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文檔簡介
1玄幻類這是起點作品中數(shù)量最多的一個類別,也是最雜燴的一個類別,大部分作品都能冠上“玄幻”的名頭,甚至在某些時候,說作品是玄幻類型,等于什么都沒說,因為是本書就是玄幻。這么龐大的作品量,意味著玄幻類作品有著最大的讀者群體,同時也是最容易老套,最容易淹沒在書海中的,對新人來說,這是一種比較容易上手的類別,但要想出頭,就得多動動腦子,在俗套的大方向上,走出自己的新意來,也就是上文提到的第二種模式,舊瓶裝新酒。玄幻是個大類別,但對新人來說,若是選擇了玄幻類型,那么走小巧路線比較合適,小異能,小人物,小故事,小打小鬧,略顯新意,這樣的作品不見得能夠大紅大紫,但最容易出頭,很適合新人邁出第一步。事實上,這樣的作品甚至可以量產(chǎn)。因為玄幻類別與都市異能有很大的相似之處,詳細(xì)的構(gòu)思方法,可以參考下文中對都市異能的敘述。2奇幻類這是一個傳統(tǒng)的類別,在幾年前,奇幻甚至是數(shù)一數(shù)二的大類,相當(dāng)于現(xiàn)在玄幻的地位,當(dāng)時是本書就是奇幻的模式,都是劍與魔法的世界,書里都有精靈、矮人、巨龍……而現(xiàn)在,奇幻類型已經(jīng)漸漸衰落,雖然仍有一定數(shù)量的作品出現(xiàn),但它們往往是叫好不叫座的類型,能在商業(yè)性上有良好表現(xiàn)的奇幻作品越來越少,它的地位已經(jīng)完全被玄幻類型取代。對于新人來說,這個類型可以一試,但并不太適合,因為相對于東方玄幻,西式奇幻的讀者數(shù)量和接受度都遠(yuǎn)遠(yuǎn)要低,寫這類作品,很有點吃力不討好的味道。如果你對奇幻特別有偏好,對這類作品也看得最多,一定要寫這個類型的話,我認(rèn)為也是可以的,但要注意幾點。第一,你得做好仆街準(zhǔn)備,要有足夠的心理準(zhǔn)備,預(yù)計作品將慘淡收場。第二,你得明確,你寫的是偽奇幻,而不是正宗的正統(tǒng)奇幻。奇幻類作品在西方有著很大的市場,但這并不等于它在東方也同樣行得通,因為東西方文化背景上的差異,讀者熟悉的社會構(gòu)成、熟悉的知識和禮儀體系、熟悉的語言風(fēng)格、甚至是熟悉的人名體系,都有著很大的不同,如果完全按照西方人的模式來寫作,那么不僅小說背景比較難以讓讀者接受,小說的語言也會造成不小的閱讀障礙,如果有人說,他寫的奇幻毫無障礙地被讀者接受了,那么顯然,他寫的東西并不正宗,而如果真是正宗的原味,那么必然會對人氣有一定的影響。所以,如果你還想著要作品賣座的話,就不要死盯著正統(tǒng)的奇幻體系,不要將作品死死地限制在什么dnd規(guī)則,或是別的什么規(guī)則之內(nèi),你可以閱讀一下當(dāng)紅的、訂閱最高的一些奇幻作品,看看它們的背景設(shè)定是什么樣的,然后就采用類似的設(shè)定進(jìn)行寫作,因為,至少這些作品已經(jīng)走紅了,這些設(shè)定已經(jīng)深入人心,已經(jīng)有了廣泛的群眾基礎(chǔ),沿著前人的足跡前進(jìn),顯然會更為輕松。第三,盡量以個人英雄主義為主,圍繞主角展開故事,按照傳統(tǒng)的yy模式,突出主角的能力和作用,不要一心想著要寫大場面,不要一心想著寫出史詩般的作品,那樣純粹是找仆而已。第四,可以考慮加入穿越等元素,比如把主角設(shè)定成穿越到奇幻世界的東方人,他可以是現(xiàn)代學(xué)生,也可以是古代俠客,或者是東方仙人,總之,他要有個東方人的身份背景,有東方人的生活習(xí)慣和思維模式。這一條,并不是必須的,但如果在原有的作品基礎(chǔ)上,加上這一元素,會使作品人氣得到極大的提升。事實上,進(jìn)行這樣的改變,并不會怎么影響原有的故事結(jié)構(gòu),僅僅需要在開頭加上一小段穿越的描寫或說明,并且在后文不時穿插一些小細(xì)節(jié),顯示主角的東方氣息,就足夠了。3武俠類很顯然,這個類型并不適合新人來寫,新人想靠武俠成名,實在是太難太難了,畢竟,傳統(tǒng)武俠作品的整體衰落,已成定局。許多寫手心中都有著一個武俠夢,但當(dāng)他們真正圓了這個夢時,卻大多覺得失望,哀嘆武俠沒落,作品仆街。這,到底是作者的原因,還是讀者的問題,抑或是時代的變革?我并不認(rèn)為現(xiàn)在的作者比原先的那批要差,也不覺得現(xiàn)在的作品大不如前,但傳統(tǒng)武俠類作品人氣的低迷,的確是不爭的事實。前兩年,情況還稍微好些,但到現(xiàn)在,武俠幾乎成了仆街的代名詞了,至于為什么乏人問津,因素有許多,我個人覺得,最根本的原因,在于時代發(fā)展導(dǎo)致的讀者閱讀需求變化。幾年前,幻想類作品無論是數(shù)量還是種類,都遠(yuǎn)少于現(xiàn)在,在缺乏比較、沒有選擇的情況下,武俠小說很好地圓了讀者心中的英雄之夢,自然就受到廣泛的關(guān)注和歡迎。但到了現(xiàn)在,各種各樣詭異玄奇的玄幻、奇幻、仙俠、游戲等類別的作品一批又一批的涌現(xiàn),和它們相比,傳統(tǒng)的武俠小說不免顯得有些套路化,那些正邪分明的主角、為國為民的大志、一成不變的江湖,看多了,自然也就膩了。