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文檔簡介

一、背景介紹

8月20日,被網(wǎng)友笑稱要請假“蹲守”的《黑神話:悟空》全球解鎖。

以中國神話故事為背景,融入陜北說書等非遺,對山西玉皇廟、重慶大足石刻、浙江時思寺

等全國多處名勝古跡進行實景掃描……這些帶有濃烈中國文化特色的嘗試,讓這款產(chǎn)品承載

了超乎預想的關注。

《黑神話:悟空》也被貼上了國風、文化出海等標簽。山西、重慶、浙江等地文旅賬號紛紛

上線“悟空”大片,邀請各位“天命人”來取景地提前“取經(jīng)”。

二、適用主題

01適用主題:文化交流運用示范:

文化交流是互相理解、借鑒欣賞的過程促進彼此溝通交往和共同發(fā)展。游戲《黑神話丁悟空》

通過有效的宣傳和推廣,成功吸引了不少國內(nèi)外玩家的關注,并在融合中西方文化元素的同

時,傳遞了中國傳統(tǒng)文化的價值觀和精神內(nèi)涵。這不僅滿足了國外玩家對于新鮮有趣游戲的

需求,也加深了國際社會對于中國傳統(tǒng)文化的了解和認知。通過將傳統(tǒng)文化與當代科技結合,

成功地實現(xiàn)了文化的交流與共享。

02適用主題:文化自信運用示范:

中國傳統(tǒng)文化博大精深,堅定文化自信,必須繼承優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,挖掘傳統(tǒng)文化精髓。黑神

話?悟空以中國古典名著《西游記》為藍本,融合了傳統(tǒng)神話元素與現(xiàn)代游戲設計理念,不

僅展現(xiàn)了中華文化的博大精深,還賦予了傳統(tǒng)文化新的時代內(nèi)涵,讓全球玩家在享受游戲樂

趣的同時,也能感受到中國文化的魅力。

03適用主題:文化創(chuàng)新運用示范:

傳統(tǒng)故事與現(xiàn)代創(chuàng)意相結合,豐富文化內(nèi)涵,讓傳統(tǒng)文化煥發(fā)新活力?!逗谏裨?悟空》游

戲通過精美的畫面、豐富的劇情和深刻的主題,重新演繹了孫悟空的傳奇故事,既保留了原

著的精髓,又賦予了新的時代內(nèi)涵。這種創(chuàng)新性的文化傳播,不僅激發(fā)了國內(nèi)外玩家對中華

文化的興趣與探索欲,也促進了傳統(tǒng)文化的活態(tài)傳承。由此可見,傳統(tǒng)文化并非一成不變,

而是可以在與現(xiàn)代科技的融合中煥發(fā)新的生機與活力,成為連接過去與未來的橋梁,讓古老

的文化智慧在新時代繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱。

04適用主題:文化傳播運用示范:

在全球化日益加深的今天,文化軟實力成為國家競爭力的重要組成部分?!逗谏裨?悟空》

作為國內(nèi)首款備受矚目的3A游戲,其深遠的意義不僅在于游戲制作技術的突破,更在于它

成為了中國文化走向世界的一張亮麗名片。游戲以中國古典名著《西游記》中的孫悟為主角,

巧妙融合了傳統(tǒng)神話元素與現(xiàn)代游戲設計理念,讓全球玩家在享受高品質(zhì)游戲體驗的同時,

也能感受到中華文化的博大精深與獨特魅力。這種以游戲為載體的文化傳播方式,不僅拓寬

了國際視野下中國文化的展示渠道,也促進了文化的多樣性和相互理解,為構建人類命運共

同體貢獻了文化力量。

05適用主題:產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新運用示范:

大力推進產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新,加快發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟和戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)。長期以來,中國游戲市場雖大,

但“大而不強”的問題一直存在,缺乏具有國際影響力的原創(chuàng)大作。而《黑神話?悟空》以

其卓越的品質(zhì)和獨特的文化魅力,打破了這一局面,為中國游戲產(chǎn)業(yè)樹立了新的標桿。從圖

形渲這款游戲的每一個細節(jié)都體現(xiàn)染到物理引擎,從人工智能到游戲設計,了中國游戲開發(fā)

