shí)施過程
一次備案二次備案
教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入
Panda只翻一個(gè)跟頭就停了,能多翻幾個(gè)嗎?
——那我們就要用到重復(fù)語句和控制Panda停下的條
件語句。
二、新授
(一)編寫Panda連續(xù)翻跟頭程序
當(dāng)啟動(dòng)mBlock程序后,系統(tǒng)自動(dòng)重建一個(gè)作品。下面
編寫編寫Panda翻跟頭程序
打開保存的“Panda翻跟頭”文件,將“控制”積木
類型下的積木拖放到代碼區(qū),讓重復(fù)積木八綠旗積
木下的所有的積木都包進(jìn)來?!?/p>
循環(huán)結(jié)構(gòu):
這種重復(fù)執(zhí)行的程序結(jié)構(gòu),稱之為可以減少源
程序重復(fù)書寫的工作量,用來解決重復(fù)執(zhí)行某事件的問
題。
°(二)編寫Panda移動(dòng)翻跟頭程序
Panda只能在原地翻跟頭嗎?
當(dāng)然不及1,
知識點(diǎn)播:舞臺
舞臺是角色表演的地方。舞臺寬個(gè)單位,高個(gè)單位。
舞臺中心是,水平為軸,垂直為軸。
在角色列表區(qū)選擇角色后,就可以在角色信息區(qū)中看
到角色在舞臺中央的坐標(biāo)。
(三)編寫Panda停止翻跟頭程序
--哇,Panda好棒!一直在翻跟頭,怎么沒翻到舞臺
外面去呢?
--因?yàn)樵赑anda往上往右的代碼中,我們只讓它重復(fù)
了7次。
三、活動(dòng):
學(xué)生練習(xí)
四、課堂總結(jié)
第7課Panda連續(xù)翻跟頭(2)
板
(一)編寫Panda連續(xù)翻跟頭程序
書
(二)編寫Panda移動(dòng)翻跟頭程序
設(shè)
(三)編寫Panda停止翻跟頭程序
計(jì)
教
學(xué)
反
思
教案檢查等次簽名時(shí)間
第二單元第3課時(shí)(總第15課時(shí))備課人:某某
課題第7課Panda連續(xù)翻跟頭(3))課型新授
教1.了解程序的循環(huán)結(jié)構(gòu)
學(xué)
目2.了解舞臺上角色的定位
標(biāo)
3.學(xué)會條件控制語句
重點(diǎn)了解程序的循環(huán)結(jié)構(gòu)
難點(diǎn)學(xué)會條件控制語句
教法課前準(zhǔn)備
目標(biāo)實(shí)施過程
一次備案二次備案
教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入
Panda只翻一個(gè)跟頭就停了,能多翻幾個(gè)嗎?
-那我們就要用到重復(fù)語句和控制Panda停下的條
件語句。
二、新授
(一)編寫Panda連續(xù)翻跟頭程序
當(dāng)啟動(dòng)mBlock程序后,系統(tǒng)自動(dòng)重建一個(gè)作品。下面
編寫編寫Panda翻跟頭程序
打開保存的“Panda翻跟頭”文件,將“控制”積木
類型下的積木拖放到代碼區(qū),讓重復(fù)積木八綠旗積
木下的所有的積木都包進(jìn)來。——
循環(huán)結(jié)構(gòu):
這種重復(fù)執(zhí)行的程序結(jié)構(gòu),稱之為可以減少源
程序重復(fù)書寫的工作量,用來解決重復(fù)執(zhí)行某事件的問
題。
°(二)編寫Panda移動(dòng)翻跟頭程序
Panda只能在原地翻跟頭嗎?
,當(dāng)然不;
知識點(diǎn)播:舞臺
舞臺是角色表演的地方。舞臺寬個(gè)單位,高個(gè)單位。
舞臺中心是,水平為軸,垂直為軸。
在角色列表區(qū)選擇角色后,就可以在角色信息區(qū)中看
到角色在舞臺中央的坐標(biāo)。
(三)編寫Panda停止翻跟頭程序
-一哇,Panda好棒!一直在翻跟頭,怎么沒翻到舞臺
外面去呢?
--因?yàn)樵赑anda往上往右的代碼中,我們只讓它重復(fù)
了7次。
(四)編寫Panda訓(xùn)練結(jié)束程序
Panda的表演結(jié)束了,讓它給大家謝個(gè)幕吧!
