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2022年高職組“虛擬現(xiàn)實(VR)設計與制作”山東省賽任務書15/19第一部分競賽須知一、競賽要求1、正確使用計算機、等設備,嚴格遵守操作安全規(guī)范;2、競賽過程中如有異議,可向現(xiàn)場監(jiān)考或裁判人員反映,不得擾亂賽場秩序;3、遵守賽場紀律,尊重監(jiān)考或裁判人員,服從安排。二、職業(yè)素養(yǎng)與安全意識1、按要求完成競賽任務,所有操作符合安全規(guī)范,注意用電安全;2、競賽現(xiàn)場工作環(huán)境整潔,按任務書要求在指定位置放置相關設備;3、遵守賽場紀律,尊重賽場工作人員,愛惜賽場設備、器材。三、選手須知1、任務書如出現(xiàn)缺頁、字跡不清等問題,請及時向工作人員示意,及時進行更換,考試過程中所有資料,在考試結束后均不能帶離考場;2、設備的配置使用,請嚴格按照任務書的要求進行操作;3、參賽小組應在規(guī)定時間內完成任務書要求的內容,任務實現(xiàn)過程中形成的資料(含結果文件)必須存儲在任務書指定位置(U盤指定位置),資料未存儲到U盤指定位置的,該項目不得分,競賽結果需在競賽結束后按照U盤資料中的目錄結構將作品上傳到移動網盤,不能在競賽結束后按要求上傳到移動網盤的項目不得分;4、比賽過程中,參賽選手認定設備有故障可向裁判提出更換(因加載模型多、頻繁預覽場景等原因導致系統(tǒng)運行緩慢,導入資源包、打包exe文件、拷貝結果文件等需要消耗較多時間,類似問題不屬于設備故障問題)。如設備經測定完好屬誤判時,設備的認定時間計入比賽時間(扣減該小組比賽時間);如設備經測定確有故障,則當場更換設備,此過程中(設備測定開始到更換完成)造成的時間損失,在比賽時間結束后,由現(xiàn)場裁判根據實際情況確認補償時間,對該小組進行等量的時間延遲補償;5、參賽選手完成任務過程中,請及時保存任務中間成果,因任務中間成果未及時保存,遇設備、系統(tǒng)故障導致前續(xù)工作結果丟失的,將僅對更換設備造成的時間損失進行等量的時間延遲補償;6、比賽過程中由于人為原因造成設備損壞,該設備不予更換;7、在裁判組宣布比賽開始前,選手不得對任務書、競賽設備和計算機進行任何未經授權的操作,在裁判組宣布競賽結束后,選手必須立即停止對競賽設備和計算機的任何操作;8、在裁判組宣布競賽結束前,參賽選手須將原檔案袋中物品放回檔案袋,其他設備放置到初始位置;9、參賽選手應嚴格遵守賽場規(guī)章、操作規(guī)程和工藝準則,保證人身及設備安全,接受裁判員的監(jiān)督和警示,文明競賽。10、參賽選手不得身穿校服或者佩戴體現(xiàn)院校信息的標識,應按照規(guī)定時間抵達賽場,憑身份證、學生證,完成入場檢錄,不得遲到早退。11、參賽選手進入賽場,不允許攜帶任何電子設備及其他資料、用品。12、參賽選手入場后,迅速確認競賽設備狀況,填寫相關確認文件,并由參賽隊長確認簽字。13、參賽選手在收到開賽信號前不得啟動操作。在競賽過程中,確因計算機軟件或硬件故障,致使操作無法繼續(xù)的,經裁判長確認,予以啟用備用計算機。14、參賽選手應在競賽規(guī)定時間內完成任務書內容,將相應的文檔等上傳到平臺指定位置。15、參賽選手需及時保存工作記錄,以防止因操作系統(tǒng)異常及其他設備異常造成的數據丟失。對于因各種原因造成的數據丟失,由參賽選手自行負責。16、參賽隊所提交的答卷采用競賽編號進行標識,不得出現(xiàn)地名、校名、姓名、參賽證編號等信息,否則取消競賽成績。17、競賽過程中,因嚴重操作失誤或安全事故不能進行比賽的(例如因操作原因發(fā)生短路導致賽場斷電的、造成設備不能正常工作的),現(xiàn)場裁判員有權中止該隊比賽。18、在參賽期間,選手應注意保持工作環(huán)境及設備擺放符合生產操作規(guī)程。19、在比賽中如遇非人為因素造成的設備故障,經裁判確認后,可向裁判長申請補足排除故障的時間。20、參賽選手不得因各種原因提前結束比賽。如確因不可抗因素需要離開賽場的,須向裁判員舉手示意,經裁判員許可并完成記錄后,方可離開。