而且,在仙俠異能類小說興起之后,讀者漸漸習(xí)慣于主角能夠毀天滅地,至少也有移山倒海的能力。相比之下,武俠小說中的鐵掌碎石、上房上樹,就顯得小兒科了,雖說書中人物的實力都是相對的,但讀者難免會有不夠勁的感覺,會覺得主角也不過如此。武俠小說的疲軟,更重要的一個原因,是讀者關(guān)于代入感的需求更強(qiáng)了,這也是上文提到過的因素。這些年讀者口味的變化頗大,尤其是近兩年網(wǎng)絡(luò)閱讀高速發(fā)展以后,流行趨勢發(fā)展更快,現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)讀者,需要的是代入感更強(qiáng)、主角發(fā)展更順、情節(jié)更離奇的故事。這個代入感,是之后一切的基礎(chǔ),如果作品在這點上欠缺,那么之后的情節(jié)再精彩,也很難得到讀者的共鳴。正因為如此,脫離讀者熟悉的現(xiàn)代社會而存在的傳統(tǒng)武俠、正統(tǒng)奇幻,絕大多數(shù)都被讀者所冷落,而被大眾熟悉的以都市生活為背景的玄異小說,正在漸漸興起??梢哉f,在現(xiàn)在的這個環(huán)境下,傳統(tǒng)武俠有著先天的劣勢,但若說武俠就此沒落了,也并不正確,因為武俠正悄悄地進(jìn)行著自身的進(jìn)化,傳統(tǒng)和潮流正在日趨一日地緊密結(jié)合。新一代作者們通過一些巧妙的轉(zhuǎn)換,扭轉(zhuǎn)了武俠的先天劣勢,甚至將它們轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢。從最重要的代入感來說,武俠小說因為描寫的是讀者不熟悉的環(huán)境,刻畫的是與現(xiàn)代人完全脫節(jié)的古人,所以得到共鳴是比較困難的。但這個問題,其實也容易解決,這主要體現(xiàn)在三個方向上。第一種,是把武俠的背景換到現(xiàn)代社會,以當(dāng)代都市,或者與現(xiàn)代很類似的未來科幻世界為背景,把各種各樣的武功、武林門派搬到現(xiàn)代來,把武林故事結(jié)合現(xiàn)代都市生活來寫,加入校園、商業(yè)、愛情等元素,這樣就比較容易被讀者接受。第二種,則是反過來,仍以古代為背景,但把主角換成現(xiàn)代人。主角可以穿越時空回到過去,或者轉(zhuǎn)世重生成為古代人,或者移魂附體到古人身上,而在之后的故事里,不時體現(xiàn)一下主角的現(xiàn)代人思想,再結(jié)合當(dāng)時的武功世界,這樣的書也是比較受歡迎的,盡管它描述的還是同樣的武俠世界,體現(xiàn)的仍是同樣的俠義精神。而另一種,是結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲,把武林搬到游戲中,給武功硬加上等級設(shè)定。這樣,基本上還是武俠小說,但給它披上網(wǎng)絡(luò)游戲的外衣,文中也不時顯示一些游戲的特點,并且偶爾與游戲外的現(xiàn)實世界結(jié)合。這樣的書,目前讀者的反饋也是不錯的。以上三點,本質(zhì)其實是一樣的,讀者需要離奇的故事,但這樣的故事,最好在他們熟悉的世界中,在他們熟悉的人物上,最好是和他們各方面類似的主角身上體現(xiàn)。這樣,才能最大程度地引起共鳴。也許有人會說,這樣的武俠,已經(jīng)不能再被稱為武俠了,但其實武俠小說本身也沒有一個嚴(yán)格的定義,我個人傾向于將這些作品依舊歸于武俠類。事實上,從唐代的傳奇小說開始,到解放前的舊派武俠,再到之后的新派武俠,武俠小說一直都在進(jìn)行著改變。自始至今,武俠小說都秉承著一個重要的原則,那就是適應(yīng)潮流,迎合讀者。從根本來說,它就是為了娛樂讀者而存在的。武俠小說并不是教科書,娛樂性才是第一位的,而它所娛樂的,自然也是作品創(chuàng)作的那個時期的讀者。因此,對小說的模式進(jìn)行適當(dāng)?shù)母淖?,迎合?dāng)前讀者的需要,是很有必要的。倘若秉承娛樂的精神,從讀者的角度出發(fā),以商業(yè)化的模式來寫作,那么,其實作品的類型并不是特別重要。如上所述,如果把傳統(tǒng)的武俠模式稍微變化一下,比如僅僅更換一個背景,作品就能從仆街立刻轉(zhuǎn)為人氣大作,盡管它內(nèi)在的還是這么些故事。事實上,如果能夠把握住讀者的心理,就算是寫傳統(tǒng)的武俠小說,照樣也能取得非常不錯的成績。不過,不管怎么說,現(xiàn)在的武俠畢竟是個弱勢類型,作為一個新人,最好別碰這個類型,畢竟這是個吃力不討好的東西,寫武俠,不見得一定會仆,但以同樣的技巧,去寫其它熱門題材,訂閱一定會更高,又何必舍易而求難呢?當(dāng)然,如果你硬要圓這個武俠夢,那也是你的自由,我只是奉勸一句,即使要寫武俠,也別去寫傳統(tǒng)武俠,按我上文說的幾點,把武俠改頭換面,進(jìn)行全新的包裝,這樣,或許還能有一線生機(jī)。
