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文檔簡介
ECUST
計算機■移孽基磁
華東理工人學必算機祭?謝屹玲
第力*二箱曖換及二瓶機塞
□如何對二維圖形進行方向、尺寸和形狀方面的
變換。
□如何進行二維觀察。
2
二瓶變換及二橫機察
□基本幾何變換與基本概念
口二維圖形幾何變換的計算
口復合變換
口變換的性質(zhì)
3
6.2基4幾何麥換
□圖形的幾何變換
■平移、旋轉、縮放、反射和錯切
■變換的組合
□圖形幾何變換的目的
改變圖形的位置、方向、大小
□基本幾何變換
都是相對于坐標原點和坐標軸進行的幾何變換。
4
6-2齊次全標
口齊次坐標
將一個原本是〃維的向量用一個〃+i維向量來表示。
■例如:向量(再,巧,…,司)的齊次坐標表示為(〃片,
例,…,Hxn,由,其中跟一個不為。的實數(shù)。
■省1的齊次坐標稱為規(guī)范化齊次坐標;
■反之:由點或向量的齊次坐標(〃入1,〃巧,…,Hxn,
⑼,求它的規(guī)范化齊次坐標,可根據(jù)如下公式求得
〔=例Hx[H
x/H,???xn=
□齊次坐標表示法的優(yōu)點
■修平移、旋轉、縮放等變換同統(tǒng)一的方式表示
基洋幾何曖族----規(guī)范化齊次坐標
口齊次坐標表示就是用n+1維向量表示一個n維向量。
口規(guī)范化齊次坐標表示就是h=l的齊次坐標表示。
(X,V)U(X,V,1)
6
7.2二瓶幾何變換的齊決坐標表東
口恒等變換
平面圖形的恒等變換保持原圖形的大小、形狀
、位置不變,其變換矩陣為:
1oo
心。=|010
001
基洋幾何變換——平移變換
□平移是指將P點沿直線路徑從一個坐標位置移
到另一個坐標位置的重定位過程。
x'=x+7
x
圖6-1平移變換
8
基洋幾何變換——平移變換
-100
設:P'=[/y,l]=[xy1]010
TxTy1
令:T(&7p=[1001
010
工Ty1
記:P'=P*T(&Q
&4稱為平移矢量。
基洋幾何變換----比例變換
□比例變換是指對p點相對于坐標原點沿X方向放
縮5x倍,沿y方向放縮5y倍o其中5乂和Sy稱為
比例系數(shù)。%'=S,-X
V=s-
圖6-2比例變換(Sx=2,Sy=3)
10
基洋幾何變換----比例變換
矩陣形式:「S.00
設:P'=[/y,1]=[xy1]0Sy0
_001.
令:s(鼠與)=]&oo-
0多0
-001-
記:P,=P*S(%5P
S『,歷稱為比例系數(shù)。
11
基洋幾何變換----比例變換
(a)Sx=Sy比例(b)Sx<>Sy比例
圖6-3比例變換
基洋幾何變換一叱例變換
整體比例變換:
100
x!y!1]=[xy1]?010
005
當S>1,圖形整體縮小;當S<1,圖形整體放大。
基洋幾何變換——族籍變換
□二維旋轉是指圈P點繞坐標原點轉動某個角度(逆時
針為正,順時針為負)得到新的點p'的重定位過程。
x'=r*cos(a+0)
=r,cose,cosa-r,sin&sina
=x*cos0-y*sin0
y'=resin(a+0)
=r?cos??sina+r?sine?cosoc
=x*sin6+yecos6
圖6-4旋轉變換
基洋幾何變換——族籍變換
口矩陣形式:逆時針旋轉e角
cosOsinO1
設:P、=[x'y'l]=[xy1]-sinOcosO0
[001
令:R(。)=cosOsinG1
-sinOcosO0
001
記:P'=P*R(8)
15
基井幾何曖換----二推變換擇陣OF
X
T1=Fab]比例、旋轉、對稱、錯切等;
cd;_ax+cy+1
T2=[jm]平移X
T3=p]投影px+qy+s
q_bx+dy+m
T4=\S]整體匕匕傷]
基井幾何曖換----對稱變換
□對稱變換后的圖形是原圖形關于某一軸線或
原點的鏡像。?
