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文檔簡(jiǎn)介

第3章多媒體素材制作

3.1多媒體素材

3.2文本素材制作

3.3圖像素材制作3.4動(dòng)畫(huà)素材制作3.5聲音素材制作3.6視頻素材制作3.7應(yīng)用實(shí)例3.8小結(jié)與習(xí)題

3.1多媒體素材

所謂多媒體素材,是指在課件中所包含的多種不同類(lèi)型的媒體數(shù)據(jù),是構(gòu)成多媒體系統(tǒng)的基礎(chǔ)。多媒體素材的準(zhǔn)備包括數(shù)據(jù)的采集和數(shù)據(jù)的處理。在多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的制作過(guò)程中,素材的準(zhǔn)備工作量很大,需要較多的時(shí)間,也需要大量的物力和人力。

3.1.1媒體素材概述

一個(gè)完整的多媒體課件一般包括音頻、文字、視頻和圖像等多種媒體素材,這些素材必須事先準(zhǔn)備好,且根據(jù)需要用合適的開(kāi)發(fā)工具對(duì)其做好預(yù)處理工作。媒體預(yù)處理是一個(gè)再創(chuàng)作的過(guò)程,它應(yīng)當(dāng)按腳本的要求,將媒體加工成可以直接供程序或集成軟件引用的格式和尺寸。這一階段需要許多專(zhuān)門(mén)的加工開(kāi)發(fā)軟件。用這些軟件加工生成的文件,應(yīng)該按腳本的要求,以特定的格式存放,供集成軟件調(diào)用。對(duì)于不同類(lèi)型的數(shù)據(jù)文件,其制作方法以及所需的軟硬件環(huán)境各不相同,因此,了解一些有代表性的工具軟件的主要性能和使用方法是開(kāi)發(fā)多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的重要基礎(chǔ)。文本文件一般是使用字處理軟件錄入并進(jìn)行編輯的;圖像文件常采用繪圖工具繪制或者以?huà)呙鑸D像的方式進(jìn)行獲?。粍?dòng)畫(huà)文件常采用二維/三維動(dòng)畫(huà)制作軟件進(jìn)行制作;聲音文件一般先利用聲卡進(jìn)行錄制,然后再用專(zhuān)用軟件進(jìn)行修改編輯;視頻文件可以使用視頻卡采集捕捉。

3.1.2媒體素材的類(lèi)型

根據(jù)媒體的不同性質(zhì),一般把媒體素材分成文字、聲音、圖形、圖像、動(dòng)畫(huà)、視頻、程序等類(lèi)型。在不同的開(kāi)發(fā)平臺(tái)和應(yīng)用環(huán)境下,即使是同種類(lèi)型的媒體,也有不同的文件格式。不同的文件格式,一般是通過(guò)不同的文件擴(kuò)展名加以區(qū)分的,熟悉這些文件格式和擴(kuò)展名,對(duì)后面的學(xué)習(xí)將有很大的幫助。表3.1列舉了一些常用媒體類(lèi)型的文件擴(kuò)展名。表3.1媒體素材的擴(kuò)展名

3.2文本素材制作

文本素材所占用的空間小,且便于理解和閱讀,能準(zhǔn)確地表達(dá)內(nèi)容,因此是各種媒體素材中最基本的素材。文本素材的處理離不開(kāi)文字的輸入和編輯,下面進(jìn)行具體的介紹。

3.2.1文本的獲取

文字在計(jì)算機(jī)中的輸入方法很多,除了最常用的鍵盤(pán)輸入和文件插入以外,還可用語(yǔ)音識(shí)別輸入、掃描識(shí)別輸入等方法。

1.鍵盤(pán)輸入文本

通過(guò)鍵盤(pán)直接輸入文本,這種方法一般在文本內(nèi)容不多的情況下使用。

2.文件插入文本

一些多媒體集成軟件中自帶文字編輯功能,但功能畢竟有限,因此對(duì)于大量的文本信息一般不使用鍵盤(pán)直接輸入,而是使用字處理軟件準(zhǔn)備好所需的文本文件,然后再插入到多媒體文件中,以提高輸入的效率。

3.語(yǔ)音識(shí)別輸入文本

語(yǔ)音輸入技術(shù)包括兩種功能,一種是命令控制功能,向計(jì)算機(jī)發(fā)出一個(gè)聲音指令,控制計(jì)算機(jī)進(jìn)行相應(yīng)的操作;另一種是聽(tīng)寫(xiě)功能,即人說(shuō)話(huà),計(jì)算機(jī)將人的聲音轉(zhuǎn)換為文字。大多的語(yǔ)音軟件與說(shuō)話(huà)人有關(guān),在使用前由特定的人對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行訓(xùn)練,建立語(yǔ)音檔案,以生成大量的詞匯。