三、活動(dòng):
學(xué)生練習(xí)
四、課堂總結(jié)
第7課Panda連續(xù)翻跟頭(3)
板
(一)編寫Panda連續(xù)翻跟頭程序
書
(二)編寫Panda移動(dòng)翻跟頭程序
設(shè)
(三)編寫Panda停止翻跟頭程序
計(jì)
(四)編寫Panda訓(xùn)練結(jié)束程序
教
學(xué)
反
思
教案檢查等次簽名時(shí)間
第二單元第1課時(shí)(總第16課時(shí))備課人:送
課題第8課Panda算算數(shù)(1)課型新授
教1.了解變量、隨機(jī)數(shù)、判斷語句
學(xué)
目2.學(xué)會創(chuàng)建變量
標(biāo)
3.學(xué)會用變量進(jìn)行計(jì)算
重點(diǎn)了解變量、隨機(jī)數(shù)、判斷語句
難點(diǎn)學(xué)會用變量進(jìn)行計(jì)算
教法課前準(zhǔn)備
目標(biāo)實(shí)施過程
一次備案二次備案
教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入
--年級小朋友要開展口算比賽,我們能幫老師
做一個(gè)隨機(jī)出題并判斷對錯(cuò)嗎?
——沒問題,今天我們就編寫一個(gè)命題程序吧!
二、新授
(一)新建變量和角色
變量:代表一個(gè)程序運(yùn)行過程中可以發(fā)生變化的數(shù)。
例如在編寫出題程序時(shí),“加數(shù)1”和“加數(shù)2”“和”三
個(gè)量的數(shù)值都是變化的,所以需要用變量來表示它們。
新建變量:啟動(dòng)mBlock,創(chuàng)建一個(gè)新作品。單機(jī)“角
色”選項(xiàng)卡,單擊“變量”積木類型下按鈕,在彈
出的對話框中輸入變量名“加數(shù)1”,點(diǎn)選“適用于所有
角色”,單擊確定。用同樣的方法
新建角色:
單擊“角色面板”下的“添加”按鈕,在彈出的對話
框中單擊右上角“繪制角色”按鈕,打開角色“圖形編輯
器”,選擇“文字”工具,輸入“+”,——
三、活動(dòng):
學(xué)生練習(xí)
四、課堂總結(jié)
板第8課Panda算算數(shù)(1)
書新建變量和角色
設(shè)
計(jì)
教
學(xué)
反
思
教案檢查等次簽名時(shí)間
第一三—單元第g課時(shí)(總第17課時(shí)?備課人:某某
課題第8課Panda算算數(shù)(2)課型|新授
教1.了解變量、隨機(jī)數(shù)、判斷語句
學(xué)
目2.學(xué)會創(chuàng)建變量
標(biāo)
3.學(xué)會用變量進(jìn)行計(jì)算
重點(diǎn)了解變量、隨機(jī)數(shù)、判斷語句
難點(diǎn)學(xué)會用變量進(jìn)行計(jì)算
教法課前準(zhǔn)備
目標(biāo)實(shí)施過程
一次備案二次備案
教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入
--年級小朋友要開展口算比賽,我們能幫老師
做一個(gè)隨機(jī)出題并判斷對錯(cuò)嗎?
——沒問題,今天我們就編寫一個(gè)命題程序吧!
二、新授
(一)新建變量和角色
變量:代表一個(gè)程序運(yùn)行過程中可以發(fā)生變化的數(shù)。
例如在編寫出題程序時(shí),“加數(shù)1”和“加數(shù)2”“和”三
個(gè)量的數(shù)值都是變化的,所以需要用變量來表示它們。
新建變量:啟動(dòng)mBlock,創(chuàng)建一個(gè)新作品。單機(jī)“角
色”選項(xiàng)卡,單擊“變量”積木類型下按鈕,在彈
出的對話框中輸入變量名“加數(shù)1”,點(diǎn)選“適用于所有
角色”,單擊確定。用同樣的方法
新建角色:
單擊“角色面板”下的“添加”按鈕,在彈出的對話
框中單擊右上角“繪制角色”按鈕,打開角色“圖形編輯
器”,選擇“文字”工具,輸入“+”,——
(二)編寫設(shè)置加數(shù)范圍和答案的程序
準(zhǔn)備做好了,現(xiàn)在讓我們通過“變量”和“運(yùn)算”類
積木,搭建兩個(gè)加數(shù)隨機(jī)顯示,變量"和"=變量“加數(shù)
1"+變量“加數(shù)2”的程序代碼吧!