A
(a)關于x軸對稱(c)關于原點對稱
17
基洋幾何曖族----對稱變換
(d)關于x=y對稱
18
基4幾何變換—對繇變換
(1)關于X軸對稱▲
?P(x,y)
「%Q?9飛-----------?
X
||0)/
?|VC~dxg??P'(x,-y)
[p/曲1j
圖6-6關于x軸對稱
19
基洋幾何曖族----對稱變換
(2)關于y軸對稱f
--1oo]P'(-^y)p(*y)
010-----------------------
001
圖6-6關于y軸對稱
基井幾何曖換----對稱變換OF
(3)關于原點對稱A
A?P(x,y)
--10ol-----------------x
0-10
001
圖6-6關于原點對稱
21
基井幾何曖換----對稱變換
(4)關于y=x軸對稱
「。10]
100
001
圖6-6關于x=y對稱
基井幾何曖換----對稱變換
(5)關于丫=-x軸對稱
A
-0-10P(x,y)
-100
P'(%x)\X
001
圖6-6關于x=-y對稱
23
基井幾何曖換----耐切變換
口錯切變換,也稱為剪切、錯位變換,用于產(chǎn)
生彈性物體的變形處理。
圖6-7錯切變換
24
基井幾何曖換----耐切變換
①沿X方向關于Y軸的錯切
矩形P1P2P3P4沿X方向錯切變換,得到矩形P1P2P3‘pJ錯
切角e,點ix,y)變換為:
x'=x+y*tan(0),y'=y
令:shA.=tan(0)■y*tan(0);
記:_x'y'1_=_xy。100y一1「3的「巴
shY10
-001-
?
?
/
?
----1-z-----------?
Plp2
圖6.7沿X方向錯切
基井幾何曖換----耐切變換
②沿Y方向關于X軸的錯切
矩形P1P2P3P4沿丫方向錯切變換,得到矩形「逮2,394,錯切
角0,點(x,y)變換為:
x'=x,y'=y+x*tan(0)
P\
令:shy=tan(0)
x*tan(O)
記:x,y,L=_xy。1shy0■
77"
010P\
001,4
------V—
,dp2
圖6.7沿Y方向錯切
基井幾何曖換----耐切變換
③沿兩個方向的錯切
x'=x+y*tan(a)
y'=y+x*tan(0)
令:shY=taxn(a)、ysh=tan(0)
記:x'y'1=xy11sh0y*tan(a)
_i\—_iyv
----p-
shY10
,p4:巧
-001-a/lP\
圖6.7沿X、Y方向錯切
基井幾何曖換----耐切變換
其變換矩陣為:「1b0-
c10
001
(1)沿X方向錯切:b=0
(2)沿y方向錯切:c=0
(3)兩個方向錯切:bwO,cwO
28
二箍圖形幾何變換的計算
幾何變換均可表示成P'=P*T的形式。
1.點的變換
abp
x!y!1J=[xy1]?cdq
Imr
29
二箍圖形幾何變換"算
2.直線的變換
abp
/A11「/Pl11|7
=-caq
xiy2L_x2y2L
Imr
30
二箍圖形幾何變換"算
3.多邊形的變換
X11X11
X2%1X2%1abP
X31X3兀1dq
mr
3幾131
31
復合麥換
□圖形作一次以上的幾何變換,變換結果是每
次變換矩陣的乘積。
□任何一復雜的幾何變換都可以看作基本幾何
變換的組合形式。
□復合變換具有形式:
P,=p.T=P(T/2T3?…T)
=PTfT2T3...Tn(n>l)
32
復合曖換----二推復合不移
100100
010010
,工2
Ty2
TX1,1Tx2,1
100
010
T,十+T1
X1x2V2
33
復合曖換----二推復合比例
1
Sx1I0o]「Sx200
、?、=*、
Ts=Ts1Ts20s,00sy20
001001
I
sx1?sx2,00
0S-S.0
y1y2
001
34
復合曖換----二推復合族挎
Icose[sin910]「cos3?sin320~|
0!?!-sin9cos90!