4.掃描識(shí)別輸入文本

對(duì)于大量文本的快速錄入,可以通過(guò)掃描儀將紙上的文本變成計(jì)算機(jī)可處理的信息。掃描儀會(huì)將掃入的文本信息按照先后順序以圖像數(shù)據(jù)的形式傳輸?shù)接?jì)算機(jī)中,經(jīng)過(guò)識(shí)別編輯軟件處理后,文本的內(nèi)容會(huì)完整地顯示在屏幕上,或者以文檔、電子表格等格式進(jìn)行儲(chǔ)存。

3.2.2文本的加工

多媒體集成軟件多以Windows為系統(tǒng)平臺(tái),因此準(zhǔn)備文本素材時(shí),應(yīng)盡可能采用Windows平臺(tái)上的文本處理軟件,如寫(xiě)字板、Word等。Windows系統(tǒng)下的文本文件種類(lèi)較多,如純文本文件格式*.txt,寫(xiě)字板文件格式*.wri,Word文件格式*.doc,RichTextFormat文件格式*.rtf等。選用文本素材文件時(shí)要考慮多媒體集成軟件是否支持該格式,以避免準(zhǔn)備的文本素材無(wú)法插入到多媒體集成軟件中。

1.文本的排版編輯

文本的排版主要包括以下內(nèi)容:

(1)字體的類(lèi)型。如宋體、楷體、黑體、行楷等。

(2)字體的大小。以字號(hào)和磅為單位,字號(hào)越?。ò踔翟叫。谋镜淖煮w就越小。

(3)字體的格式。如加粗、斜體、下畫(huà)線(xiàn)等。(4)字體的對(duì)齊。包括兩端對(duì)齊、居中、右對(duì)齊、左對(duì)齊和分散對(duì)齊5種。

(5)字體的顏色。使用文本指定的調(diào)色板選擇顏色。

2.文本的美化編輯

為了美化版面,可以使用相應(yīng)的處理軟件(如字處理軟件Word,圖像處理軟件Photoshop等)制作藝術(shù)文字,下面將以Word2003為例介紹藝術(shù)字的制作。提示:文本素材有時(shí)也以圖像的形式出現(xiàn)在多媒體作品中,如通過(guò)排版后產(chǎn)生的特殊效果,可用圖像方式保存下來(lái)。這種圖像化的文字保留了原始的風(fēng)格(字體、顏色、形狀等),并且可方便地調(diào)整大小。藝術(shù)字一般以BMP圖像格式進(jìn)行存儲(chǔ)。

(1)啟動(dòng)Word2003軟件,然后選擇“插入”→“圖片”→“藝術(shù)字”命令,或者單擊“繪圖”工具欄中的“插入藝術(shù)字”按鈕,彈出“藝術(shù)字庫(kù)”對(duì)話(huà)框,如圖3.2.1所示。圖3.2.1“藝術(shù)字庫(kù)”對(duì)話(huà)框(2)在該對(duì)話(huà)框中選擇一種樣式后,單擊“確定”按鈕,彈出“編輯‘藝術(shù)字’文字”對(duì)話(huà)框,如圖3.2.2所示。

(3)在該對(duì)話(huà)框中輸入并編輯所需的文本后,單擊“確定”按鈕,即可在所需的位置插入藝術(shù)字,如圖3.2.3所示。圖3.2.2“編輯‘藝術(shù)字’文字”對(duì)話(huà)框多媒體課件設(shè)計(jì)與制作圖3.2.3插入藝術(shù)字效果(4)如果在插入的藝術(shù)字上面單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“顯示‘藝術(shù)字’工具欄”命令,會(huì)打開(kāi)“藝術(shù)字”工具欄,如圖3.2.4所示。

(5)在“藝術(shù)字”工具欄中可以進(jìn)行相應(yīng)的編輯,如重新選擇樣式、編輯文字、設(shè)置藝術(shù)字格式和形狀等。圖3.2.4“藝術(shù)字”工具欄

3.3圖像素材制作

在多媒體制作中,圖像也是最常用的媒體,因?yàn)閳D形圖像包含的信息具有直觀、易于理解、信息量大等特點(diǎn)。合理地使用圖像,不僅能使界面賞心悅目,還可以表達(dá)多媒體作品的內(nèi)容,在某些場(chǎng)合圖像可以表達(dá)文字、聲音等媒體素材所無(wú)法表達(dá)的含義。因此對(duì)圖形圖像素材的采集與處理,也成了一項(xiàng)非常重要的工作。

