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文檔簡介
PDMS基礎(chǔ)培訓(xùn)手冊
VANTAGEPlantDesignSystem
工廠三維布置設(shè)計(jì)管理系統(tǒng)
PDMS基礎(chǔ)
VANTAGE
PDMS基礎(chǔ)
數(shù)據(jù)中心
獨(dú)立的數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu),不依靠第三方數(shù)據(jù)庫。
要緊優(yōu)點(diǎn)
1.三維實(shí)體建模。
2.專業(yè)多用戶的工廠設(shè)計(jì)系統(tǒng)。
3.一個(gè)設(shè)計(jì)模型(數(shù)據(jù)庫)能夠輸出多種設(shè)計(jì)圖紙,報(bào)告。
4.等級驅(qū)動。
5.交互設(shè)計(jì)過程中,實(shí)時(shí)三維碰撞檢查。
6.精確標(biāo)注。模型修改后,標(biāo)注自動更新。
7.能強(qiáng)大的可編程宏語言-PML。
要緊模塊(Module)
1.DESIGN-三維模型設(shè)計(jì)
中又包含下列幾部分:
D1\ESIGN
/!
2\Equipment
/!
3\Pipework
/!
4Structure
5\Cabletrays
/)
6\HVAC
/—Hanger&Support
2.DRAFT?平豎面圖生成
3.ADMINISTRATION-項(xiàng)目用戶管理
4.ISODRAFT-軸測圖生成
5.PARAGON-構(gòu)造元件庫
PDMS數(shù)據(jù)庫層次(Databasehierarchy)
隱藏在PDMS強(qiáng)大功能后面的是簡單與具有邏輯性的數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu),實(shí)際上PDMS數(shù)據(jù)
庫是專門為工廠設(shè)計(jì)定制的,它基于嚴(yán)格的層次與樹狀結(jié)構(gòu)搭建。
WORLD
SHE
/STABIUZB=l
ZONEZONEZONE
/STRUCTURE/EQUIPMENT/PIPES
EQUEQU
I/C1101
SUBE
CYUOSHNOZZ
/C1101-N1
NBOXNCYL
ELEOFLANVALV
WORLD—建立數(shù)據(jù)庫時(shí),自動生成一個(gè)WORLD。在導(dǎo)航器中只能看到一個(gè)
WORLDo
SITE—能夠是整個(gè)工廠,也能夠是一個(gè)單元,一個(gè)項(xiàng)目。在一個(gè)PDMS項(xiàng)目中能夠有
多個(gè)SITE。
ZONE—它不是一個(gè)物理分區(qū),而是同類元件的集合,能夠當(dāng)作一個(gè)邏輯組。比如
PIPEZONE,EQUIPMENTZONE,STRUCTURESZONEo
EQUIPMENT,STRUCTURES.PIPES—指定了類型與名字,這一級下面才是你在圖
形屏幕中能實(shí)際看到的實(shí)體。
PRIMITIVE一構(gòu)成模型的基本體,包含box,cylinder,dish等。
數(shù)據(jù)庫基本概念
1.Elements-數(shù)據(jù)庫中的每一個(gè)項(xiàng)目叫做一個(gè)元素,每一個(gè)元素都有屬性儲存它的全
面信息,不一致類型的元素屬性也不一致。
2.CE=currentelement表示當(dāng)前元素,當(dāng)前元素能夠是一個(gè)元素,也能夠是元素的
集合。
3.Types-數(shù)據(jù)庫中的每一個(gè)元素都有一個(gè)Type屬性,Type相同的元素都有相同的
屬性。
4.Owner/Members從屬關(guān)系。
導(dǎo)航器(MembersList)
1.快速定位功能。
2.Members窗口中的左右箭頭表示在數(shù)據(jù)庫中同級前后移動。
3.MembersList中一次只能選擇一項(xiàng)。
4.Control->drawlistoDrawlist代表在屏幕中出現(xiàn)的所有元素。
視圖操縱
操縱視圖的快捷鍵,小鍵盤也能夠完成旋轉(zhuǎn)縮放功能。
F8=Shaded實(shí)體/線框切換
F9=Border視圖操縱顯示/隱藏切換
F2=ZoomF3=PanF5=Rotate0記=加速顯示5川北=減速顯示
使用鼠標(biāo)
用鼠標(biāo)中鍵的拖動操作視圖的Zoom,Pan,Rotate。類似于AutoCAD。
存取視圖
用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)取圖標(biāo),會出現(xiàn)save的彈出式菜單,選中后會將當(dāng)前顯示儲存,總共能