—sin/cose[
II
001001
rCOS(0x+。2)sin(圻+2)0]
?-sin(2+%)cos(2+2)0?
001
R=R(a)?R?)=R0十%)
35
復合變換
cos0sin00-)「cos0oonritgeon
R=-sincos00=0cos00--tg010
001J|_001J|_001
itgeoqrcoso0o-
-tg3100cos00
001001
旋轉變換等價于先比例后錯切,或者先錯切后比例。
36
復合變換
□矩陣相乘是符合結合律,但不符合交換律。
A-B-C=(A-B)-C=A"(B-C)
□在連續(xù)的同種變換的特殊情況下,矩陣相乘可以符合
交換律。
1.二次連續(xù)旋轉,可以用任意順序進行;
2.連續(xù)的平移或連續(xù)的比例變換可以交換;
3.兩向相同(Sx=Sy)的比例變換與旋轉變換
Ay
可以交換。
相對低一參考點的二推幾何變換OF
□相對某個參考點(XF,F(xiàn))作二維幾何變換,其變
換過程為:
(1)平移;
(2)針對原點進行二維幾何變換;
(3)反平移。
38
相對低一參考點的二推幾何變換
則:P'=P?(T(-xA,-yA)?S(sx,sy)*T(xA,yA)}
記:
010000
y0010Sy0
)1-XAVA1-yA(『Sy)1_
2.圍繞任一基準點的旋轉變換
,(11b
A限、R(。)?\I(XA,yQ
A(XA,?)O'\?A—A”
0
AA
則:P'=P-{T(-x,-y)?R(6)-T(X
AAA,yA))
記:R(0)=T(-X,-y)?R(6)?T(x
AAAA,yA)
「?=100cos6sin001oo-
010-singcos00C10
-%YA1
-xAyA1」L001-1L;」
=cos0sin30
-sin3cos00
.JX(1-COS0)+ysin0y(l-cosQ)-xsin0I.
AAAA
相對值一參考點的二箍率
例工錯切變換
矩形片44〃沿X軸、Y軸雙向錯切儀
*
設:tan(0)=2,tan((I))二l
100110100111010
010210010二21Q
Q鳥x
111001-1-11211①
--
則P'=-1-1r110一-1-1r
3-11210331
-141211941
34113Y1
相對低一參考點的二推幾何變換
例2組合變換平面圖形變換舉例
設△尸3的三個頂點分別為:
尸1(10,20),
鳥(20,20),
乙(15,30),
它繞點0(5,25)逆時針方向旋轉30。。它的復合變換
由如下三種變換組成:
(1)平移,使Q移到簿點。,平移常量/=-5,片一
25,平移變換矩陣為:100
4=010
-5-251
相對低一參考點的二推幾何變換
(1)平移,使Q移到原點。,平移常量/=-5,片-25,平
移變換矩陣為。,平移變換后的2〃3。
100
4=01o
-5-251
相對低一參考點的二推幾何變換
(2)繞原點逆時針旋轉30
變換后的1/2產(chǎn)3。
cos30°sin3O°
4=-sin3O°cos30°
00
相對低一參考點的二推幾何變換
(3)最后修。點移回原來位置。(5,25),平移變換矩陣為
T3,旋轉變換后的△尸*1卜2#*3。
100
010
5251
相對值意方向的二罐幾何要換
□相對任意方向作二維幾何變換,其變換的過
程是:
(1)旋轉變換,使任意方向與某個軸重合;
(2)針對坐標軸進行二維幾何變換;
(3)反向旋轉,回到原來的方向。
46
①I:平移(0,-Ty),使L過坐標原點,圖形A變換為A1
②Ri:旋轉-6,使L與X軸重合,圖形A1變換為A?