3.3.1圖像的采集

圖像的采集方法主要包括以下6種,下面進(jìn)行具體的介紹。

1.利用繪圖軟件制作

常見(jiàn)的圖形創(chuàng)作工具軟件中,Windows“附件”中的“畫(huà)圖”是一個(gè)功能全面的小型繪圖程序,它能處理簡(jiǎn)單的圖形。還有一些專(zhuān)用的圖形創(chuàng)作軟件,如Photoshop用于繪制二維圖形,AutoCAD用于制作三維造型,Visio用于繪制流程圖,CorelDRAW用于繪制矢量圖形等。

2.使用掃描儀掃描

圖像素材的采集可通過(guò)掃描完成。通過(guò)彩色掃描儀能夠把各種印刷圖像及彩色照片數(shù)字化后送到計(jì)算機(jī)中以文件的形式存儲(chǔ)。高檔掃描儀能掃描照片底片,得到高精度的彩色圖像。

3.使用數(shù)碼相機(jī)拍攝

現(xiàn)在流行的數(shù)碼照相機(jī)將為圖像的采集帶來(lái)極大的方便。利用數(shù)碼相機(jī)將所拍攝的圖像以文件的形式存儲(chǔ)在數(shù)碼相機(jī)存儲(chǔ)器中,得到的圖像文件可方便地調(diào)入計(jì)算機(jī)中進(jìn)行編輯和保存。省略了傳統(tǒng)相機(jī)拍攝圖像后最耗時(shí)的沖洗和掃描過(guò)程,數(shù)碼相機(jī)拍攝圖像不僅節(jié)省時(shí)間,同時(shí)也減少了掃描過(guò)程中圖像細(xì)節(jié)的損失。

4.使用攝像機(jī)捕捉圖像

通過(guò)視頻采集卡對(duì)攝像機(jī)提供的視頻信號(hào)進(jìn)行單幀捕捉,也可得到數(shù)字圖像文件。

5.從屏幕、動(dòng)畫(huà)、視頻中捕捉

圖像素材也可用屏幕抓圖軟件獲得,抓圖軟件能抓取屏幕上任意位置的圖像。用豪杰解霸軟件能從VCD中抓取圖像,大大地拓展了圖像的來(lái)源。

6.素材光盤(pán)和網(wǎng)絡(luò)下載

現(xiàn)在市場(chǎng)上有多種素材光盤(pán),可直接使用或者修改后使用;另外,網(wǎng)絡(luò)上的圖形圖像素材也非常豐富,用戶(hù)可以根據(jù)需要從網(wǎng)上下載。

3.3.2圖像的處理

在一般的情況下,初始采集的圖像不能直接使用,必須使用圖像處理軟件進(jìn)行加工處理。圖形圖像編輯軟件很多,下面將主要介紹Photoshop和CorelDRAW。

1.Photoshop

Photoshop是Adobe公司的產(chǎn)品,是公認(rèn)的最優(yōu)秀的專(zhuān)業(yè)圖像編輯軟件之一,在眾多圖像軟件中以全面的功能和眾多的美術(shù)處理手法著稱(chēng)。

Adobe公司的PhotoshopCS2是當(dāng)今世界上一流的圖像設(shè)計(jì)與處理工具,其優(yōu)越性能為許多專(zhuān)業(yè)人士所青睞,因此,它已成為出版界中圖像處理的專(zhuān)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。它是集繪圖、讀圖和圖像編輯于一體的優(yōu)秀圖像處理軟件,具有對(duì)圖像進(jìn)行繪制、編輯、加工和格式轉(zhuǎn)換等功能。該軟件可以支持多種圖像文件格式,不僅能幫助實(shí)現(xiàn)藝術(shù)創(chuàng)意,還提供了多種圖像處理效果,能有效地創(chuàng)造出超越想象的表現(xiàn)效果,因此是非常理想的圖像處理工具,其工作窗口如圖3.3.1所示。圖3.3.1PhotoshopCS2工作窗口

2.CorelDRAW

CorelDRAW是目前最流行的矢量圖形設(shè)計(jì)軟件之一,它是由全球知名的專(zhuān)業(yè)化圖形設(shè)計(jì)與桌面出版軟件開(kāi)發(fā)商——加拿大的Corel公司于1989年推出的。

CorelDRAW繪圖設(shè)計(jì)系統(tǒng)集合了圖像編輯、圖像抓取、位圖轉(zhuǎn)換、動(dòng)畫(huà)制作等一系列實(shí)用的應(yīng)用程序,構(gòu)成了一個(gè)高級(jí)圖形設(shè)計(jì)和編輯出版軟件包。并以其功能強(qiáng)大、界面直觀、操作便捷等優(yōu)點(diǎn)迅速占領(lǐng)市場(chǎng),贏得眾多專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)人士和廣大業(yè)余愛(ài)好者的青睞。該軟件是一款十分優(yōu)秀的圖形設(shè)計(jì)軟件,被廣泛地應(yīng)用于平面設(shè)計(jì)、包裝裝潢、彩色出版與多媒體制作等諸多領(lǐng)域,并起到了非常重要的作用,其工作窗口如圖3.3.2所示。圖3.3.2CorelDRAW12工作窗口