者的技術實力和創(chuàng)新能力。它的出圈,不僅激勵了更多國內(nèi)游戲開發(fā)者勇于挑戰(zhàn)自我,追求

技術與藝術的完美結合,也推動了整個行業(yè)向更加注重原創(chuàng)性、文化性和技術創(chuàng)新的方向發(fā)

展。

06適用主題:文化自信運用示范:

近日,《黑神話:悟空》制作人馮驥在接受新華社采訪時,透露出游戲中的一些名詞海外翻

譯采用的是拼音。如“悟空”沒有翻譯成“MonkeyKing",而是直接翻譯為“Wukong”,

因為它“足夠好聽,而且足夠清楚”。而悟空使用的兵器“金箍棒”也沒有翻譯成“鍍金的

長棍子”,而是直接用拼音“JinGuBang”。此前,細心的網(wǎng)友就發(fā)現(xiàn)了一些有趣的細節(jié)。

在英文語言設置下,《黑神話:悟空》中的“妖怪”被翻譯為了“Yaoguai”,而“黑熊精”

則被翻譯為了“BlackBearGuai”。對此有網(wǎng)友表示,以前玩國外游戲需要查字典、找翻譯,

現(xiàn)在輪到國外網(wǎng)友來了解我們的語言和文化了,這個翻譯,足夠自信!

07適用主題:實干與理想運用示范:

《黑神話:悟空》立項于2018年,經(jīng)歷6年半的“磨難”,終于在2024年8月面世。而

將這只“孫悟空”放出來的人正是馮驥一一游戲科學創(chuàng)始人兼CEO。馮驥畢業(yè)于華中科技大

學生物醫(yī)學工程專業(yè),年輕時的他是一名“網(wǎng)癮少年”,甚至曾為了玩游戲放棄考研的機會。

2005年,馮驥入職游戲公司任職游戲策劃崗位,并打造網(wǎng)游《斗戰(zhàn)神》,一度成為經(jīng)典。

一直以來,馮驥都有開發(fā)單機版游戲的夢想:以斗戰(zhàn)神為切入點,融入成熟的架構,通過各

種游戲形式,不斷拓展出更大、更符合中國文化的架構,最終做成一個嚴謹?shù)姆褐袊裨掦w

系?!皼Q定要做高品質(zhì)單機游戲,有熱愛、理想主義的成分,但更多時候,是對游戲市場和

自身能力冷靜審視后的結果?!?018年2月,游戲科學創(chuàng)始團隊決定為一款高品質(zhì)單機游

戲“拓荒”一一這款游戲正是《黑神話:悟空》。曾有人質(zhì)疑,從零起步開發(fā)一款國產(chǎn)3A

游戲,像是一群理想主義者的大膽實驗。馮驥對這個評價并不排斥,但他同時表示,團隊并

不是只靠情懷走到今天,相反,他們是一個在商業(yè)上尋求可持續(xù)發(fā)展的務實團隊?!袄硐胫?/p>

義的情懷需要靠現(xiàn)實主義的努力去實現(xiàn),就像西天取經(jīng),最重要的是先邁出步去?!?/p>

08適用主題:青春奮斗、時代青年

甌在人生的道路上我們每個人都是取經(jīng)人。

在人生的道路上我們每個人都是取經(jīng)人。如果將個人比作一粒沙,那么時代就是承載著它

的土地。沙本身的力量是微不足道的,但它附著在土地之上,與土地的夢想同頻共振,便能

站在更高的維度上開創(chuàng)一番偉業(yè)。吾輩青年當以天下之心為己心,以家國之任為己任,有一

分熱,發(fā)一分光,順應時代與社會的呼喚,奮斗正當時。

09適用王題:不忘初心、不懼艱苦

甌春去春來,花謝花開;光陰似水,初心不改。

春去春來,花謝花開;光陰似水,初心不改。樊錦詩幾十年堅守敦煌,構思并搭建了“數(shù)