③RFx:圖形A2關于X軸的對稱圖形A3
@R2:旋轉e,圖形A3變換為A4
⑤丁2:平移(O,Ty),使L回到原來的位置,圖形A4變換為A5,
此時,是A關于L的對稱圖形。
總的變換:L?RFX?R2?T2(7.37)
對任意直線的對稱變換
設:直線的方程為:ax+by+c=0
則:在X、Y兩軸上的截距分別為-c/a和-c/b;
直線的斜率為tga=-a/b。
⑴讓直線沿X軸方向平移c/a,使其通過坐標系原點。
變換矩陣為:
100
Tl=010
c/a01
⑵讓直線繞坐標系原點旋轉-a角,
使與X軸重合。變換矩陣為:
cosa-since0
T2=sinacosa0
001
(3)由于原直線已與X軸重合,于是對于直線的對稱
變換即為對于X軸的對稱變換。變換矩陣為:
100
T3=0-10
001
(4)繞原點旋轉a角,使直線恢復到原傾斜位置。
變換矩陣為:八
cosasma。
T4=-sinacosa°
001
⑸讓直線沿X軸方向平移/a,使其回到原來位置。
變換矩陣為:
100
T5=010
-c/a01
綜合以上的五步,對任意直線的對稱
變換過程為:
[x*y*1]=[xy1]?T1?T2?T3?T4?T5
=[xy1]*T
組合變換矩陣T為:
'cos2asin2a0
T=sin2a-cos2a0
(c/a)(cos2a-1)(c/a)sin2a1
y
相對值意方向的二罐幾何要換
□例相對直線y=x的反射變換
T=cos(-45)sin(-45)0100cos(45)sin(45)0
-sin(-45)cos(-45)00-10-sin(45)c0s(45)0
-00iJLo01
-001
55
復合變換
例將正方形ABCO各點沿下圖所示的
(0,0)-(1,1)方向進行拉伸(比例變換),結
果為如圖所示的,寫出其變換矩陣和變換過程。
56
可能發(fā)生的變換:沿(0,0)
到(L1)的比例變換
圖6Tl沿固定方向拉伸
oO
rcos(-45)sin(-45)0〕「s00"|rcos45°sin45°ol
IooII-S0!-I-sin45°cos45°0!
T=?-sin(-45)cos(-45)0
°r|y|II
001001001
P'=P?T
坐標系之間的變換
問題:已知XOY坐標系上的P(Xp,yp),求P轉換到
坐標系上的P,(x1,y')。
圖6-9坐標系間的變換
58
坐標系之間的變換
分析:
在xoy坐標系中有點p*,其y▲
坐標與p點在x,o,y,坐標系下P.也即p'
y
的坐標相等:X
5
op/=opx;*
Opg*Px
OPy*=O'Py;y□e
則P*點的坐標是P點變換到P9O'(xo,yo)
點的坐標。
o*X
嘰
圖6To坐標系間的變換的原理
59
圖6T4坐標系間的變換的步驟
于是:
p'-xfyf1-xy1-T
LppPP
-p-T-p-T-T
tR
-100cos0-sin0
T=Tt-Tr=010?sin3cos00
1001
光柵變換
□直接對幀緩存中象素點進行操作的變換稱為光
柵變換。
□光柵平移變換:
tsi
,★
(a)讀出象素塊的內(nèi)容(b)復制象素塊的內(nèi)容(c)擦除原象素塊的內(nèi)容
圖6-12光柵平移變換62
光柵變換
□90°、180°和270。的光柵旋轉變換:
(vollen-y,x)
yvo
(r(wlen-x,vollen-y)
^vollen
row1en
(a)逆時針旋轉90°(b)逆時針旋轉180°
①每行像素值顛倒——擦掉;①每行像素次序顛倒;
②交換其行列。②行的次序顛倒。
圖6-13光柵旋轉變換63
64
光柵變換