4仙俠類仙俠類作品又可分為兩大類,一是古典仙俠,二是現(xiàn)代修真。其中,古典仙俠可以看作是傳統(tǒng)武俠的升級版,大體上,上面對武俠的評述,放在這里也同樣合適,它和傳統(tǒng)武俠一樣,也屬于仆街類型,只不過,它的情況比武俠稍好,畢竟加了些飛來飛去的東西,吸引力略有提升,當(dāng)然,總體上,這仍是一個仆街類別,它比武俠也好不到哪兒去。不過,這里要提一點,雖然傳統(tǒng)武俠和古典仙俠都是仆街類別,但如果這兩者結(jié)合一下,來個弱弱聯(lián)合,倒不是變得更弱了,而是大有潛力可挖,當(dāng)然,這要看怎么結(jié)合,怎么去寫。通常來說,應(yīng)該是讓修仙者進(jìn)入習(xí)武者的世界,高層次的主角去低層次的世界發(fā)展,這樣更容易寫,更容易yy。只是,這類作品很容易失控,有可能一開始就完全破壞了平衡,在爽過一陣后,很快就沒東西可寫了,要解決這個問題,大致有兩種途徑,一是限制主角的能力,比如設(shè)定他被打落凡間,法力盡失,他只是一個有著極大潛力、同時又十分特殊的武林中人;二是寫成無敵文,主角擺明了就是天下無敵的,作品也擺明了就是沒有平衡的輕松休閑文,結(jié)合扮豬吃老虎、招收小弟等傳統(tǒng)yy手法,這樣的書還是比較受歡迎的。而若是硬要反其道而行之,讓低層次的習(xí)武者進(jìn)入高層次的仙俠世界,這樣的題材可行,但難度要高一些。這么寫的話,就要突出主角武者的特色,讓他發(fā)展出一條另類的修行之路,擁有奇特的戰(zhàn)斗模式,比如,他可以把武學(xué)招式運用在法術(shù)的控制上,同樣一個掌心雷,被他用唐門暗器的手法打出,同樣的一個飛行術(shù),被他結(jié)合了凌波微步……同時,將主角之外的仙人設(shè)定成完全忽視武功,拉開他們和主角的對比。這樣,就很容易安排主角初期能力較低時以弱勝強(qiáng),以及不斷升級后睥睨天下的劇情了??傊?,真要寫傳統(tǒng)武俠或者古典仙俠的話,不妨把這兩個仆街類別結(jié)合一下,至少在這個題材被寫濫之前,還是可以有一定的作為的。仙俠作品的另一大類是現(xiàn)代修真,它則可以看作是都市異能的一個分支,完全可以把仙術(shù)看成是異能的一種,只不過它比多數(shù)異能更為強(qiáng)大,也更有體系。這一類型,目前還是很有市場的。在寫作類型上,都市修真是很占便宜的,現(xiàn)代都市的背景,是讀者所熟悉的,現(xiàn)代人身份的主角,能很大程度地增強(qiáng)作品代入感,而傳統(tǒng)的仙俠體系,在讀者中接受度也是相當(dāng)高的,同時,仙俠和都市的結(jié)合,修仙者和高科技文明的碰撞,很容易造成強(qiáng)烈的對比,引發(fā)一系列的故事,也是很方便進(jìn)行yy的。寫都市仙俠,新人主要會犯的錯誤是不懂得控制節(jié)奏,不懂得控制高層次力量的范圍。其中最大的忌諱,是一下子涌出太多的強(qiáng)者,一下子出現(xiàn)仙人滿天飛的景象,事實上,對于新人來說,寫到這里,作品也算是到頭了,因為之后就將完全陷入無止境的混亂打斗中,而這種東西,看起來激烈,其實是很無聊的,并不符合yy的精神。而且,人物一下子出現(xiàn)太多,能力一下子提升過多,都是對作者筆力的很大考驗,如果是新人,很容易就會對全局失去控制,把作品徹底寫亂,而對于讀者來說,同時出現(xiàn)的信息量過大,也增加了他們理解和記憶的難度,影響了閱讀的樂趣。哪怕作者有足夠的筆力進(jìn)行控制,我覺得這種情況也是很不利的,因為它將會使作品大量的失去yy點。首先是主角升級的過程被大大縮短了,一下子少了許多可以yy的機(jī)會,少了許多升級的樂趣;其次,仙人一多,就變得不值錢了,給主角安排的能力,也將跟著失去讓讀者覺得興奮的賣點;第三,無論是高層次還是低層次的能力,都有它特殊的yy性質(zhì),尤其是低層次能力,在和普通人接觸上更為適合,更適合在普通人中間yy,主角利用他不算太強(qiáng)的能力,一方面在正常社會中左右逢源,超級yy,一方面他的能力不斷提升,在修行界一次次戰(zhàn)勝越來越強(qiáng)大的敵人,如果這兩條路線能夠結(jié)合好,作品不熱也難,但若是一下子將作品的力量層次提升過多,那么很容易失去低層次力量的yy,失去普通人這一條線索,從而使作品吸引力大減,甚至失去都市修真的特色,淪為仆街的古典仙俠一類??傊?,都市背景的仙俠作品還是很有市場的,不過,感覺上它的寫作難度要比都市異能稍大,這類作品看起來很容易寫,但真的去寫,要寫好也不是那么容易的??傮w來說,這是個不錯的題材,尤其是如果作者能夠把握好修真者和普通人的交集,故事會比較有吸引力。5都市類這個類別大致有兩種情況,一是都市異能,二是不帶異能的純粹都市生活。相比之下,前者更易寫,也更易熱,是比較適合新人上手的,而后者,感覺上有點類似于都市言情,這將在言情類別中敘述。下面,我重點說一下都市異能。這一類型的作品,很大程度上與玄幻、仙俠類作品有概念上的重疊,從某種意義上說,都市仙俠可以是都市異能的一個分支,而都市異能則又是玄幻的一個分支。這類作品,我覺得完全可以量產(chǎn)。而且,作者的功力完全可以差一些,甚至人物形象模糊,性格不鮮明,都不見得會仆街。隨便設(shè)定一種異能,就可以開始yy了,yy的劇情,也可以參照別人的作品,把其中的橋段加以改變,就能寫出自己的新意來。