儲存四個(gè)視圖。用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)取圖標(biāo),就是提取儲存的視圖。
練習(xí)一:進(jìn)入PDMS
大寫的
(^SAMPLE
進(jìn)入SAM項(xiàng)目,以SAMPLE的用戶名登錄,Password及MDB均為SAMPLE,注意
密碼是大寫的,Module選擇Design設(shè)計(jì)模塊。LoadfromMacroFiles表示進(jìn)入缺省
屏幕。
練習(xí)二:熟悉Design設(shè)計(jì)模塊
1.選擇第一個(gè)菜單Design>Equipment…。設(shè)備的Creat菜單包含:
Equipment-定義設(shè)備名稱與虛位點(diǎn)。
Primitive-生成設(shè)備管嘴與基本體。
Standard-標(biāo)準(zhǔn)設(shè)備的設(shè)計(jì)模板。
2.選擇菜單Design?>Pipework…。管道的Creat菜單包含:
Pipe-生成管道。
Branch-生成管道分支。
Component-生成在線管件。
練習(xí)三:熟悉PDMS數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)
選擇菜單Display>Members顯示導(dǎo)航器,Members顯示數(shù)據(jù)庫中所有的內(nèi)容,在
Members的最高級只有一個(gè)WORLD/*,練習(xí)中應(yīng)注意PDMS的數(shù)據(jù)庫層次關(guān)系。
1.選擇SITE/STABILIZER。它包含很多ZONE,每個(gè)ZONE通常用于區(qū)分不一致
的專業(yè)。
2.選擇EQUIPZONE。能夠看到所有的設(shè)備都放在EQUIPZONE下。
3.選擇D1201。設(shè)備是由很多基本的實(shí)體構(gòu)成。包含管嘴。
落Members-1□!x|
ControlGoToDrawlist
Wl±1
|VORL*▲
ZONE通常用■SITE->STABILIZER
于區(qū)分不一致ZONEEQUIP
ZONEPIPES
的專業(yè)ZONEBUILDING
JZONESTEEL—1
ZONERACKPIPES
ZONECIVIL
ZONEELECT
ZONECABLETRAY
<1I2d
練習(xí)四:將模型顯示到圖形屏幕中
首先要定義一個(gè)顯示區(qū)域,就是定義一個(gè)3DLimitsbox,這個(gè)box正好能盛下你想要
看到的模型。
1.SITE/STABILIZER作為當(dāng)前元素(CE)。
2.擇LimitsCE。
同/一]LimitsCE
RotateOriainCE
這時(shí),系統(tǒng)內(nèi)部它包含了SITE/STABILIZER中的所有模
型,并自動計(jì)算了一個(gè)比例使這個(gè)box正好能完全顯示在圖形屏幕中。
3.在Members窗口中選擇DrawlisbAddCE。整個(gè)穩(wěn)固區(qū)以缺省的灰色(grey)出現(xiàn)
在圖形屏幕中。
4.Members窗口中選擇Control>Drawlist,選擇Volumn按鈕能夠看到3DLimits
box?,
5.改變顏色需要重新加入。下面步驟能夠替代第3步。
a)將EQUIPZONE作為當(dāng)前元件,DrawlisbAddCEw此color>green。
SEMembers
ControlGoToDrawlist
AddCE
AddOwner
lUORL*
AddCEwithColour...
SITES,
■ZONE->ElRemoveCE
EQUIERemoveOwner
EQUIDRemoveAll
EQUIClL1U1
EQUIElL302A
EQUIElL302B
EQUIPlL501A
EQUIPJL501B;J
“111
b)在Memberslist窗口中,用右箭頭將當(dāng)前元件轉(zhuǎn)到PIPEZONE,管道選擇
銀灰色,Drawlist>AddCEwithcolor>cyano
c)用右箭頭將當(dāng)前元件轉(zhuǎn)到BUILDINGZONE,房屋,Drawlist>AddCEwith
color>orangeo
練習(xí)五:視圖操作
1.F9打開Border,從North,South,West,East,Up,Down各個(gè)方向觀察模
型。
2.用Zoom縮放視圖。使用Pan平移視圖.使用Rotate旋轉(zhuǎn)視圖“旋轉(zhuǎn)的基點(diǎn)是
3DLimitsbox的中心點(diǎn)。
Rotate
3.MembersList窗口中選擇E130TF標(biāo)菜單RotateoriginCE,旋轉(zhuǎn)的基點(diǎn)