圖6-15光柵比例變換
根據(jù)Sx和Sy的大小,取出對應于變換后圖像中的一個像素點的原圖
中的相應像素區(qū)域,對其區(qū)域的像素點的亮度加權平均,得變換后
像素的亮度。
變換的轆質(zhì)
二維仿射變換是具有如下形式的二維坐標變換:
x'=ax+by+m
<
y'-ex+dy+n
□平移、比例、旋轉、錯切和反射等變換均是二
維仿射變換的特例,反過來,任何常用的二維
仿射變換總可以表示為這五種變換的復合。
66
變換的轆質(zhì)
口僅包含旋轉、平移和反射的仿射變換維持角度
和長度的不變性;
□比例變換可改變圖形的大小和形狀;
口錯切變換引起圖形角度關系的改變,甚至導致
圖形發(fā)生畸變。
67
二箍理察
□基本概念
□二維觀察變換
□二維裁剪
□OpenGL中的二維觀察
68
二箍理察
□坐標系
鼻模坐標系(MC,ModelingCoordinateSystem)
用戶坐標系(WC,WorldCoordinateSystem)
I直角坐標系(又稱笛卡爾坐標系)
坐標系["極坐標系
觀察坐標系(VC,ViewingCoordinateSystem)
規(guī)范化坐標系(NDC,NormalizedCoordinate
System)
設備坐標系(DC,DeviceCoordinateSystem)
二箍理察
□坐標系
1.建模坐標系(MC,ModelingCoordinates)
依據(jù)物體而建的局部坐標系,是直角右手坐
標系,長度單位用戶自定,取值范圍整個實數(shù)
域。
2.世界坐標系(WC,WorldCoordinates)
又稱用戶坐標系,場景采用的坐標系,是直
角右手坐標系,長度單位用戶自定,取值范圍
整個實數(shù)域。
二箍理察
□坐標系
3.設備坐標系(DC,DeviceCoordinates)
依設備而定的坐標系,是二維直角坐標系,原點和軸
的定義依設備不同而不同,長度單位是設備的步距,取
值范圍有限的整數(shù)。
4.規(guī)格化設備坐標系(NDC,NormalizedDeviceCoordinates)
_一種虛擬的坐標系,與具體設備無關,其取值范圍在
0一1之間,起到嚼WC與DC聯(lián)系起來的作用。
用戶的繪圖數(shù)據(jù)經(jīng)過轉換成NDC中的值,使得圖形有
了統(tǒng)一的設備空間。這對圖形的統(tǒng)一處理,帶來很大的
方便,從而提高圖形程序的可移植性。
二箍理察
□坐標系gDC
MC、WC、NDC、DC之間的轉換
X
MC
圖二維場景從模型坐標系到設備坐標系的變換序列
(Xmc.Ymc)->(Xwc.Ywc)->(Xndc,丫ndc)->(Xdc.Ydc)
二箱理察----基存概念
口窗口
在世界坐標系(WC)中,指定或選取一個矩形區(qū)域(Window)
□視區(qū)
在規(guī)格化設備坐標系(NDC)或設備坐標系(DC)上,指定一
個矩形區(qū)域(ViewPort),用于顯示窗口內(nèi)的圖形。
口開窗口
先將圖形關于窗口進行裁剪,然后將裁剪后的保留在窗口
內(nèi)的圖形,變換成顯示器屏幕上指定視區(qū)內(nèi)的圖形。
開窗變換也叫取景變換,它包括裁剪運算和窗口到視區(qū)的
變換。
二箱理察----基存概念
(b)屏幕坐標系中的視區(qū)
□要將窗口內(nèi)的圖形在視區(qū)中顯示出來,必須經(jīng)過將窗口到
視區(qū)的變換(Window-ViewportTransformation)處
理,這種變換就是觀察變換(Viewing
Transformation)。
74