21、凡在競賽期間內提前離開的選手,不得返回賽場。22、競賽操作結束后,參賽選手需要根據任務書要求,將相關成果文件上傳到指定位置,填寫結束比賽相關確認文件,并由參賽隊長簽字確認(競賽編號)。因參賽選手未能按要求,將相應的文檔等上傳到平臺指定位置,競賽成績計為零分。23、競賽時間終了,選手應全體起立,結束操作。將資料和工具整齊擺放在操作平臺上,待所有資料上傳完畢后方可立場。24、在競賽期間,未經執(zhí)委會批準,參賽選手不得接受其他單位和個人進行的與競賽內容相關的采訪。參賽選手不得將競賽的相關信息私自公布。25、符合下列情形之一的參賽選手,經裁判組裁定后中止其競賽:(1)不服從裁判員、監(jiān)考員管理、不按流程完成相關比賽準備工作、裁判員應提出警告,二次警告后無效,或情節(jié)特別嚴重,造成競賽中止的,經裁判長確認,中止比賽,并取消競賽資格和競賽成績。(2)競賽過程中,由于選手人為造成計算機、儀器設備及工具等嚴重損壞,導致無法繼續(xù)比賽,并由裁判組裁定其競賽結束與否、是否保留競賽資格、是否累計其有效競賽成績。(3)競賽過程中,產生重大安全事故、或有產生重大安全事故隱患,經裁判員提示沒有采取措施的,裁判員可暫停其競賽,由裁判組裁定其競賽結束,保留競賽資格和有效競賽成績。

第二部分競賽環(huán)境簡介一、競賽環(huán)境1、硬件環(huán)境序號設備名稱單位數量備注1計算機臺3I7/GTX1050ti;2工作臺臺3100*60cm軟件環(huán)境軟件類型軟件名稱軟件版本操作系統(tǒng)Windows64位Win10VR美術資源制作軟件3dsMax2020版Maya2020版PhotoshopCC2017版VR引擎Unity3D2019版UnrealEngine4(UE4)4.27版支撐軟件MicrosoftVisualStudio2019版MicrosoftOffice/抓圖軟件(可錄屏)FastStoneCapture二、注意事項1、參賽選手需檢查工作站、虛擬現(xiàn)實設備等硬件環(huán)境是否正常,檢查Unity3D、3dsMax等軟件環(huán)境是否正常,檢查素材是否能正常打開;2、競賽任務中所使用的其他資料等,需選手自己拷貝至U盤中,請自行根據競賽任務書要求使用;3、競賽過程中請務必嚴格按照任務書中的描述,對各設備進行操作使用,否則可能會出現(xiàn)設備不能正常使用的情況;4、競賽任務完成后,需要按照競賽任務書中的描述保存競賽資料(保存到U盤的指定位置),不要關閉任何競賽設備,不要拆動硬件的連接,不要對文件和設備進行加密。5、競賽結束后根據U盤中的提交資料需將U盤中“提交資料”下的所有資料傳至移動網盤,比賽結果上傳完結束前,非經裁判允許,他人不得進入比賽空間。

第三部分競賽內容競賽內容由三個任務組成,三個任務可以使用一個主題,也可以采用不同的主題,參賽選手需完成全部三個任務的內容,特此說明!題目簡述:打開U盤指定目錄下的參考文件,仔細研讀文件并結合任務書要求,制作模型、開發(fā)項目,最終完成任務書要求的項目任務。

任務一任務環(huán)境(1)硬件環(huán)境計算機(2)軟件環(huán)境3dsMax、Maya、Photoshop等制作指定模型打開并參考U盤“賽題要求\任務一\模型制作\三視圖\”目錄下的三視圖文件(.jpg),貼圖參見“賽題要求\任務一\模型制作\貼圖\”目錄下的貼圖文件,按以下要求制作指定的2個模型:需要完成三視圖體現(xiàn)的模型效果模型比例正確模型布線合理模型UV展開圖劃分合理模型面數要求:人物角色不高于10000面建筑模型不高于5000面動物模型不高于5000面其他模型不高于3000面提交成果要求:(1)將此階段(模型制作完成、已貼圖)設計完成的文件保存成“人物模型(已貼圖).fbx、動物模型(已貼圖).fbx”,拷貝到U盤“提交資料\任務一\模型\”中;(2)將制作完成的每個模型截取3張不同角度、帶有線框的清晰圖片,截圖必須顯示面數統(tǒng)計。將截圖拷貝到U盤“提交資料\任務一\截圖\”中。備注:U盤中保存成的已貼圖fbx文件內須直接包含貼圖,fbx文件不需要再引用任何指定位置的貼圖文件;U盤最終提交的fbx文件數量應與賽題要求一致。(提交文件命名要求:人物模型(已貼圖).fbx,人物模型正視圖.jpg、人物模型左視圖.jpg、人物模型頂視圖.jpg;動物模型(已貼圖).fbx,動物模型正視圖.jpg、動物模型左視圖.jpg、動物模型頂視圖.jpg)