字敦煌”,讓這些存留千年的脆弱藝術瑰寶“活”得更久;臨近退休的楊華德主動報名參加

援非專家組,九年來日日奔波,終于成功解決“稻瘟病”難題。擇一事而終一生,作為國家

棟梁的青少年,更當承擔時代大任,不懈奮斗,振興中華。

10適用主題:堅持不懈、挫折、希望

甌有些事情不看對錯美丑,更不論強弱輸贏,只要不放棄希望,終會迎來迎來更好的明天。

先天性脊柱側(cè)彎帶來的困境無法成為禁錮泳壇蝶后張雨霏的牢籠,日復一日的艱苦訓練終

讓她在泳池之中綻放出了獨一無二的光彩;他人的惡意與殘疾的傷痛也不能阻攔腦癱詩人余

秀華對詩歌的熱愛,她頑強不屈地抒寫著關于生活的瑰麗詩篇,實現(xiàn)了生命厚度的拓展。有

些事情不看對錯美丑,更不論強弱輸贏,只要不放棄希望,終會迎來迎來更好的明天。

12適用主題:真誠待人、表里如一、積極向上

甌人心燒沒了,修好一座破廟,又有何用?

鐵石堅固,卻只能維持暗淡;玻璃易碎,卻能接收光線煥發(fā)絢爛。南朝詩人鮑照以“直如

朱絲繩,清如玉壺冰”為君子之品質(zhì),《藥師經(jīng)》中也提到:“身如琉璃,內(nèi)外明澈?!眱?nèi)

心幽暗的人會將自我封閉,無法接收外界的光熱。人心若是燒沒了,空有一些身外之物也無

用,只有心懷明媚與真誠,才能活得純粹通透,并將自身的溫暖贈予他人。

13適用主題:奮斗拼搏、追求自由

甌自由有時可能是一種幻覺,但卻是一種必須的幻覺。

自由有時可能是一種幻覺,但卻是一種必須的幻覺。川端康成自幼喪親,姐姐和祖父母也

相繼去世,因此放假時只能寄食于親戚家。但他沒有就此被生活打倒,他以文學淬煉生命,

將愛與美好定格筆端??部赖纳罱?jīng)歷反而成就了向往自由美好的心,這份向往足以將剎那

化作風雨不蝕的永恒。

三、好句摘抄及運用

01關于自我認知與命運:

"休提什么斗戰(zhàn)名號,往時管他誰是誰,今日方知我是我。""唱什么命不由天,卻篤信自己,

才是天命之選。"

02戰(zhàn)斗與挑戰(zhàn)相關:

"打遍三界棍無雙,再戰(zhàn)此界又何妨。""憑你這破銅爛鐵,也想只手攔我。""只要你敢來,俺

齊天大圣等著你。""戰(zhàn)鼓擂動,吾輩豈會退縮。""刀光劍影,方顯英雄本色。"

03表達態(tài)度與決心:

"我要這天,再遮不住我眼,要這地,再埋不了我心,要這眾生,都明白我意,要那諸佛,

都煙消云散。"

04對佛法與修行的思考:

"求仙問卜,不如自己做主,念佛誦經(jīng),不如本事在身。""燈在人中,人在心中,人心不死,

燈芯不滅。""以霹靂手段,顯菩薩心腸。"

05涉及角色感悟:

"世人都曉神仙好,惟有功名忘不了;古今將相在何方,荒冢一堆草沒了。""成了神仙又如

何,不也一樣打打殺殺,丑態(tài)百出嗎。""自此以后,讓這方天地再次記住我的名頭,直稱我

為齊天大圣。"

06關于信念與追求:

"我等生來自由身,誰敢高高在上。""踏碎凌霄,若一去不回,便一去不回!"(這句話在游

戲發(fā)布后也備受玩家喜愛,體現(xiàn)了悟空的決絕與一往無前的勇氣)?!按蜷_欲網(wǎng)跳出情牢放

馬西行直面天命”

07面對困境與挑戰(zhàn):

"既來之,則安之,有何所懼。""哪怕是野火焚燒,哪怕是冰雪覆蓋,依然是志向不改,依

然是信念不衰。""每一次挑戰(zhàn),都是一次成長的機遇。""在戰(zhàn)斗中,我不斷找尋真正的自己。

四、媒體評論

01國產(chǎn)游戲,如何用世界級水準講好傳統(tǒng)文化故事?