比如,我們可以設(shè)定這么一種異能——透視眼,然后去想,這種異能到底是否可以發(fā)展出許多有趣的yy,是否會破壞平衡,是否合適來寫。說起透視眼,首先想到的就是偷窺功能,可以靠它去偷窺異性,或者別人的隱私。因此,這種異能,是很適合加入擦邊球的,至于寫擦邊是否有利,這個我將在詭道篇中介紹,這里就不多說了。如果作者不想寫擦邊,那也完全可以,因為擦邊的定義不是主角干了什么,而是作者寫了什么,哪怕主角強(qiáng)奸了一萬人,只要作者不去具體描寫強(qiáng)奸過程,那就不算擦邊了,這只涉及到一個道德問題。而道德問題,這里也同樣可以得到解決,只要把透視眼的獲得,以及主角獲得透視異能后的得利,寫成被動模式就行了,寫主角自己并不想偷窺,他也知道這個不對,但透視的功能卻無法取消,他只要睜眼看人,就一定會看到衣服底下的風(fēng)光,只要對著墻看,就一定能看到墻后的景觀……除了偷窺,透視眼也很容易被利用在賭博一類的活動中。比如這類作品中常見的買彩票的情節(jié),讓主角去購買那種現(xiàn)場開獎,即刮即中的彩票,讓他靠著透視功能,直接選出中獎的彩票?;蛘撸梢宰屩鹘侨ゴ蚵閷ⅰ⑼鎿淇?,他完全可以看到別人手中的底牌,從而做到戰(zhàn)無不勝。再引申一下,主角可以去當(dāng)個質(zhì)量檢測員或修理工,去檢查一些精密儀器內(nèi)部是否有損壞,或者檢查墻內(nèi)的電路到底是哪一段燒壞了。當(dāng)別的修理工還在滿頭大汗地用萬用表測電阻時,主角已經(jīng)找到正確的位置,開始修理了。此外,主角還可以當(dāng)個特殊的法醫(yī),他可以不用解剖尸體,甚至不用給死者脫衣服,就直接看到體內(nèi)的異常情況,從而判斷死因。而從這一yy點,還能引申到普通的醫(yī)學(xué)上,當(dāng)主角擁有透視功能后,他就是一個擁有著無比豐富的解剖經(jīng)驗的老醫(yī)生,無數(shù)的病人,無數(shù)的健康人,行行色色的人,無論是男、是女、是老、是少,主角都用眼睛將他們“解剖”過,因此對人體內(nèi)部的構(gòu)造,沒有人比主角更清楚了。在現(xiàn)實中,擁有這一優(yōu)勢,不見得能成為一個最出色的醫(yī)生,但在小說里,卻完全可以是主角成為頂尖醫(yī)生的合理解釋,如果這樣一個主角成為世界第一醫(yī)生,讀者是不會有什么疑問的。擁有了透視異能后,作品也很容易發(fā)展出一些有趣且yy的小橋段出來。比如,當(dāng)別人用槍指著主角時,主角一眼看出,槍里已經(jīng)沒有子彈了,或者,當(dāng)別人變魔術(shù)時,主角一眼看穿了他的把戲。以上這些,我認(rèn)為就足夠支撐起一部長篇小說了,將這些yy點與正常的劇情相結(jié)合,一部作品的構(gòu)架大致就已經(jīng)出來了。不過,如果作者是新人,還不懂得如何控制劇情發(fā)展的話,有可能在作品中期甚至前期就把這些內(nèi)容寫光,這樣的話,就必須去尋找別的興奮點了,而這里,我認(rèn)為最容易發(fā)展,同時也是最適合發(fā)展的,是傳統(tǒng)的武力路線,走武俠或者仙俠的路子。以武俠為例,正常人要功力很高后才能擁有“內(nèi)視”的能力,而主角則不然,一開始,他就可以進(jìn)行“內(nèi)視”了,他可以觀察自己的行功路線,也能觀察別人的,因此,其他高手的獨門功法,對于主角來說,都不再成為秘密,而打斗時,他們即將出什么招,主角也完全可以通過透視對方運功路線,來進(jìn)行預(yù)先判斷,做到料敵先機(jī),先發(fā)制人?;蛘撸鹘强梢灾苯油敢晞e人身藏的秘笈,直接進(jìn)行學(xué)習(xí)……有了這些要點,就能給主角在江湖上呼風(fēng)喚雨制造出足夠的理由,同時也能逐漸將作品引入武俠或者仙俠的領(lǐng)域。或許有人會問,這么一來,還是都市異能類作品嗎?我的答復(fù)是,這有關(guān)系么?我們要寫的,是能賺錢的小說,而不是具體某個分類的命題作文。我這里為了便于說明,才分成這么多類別,一一敘述,但作者在構(gòu)思時,完全不必考慮類型問題,而應(yīng)該直接從題材入手,從一個具體的yy點開始,去想著作品該如何吸引讀者,至于具體的分類,這個并不重要的。
6言情類這又是個仆街類別,其人氣的慘淡甚至還不如傳統(tǒng)武俠。應(yīng)該說,這個類別的受眾群并不小,尤其在實體市場,但在起點,這絕對不是適合新人嘗試的類型。對于新人來說,如果硬要寫言情類作品,可以考慮適當(dāng)加入玄幻元素,寫成輕口味的yy文,這類作品不同于普通意義上的玄幻小說,玄幻元素并不會被強(qiáng)調(diào),而且主角的能力也并不會很強(qiáng),僅是可以在特殊情況下有些特殊的表現(xiàn)而已。這樣,既能夠以玄幻元素作為賣點,又不至于讓它沖淡了言情的本體?;蛘?,不用加上玄幻元素,但依然寫成輕度的yy文。這里要說明的是,yy不見得要讓主角力量強(qiáng)大、智慧卓絕、打架兇猛,yy也可以讓主角很有錢,或者很有地位,認(rèn)識很有能力的朋友,擁有特殊的職業(yè)技能,特別走運,或是特別英俊,有女人緣……事實上,這類東西,更容易和都市言情作品相結(jié)合,在堅持言情路線的同時,盡可能的提高作品吸引力。