圖6-17用戶坐標系中旋轉的窗口
八
3
Q
N
1
視區(qū)
1xNDC
(a)觀察坐標系(b)規(guī)格化設備坐標系
二箱理察----基存概念
□觀察坐標系(ViewCoordinate)是依據(jù)窗口的方
向和形狀在用戶坐標平面中定義的直角坐標系O
□規(guī)格化設備坐標系(NormalizedDevice
Coordinate)也是直角坐標系,它是將二維的設
備坐標系規(guī)格化到(0.0,0.0)到(1.0,
1.0)的坐標范圍內(nèi)形成的。
76
二箍機察----基存概念
□引入了觀察坐標系和規(guī)格化設備坐標系后,觀
察變換分為如下圖所示的幾個步驟,通常稱為
二維觀察流程。
應
用
察
坐
觀窗口到視
程
序用戶坐視圖區(qū)從
系
下
標區(qū)(規(guī)范
到
圖標系到規(guī)范化坐在圖形
窗
口
VC對VC化設備坐NDC
形
的觀察坐標系到設斗設備上
行
裁
進標系中定
用
戶標系間備坐標系輸出
剪義)的變
坐
標的變換的變換
圖6-19二維觀察流程
77
二旗機察----基4就念
□變焦距效果
(b)與窗口對應
的視區(qū)1
(a)原圖及變化的窗口
圖6-20變焦距效果(窗口變、視區(qū)不變)
視區(qū)大小不變,當窗口變小,放大顯示;當窗口變大,
縮小顯示,則產(chǎn)生焦距(又稱變焦)縮放的效果;
78
二旗機察----基4就念
□整體放縮效果
(b)視區(qū)1
(a)原圖及窗口圖6-21整體放縮效果(窗口不變、視區(qū)變)
口漫游效果
視區(qū)大小不變,窗口大小不變,只改變窗口位置,則產(chǎn)
生搖鏡頭(又稱漫游)的效果。
79
用戶生標東?!也零坐標東的變換
□用戶坐標系到觀察坐標系的變換分由兩個變
換步驟合成:
?平移:將觀察坐標系原點移動到用戶坐標
80
用戶生標東?!也零坐標東的變換
?旋轉:繞原點旋轉使兩坐標系重合
/k
旺
Xk
(b)旋轉變換
81
用戶生標系割視察坐標東的麥族
假設觀察坐標系的原點在用戶坐標系中的坐
標為(Xo,yo),觀察坐標系與用戶坐標系之間的
夾角為6,則變換矩陣為:
100]「cos0一sin。0
T=T""01o|.|sinQcos60
——歹01001
82
CS
窗口利視成的變換
X
DCS
圖6.23窗口-視區(qū)變換示意圖
觀察窗口左下角(xW[,yWb),右上角(xw〃ywt)。
視區(qū)左下角(Xv[,yvb),右上角(Xvr'vt)。
窗口制祝成的變換
要求畫面相對比例保持不變。
窗口內(nèi)點&亞,yw)映射到視區(qū)(xv,yv),應滿足:
('川一'wmi,/('wmax~^wmin^——XymiP/(Xymax~^vmin^
(YJ~/(ywmax一ywfl4n)-(Vy—yvmiP
窗口割視成的變換
[('vmax—Xymin)^wmax一'wmiP1*-^wmin^X-
Xvvmin
yv—I-vmaxvmin^^wmax一丫亞暄11)】*ywmiPDvinin
簡化:Xv=A-xw+B
Yv=C-yw+D
其中.卜一('vmax—Xynii,^wmax~^wmin^
B-Xvmin一xwnun"A
ywiniJ
C=(Yvmax-yvmin)/^wmax
DorninYwmin式
窗口割視成的變換
□將窗口內(nèi)的點(Xw,。)映射到相對應的視區(qū)內(nèi)的點
(xv/yv)需進行以下步驟:
(1)4號窗口左下角點移至用戶系統(tǒng)系的坐標原點,平移矢量
為(-Xwl,-Ywb),
(2)針對原點進行比例變換,使窗口大小與視區(qū)相等,比例