任務二任務環(huán)境(1)硬件環(huán)境計算機(2)軟件環(huán)境、開發(fā)項目找到“賽題要求\任務二\樣例\”目錄下的“樣例.mp4”文件,將該文件使用媒體播放器進行播放,仔細觀察項目中的場景、素材及交互,并完成相應的引擎制作任務。本任務需要完成“樣例.mp4”及需求文件要求中的所有內容。觀察“樣例.mp4”的運行效果(場景、所有素材及交互的效果)、任務書要求(以“樣例.mp4”中運行效果中的場景、所有素材及交互的效果為主,其他內容為輔),使用Unity3D/UnrealEngine4軟件新建工程、創(chuàng)建場景、導入素材(相關素材U盤中已提供)、添加調整素材、完成功能、導出exe可執(zhí)行程序運行,最終完成本任務指定目錄下的“樣例.mp4”文件與需求文件描述的運行效果。重要提示:當參賽選手無法實現(xiàn)該項目中的復雜業(yè)務邏輯,只能按照參賽選手自己設定的操作順序才能進行到下一個步驟時,允許參賽選手通過增加眼前文字進行提示的方式,提示裁判如何操作才能進行到下一個步驟(或者采用鏡頭切換的方式直接切換到下一步驟),后續(xù)步驟的內容,仍可作為評分依據。否則裁判按正常業(yè)務邏輯進行操作(和任務書操作順序可能不一致,但符合任務書備注要求),不能進行到下一個步驟的,后續(xù)步驟的內容無法展現(xiàn),將不作為評分依據。在項目制作過程中,可根據需要自行創(chuàng)建簡單素材使用,因素材自身效果差異而導致的最終項目效果差異,不影響分數評定。創(chuàng)建項目在本機上使用Unity3D/UE4創(chuàng)建項目。導入素材若使用Unity3D,則將U盤中“賽題要求\任務二\VR資源素材庫\Unity3D\”中的TYResources.unitypackage導入到項目中;若使用UE4軟件,則將U盤中“賽題要求\任務二\素材資源庫\UE4\”的“Content”子目錄替換到新項目中,完成資源的導入。因為素材導入時間可能較長,建議接到任務書后盡快完成導入操作。添加調整素材按照項目要求(詳情以“樣例.mp4”文件的效果為主)選擇場景、添加素材(模型、聲音、圖片等)等到場景中,注意不要遺漏素材。利用素材進行場景的搭建,對素材進行位置調整等操作,使其符合項目要求,達到“樣例.mp4”文件的效果。完成功能利用Unity3D/UE4,完成各種功能,如鼠標控制旋轉等。導出exe可執(zhí)行程序并運行將完成的項目打包成exe可執(zhí)行文件(使用軟件發(fā)布生成的所有文件),運行,根據運行結果,調整素材和代碼,完成項目要求。同時將打包完成的可執(zhí)行文件(使用軟件發(fā)布生成的所有文件),保存在U盤“提交資料\任務二\結果文件\”中,作為評分依據。特別注意:選手拷貝到U盤中的本部分程序必須確定可以運行,沒有遺漏發(fā)布后的數據文件包,若發(fā)現(xiàn)最終提交的資料中應用程序無法運行,本部分成績記0分。(提交文件命名要求:應用.exe)附:任務二需求文件任務二需求文件進入場景,顯示文本框(含“確定”按鈕),特定效果顯示文字“VR創(chuàng)意項目”。當鼠標離開“確定”按鈕時按鈕呈默認狀態(tài),當鼠標指向“確定”按鈕時按鈕高亮顯示,當鼠標指向“確定”按鈕同時按住鼠標左鍵可觸發(fā)按鈕進度條,待進度條讀取完畢后,文本框內容消失,進入步驟2。備注1:需求文件中提到的特定效果,需要參賽選手足夠重視,這些特定效果是本項目的重要組成部分。備注2:當出現(xiàn)資源包中未提供的素材時,可根據“樣例.mp4”視頻中的表達效果使用引擎自帶素材進行創(chuàng)建,需要表達出素材的屬性,素材的美觀度、相似度均不影響評分。之后以特定效果打字機顯示文字“將特定顏色的恐龍放置在橢圓的兩個焦點上?!?。之后顯示文字“橢圓焦點在X軸時:長軸頂點(a,0),(-a,0);短軸頂點:(0,b),(0,-b)請輸入整數數據”(含2個輸入框、1個確定按鈕)。