此外,如果把言情小說改頭換面,包裝成武俠、仙俠類小說,如果作者筆力夠強(qiáng)的話,是有可能大紅大紫的,只是這類作品寫作難度極大,新人最好不要去嘗試??偟膩碚f,言情類別不是一個好的選擇,除非你生活經(jīng)驗豐富,又特別想寫,那么可以按我上面說的,適度加入yy,同時,不要存太多稿件,盡早投放市場以觀察讀者反應(yīng)。不過,若是把言情作為一種附屬,依附在別的類型上,作為它們的補(bǔ)充,這會是很不錯的做法。7歷史類歷史類作品大致可以分為傳統(tǒng)的歷史傳記和帶穿越的架空歷史兩種,其中前者有點象是武俠,但比武俠更為仆街,而且可以發(fā)展的余地并不大,這里就不多說了。而架空歷史,則可以算是一個老套但依舊保持著生命力的題材,而且它的適用范圍比較廣,無論是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)募芸瘴?,還是低俗的yy文,都是有一定市場的。寫架空歷史,首先要考慮朝代的選取。有的作者認(rèn)為,朝代的選擇一定要新穎,要寫別人沒有寫過,或者很少有人寫過的朝代。這是一個極其錯誤的觀點。雖然三國、唐、宋、明、清這些朝代已經(jīng)被無數(shù)作者寫過,但被寫了這么多次,明顯是有它的原因的,為什么那些作者會選擇這些時代?為什么以這些時代為背景的書會熱?顯然,這是一個熟悉度與接受度的問題。以三國為例,一部《三國演義》,幾乎是無人不知,無人不曉,哪怕沒看過這部古典名著,他也該知道桃園三結(jié)義,也聽過諸葛亮、曹操、趙子龍、呂布等歷史名人的威名,也該熟悉赤壁之戰(zhàn)、三氣周瑜、白帝托孤等事件的典故,有了這樣的讀者基礎(chǔ),三國類作品很容易引起讀者的共鳴,自然就容易熱了。同時,這種廣為人知的朝代,對作者來說同樣是更熟悉一些,他們寫起來也會更為順手,而查閱參考資料也會更為容易。相反,如果寫一個鮮有人知的時代,那么不僅作者寫起來會覺得困難,讀者缺少了熟悉感,閱讀時同樣會覺得不耐煩,除非是作者筆力夠強(qiáng),這類作品的仆街幾乎是必然的。或許有作者會問,大家都寫一個時代的東西,豈不是千篇一律了?這又有什么意思呢?我覺得,即使是老套,即使是千篇一律,那也比仆街要好,而且,寫前人寫過的時代,也不見得就老套了,我們完全可以在別的細(xì)節(jié)上入手,由小及大,發(fā)展出自己的特色來。比如,合理選擇主角擁有的專業(yè)知識和技能,在每個主角穿越后都去賣玻璃、煉鋼鐵時,我們的主角完全可以回去當(dāng)個廚師、當(dāng)個算命先生、當(dāng)個詩人、當(dāng)個印刷廠廠長……以這些東西為基礎(chǔ),主角照樣可以賺取第一桶金,之后無論是堅持走專業(yè)路線,還是回到老套的爭霸天下的路線上,作品的特色都已經(jīng)存在了,也就是說,新意已經(jīng)有了。類似的,主角穿越時所攜帶東西的不同,主角性格的不同,等等,都可以作為區(qū)別于同類作品的新穎賣點,只要寫作前確定這種特色,然后在寫作中注意將它放大、夸張化,并且讓它貫穿全文,那么,這部作品就是新穎的。關(guān)于架空歷史,另一個值得注意的事項是不要忽略了主角的現(xiàn)代人身份,作品中要時時體現(xiàn)出主角身為現(xiàn)代人的知識體系、思維模式、道德觀念等,這樣,才更容易拉近讀者,更容易引起他們的共鳴,同時,也能使作品更為yy。如果不注意這點,那么主角的代入感就會大減,作品也會向仆街的歷史傳記類靠攏??傮w來說,架空歷史這一類型還是可以嘗試的,尤其是對某一時期歷史比較熟悉的作者。8軍事類軍事是比較特殊的一個類型。這個類型的讀者群體相對來說,要少一些,但他們的忠誠度卻是很高的,所以,軍事類作品往往會出現(xiàn)收藏不理想,訂閱卻不錯的情況。寫軍事類作品,我覺得第一個該注意的是了解國家的政策,首先做到不犯禁。比如,要避免我黨成立后的歷史階段,尤其是不能寫幾個敏感階段,要是出現(xiàn)這種政治問題,那么書寫得再好也是白搭,哪怕有再多的讀者支持也是無用功,因為這樣的書早晚會被處理的,甚至作者本人都會惹火上身。因為軍事類作品讀者的特殊性,本類作品是比較需要專業(yè)知識的,如果是胡編亂造,很容易被常看該類小說的讀者指責(zé),進(jìn)而被他們所拋棄。所以,如果是對這一體裁不太熟悉的作者,盡量還是不要涉及這一類別為妙。而如果是熟悉軍事的作者,那么我主要有幾點建議。第一,也是最重要的一點,要突出主角的作用,要強(qiáng)調(diào)他的存在。這是軍事類作品比較容易犯的一個毛病,寫了半天,都是戰(zhàn)爭場面,主角早就不知道跑哪兒去了,這樣的書,不見得不好,但至少在起點,會損失很多讀者。第二,軍事類題材可以和架空歷史結(jié)合起來,寫成架空軍文。第三,軍文要求盡量嚴(yán)謹(jǐn),但這并不等于作者要查閱、要了解所有的資料,許多時候,即使作者對某一方面不了解,也完全沒有關(guān)系,因為他可以使用春秋筆法,將這一點忽略過去,或者在有些時候,可以用杜撰的東西代替,比如架空后主角制造的新式武器,它可以和現(xiàn)有的任何武器不同,只要整體數(shù)據(jù)上不離譜就行了,這和嚴(yán)謹(jǐn)性并不沖突。