因子為:Sx二(又丫L乂丫“色加-乂喇)
s
y=(yvt-yvb)/(ywt-ywb)
(3)進行反平移,使窗口與視區(qū)重合,平移矢量為(-Xvi.-
Yvb)0
86
窗口割視成的變換
窗口到視區(qū)的變換:
N=T
wc->DCi(-xwh-ywb)?S(Sx.Sy)?T2(-xvh-yvb)
=A0O-
0C0
/這里:A、C稱為比例因子,
_BD1.B、D稱為平移因子
其中:A二(x-x|)/(x-x|)
vrvwrw/當A=C,窗口到視區(qū)的映射,
可以保持在X、Y兩方向有相
c=(yvt-yvb)/(ywt-Ywb)同的比例;
/當則保持圖形變換
D二yvb-ywbcA=C=1,
前后大小保持不變。
口在二維觀察中,需要在觀察坐標系下對窗口進行
裁剪,即只保留窗口內(nèi)的那部分圖形,去掉窗口
外的圖形。
口假設窗口是標準矩形,即邊與坐標軸平行的矩形,
由上(yMWyt)、下(y=Wyb)、左(x=Wxi)、
右(X=Wxr)四條邊描述。
□點(X,y)在窗口內(nèi),則滿足:Wx)<X<Wxr、
wyb<y<wyto
88
二旗直核段的栽噌
已知條件:
(1)窗口邊界wxl,wxr,wyb,wyt的坐標值;
(2)直線段端點pip2的坐標值、1,1,々,丫2。
圖6.24直線段與窗口的3種關系89
Pz
X
圖6.25直線段與窗口邊界的2種交點
□實交點:直線段與窗口矩形邊界的交點;
口虛交點:處于直線段延長線或窗口邊界延長線上
的交點。
□直線裁剪的基本原理
1.首先確定哪些直線全部保留或全部裁剪;
2.對于部分裁剪的直線,應求出直線與窗口邊界的
交占-
八、、)
3.把從交點開始到邊界外的部分裁剪掉。
□常用裁剪算法
1.Cohen-Sutherland裁剪算法(又稱編碼裁剪算法)
2.中點分割算法
3匚參數(shù)化算法(Liang-Barsky算法)
91
Cohen-Sutherland算收
□基本思想
對于每條線段P1P2分為三種情況處理分為三種情況
處理:
1.若PR2完全在窗口內(nèi),則顯示該線段P』2簡稱“取
”之。
2.若PR2明顯在窗口外,則丟棄該線段,簡稱“棄
力之。
3,若線段不滿足“取”或“棄”的條件,則在交點
處把線段分為兩段。其中一段完全在窗口外,可棄
之。然后對另一段重復上述處理。
Cohen-Sutherland算收
□編碼
對于任一端點(x,y),根據(jù)其坐標所在的區(qū)域,
賦予一個4位的二進制碼D3D2DQ0。
3210
編碼規(guī)則如下:
(1)D0=l,否則Do=O;
(2)若x>wxr,D]=l,否則D]=0;
若y〈wyb,D2=l,否則口2=0;
(4)若y>wyt,D3=l,否則口3=0。
wxlwxr
320
1010
0010
0110
Cohen-Sutherland算收
(1)判斷
裁剪一條線段時,先求出直線段端點火和Pz的編
碼codel和code2,然后:
①若codel|code2=0,表明pi和p2區(qū)域碼都為0000,
Pi和P2完全在窗口內(nèi),則對直線段簡取之;
②若codel&code2wO,表明p1和p2區(qū)域碼至少在某
一位上同為1,Pi和P2完全在窗口外,則對直線段簡
棄之;
95
Cohen-Sutherland算收
(2)求交
若上述判斷條件不成立,則需求出直線段與窗口
邊界的交點。
通常檢測PL如果P1在窗口外,則從低到高的順
序檢測P1的編碼CODEL根據(jù)值為1的編碼位確定
與P1P2求交的窗口邊界,按左右上下邊界情況求出
交點代替pL用新的P1P2重新計算;如果P1在窗口