單擊“角色”選項(xiàng)卡,單擊“角色”面板中的關(guān)閉按
鈕,切換到代碼區(qū)。
將“運(yùn)算”積木類型下的積木拖放到代碼區(qū),
將“偵測”積木類型下的積木拖放到代碼區(qū),
拼接到最后。
三、活動(dòng):
學(xué)生練習(xí)
四、課堂總結(jié)
第8課Panda算算數(shù)(2)
板
新建變量和角色
書
編寫設(shè)置加數(shù)范圍和答案的程序
設(shè)
計(jì)
教
學(xué)
反
思
教案檢查等次簽名時(shí)間
第二單元第3課時(shí)(總第18課時(shí))備課人:某某
課題第8課Panda算算數(shù)(3)課型新授
1.了解變量、隨機(jī)數(shù)、判斷語句
教
學(xué)2.學(xué)會創(chuàng)建變量
目
標(biāo)3.學(xué)會用變量進(jìn)行計(jì)算
重點(diǎn)了解變量、隨機(jī)數(shù)、判斷語句
難點(diǎn)學(xué)會用變量進(jìn)行計(jì)算
教法課前準(zhǔn)備
目標(biāo)實(shí)施過程
一次備案二次備案
教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入
--年級小朋友要開展口算比賽,我們能幫老師
做一個(gè)隨機(jī)出題并判斷對錯(cuò)嗎?
——沒問題,今天我們就編寫一個(gè)命題程序吧!
二、新授
(一)新建變量和角色
變量:代表一個(gè)程序運(yùn)行過程中可以發(fā)生變化的數(shù)。
例如在編寫出題程序時(shí),“加數(shù)1”和“加數(shù)2”“和”三
個(gè)量的數(shù)值都是變化的,所以需要用變量來表示它們。
新建變量:啟動(dòng)mBlock,創(chuàng)建一個(gè)新作品。單機(jī)“角
色”選項(xiàng)卡,單擊“變量”積木類型下按鈕,在彈
出的對話框中輸入變量名“加數(shù)1”,點(diǎn)選“適用于所有
角色”,單擊確定。用同樣的方法
新建角色:單擊“角色面板”下的“添加”按鈕,在
彈出的對話框中單擊右上角“繪制角色”按鈕,打開角色
“圖形編輯器”,選擇“文字”工具,輸入“+”,一一
(二)編寫設(shè)置加數(shù)范圍和答案的程序
準(zhǔn)備做好了,現(xiàn)在讓我們通過“變量”和“運(yùn)算”類
積木,搭建兩個(gè)加數(shù)隨機(jī)顯示,變量"和"=變量“加數(shù)
1"+變量“加數(shù)2”的程序代碼吧!
單擊“角色”選項(xiàng)卡,單擊“角色”面板中的關(guān)閉按
鈕,切換到代碼區(qū)。
將“運(yùn)算”積木類型下的積木拖放到代碼區(qū),
將“偵測”積木類型下的積木拖放到代碼區(qū),
拼接到最后。
(三)編寫判斷答案程序
完善程序
新建“題號”“得分”兩個(gè)變量;分別右擊舞臺區(qū)
“加數(shù)1”“加數(shù)2”變量,在彈出菜單中選擇“大字顯
示”,
三、活動(dòng):
學(xué)生練習(xí)
四、課堂總結(jié)
第8課Panda算算數(shù)(3)
板新建變量和角色
書編寫設(shè)置加數(shù)范圍和答案的程序
設(shè)編寫判斷答案程序
計(jì)
教
學(xué)
反
思
教案檢查等次簽名時(shí)間
第二單元第1課時(shí)(總第19課時(shí))備課人:理
課題第9課Panda闖迷宮(1)課型新授
1.了解程序的分支結(jié)構(gòu)
教
學(xué)2.了解控制、偵測積木類型的應(yīng)用
目
標(biāo)3.學(xué)會用“圖形編輯器”繪制背景
重點(diǎn)了解程序的分支結(jié)構(gòu)
難點(diǎn)學(xué)會用“圖形編輯器”繪制背景
教法課前準(zhǔn)備
目標(biāo)實(shí)施過程
一次備案二次備案
教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入
我們常玩的游戲,能用mBlock做出來嗎?