3.4動(dòng)畫(huà)素材制作

動(dòng)畫(huà)是多媒體產(chǎn)品中最具有吸引力的素材,具有表現(xiàn)力豐富、直觀、易于理解等特點(diǎn)。動(dòng)畫(huà)素材的制作需要兩方面的知識(shí):其一,動(dòng)畫(huà)的繪畫(huà)與制作知識(shí);其二,動(dòng)畫(huà)制作軟件的使用知識(shí)。動(dòng)畫(huà)的繪畫(huà)技巧和相關(guān)制作知識(shí)需要長(zhǎng)時(shí)間的學(xué)習(xí)和積累,對(duì)于想制作多媒體產(chǎn)品的人而言,無(wú)疑難度較大。而動(dòng)畫(huà)軟件的操作與使用知識(shí),經(jīng)過(guò)學(xué)習(xí)就能夠掌握。

3.4.1動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程

在動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程中,往往不能像拍攝實(shí)景電影那樣,先拍攝大量膠片,然后在后期制作中剪掉不需要的部分。要事先準(zhǔn)確地策劃好每一個(gè)動(dòng)作的時(shí)間、畫(huà)面數(shù),實(shí)施時(shí)就不會(huì)出現(xiàn)多余的畫(huà)面,以此來(lái)避免財(cái)力和時(shí)間的浪費(fèi)。傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的大致制作過(guò)程如下:

(1)制作聲音對(duì)白和背景音樂(lè)——傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)先制作聲音,然后再根據(jù)聲音計(jì)算動(dòng)畫(huà)格數(shù)。

(2)制作關(guān)鍵畫(huà)面——由動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人員繪制動(dòng)畫(huà)人物造型和景物等關(guān)鍵畫(huà)面。(3)繪制動(dòng)畫(huà)畫(huà)面——由動(dòng)畫(huà)繪制人員繪制關(guān)鍵畫(huà)面之間的大量過(guò)渡插畫(huà)。

(4)復(fù)制成賽璐珞片——制作人員把畫(huà)在紙上的動(dòng)畫(huà)輪廓復(fù)制到賽璐珞片上。

(5)上色——由專(zhuān)門(mén)從事上色的人員為賽璐珞片上的人物和景物上色。(6)核實(shí)檢查動(dòng)畫(huà)畫(huà)稿——在拍攝電影膠片之前進(jìn)行最后檢查。

(7)拍攝電影膠片——由電影攝制人員把賽璐珞片畫(huà)面拍攝成電影。

(8)后期制作——對(duì)電影膠片進(jìn)行剪輯和編輯,以達(dá)到最好的銀幕效果。近年來(lái),傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的制作工藝隨著電腦的介入而發(fā)生了變化。有些人在完成動(dòng)畫(huà)畫(huà)面的繪制工作以后,不再?gòu)?fù)制賽璐珞片,而是采用圖像掃描儀把畫(huà)稿轉(zhuǎn)換成數(shù)字圖像,然后在電腦中進(jìn)行上色和其他處理,最后利用專(zhuān)門(mén)設(shè)備把數(shù)字圖像轉(zhuǎn)換成錄像帶,供電視播放用。電腦的出現(xiàn),使傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)在經(jīng)歷了幾代人不斷的探索、艱辛的勞動(dòng)和不斷創(chuàng)新之后,被注入了新的活力。

3.4.2動(dòng)畫(huà)制作規(guī)則

動(dòng)畫(huà)是課件中常用的一種素材,它形象、生動(dòng),能反映事物發(fā)展變化的內(nèi)在規(guī)律。常見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)形式有網(wǎng)上流行的GIF格式動(dòng)畫(huà)文件,用Flash制作的SWF格式動(dòng)畫(huà)文件,以及用3DSMAX制作的AVI格式動(dòng)畫(huà)文件。真正意義上的動(dòng)畫(huà)應(yīng)該遵循一定的構(gòu)成規(guī)則,主要包括以下三個(gè)方面:(1)畫(huà)面之間的內(nèi)容必須存在一定的差異。