大體說來,軍事類小說是熟悉這一領(lǐng)域的作者的較好選擇,因為它一來本身就擁有很強(qiáng)的yy點,二來對yy的需求反而不象別的類型那么大,所以,對于熟悉該類型的作者來說,處理起來反而會容易一些。9游戲類網(wǎng)游類型正好與軍事類相反,它的讀者群體是很大的,但忠誠度明顯不夠,因此,網(wǎng)游作品大部分都是公眾表現(xiàn)不錯,但訂閱卻很少能有高的。網(wǎng)游小說剛剛誕生的那一段時間,是它的黃金時期,幾乎是寫一本紅一本,隨便寫寫,就能有個很高的訂閱,但到了現(xiàn)在,網(wǎng)游的風(fēng)潮已經(jīng)漸漸消退,而網(wǎng)游作品又已經(jīng)泛濫,雖然它依舊有著不小的讀者群體,但他們的選擇余地卻是大了許多,而且,因為網(wǎng)游作品的特殊性,它們是很容易顯得千篇一律的,在這種情況下,新人要靠網(wǎng)游出頭,是很困難的。如果一定要寫網(wǎng)游,那么一是要把握好yy的根本,二是要體現(xiàn)出新意來。這里的新意,并不是指要創(chuàng)造出全新的網(wǎng)游模式,一來設(shè)計新網(wǎng)游并不容易,二來如果作者設(shè)計出來的游戲與現(xiàn)在的網(wǎng)游差異很大,那么反而不容易被讀者所接受。所以,真正有價值的創(chuàng)新,還是要看各種細(xì)節(jié),比如主角的特殊職業(yè),或者他得到的特殊物品、特殊能力,如果把這個設(shè)計好了,作品才能有一線生機(jī)。而在yy的把握上,我這里有個建議,就是把yy集中起來,放在小說的開頭,這是與傳統(tǒng)的yy手法相違背的,但它也是網(wǎng)游的特殊性所決定。按正常的網(wǎng)游模式,主角應(yīng)該是好運纏身,不斷得到奇遇,不斷得到好東西,這種模式,是符合yy精神的,但問題是,它已經(jīng)被無數(shù)看起來差不多的網(wǎng)游小說寫過,已經(jīng)讓讀者厭倦了。所以,這里我們可以來個反其道而行之,在開頭就來一個特別大的奇遇,讓主角一次性得到特別多的好處,而之后,主角就不需要接連不斷的好運了,他完全可以靠那一次奇遇的收獲來吃老本,來靠實力說話,獲得更多的東西。這樣寫的好處,一是略有些新鮮感,二是在開頭顯示超級yy,容易吸引住讀者,三是可以把眾多的不合理之處集中到一點上,使作品在整體上看起來更為合理??傮w來說,網(wǎng)游類型并不是太好的選擇,雖然它也有它的好處,主要是公眾基礎(chǔ)較好,寫作速度容易提升,但畢竟,我們寫書的目的還是為了賺錢,這種很難取得高訂閱的類型,最多是個候補(bǔ)選項吧。
10競技類競技類作品,主要是足球和籃球這兩大類運動。這一點,和上述的架空歷史題材很象,雖然競技運動千千萬萬,但只有廣泛地被讀者接受的項目,才更容易熱門,要是去寫某個冷門體育項目,那作者基本是在自找仆街了。在競技類作品中,人物的刻畫是相當(dāng)重要的,不僅是主角要刻畫好,其他的配角也同樣重要,這原因主要有兩個,一是足球和籃球都是團(tuán)隊項目,離不開整體的配合,二是該類作品中對比是很重要的一環(huán),要體現(xiàn)主角的強(qiáng),光靠作者說是沒有說服力的,一定要將配角刻畫好,然后通過配角的強(qiáng)大,來體現(xiàn)主角的更強(qiáng)。關(guān)于這點,詳細(xì)的內(nèi)容可以參考下文第點,注意制造對比沖突。如果人物能夠刻畫好,那么競技類作品是比較容易寫的,相比其它類型的小說,競技類作品雖然也要體現(xiàn)斗智斗勇的精神,但它卻是小宇宙爆發(fā)解決敵人這一最老套招數(shù)的最佳舞臺,而且讀者對這種手法的接受程度還是很高的,他們不但不會覺得荒謬,反而會認(rèn)為這是一部很好的熱血作品。寫競技類作品,新人容易犯的錯誤是忽視場外因素,許多作者寫到這類作品時,比賽一場接著一場,主角和他的伙伴們與對手打得熱火朝天,比賽異常激烈。這種作品,初看會覺得很精彩,但一章章讀下去,就會覺得乏味了,總覺得是少了點什么。事實上,它缺少的就是對場外的描寫。這里的場外,指的是兩個方面。一是比賽時,場外觀眾的表現(xiàn),描寫他們的緊張、興奮、不屑、沮喪,等等的心情和動作,描寫主角一方的支持者、競爭對手的啦啦隊、以及體育記者和無關(guān)人等的不同反應(yīng),這將是對場上競賽的一個很好的補(bǔ)充和襯托,會讓故事更為精彩。而另一方面,則是主角離開賽場時的日常生活,這里,同樣可以隱含yy,但大體上,這將是控制作品節(jié)奏的主要手段,讓持續(xù)不斷的高潮部分能有些緩沖,讓讀者能夠松一口氣,同時,它也給主角談情說愛創(chuàng)造了條件??傊绻麍鐾庖蛩孛鑼懞昧耍^對會讓作品的精彩程度更上一個臺階,這一點,有時甚至比場內(nèi)的描寫更為重要。總體來說,競技類型也是新人的一個選擇,但前提是作者對足球或籃球足夠熟悉,并且在人物刻畫和氣氛烘托上比較在行。11科幻類毫無疑問,科幻類是個冷門類別,但同樣無疑的是,科幻類并不是仆街題材,甚至可以預(yù)期,在不久的將來,它將成為一大熱點。