走迷宮的游戲你一定玩過吧!今天我們自己編
寫一個(gè)走迷宮的游戲吧!
二、新授
(一)繪制舞臺背景
當(dāng)啟動(dòng)mBlock程序后,系統(tǒng)自動(dòng)新建一個(gè)作品。也可
單擊菜單欄“文件”下的“新建”菜單創(chuàng)建一個(gè)新作品。
單擊“背景”選項(xiàng)卡,單擊“造型”按鈕,打開“圖
形編輯器”。在“圖像編輯器”中,修改默認(rèn)背景的名字
為“迷宮背景”。
選擇/工具,“將輪廓”的顏色設(shè)為黑色,粗細(xì)設(shè)為
20,在“迷宮背景”上繪制迷宮線條。選擇工
具,將填充顏色設(shè)為紅色,在左上角寫上“入口”,在右
上角寫上“出口”。
三、活動(dòng):
學(xué)生練習(xí)
四、課堂總結(jié)
板第9課Panda闖迷宮(1)
書繪制舞臺背景
設(shè)
計(jì)
教
學(xué)
反
思
教案檢查等次簽名時(shí)間
第二單元第2課時(shí)(總第二課時(shí))備課人:理
課題第9課Panda闖迷宮(2)課型新授
1.了解程序的分支結(jié)構(gòu)
教
學(xué)2.了解控制、偵測積木類型的應(yīng)用
目
標(biāo)3.學(xué)會用“圖形編輯器”繪制背景
重點(diǎn)了解程序的分支結(jié)構(gòu)
難點(diǎn)學(xué)會用“圖形編輯器”繪制背景
教法課前準(zhǔn)備
目標(biāo)實(shí)施過程
一次備案二次備案
教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入
我們常玩的游戲,能用mBlock做出來嗎?
-走迷宮的游戲你一定玩過吧!今天我們自己編
寫一個(gè)走迷宮的游戲吧!
二、新授
(一)繪制舞臺背景
當(dāng)啟動(dòng)mBlock程序后,系統(tǒng)自動(dòng)新建一個(gè)作品。也可
單擊菜單欄“文件”下的“新建”菜單創(chuàng)建一個(gè)新作品。
單擊“背景”選項(xiàng)卡,單擊“造型”按鈕,打開“圖
形編輯器”。在“圖像編輯器”中,修改默認(rèn)背景的名字
為“迷宮背景”。
選擇/工具,“將輪廓”的顏色設(shè)為黑色,粗細(xì)設(shè)為
20,在“迷宮背景”上繪制迷宮線條。選擇工
具,將填充顏色設(shè)為紅色,在左上角寫上“入口”,在右
上角寫上“出口,,。
(二)編寫Panda穿越迷宮程序
迷宮畫好了,Panda好像有些大,怎樣才能穿越迷宮
呢?
讓我們來編寫程序。先讓Panda變小并且移動(dòng)到入
口,然后通過鍵盤方向鍵使Panda移動(dòng)到出口,當(dāng)Panda
碰到黑線的時(shí)候返回入口。
單擊“角色“選項(xiàng)卡”,單擊“角色”面板中的關(guān)閉
按鈕,切換到代碼區(qū)。
三、活動(dòng):
學(xué)生練習(xí)
四、課堂總結(jié)
第9課Panda闖迷宮(2)
板
繪制舞臺背景
書
編寫Panda穿越迷宮程序
設(shè)
計(jì)
教
學(xué)
反
思
教案檢查等次簽名時(shí)間
第二單元第3課時(shí)(總第21課時(shí))備課人:某某
課題第9課Panda闖迷宮(3)課型新授
1.了解程序的分支結(jié)構(gòu)
教
學(xué)2.了解控制、偵測積木類型的應(yīng)用
目
標(biāo)3.學(xué)會用“圖形編輯器”繪制背景
重點(diǎn)了解程序的分支結(jié)構(gòu)
難點(diǎn)學(xué)會用“圖形編輯器”繪制背景
教法課前準(zhǔn)備
目標(biāo)實(shí)施過程
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