(2)動(dòng)畫(huà)是由多畫(huà)面組成的,并且畫(huà)面必須是相互連續(xù)的。

(3)畫(huà)面表現(xiàn)的動(dòng)作必須連續(xù),即后一幅畫(huà)面是前一幅畫(huà)面的繼續(xù)。注意:在動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)手法方面也要遵循一定的規(guī)則:一種是在嚴(yán)格遵循運(yùn)動(dòng)規(guī)律的前提下,可進(jìn)行適度的夸張和發(fā)展,但要掌握動(dòng)畫(huà)的節(jié)奏,以符合自然規(guī)律為主要標(biāo)準(zhǔn)。在夸張表現(xiàn)時(shí),可適度調(diào)整節(jié)奏的快慢。另一種動(dòng)畫(huà)的節(jié)奏通過(guò)畫(huà)面之間物體相對(duì)位移量進(jìn)行控制。相對(duì)位移量小,物體移動(dòng)的距離短,視覺(jué)速度慢,節(jié)奏也就慢。

3.4.3動(dòng)畫(huà)制作工具

計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)一般分為二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà),它們都有各自的創(chuàng)作工具軟件。不論是二維動(dòng)畫(huà)還是三維動(dòng)畫(huà),所創(chuàng)造的結(jié)果都能更直觀、更詳實(shí)地表現(xiàn)事物變化的過(guò)程。在動(dòng)畫(huà)制作軟件中,還有一些軟件專(zhuān)門(mén)用于制作某些特效。例如制作網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)的Flash軟件;專(zhuān)門(mén)制作文字動(dòng)畫(huà)的軟件Cool3D;專(zhuān)門(mén)制作物體變形的動(dòng)畫(huà)軟件Photomorph;用于制作平面動(dòng)畫(huà)的AnimatorPro軟件;專(zhuān)門(mén)用來(lái)將靜態(tài)圖片連接成動(dòng)畫(huà)的軟件UleadGIFAnimator等。但是,在實(shí)際的動(dòng)畫(huà)制作中,一個(gè)動(dòng)畫(huà)素材的完成,往往不只使用一個(gè)動(dòng)畫(huà)軟件,而是多個(gè)動(dòng)畫(huà)軟件共同編輯的結(jié)果。

1.制作二維動(dòng)畫(huà)的軟件

制作二維動(dòng)畫(huà)的軟件有AnimatorPro,AnimationStudio等,它們能夠制作和加工各種平面動(dòng)畫(huà)。在二維動(dòng)畫(huà)制作軟件中,AnimatorPro非常有特色,它具有杰出的繪制動(dòng)畫(huà)能力、自動(dòng)動(dòng)畫(huà)生成能力和加工處理能力,已被廣大專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)制作者使用。

2.制作三維動(dòng)畫(huà)的軟件

制作三維動(dòng)畫(huà)的軟件有3DStudio,3DSMAX,Cool3D等,利用它們能夠制作出立方體、球體、錐體以及復(fù)雜形狀的三維造型,如文字立體造型、任意平面物體在縱深方向的延伸、依據(jù)三維視圖合成的立體形狀等。利用三維動(dòng)畫(huà)軟件還可以制作3D動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)三維物體模型的旋轉(zhuǎn)、翻滾、改變大小、移動(dòng)等運(yùn)動(dòng)方式。

3.制作變形動(dòng)畫(huà)的軟件

變形動(dòng)畫(huà)軟件有很多,比較常用的軟件是WinImage,morph。在制作變形動(dòng)畫(huà)時(shí),先確定首畫(huà)面和尾畫(huà)面的內(nèi)容,然后指定變形的參考點(diǎn)。電腦將按照參考點(diǎn)的變化位置對(duì)畫(huà)面中的內(nèi)容進(jìn)行變形處理,最終實(shí)現(xiàn)首畫(huà)面過(guò)渡到尾畫(huà)面的變形過(guò)程。變形動(dòng)畫(huà)軟件可以采用多種格式保存動(dòng)畫(huà),其中包括標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)畫(huà)格式*.FLC。

4.制作網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)的軟件

網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)是一種特殊形式的動(dòng)畫(huà),該動(dòng)畫(huà)主要用于網(wǎng)絡(luò)信息顯示與傳輸,采用幀動(dòng)畫(huà)和矢量動(dòng)畫(huà)兩種形式,具有表現(xiàn)力豐富、文件小等特點(diǎn)。

3.5聲音素材制作

在多媒體CAI課件中合理地使用聲音素材可以更好地表達(dá)教學(xué)內(nèi)容。在講課的同時(shí)還可以吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,調(diào)節(jié)課堂氣氛,有利于學(xué)生主動(dòng)進(jìn)行思考。

3.5.1聲音素材的采集

聲音素材可以從多種渠道獲得,如從因特網(wǎng)上下載,應(yīng)用話(huà)筒錄制,將錄音磁帶、CD、VCD、DVD中的聲音轉(zhuǎn)換成課件中可以使用的素材。