內(nèi)(即編碼為全0),貝I將P1和P2交換,繼續(xù)求交。
96
Cohen-Sutherland算收
(2)求交
設:已知一條端點為(xl,yl)和(x2,y2)的直線:
①左邊界(X=XW|)>右邊界(x=xwr)交點的計算:
y=yl+k(x-xl);
②上邊界(y=ywb)>下邊界(丫=丫比)交點的計算:
x=xl+(y-yl)/k;
其中,k=(y2-yl)/(x2-xl)o
97
Cohen-Sutherland算收
□計算線段Pl(xl,yl)P2(x2,口)與窗口邊界的交點,其區(qū)域
碼分別為codel和code2。
if(codel!=0)code=codel;elsecode=code2;
if(LEFT&code!=0)
{x=XL;y=yl+(y2-yl)*(XL-xl)/(x2-xl);}
elseif(RIGHT&code!=0)
{x=XR;y=yl+(y2-yl)*(XR-xl)/(x2-xl);}
elseif(BOTTOM&code!=0)
{y=YB;x=xl+(x2-xl)*(YB-yl)/(y2-yl);}
elseif(TOP&code!=0)
{y=YT;x=xl+(x2-xl)*(YT-yl)/(y2-yl);)
這里:LEFT=000KRIGHT=0010.BOTTOM=0100.TOP=1000
Cohen-Sutherland算收
Cohen-Sutherland算收
□用編碼方法實現(xiàn)了對完全可見和不可見直線
段的快速接受和拒絕;
□求交過程復雜,有冗余計算,并且包含浮點
運算,不利于硬件實現(xiàn)。
100
中點臺制算位
□中點分割算法的
核心思想是通過
二分逼近來確定
直線段與窗口的
交占八、、。
101
中豆今制算該
口基本思想
是Cohen-Sutherland算法的改進,為了避免使用乘除法求
直線段與窗口邊界的交點,用不斷對分線段的方法排斥線段
在窗口外的部分,最后求出離線段端點最遠的可見點(所謂可
見點就是線段落在窗口內(nèi)的點),若這兩點存在,則這兩點就
是線段PiP2的可見線段端點。出口圖:A、B分另U為笈巨pi、p2最
近的可見點,Pg為P〃2中點。
中點臺制算位
首先對線段端點進行編碼,并把線
段與窗口的關系分為三種情況:
①線段PR2全在窗口內(nèi),保留;
②線段PR2完全在窗口外,不保留;
③線段和窗口有交,用中點分割的
方法求出線段與窗口的交點。
■用中點分割的方法
將線段等分為二段,作①、②、
③處理。直至每條線段要么完全在
窗口內(nèi),要么完全在窗口外為止。
求從々出發(fā)尋找最遠的可見點的步驟:
設:線段的端點在窗口內(nèi)稱為可見點,其區(qū)域碼為
0000。
(1)測試2是否在窗口內(nèi)。若是,則22就是離々最遠的
可見點,結束;否則,進行下一步。
(2)對夕1、片的區(qū)域碼作邏輯與,若結果不為0,表明
P、、片是在窗外同側,線段乙4全部不可見,棄之,結
束;否則,進行下一步。
(3)取尸14的中點4((XI+X2)/2,(yi+yP/2),若《可見,
則以代替尸1,重復步驟(3);若乙不可見,則需要判斷乙和
尸2的關系:
?如果乙和鳥在窗口的同側外面(即月〃、尸2的區(qū)域碼邏
輯與不為0),則4代替尸2,重復步驟(3);
?如果乙和鳥不在窗口的同側外面(即以、鳥的區(qū)域碼
邏輯與為0),則4代替尸],重復步驟(3);
(4)一直
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