備注1:輸入框中只能輸入整數。備注2:輸入的數據需滿足a>b>0。備注3:當\t"/item/%E6%A4%AD%E5%9C%86%E7%9A%84%E6%A0%87%E5%87%86%E6%96%B9%E7%A8%8B/_blank"焦點在x軸時,橢圓的標準\t"/item/%E6%A4%AD%E5%9C%86%E7%9A%84%E6%A0%87%E5%87%86%E6%96%B9%E7%A8%8B/_blank"方程是:x2/a2+y2/b2=1,(a>b>0);備注4:“確定”按鈕點擊后需判斷數據滿足橢圓的標準方程,若滿足條件則進入步驟3;若不滿足則彈出提示,“當前輸入的數據不滿足a>b>0”,其中a,b需替換為用戶輸入的數據。若輸入數據滿足橢圓的標準方程則在場景中以特定效果顯示生成的橢圓,并自動在橢圓兩焦點處顯示可放置恐龍的平臺,并在屏幕右上角顯示兩焦點的坐標。之后顯示文字“操作說明:鼠標滾輪循環(huán)選取同行內的恐龍后點擊鼠標左鍵確定”。(含“確定”按鈕)。鼠標左鍵點擊“確定”按鈕,鏡頭移動到指定位置,進入步驟5。備注1:滾動鼠標滾輪循環(huán)選擇恐龍,被選中的恐龍會以特定效果顯示。備注2:鏡頭移動到指定位置后才可進行選擇恐龍。視野中出現(xiàn)2只恐龍,選中恐龍后,恐龍播放對應動畫,兩個焦點處的平臺高亮顯示,同時出行眼前文字提示“請將紅色恐龍放在焦點F1(-c,0)處,藍色恐龍放在焦點F2(c,0)處”。備注1:選取恐龍后出現(xiàn)顏色設置界面,用戶可以通過界面設置恐龍的顏色。備注2:c為根據用戶輸入的a、b數據計算得到的數據,a,b,c的關系為a2-c2=b2。備注3:此處的兩個顏色:紅色、藍色只是舉例。顏色應為隨機顏色,顏色從紅色、黃色、藍色、綠色、粉色、黑色、白色七個顏色中隨機生成,且隨機出的兩個顏色不能相同。備注4:兩個焦點的恐龍放置順序沒有要求,可以任意順序放置。備注5:若用戶放置恐龍時放置錯誤則返回步驟2重新開始。其中一只恐龍正確放置后,在橢圓任意一點每隔2秒生成1個小怪物(用引擎自帶素材制作,參考視頻效果)小怪物在橢圓圓周上進行運動。放置在兩焦點處的恐龍會對小怪物每隔1秒進行1次攻擊,攻擊的小怪獸為距離最近的小怪獸,當小怪獸距離恐龍距離超過b時(b為之前用戶輸入的數據),則小怪獸不再被攻擊。備注1:每個小怪物被攻擊3次后消失。備注2:每個小怪物顯示3格血量,隨著被恐龍攻擊小怪物血量實時刷新。備注3:每個小怪物有一個百分比數據,此百分比=當前小怪物在圓周上的行進距離/橢圓周長*100%。備注4:橢圓周長計算公式:L=2πb+4(a-b)

,π取3.14。備注5:恐龍攻擊時有攻擊的特效。備注6:在步驟6、步驟7進行過程中用戶可隨時按下鍵盤P鍵暫停游戲,之后彈出2個按鈕分別是“重新開始”、“退出游戲”。用戶點擊重新開始則返回步驟1,點擊退出程序則退出整個應用程序。當第一個小怪物完成繞橢圓一周運動時。屏幕中出現(xiàn)界面顯示當前場景圖,此時兩只恐龍繼續(xù)攻擊,小怪獸依然移動。用戶需按下鼠標左鍵滑動,在場景圖繪制出紅色矩形框,后松開鼠標左鍵,顯示繪制矩形框大小界面,并截取矩形框內相應像素,點擊“關閉”按鈕繼續(xù)游戲,當有3個小怪物完成一周橢圓運動時,場景內所有物體均停止運動(即游戲暫停效果),進入步驟8。備注1:未給出素材需選手自行制作。備注2:顯示場景圖功能只會出現(xiàn)在第一個小怪物完成一周橢圓運動時。備注3:用戶可以截取任意大小、位置的像素。備注4:所有完成繞橢圓一周運動的小怪物均不能被恐龍攻擊,此小怪物忽略碰撞體積,移動速度降低至20%,其他小怪物會穿過它移動且經過它時會增加100%的移動速度持續(xù)3秒,小怪物在進行加速時有加速特效。備注5:橢圓內最多存在4個小怪物。游戲結束后自動彈出彈出游戲控制界面,只有一個按鈕“退出游戲”。備注1:點擊“退出游戲”按鈕時退出整個應用程序。備注2:進入本步驟后按下鍵盤P鍵不會有任何交互效果。文字、音效及特效的使用,動作的持續(xù)時間及時間間隔請參照視

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