文化是在不斷創(chuàng)造中愈加勃勃生發(fā)的。無數(shù)影視、戲曲、游戲以《西游記》為基礎,衍生出

多重故事,但別忘了,《西游記》的世界本身也是中國傳統(tǒng)文化上開出的花朵:神佛體系來

自道教和佛教的神仙譜系,師徒四人游經(jīng)各國的地理風貌來自典籍行記,就連“天上一日,

地上一年”的時間設定,是否也能讓你想起魏晉時期王質(zhì)爛柯的故事?正是綿延不絕的優(yōu)秀

傳統(tǒng)文化,得以成就代代文藝作品取之不竭的靈感與妙想。

“這次,我想在中國神話里,當一次齊天大圣!”這是不少國內(nèi)游戲玩家發(fā)出的感慨。

從奧林匹斯山到交界地、從末日廢土到美國西部,在眾多國外游戲中,我們已經(jīng)領略過那么

多世界,讓人久久回味。騎士、忍者、勇士、牛仔,托舉起這些角色的,則是精心構筑的龐

大游戲世界觀,不僅為受眾帶來了具有獨特文化特色的沉浸感和代入感,更成為受眾了解各

地文化的窗口。所謂越是民族的,就越是世界的。我們不妨大膽探索,坦然、細膩地把中國

故事娓娓道來,讓更多人能夠領略中國人骨子里的浪漫。

多年來,我國游戲產(chǎn)業(yè)不斷從傳統(tǒng)文化中吸取養(yǎng)料。比如,《太吾繪卷》勾勒出一個開

放武俠世界,《仙劍奇?zhèn)b傳》織就熱血動人的仙俠江湖,給不少玩家留下美好體驗。2023

年,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實銷收入達到2563.75億元,同比增長15.29%,我們已經(jīng)是

名副其實的游戲生產(chǎn)大國,但現(xiàn)象級的作品依然匱乏。發(fā)掘歷史文化資源,何嘗不是取“真

經(jīng)”的過程?包羅萬象的傳統(tǒng)文化寶庫中,仍有太多寶藏等待從業(yè)者們?nèi)グl(fā)掘。但想要用游

戲構建一個富有魅力的世界,并非是簡單堆砌帶有刻板印象的文化元素,而是要通過豐富的

文化細節(jié)讓其變得立體可感。

傳統(tǒng)文化,只有不斷進行當代闡釋和表達,才能歷久彌新。我國已是游戲產(chǎn)業(yè)的“世界代工

廠”,積累了龐大的游戲生產(chǎn)資料和技術積累。中國神話譜系豐富遼遠,傳統(tǒng)文化理念博大

精深,如何將要素優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為優(yōu)秀產(chǎn)品,還需要許多“從0到1”的探索。如何讓技術與美

術緊密協(xié)作?如何優(yōu)化制作流程?如何使用新引擎達到更好表現(xiàn)……攻克這些擺在面前的

難題,就是在一步一個腳印為產(chǎn)業(yè)工業(yè)化沉淀、聚力。

善于繼承才能更好創(chuàng)新,矢志創(chuàng)新才能更好傳承。扎根于中華傳統(tǒng)文化的土壤中,基于不斷

成熟的科學技術、活躍的消費市場、豐富的人才供給,我們有能力以世界級水準講好中華傳

統(tǒng)文化故事,為世界提供更多文化產(chǎn)品,讓世界看到更多不一樣的中國,豐富全球受眾的文

化享受。

而作為從業(yè)者,或許多些“但問耕耘、莫問收獲”的耐性和付出,才能更好用世界級的

水準,講出一個個有中國風格、中國風采、中國風度的中國故事。畢竟,敢問路在何方?路

在腳下。

02國風成旋風:“悟空”帶來的啟示

既悠久、又厚重,是中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化能夠綻放時代光彩的基礎。近年來,從依托中國