變?yōu)樵O(shè)備E1301的定位點(diǎn)。試著旋轉(zhuǎn)模型。
4.還是E1301,選擇Lim讓sCE相當(dāng)于調(diào)整了比例,將當(dāng)前元件正好顯示在圖形屏
幕中。但基點(diǎn)是3DLimitsbox的中心點(diǎn)。
5.用F8切換實(shí)體與線框模式。
6.返回原先的比例,在圖形屏幕中點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單中選擇
Limits>Drawlisto
7.窗選視圖,在圖形屏幕中點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單中選擇Linms>Window。
8.只顯示當(dāng)前實(shí)體(CE)的技巧。Remove->AII,Add->CEo
9.平移視圖,鼠標(biāo)中鍵點(diǎn)屏幕中的一點(diǎn),這一點(diǎn)平移到視圖的中心。
練習(xí)六:ISO視圖
ISO視圖包含IS01,IS02,IS03,IS04。分別是圖示的四個(gè)方向。用鼠標(biāo)右鍵菜單
分別測試。
練習(xí)七:存取視圖
儲存四個(gè)視圖,分別是LookDown,LookNorth,LookEast,ISO3。
練習(xí)八:Member窗口中的菜單使用
1.Control>Advancedo將選擇的單體加到經(jīng)歷表中(Addmemory),在后面操作
中能夠隨時(shí)回到這個(gè)層次。
^Members
ControlGoToDrawlist
能夠隨
時(shí)回來
2.Control>Resize?改變Member窗口尺寸。寬度在16-60范圍內(nèi),高度在5-19范
圍內(nèi)。
3.Goto>Ownero回到上一級。
Goto>Reference,指向當(dāng)前元素的參考,假如是一個(gè)閥門,他首先指向等級,等
級又指向元件庫。
4.DrawlistoDrawlist代表圖形屏幕中顯示的元件列表。
AddCE與RemoveCE通常用工具欄中的兩個(gè)按鈕實(shí)現(xiàn)。回回]
RemoveCE表示從圖形屏幕移出當(dāng)前元件,并不是從數(shù)據(jù)庫口刪
除。
缺省顏色設(shè)定
缺省的顏色設(shè)定見Setting>Graphics>Colour
CE是當(dāng)前元素(Currentelement),只有基本
體(Primitive)才能顯示顏色。
與CE同一層次的所有元素都是激活的元素
(Activeitem)<,
練習(xí)九:自動顏色設(shè)置
1.Setting>Graphics>Colouro
2.在AutoColor欄中選擇Rules...按鈕。
3.在RuleName中選擇AllEquipmento
4.在Color欄中選擇綠色Forestgreen。
5.選擇Insert按鈕插入到DataDisplay
Rules欄中。
6.重復(fù)上面步驟將AllPipingBranch,AllStructure設(shè)置顏色后加入到DataDisplay
Rules欄中。
7.OKo會到Colors對話框。
8.在Aut。Color欄中設(shè)置ON,打開自動顏色設(shè)置。File,Save儲存顏色設(shè)置。
練習(xí)十:儲存當(dāng)前顯示狀態(tài)
Display>Save>Form&Display...o將當(dāng)前顯示狀態(tài)存成一個(gè)二進(jìn)制文件,下次進(jìn)入
PDMS時(shí)選擇FromBinaryfile。
多視圖操縱
3DView同一內(nèi)容的不一致視角。能夠平鋪顯示,也能夠Window->3DView指定。
區(qū)域顯示(Volumn)
1.定義Volumn范圍。
2.顯示W(wǎng)indows>AddwithinVolumno
PDMS實(shí)體
PDMS中的基本體(Primitive)
PDMS中的基本體是構(gòu)成3D模型的最基本的單元。設(shè)備,閥門都是由基本體組合而
成的。基本體分為正實(shí)體(Solid)與負(fù)實(shí)體(Negative),負(fù)實(shí)體用于在正實(shí)體上切
削。
Nozzle
設(shè)備管嘴Box
作為一種Cylinder
特殊的基Cone
Dish
Pyramid
練習(xí)一:生成基本體Snout
SlopedCylinder
CircularTorus
RectangularTorus
Extrusion
Revolution日
基本體在設(shè)備模塊中創(chuàng)建。首先生成管理層:
1.Creat>Sg命名為TEST。
2.roabZone,命名為EQUIPZONE?