當(dāng)然,這里所指的科幻,絕對不是硬科幻,它可以是軟科幻,也可以是偽科幻,如果作者對專業(yè)知識比較精通,這是不錯的,而如果作者完全是個科盲,也完全沒有影響,我們要寫的是讓讀者爽快的故事,而不是力求嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕滩?。事實上,如果作品真的很有科學(xué)性,并不見得一定是好事,因為那樣很容易顯得枯燥,沖淡原有的yy點。其實,科幻類其實也挺雜燴的,它的幾大分類中,星際戰(zhàn)爭類的可以看成軍事題材的一個分支,科技改造超人類可以看成是都市異能類,機(jī)甲類可以看成是特殊的武俠小說,而利用外星人或未來人、遠(yuǎn)古文明的科技發(fā)家的,則和那些穿越回古代,利用現(xiàn)代科技yy的架空歷史小說有異曲同工之妙。下面,就以上提到的四大分支,我來說說各類別的寫作注意事項。首先,星際戰(zhàn)爭類。這類作品,我認(rèn)為新人最容易犯的錯誤是忽略主角的個人英雄主義,把故事的重點放在宏大的星際戰(zhàn)爭描寫上,過多的關(guān)注戰(zhàn)術(shù)的變化和戰(zhàn)爭的慘烈,而忽視主角的存在,沒有體現(xiàn)出他的關(guān)鍵作用。這是很要不得的,如果是別的軍事題材,比如現(xiàn)代幻想戰(zhàn)爭,那么只要中國一方取得勝利,讀者多少會感到開心,所以這類作品中,主角的地位還沒那么重要,但星戰(zhàn)小說不同,那種較為陌生的背景環(huán)境,很難引起讀者的共鳴,而看似激烈的戰(zhàn)爭,其實也很容易讓讀者覺得乏味,真正有吸引力的,還在于主角的個人魅力,在于主角如何顯示他的智慧和力量,如何在戰(zhàn)爭中發(fā)揮至關(guān)緊要的作用。這里,另外一個要提醒新人作者的是,星戰(zhàn)類小說,也不是一定要局限在星空中,局限在戰(zhàn)爭中,主角完全可以從他的戰(zhàn)艦中走出來,完全可以在普通的星球上,象正常人一樣走在街道上,這將是利用主角身份進(jìn)行yy的最佳場所。如果是在主角自己的戰(zhàn)艦上,那么無論他是高級軍官還是全軍統(tǒng)帥,他的部下沒有理由不知道他的身份,這樣一來,所有人都對主角恭恭敬敬,反而失去了戲劇沖突,也失去了一大賣點,相反,當(dāng)主角走出戰(zhàn)艦后,會有許多人不認(rèn)識他,會有人覺得主角是個普通人,去欺負(fù)他、侮辱他,而這時候,就能發(fā)揮主角的身份優(yōu)勢了,無論是主角亮出身份壓人,還是利用職權(quán)召集部下當(dāng)打手,或者是顯示軍中的格斗技巧,都會是對戰(zhàn)爭中yy的很好的補(bǔ)充。第二,改造人系列。某個科學(xué)狂人抓住主角進(jìn)行人體實驗,將他改造成了一個超人,然后科學(xué)狂人事敗身死,主角逃出實驗室……無論是這種老套的劇情,還是各種創(chuàng)新的模式,這類作品都有一個特征,那就是主角被科學(xué)改造后獲得特殊的能力,而小說也以這種能力為中心展開。這類作品,基本可以看成是都市異能類,我這里就不多說了,只是有一點需要提醒新人的,那就是限制改造人的數(shù)量,最好是只有主角一個,否則,在寫作上難度會提高許多,尤其到了中期,劇情會很難控制,而且,改造人一多,就顯得不值錢了,關(guān)于主角的yy就會被沖淡。第三,機(jī)甲類。這類作品在日漫中較為常見,但以小說的形式,它還屬冷門類型。這類作品的注意事項和星戰(zhàn)類作品相似,也是要注意以人為本,以主角作為yy的核心。如果一味地追求機(jī)甲的效果,追求各種數(shù)據(jù)的表象,那么作品基本上可以確定是失敗的,而如果能跳出限制,不要把機(jī)甲和主角當(dāng)成一個整體來看,而是作為兩個獨立又互有聯(lián)系的部分分別升級,一方面把主角當(dāng)成一個武林高手,讓他逐步變強(qiáng),另一方面把機(jī)甲當(dāng)成一個特殊的、可升級的法寶,讓它也跟著變強(qiáng),或者干脆來個更新?lián)Q代,同時,注意兩者的契合度,把它也當(dāng)成一個部分來進(jìn)行升級,這樣,作品就很容易發(fā)展出足夠的yy點了。而且,讓主角擁有獨立于機(jī)甲存在的能力,能很大程度地豐富作品的yy體系,因為主角穿著機(jī)甲出現(xiàn),會有時間地點上的局限性,如果主角缺乏自身的能力,很容易讓作品顯得單調(diào),這雖然更容易體現(xiàn)出機(jī)甲特色,但對于新人來說,是弊大于利的。第四,未來科技類。這類作品是以高科技為核心,以商業(yè)路線為主,來進(jìn)行yy。科技的獲得大致有外星人、未來人、上古文明、天才自行開發(fā)四種,其中除了最后一重略有不同外,前三種模式并沒有本質(zhì)的區(qū)別??傮w來說,該類作品有點象是架空歷史小說,因為它們都是依靠更先進(jìn)的科技,到較為落后的文明時代去發(fā)展,讓后人踩著前人的肩膀取得更輝煌的成就,然后再用這個成就在前人面前顯擺。