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文檔簡介

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)烏魯木齊職業(yè)大學(xué)智慧樹知到答案2024年第一章測試

我國關(guān)于虛幻的寓言故事是()。

A:《杯弓蛇影》B:《一枕美夢(mèng)》C:《莊周夢(mèng)蝶》

答案:C虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給人一種()感受。

A:虛幻B:身臨其境C:朦朧

答案:B虛擬現(xiàn)實(shí)供使用者關(guān)于()感官的模擬。

A:觸覺B:聽覺C:視覺D:味覺

答案:ABC虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特性()。

A:構(gòu)想性B:沉浸性C:虛幻性D:交互性

答案:ABD虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域()。

A:軍事B:考古C:農(nóng)業(yè)D:建筑E:工業(yè)F:醫(yī)學(xué)

答案:ABCDEF虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不能應(yīng)用于游戲開發(fā)。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:A在災(zāi)難模擬與重現(xiàn)方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正發(fā)揮著驚人的作用。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:B浙江大學(xué)國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室開發(fā)了一套桌面型虛擬建筑環(huán)境實(shí)時(shí)漫游系統(tǒng)。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:B

第二章測試

下列選項(xiàng)中,關(guān)于“UE4”全程表述正確的是()。

A:UnrealEngine4B:UnitEquipmentC:UserExperience

答案:B作為游戲開發(fā)者,游戲開發(fā)應(yīng)該更注重()。

A:趣味和內(nèi)涵B:趣味C:內(nèi)涵D:刺激

答案:AEpicgames的啟動(dòng)程序的界面有哪些功能()。

A:示例B:資訊C:虛幻商城D:幫助

答案:ABC以下選項(xiàng)中屬于虛幻4中Actor類型的有()。

A:StaticActorB:PlayerActorC:DynamicActorD:CameraActo

答案:ABD虛幻4開發(fā)時(shí)可以使用哪些編程語言或者可視化編程方式有()。

A:C++B:BluePrintC:PlayMakerD:Java

答案:ABUE4在安裝過程中不需要進(jìn)行用戶的注冊(cè)。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:BDirectionalLights(定向光源)主要用作為基本的室內(nèi)光源.()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:A

第三章測試

UMG是()。

A:虛幻示意圖形B:圖形處理器C:游戲編輯器

答案:A改變控件的位置調(diào)節(jié)細(xì)節(jié)面板的()。

A:外觀B:渲染變換C:行為D:插槽

答案:B設(shè)置控件的顏色和透明的屬性在()設(shè)置

A:行為B:渲染變換C:插槽D:外觀

答案:D通用分組下的常用控件有哪些()。

A:文本B:圖像C:按鈕D:幫助

答案:ABC在進(jìn)行界面布局,設(shè)置控制之間的間距使用()設(shè)置。

A:層級(jí)面板B:世界視圖C:細(xì)節(jié)面板D:圖元里的間隔區(qū)

答案:CD在控件藍(lán)圖里圖形只能是靜態(tài)的圖片。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:B在控件藍(lán)圖里動(dòng)畫面板可以設(shè)置部分控件的各種屬性動(dòng)畫。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:B

第四章測試

酷跑游戲中能夠控制人物跑步的事件()。

A:鍵盤事件B:行為事件C:動(dòng)作事件

答案:A在粒子編輯器中不包含以下哪個(gè)區(qū)域()

A:視口B:內(nèi)容瀏覽器C:曲線編輯器D:菜單欄

答案:B在粒子發(fā)射器面板中可包含()個(gè)粒子發(fā)射器

A:1個(gè)B:任意個(gè)C:2個(gè)D:10個(gè)

答案:B酷跑游戲設(shè)置的障礙物類型包括以下哪些()。

A:障礙物類型B:金幣C:文本D:經(jīng)典類型

答案:ABD在酷跑游戲中我們要設(shè)置三個(gè)面板()。

A:分?jǐn)?shù)B:開始C:勝利D:失敗

答案:ACD酷跑游戲玩家控制器一定要連接到playercontroller上面。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:A在控件藍(lán)圖里動(dòng)畫面板可以設(shè)置所有控件的各種屬性動(dòng)畫。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:B

第五章測試

射擊游戲如何實(shí)現(xiàn)雙發(fā)()。

A:動(dòng)作面板進(jìn)行設(shè)置B:行為事件C:do后面的內(nèi)容設(shè)置執(zhí)行2次

答案:C射擊游戲中如何更改子彈的樣式()

A:屬性面板B:編輯器C:發(fā)射組件D:控件

答案:C構(gòu)造函數(shù)包含()個(gè)視口。

A:1個(gè)B:5個(gè)C:3個(gè)D:2個(gè)

答案:C游戲靶位樣式如何設(shè)置()

A:構(gòu)造函數(shù)B:控件C:屬性面板D:行為

答案:A游戲如何夠控制上下左右移動(dòng)()。

A:綁定軸映射金幣B:設(shè)置行為C:綁定操作映射

答案:ACUE4中如何選擇關(guān)卡()。

A:在maps的文件夾中進(jìn)行選擇B:選擇鼠標(biāo)這里的過濾器,選擇關(guān)卡C:在工具欄里選擇

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