1.從因特網(wǎng)上下載聲音素材

因特網(wǎng)是聲音素材的寶庫(kù),在因特網(wǎng)上可以得到很多有用的聲音素材,用于課件制作。既可從音樂(lè)網(wǎng)站下載,也可以到與課件制作內(nèi)容相關(guān)的網(wǎng)站上找。例如,訪問(wèn)大千音效網(wǎng)站http://,能夠搜索到許多聲音文件。

2.使用話(huà)筒錄制聲音

話(huà)筒是多媒體計(jì)算機(jī)的輸入設(shè)備之一,借助于Windows自帶的“錄音機(jī)”程序,可以采集聲音素材。這種操作簡(jiǎn)單,可以滿(mǎn)足多數(shù)課件制作的需求。

3.錄制計(jì)算機(jī)播放出的聲音

在播放他人制作的課件時(shí),發(fā)現(xiàn)其中的聲音(如朗讀課本、背景音樂(lè)等)可以用到自己的課件中,但這些聲音文件往往和課件打包在一起,無(wú)法找到現(xiàn)成的聲音文件,可以用Windows自帶的“錄音機(jī)”程序?qū)⑵滗浿葡聛?lái)。

4.從CD、VCD、DVD中獲取聲音

CD、VCD、DVD光盤(pán)是多媒體CAI課件中聲音素材的重要來(lái)源之一。只要將光盤(pán)放入光驅(qū)中,選擇其中所需要的片斷,利用超級(jí)音頻解霸等軟件即可將其轉(zhuǎn)換成WAV文件。

3.5.2聲音素材的編輯

從網(wǎng)上下載的聲音或是通過(guò)“錄音機(jī)”錄制的聲音,一般都要經(jīng)過(guò)編輯才能使用,這里的編輯是指截取聲音片段、插入片段或?qū)⒉煌穆曇艉喜ⅰ?/p>

1.截取聲音片段

制作課件時(shí),如果使用的聲音僅僅是某個(gè)聲音文件的一部分。例如,語(yǔ)文的課文朗讀,需要整篇朗讀,也需要某一段課文的朗讀,這樣,需要從一整篇朗讀中將某一片段截取下來(lái)。

2.插入聲音片段

將某一小段聲音插入到其他聲音文件中,在課件制作中經(jīng)常要使用這種方法。

3.合并聲音

在制作語(yǔ)文課件時(shí),經(jīng)常需要將一段背景音樂(lè)和課文的朗讀聲合并在一起,這樣可以取得很好的課堂教學(xué)效果。

下面通過(guò)本實(shí)例練習(xí)來(lái)掌握聲音文件的剪輯和特效處理。(1)剪輯聲音文件。

1)打開(kāi)“聲音-錄音機(jī)”窗口,在該窗口中打開(kāi)要編輯的聲音文件record1.wav,如圖3.5.1所示。

2)單擊“播放”按鈕,播放聲音文件,注意記錄時(shí)間的標(biāo)度。由于播放時(shí)速度較快,只能了解整個(gè)聲音文件的概貌,因此可改用拖動(dòng)位置指示條來(lái)定位時(shí)間標(biāo)度。圖3.5.1“聲音-錄音機(jī)”窗口

3)拖動(dòng)進(jìn)度條上的滑塊,將播放位置調(diào)整到截取聲音片段的起始位置,如圖3.5.2所示。選擇“編輯”→“刪除當(dāng)前位置以前的內(nèi)容”命令,將該位置前面的聲音內(nèi)容刪除。圖3.5.2選擇截取的起始位置

4)拖動(dòng)進(jìn)度條上的滑塊,將播放位置調(diào)整到截取聲音片段的結(jié)束位置,如圖3.5.3所示。選擇“編輯”→“刪除當(dāng)前位置以后的內(nèi)容”命令,將該位置后面的聲音內(nèi)容刪除。

5)播放剪輯后的效果,如果不滿(mǎn)意,可以繼續(xù)剪輯,也可以選擇“文件”→“還原”命令,取消前面所做的全部編輯工作。

6)以record2.wav為名保存文件,結(jié)束剪輯操作。圖3.5.3選擇截取的結(jié)束位置(2)對(duì)文件做特效處理。

1)連接兩個(gè)聲音文件:打開(kāi)保存的record2.wav文件,先移動(dòng)位置指示條到需插入的位置(5.94s);選擇“編輯”→“插入文件”命令,再打開(kāi)聲音文件Chimes.wav,即可完成外部聲音文件在指定位置的插入。然后分別在11.67s,17.27s和最后插入Chimes.wav,播放并試聽(tīng)效果。

2)兩個(gè)聲音文件的混音:先移動(dòng)位置指示條到需開(kāi)始混音的位置(0.69s),選擇“編輯”→“與文件混合”命令,再打開(kāi)聲音文件backmusic.wav,即可完成外部聲音文件在指定位置的合成混音。