不過,相比較架空歷史,未來科技類科幻作品還是有它的特殊性的,這是因為現(xiàn)代人和古人對待高科技產(chǎn)品態(tài)度的截然不同所導(dǎo)致,同樣的劃時代產(chǎn)品,放到現(xiàn)代更容易引起轟動,更容易造出各方勢力的斗爭旋渦,而在古代,這種過分先進(jìn)的技術(shù),反而不易被人們所接受了。相比之下,我認(rèn)為還是科幻類作品更容易寫,更適合新人,因為它與架空歷史相比,有幾大明顯的優(yōu)勢。一是背景問題,現(xiàn)代都市的背景,讀者更為熟悉,讀者也更容易接受,而如果是寫古代的,會很容易犯一些常識上的錯誤,而哪怕是十分嚴(yán)謹(jǐn),也會被一些不熟悉歷史的讀者想當(dāng)然的認(rèn)為與史實不符。二是剛才說的,古今人們對待新技術(shù)的態(tài)度問題?,F(xiàn)代人顯然更容易接受新事物,當(dāng)主角拿出新科技時,就會更容易被接受,這樣,少了許多口舌,也少了許多麻煩,yy起來會方便很多。三是先進(jìn)科技的選取問題。如果是架空歷史,那么主角帶回去的科技要么顯得很老套,要么不太適合yy,要寫出看似新穎又賣座的作品,并不容易,而都市科幻類作品則不同,未來科技,作者完全可以根據(jù)現(xiàn)代人的需求,隨意編造,反正小說注重的不是科技的原理,而是它的應(yīng)用。所以,總體來說,這類作品還是很適合新人練手的??傊?,科幻類作品的發(fā)展空間還很大,絕對不是什么仆街題材,各種傳統(tǒng)的yy套路,大部分也都能套用在這個類型的作品上。不管對新人還是對老人,這個題材都是可以考慮的。12靈異類對于這類作品,我主要想說的就是兩個字,“仆街”。雖然在出版市場上,靈異類作品仍有著不錯的成績,但因為該類作品的一些特殊性,比如,不容易拉長篇幅,整體劇情容易產(chǎn)生壓抑感,等等,它并不是太適合起點的vip模式。當(dāng)然,靈異類作品在起點也有成功的例子,只是它們畢竟是極少數(shù),而且,在我看來,那些書事實上應(yīng)該歸到其它類別中去,比如冒險類、仙俠類,等等。總之,這類作品不是一定不能成功,但它一定是不適合新人發(fā)展的。13同人類同人類作品主要有三種,一是動漫同人,二是網(wǎng)文同人,三是武俠同人。其中,動漫同人會有嚴(yán)重的版權(quán)問題,無論你寫得多好,無論你有多少支持者,都是得不到簽約機(jī)會的,而網(wǎng)文同人的麻煩更大,甚至連公眾版作品入庫都難,因此,這兩類作品,無論新人還是老人,都不要去嘗試為妙。武俠同人則又以金庸、古龍、黃易三位名家的作品為主,其中古龍作品的世界構(gòu)架略顯單薄,可以發(fā)展的故事不多,因此古龍同人稍少些。這類作品,同樣有著版權(quán)問題,只是金庸先生和黃易先生寬宏大量,暫時不來追究,因此,武俠同人多少還有一線生機(jī)。對于新人來說,寫武俠同人有利有弊,而且利弊都是極大的。說它有利,首先是武俠同人可以借著原著的人氣發(fā)展,因為原著已經(jīng)有著廣泛的讀者基礎(chǔ),這會讓原著的同人作品有著不小的先天優(yōu)勢,很容易吸引到一批忠實的粉絲,同時,同人作品中的背景設(shè)定、人物情節(jié)等都是讀者所熟悉的,接受度會相當(dāng)?shù)母?。其次,武俠同人是比較好寫的。這類作品,免去了新人最為頭痛的背景設(shè)定,也免去了新人比較薄弱的人物刻畫,甚至連故事的發(fā)展走向,作品的詳細(xì)大綱,都是現(xiàn)成的。這樣,寫作難度會降低許多,只要照著原著一步步發(fā)展就行了。說它有弊,則主要是推薦問題。因為版權(quán)問題,即使同人作品得到簽約,也不可能得到太多太好的推薦位置,比如封推,寫同人的作者是不用想了,絕對要不到的,這樣,對作品的長期發(fā)展是很不利的。而且,版權(quán)問題或許還會留下后遺癥,指不定哪天,原著作者或作者的代理人就找上門來索賠了。同人作品的另一個弊端是,對創(chuàng)作的自由有著很大的限制。按照原著劇情走,會讓寫作變得簡單,但對于創(chuàng)意豐富的作者來說,這反而是個桎梏了,如果寫到中途,改變了劇情走向,代以自己的東西,那么,這將讓作者獲得自由,但同時會失去經(jīng)濟(jì)效益,因為同人作品的賣點很大程度在讀者熟悉的情節(jié)中,一旦脫離了那些情節(jié),同人作品也就失去了它的特色,失去了它的一大賣點,作品的失敗也是可以預(yù)期的了??傊艺J(rèn)為對新人來說,同人作品可以一試,但這并不是最好的題材,如果你創(chuàng)意豐富,如果你有別的想法、別的題材,那么最好先考慮同人以外的題材,而若是你對自己的寫作實力信心不足,那么武俠同人會是一個不錯的選擇。四設(shè)定什么樣的角色起點的小說,推動作品發(fā)展的原動力主要有三個,一是靠情節(jié)來推動作品,二是靠人物引出劇情,三是靠異能法寶決定走勢。其中,第三種情況只是少數(shù),而且上文已經(jīng)提到過,這里就不再多說了。相比之下,前兩種模式更為常見,也更為傳統(tǒng)。這兩種寫法,第一種模式對人物刻畫的要求要低些,哪怕人物形象模糊、性格不鮮明,也不會影響情節(jié)的發(fā)
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