歷史、神話打造的大型游戲,到《三體》《流浪地球》等科幻領域的鴻篇巨制,之所以吸引

人、受歡迎,不僅在于這些作品中充滿中華文化元素、符號,更在于其中蘊含著“很中國”

的世界觀、價值觀。比如《流浪地球》中,當?shù)厍蛎媾R“危機”,并不是像傳統(tǒng)科幻作品那

樣選擇“逃離”,而是帶著地球一起“流浪”,這本身就反映了中國人安土重遷的觀念和對

家園的珍視。當代文化產(chǎn)品、文藝作品的深刻性、立體感,往往源于5000多年深厚的歷史

文化積淀。把中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化這座富礦挖深、挖好,才能為文化創(chuàng)新創(chuàng)造注入源頭活水,

提供持續(xù)不斷的滋養(yǎng)。

讓中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化“開新花”“結碩果”,還必須解決好如何“澆水”“施肥”的問題。

黨的二十屆三中全會《決定》作出“優(yōu)化文化服務和文化產(chǎn)品供給機制”“建立文化遺產(chǎn)保

護傳承工作協(xié)調(diào)機構”等改革部署,為的就是通過文化體制改革激發(fā)文化生命力、創(chuàng)造力。

現(xiàn)實中,有的文化產(chǎn)品創(chuàng)作投入大、周期長、未來收益不確定性高,如何從制度層面涵養(yǎng)市

場“耐心”,為創(chuàng)作匯聚急需的資源?有的傳統(tǒng)文化領域較為冷門,如何為其保留生存發(fā)展

空間、留住傳承所需的人才?解決這類問題,必須用好改革這把“金鑰匙”。解決痛點、疏

通卡點,中華文化才能在傳承發(fā)展中枝繁葉茂。

當然,重視傳統(tǒng)文化不意味著閉門造車。中華文明具有突出的包容性,開放包容是中華

民族的文化基因。巴黎奧運會霹靂舞賽場上,出生武術世家的中國選手亓祥宇,將醉拳、太

極等元素與西方舞蹈元素巧妙結合,令人耳目一新,贏得滿堂喝彩。融合了蘇式傳統(tǒng)園林風

格與現(xiàn)代建筑風格的蘇州博物館新館,清新典雅,近年來成為網(wǎng)紅打卡點。話劇《司馬遷》

突破傳統(tǒng)歷史劇繁復華麗的視覺表現(xiàn)手法,舞臺背景只選擇多幅深色的漢代畫像,并融入西

方戲劇的美學風格,為觀眾津津樂道。兼收并蓄、海納百川,中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化在開放包容

中煥發(fā)新生。

“黃風嶺,八百里,曾是關外富饒地……”《黑神話:悟空》第二回里,一段陜北說書

讓許多玩家聽得如癡如醉,更第一次感受到這項非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的巨大魅力。民間藝術與電