3)調(diào)整音量:在“效果”菜單中選擇“提高音量”或“降低音量”命令,可調(diào)整整個(gè)聲音文件的音量,每次調(diào)整的幅度是25%。

4)調(diào)整速度:在“效果”菜單中選擇“加速”或“減速”命令,可改變聲音的播放時(shí)間,每次調(diào)整的幅度是100%。

5)添加回音:在“效果”菜單中選擇“添加回音”命令,可使聲音有空間感。

6)反向:在“效果”菜單下選擇“反向”命令,可改變聲音的起始方向。

3.聲音格式的轉(zhuǎn)換

聲音文件除WAV和MIDI格式外,還有MP3,VQF等高壓縮比的格式。如果所使用的多媒體集成軟件不支持此類(lèi)格式,可以用軟件對(duì)各種聲音文件進(jìn)行格式的轉(zhuǎn)換。下面介紹將WAV格式的聲音文件轉(zhuǎn)換為MP3格式的具體方法,操作步驟如下:(1)用錄音機(jī)打開(kāi)要轉(zhuǎn)換的WAV格式文件,如圖3.5.4所示。

圖3.5.4打開(kāi)WAV聲音文件(2)選擇“文件”→“另存為”命令,彈出“另存為”對(duì)話(huà)框,如圖3.5.5所示。圖3.5.5“另存為”對(duì)話(huà)框(3)單擊“更改”按鈕,彈出“聲音選定”對(duì)話(huà)框,如圖3.5.6所示。在該對(duì)話(huà)框中的“格式”下拉列表中選擇“MPEGLayer-3”選項(xiàng),單擊“確定”按鈕即可。圖3.5.6“聲音選定”對(duì)話(huà)框(4)在“另存為”對(duì)話(huà)框中的“文件名”下拉列表框中輸入名稱(chēng),且加上后綴.mp3,如圖3.5.7所示。單擊“保存”按鈕,彈出一個(gè)進(jìn)度條,如圖3.5.8所示。圖3.5.7設(shè)置文件名圖3.5.8進(jìn)度條

4.聲音處理軟件

Windows系統(tǒng)“錄音機(jī)”的編輯功能是很有限的,不過(guò),在多媒體軟件中有不少專(zhuān)門(mén)用于編輯聲音文件的軟件,如CoolEditPro可用來(lái)編輯制作波形文件,它是一款非常流行的聲音編輯軟件,具有音高調(diào)整、片段剪貼、靜音設(shè)置等功能。

CoolEditPro軟件提供了強(qiáng)大的數(shù)字信號(hào)處理能力,支持多達(dá)64音軌的同步合成,支持錄音、回放、混音等聲音編輯功能;提供了豐富的特殊效果,如降噪、扭曲、3D室內(nèi)混響、3D混響、沖壓、段參數(shù)均衡、快速/科學(xué)濾波、相位控制、聲音縮/放、合聲、壓縮/擴(kuò)展/限幅、延遲、回旋、變形、顛倒、反轉(zhuǎn)、靜音等;還能支持損壞式編輯和非損壞式編輯。

CoolEditPro有兩個(gè)集成編輯窗口,一個(gè)是波形編輯窗口,另一個(gè)是多音軌編輯窗口,用戶(hù)可用工具欄左上角的或按鈕進(jìn)行窗口切換。如圖3.5.9所示是CoolEditPro的波形編輯窗口。在波形編輯窗口中,可直觀地看到波形,對(duì)編輯對(duì)象可進(jìn)行波形分析、生成基調(diào)或轉(zhuǎn)換格式等操作。圖3.5.9波形編輯窗口如圖3.5.10所示是CoolEditPro的多音軌編輯窗口,它與波形編輯窗口不同的是波形顯示區(qū)被水平地劃分為4個(gè)區(qū)域,其左側(cè)分別對(duì)應(yīng)著一個(gè)音軌控制臺(tái)。在音軌控制臺(tái)上,不僅可以顯示音軌名稱(chēng)、音量,還可以對(duì)指定音軌進(jìn)行靜音、錄音等設(shè)置操作。

圖3.5.10多音軌編輯窗口

3.6視頻素材制作

視頻以其直觀和生動(dòng)的特點(diǎn)在多媒體應(yīng)用系統(tǒng)中得到廣泛的運(yùn)用。它與動(dòng)畫(huà)一樣,也是由連續(xù)的單獨(dú)畫(huà)面組成的,當(dāng)以一定的速度播放時(shí),就會(huì)得到連續(xù)運(yùn)動(dòng)的畫(huà)面。對(duì)于人的眼睛而言,如果每秒播放24~30幀,就會(huì)產(chǎn)生平滑和連續(xù)的畫(huà)面效果。