3.Design>Equipments進(jìn)入設(shè)備模塊
4.Creat>Equipment,命名為D1101。
5.生成基本體Creat>Primitive。試著生成Cylinder,Box,Dish,Pyramid。
PDMS中的屬性(Attributes)
PDMS數(shù)據(jù)庫中的每一個(gè)實(shí)體(element)都有一套屬性,實(shí)體類型不一致,屬性也不完
全一樣。比如Box的尺寸由XLEN,YLEN,ZLEN決定,而Cylinder由HEIGH與
DIAMETER決定。如下圖所示:
原理:在生成一個(gè)實(shí)體時(shí),PDMS自動將一套屬性拷貝到數(shù)據(jù)庫中,實(shí)體類型
(TYPE)不一致,拷貝的屬性也不一致。
練習(xí)二:查詢屬性
Query>Attributes顯示查詢窗口,下面以圓柱體為例說明一些通用的屬性:
NAME
PDMS中的所有元素都能夠命名,好的命名能夠方便用戶的查找。假如沒有命
名,系統(tǒng)會自動提供了一個(gè)參考號碼(referencenumber)。參考號碼的格式
為nn/mm,nn與mm都是數(shù)據(jù)庫內(nèi)部的標(biāo)識號碼,PDMS用這個(gè)參考號碼來
確認(rèn)數(shù)據(jù)庫中的每一個(gè)實(shí)體。在PDMS數(shù)據(jù)庫中,命名與參考號碼都不同意重
復(fù)。
TYPE
實(shí)體的類型,通常是四個(gè)大寫字母,顯示在Member窗口的左欄。
OWNER
數(shù)據(jù)庫層次中的不一致級別是通過Owner/Member關(guān)系保護(hù)的,也就是從屬關(guān)
系。Owner指向了當(dāng)前實(shí)體的上一級。
POSITION
定位點(diǎn),數(shù)據(jù)庫中的每一個(gè)實(shí)體都有POSITION屬性。但這個(gè)定位點(diǎn)是一個(gè)相
對值,它相關(guān)于當(dāng)前實(shí)體的上一級Owner。不一致的基本體有不一致的原點(diǎn)作
為它的定位點(diǎn),圓柱體的定位點(diǎn)在他的中心。移動一個(gè)實(shí)體就是要改變它的
POSITION屬性。
DIAMETER
圓柱體的直徑。
HEIGHT
圓柱體的高度。
ORIENTATION
方向,圓柱體缺省是立著放的,也就是一端朝上。Orientation屬性能夠改變它
的方向。
LOCK
LOCK屬性決定實(shí)體是否能被改變。設(shè)置成TRUE表示被鎖定,缺省是
FALSEo
LEVEL
PDMS能夠?yàn)橐粋€(gè)對象生成不一致的圖形,這要緊是通過LEVEL來操縱。
LEVEL類似于AutoCAD中層(LAYER)的概念,PDMS總共有十個(gè)
LEVEL。LEVEL使用一個(gè)范圍來表示,如210,表示實(shí)體在第2到第10層都
能夠看到。PDMS的缺省設(shè)置是顯示第6層。
落Representation二J二JR
File
Level
一
6第
示
TubeM日
層
「Centreline6一6
回,二1Insulation6一
W二1Obstruction6一
r~HolesDrawn6一
ArcTolerance
|10.00
—Specific
Steel...IPpoint...
r~updateallGraphics
OKICancelI
OBSTRUCTION
障礙級別。2表示硬hard,如設(shè)備本體,1表示軟soft,如檢修空間,0表示無
障礙,系統(tǒng)內(nèi)部使用。
用戶自定義屬性UDA
通常由項(xiàng)目管理員定義,使用方法與PDMS屬性一樣,以冒號開頭。
:COLOUR
練習(xí)三:修改屬性
兩種方法
1.用對話框Modify>AttributeSo
2.用命令行Display>CommandLine
注意:在用命令行修改屬性時(shí)要注意屬性的類型(AttributeType):
Name名字:務(wù)必以/開頭,最長51個(gè)字符。如/D1101。
Real實(shí)數(shù):如直徑,長度等,直接輸入實(shí)數(shù)。
Integer整數(shù):如障礙級別等,直接輸入整數(shù)。
Reference參考:儲存與其它元素的聯(lián)系,輸入名字。
Logical邏輯:只能是True或者False。
Word關(guān)鍵字:最多四個(gè)大寫字母,如實(shí)體類型EQUI,BOX。
Text字符串:最多120字符(中文60),務(wù)必用單引號括起來,如
DESCRIPTION'Attributetest'
相對位置關(guān)系
wrt(withrespectto)
練習(xí)四:精確定位
Position>Explicitly能夠查詢與修改元素的精確定位點(diǎn)。當(dāng)與己存在的設(shè)計(jì)元素定位
時(shí),使用PositioningControlform,然后用光標(biāo)選中他們來確定用戶要求的位置。
如有特殊要求,也能夠使用Lock鎖定按鈕固定某一坐標(biāo)。
注意不一致基本體的定位點(diǎn)與wrto
練習(xí)五:移動
Position>Relatively能夠移動一個(gè)相對距離。
練習(xí)六:測量距離
測量兩個(gè)基本體
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