子游戲,傳統(tǒng)文化與賽博空間,在這一刻打破界限、融為一體,所引發(fā)的共鳴,所帶來的震

撼,所形成的吸引力,正如這段悠揚婉轉(zhuǎn)的唱腔,久久縈繞、久久不去。

03《黑神話:悟空》火爆全球是中國文化自信與游戲技術的雙重飛躍

《黑神話:悟空》的另一大亮點,在于其對中國傳統(tǒng)文化的深度挖掘和傳承。游戲以中

國神話故事《西游記》為背景,巧妙地將孫悟空這一經(jīng)典角色與現(xiàn)代游戲元素相結合,創(chuàng)造

了一個既熟悉又新穎的西游世界。在游戲中,玩家可以看到大量中國傳統(tǒng)文化的元素,如佛

教名勝古跡、唐宋文物遺跡等,這些元素通過實景掃描的方式呈現(xiàn)在游戲中,讓玩家仿佛置

身于一個真實的歷史文化場景中。

止匕外,游戲還融入了豐富的中國傳統(tǒng)文化思想,如儒家的積極入世精神、道家的無為而

治、法家的實效主義等,這些思想在游戲中得到了生動地體現(xiàn)和傳承。通過游戲這一載體,

中國傳統(tǒng)文化得以在全球范圍內(nèi)得到更廣泛地傳播和認可,進一步增強了中華文化的國際影

響力。

所以,《黑神話:悟空》的爆火不僅是中國游戲技術實力的展現(xiàn),更是中國文化自信和

自強的體現(xiàn)。近年來,隨著中國綜合國力的不斷提升,中國文化在國際舞臺上的地位也日益

提高。越來越多的中國元素和文化符號被引入到全球流行文化中,成為連接不同國家和地區(qū)

人民的文化橋梁。

《黑神話:悟空》的成功,正是中國文化自信和自強精神的生動寫照。游戲通過深入挖

掘和傳承中國傳統(tǒng)文化,向世界展示了中華文化的獨特魅力和深厚底蘊。同時,游戲也激發(fā)

了國內(nèi)外玩家對中國傳統(tǒng)文化的興趣和熱愛,進一步推動了中華文化的國際傳播和交流。

隨著中國經(jīng)濟的快速發(fā)展和綜合國力的不斷提升,中國文化產(chǎn)業(yè)也迎來了前所未有的發(fā)

展機遇。中國游戲產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,正逐步走向成熟和壯大。越來越多的

中國游戲作品開始走向世界舞臺,并在國際市場上取得了顯著的成績?!逗谏裨挘何蚩铡返?/p>

成功,不僅是中國游戲產(chǎn)業(yè)的勝利,更是中國文化產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展的一個縮影。它表明了中國

在文化產(chǎn)業(yè)領域逐漸具備了強大的創(chuàng)新能力和市場競爭力,也為中國文化產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展注

入了新的動力和活力。

04告訴吳承恩:“大圣歸來”仍是頂流

與電影、音樂、動漫一樣,游戲也是文化傳播載體,是全球文化競爭中的一塊重要拼圖。

中國需要高質(zhì)量、高水準、擁有本土文化氣息的游戲,來吸引全球的年輕人,讓他們通過游

戲了解、學習、喜愛中國文化?!逗谏裨挘何蚩铡纷龅搅诉@一點,成為一座連接中國與世界

的文化橋梁,讓世界看到了一個充滿活力與創(chuàng)造力的中國,展示了中國人在游戲開發(fā)領域的

卓越能力和深厚底蘊,增強了中國文化的國際影響力和感召力。

《黑神話:悟空》這款承載著中國古典神話與現(xiàn)代游戲技術精髓的作品,或?qū)⒃谌蚍?/p>

圍內(nèi)掀起一股“大圣歸來”的熱潮。如果能穿越時空,我們會向明朝小說家吳承恩致敬并告

訴他:你筆下那桀鷲不馴、智勇雙全的美猴王,那個以馳騁宇宙、橫掃一切妖魔鬼怪之姿活

在每一個中國孩子心里的“齊天大圣”,正以全新的姿態(tài),穿越600年的光陰重歸人間,成

為光彩照人、吸金無數(shù)的頂流IP、文化符號。

05“頂流”悟空讓中華文化闊步走向全球

時報觀察

新時代,中國日益走近世界舞臺的中央,世界也越來越愿意了解中國文化。這為我們講好中

國故事提供了最佳機遇。

從《黑神話:悟空》等諸多成功案例中能夠看到,中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化是文化產(chǎn)業(yè)的“富

礦”,不僅擁有博大精深的文化底蘊,還有無數(shù)有待“蛻變”的動人故事;與此同時,在文

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