3.6.1視頻的采集

采集視頻素材有以下兩種方法。

1.從光盤(pán)中截取視頻

VCD和DVD是重要的影像文件資源庫(kù),但其中的視頻文件在課件制作的過(guò)程中不能直接使用,必須用屏幕抓圖軟件進(jìn)行錄制或者用超級(jí)解霸等軟件將它們轉(zhuǎn)換為AVI或者M(jìn)PG格式文件后,才能將其導(dǎo)入Authorware等課件制作工具中進(jìn)行使用。

2.從網(wǎng)上下載視頻

網(wǎng)上共享的視頻資源非常豐富,用戶(hù)可根據(jù)需要進(jìn)行搜索,并用下載軟件下載。

3.6.2視頻的編輯

利用超級(jí)解霸軟件進(jìn)行連續(xù)攝像、截取片段并保存為MPG或MPV文件以及視頻格式的轉(zhuǎn)換等操作在此不再敘述。常見(jiàn)的視頻制作軟件包括Premiere和QuickTime,利用它們可以對(duì)視頻進(jìn)行捕獲和編輯。下面將介紹視頻編輯軟件Premiere。多媒體課件制作離不開(kāi)對(duì)影像素材的制作和加工,Adobe公司開(kāi)發(fā)的Premiere軟件是目前國(guó)內(nèi)最常用的視頻處理軟件之一,廣泛應(yīng)用于電影電視的影視特技效果編輯工作中,可以從錄像機(jī)、數(shù)碼攝像機(jī)等攝錄設(shè)備捕獲視頻信息,進(jìn)行各種特效處理,最后導(dǎo)出為avi、mpg、tif序列、gif動(dòng)畫(huà)等格式。該軟件具有很強(qiáng)的視頻編輯功能,可對(duì)多個(gè)視頻片段進(jìn)行剪輯、排列、融合或進(jìn)行特殊效果處理,即集影像采集、編輯、創(chuàng)建于一體,使用戶(hù)經(jīng)過(guò)精心編輯之后可以得到新的視頻文件。它不僅能對(duì)AVI和MPG格式的影視素材進(jìn)行創(chuàng)建、錄制、非線(xiàn)性編輯與合成,而且可以增加各種特技效果、字幕、音效。

選擇“開(kāi)始”→“程序”→“Adobe”→“Premiere6.5”→“AdobePremiere6.5”命令,啟動(dòng)Premiere6.5,其工作窗口如圖3.6.1所示。圖3.6.1Premiere6.5工作窗口

1.工程窗口

工程窗口是用來(lái)輸入和存儲(chǔ)原始素材的。選擇“文件”→“新建工程”命令,可新建一個(gè)工程。項(xiàng)目窗口如圖3.6.2所示分成上下兩部分。如果選擇窗口下半部分里面的文件夾,窗口的上半部分將顯示所選擇的文件夾里面包含的素材名稱(chēng)及其數(shù)目;如果選擇窗口下半部分右邊素材,窗口的上半部分將顯示所選擇素材的相關(guān)信息;如果是音頻或視頻素材,則可直接播放。圖3.6.2項(xiàng)目窗口

2.時(shí)間線(xiàn)窗口

時(shí)間線(xiàn)窗口用來(lái)完成所有電影中的素材、視頻、音頻素材的大部分編輯、合成工作及特技效果等。時(shí)間線(xiàn)窗口由時(shí)間尺、合成條、視頻軌跡、音頻軌跡組成,如圖3.6.3所示。圖3.6.3時(shí)間線(xiàn)窗口

3.監(jiān)視器窗口

監(jiān)視器窗口如圖3.6.4所示,由源素材窗口和節(jié)目窗口組成。左邊的源素材窗口用于播放原始素材,而右邊的節(jié)目窗口用于對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行編輯控制或者預(yù)覽。圖3.6.4監(jiān)視器窗口

4.特效、信息和導(dǎo)航窗口

Premiere軟件提供了多種內(nèi)置的過(guò)渡特效,可以用于動(dòng)態(tài)圖標(biāo)的顯示;信息功能可以顯示當(dāng)前被選中的素材信息,例如持續(xù)的時(shí)間、圖像的大小、音頻的頻率及其在時(shí)間線(xiàn)上的位置等;導(dǎo)航功能可方便用戶(hù)管理和選擇在時(shí)間線(xiàn)窗口的素材,并可在時(shí)間線(xiàn)上快速定位。

Premiere屬于非線(xiàn)性視頻編輯軟件,通過(guò)它可輕松實(shí)現(xiàn)視頻、音頻素材的編輯合成以及

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