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文檔簡(jiǎn)介

游戲課程

名詞解釋、簡(jiǎn)答、論述、材料分析(、選擇)

第一章兒童游戲的基本概念

?游戲的本質(zhì)特征:

A.游戲是內(nèi)生需要的自愿活動(dòng)

B.游戲是“日常生活”的表征:

(1)游戲來(lái)源于日常生活,受社會(huì)文化影響;

(2)不完全是日常生活,是“象征性的日常生活”。

C.游戲是有規(guī)則的活動(dòng):

規(guī)則:最難區(qū)分的就是顯性規(guī)則(需要大家協(xié)商的)和隱性規(guī)則(約定俗成的)。

D.游戲是富有選設(shè)性的自足樂(lè)趣

第一節(jié)兒童游戲本質(zhì)觀

一、兒童游戲本質(zhì)觀的演變

(-)游戲概念的非自覺(jué)化理解

感性層面,沒(méi)有人去有意識(shí)地、去理性地思考游戲的概念問(wèn)題。

(二)游戲概念的生物性本質(zhì)觀

理論流派倡導(dǎo)者游戲目的

精力過(guò)剩說(shuō)Schiller/Spencer(席消耗過(guò)剩的精力。

勒/斯賓塞)

松弛消遣說(shuō)Lazarus/Patrick(拉恢復(fù)在工作中消耗的精力。

察魯斯/帕特里克)

復(fù)演說(shuō)Hall(霍爾)消除原始本能,消除動(dòng)物殘余。(能解釋:為什么小

孩子喜歡玩水、爬樹.、打仗、在地上爬甚至打滾?)

生活預(yù)備說(shuō)Gross(格魯斯)為未來(lái)成人生活作準(zhǔn)備。越是高等的動(dòng)物,將來(lái)的

生活就越復(fù)雜,所以游戲期就越長(zhǎng)。兒童不是因?yàn)?/p>

年幼才游戲,而是因?yàn)樗麄円螒?,所以才給予他

們童年。(能解釋:為什么男孩子和女孩子的游戲形

式不一樣?)

(書-第十章)

(三)游戲概念社會(huì)性本質(zhì)觀

1.徹底批判游戲本能論

2.推動(dòng)游戲在教育中的實(shí)踐和運(yùn)用

(四)游戲概念主體性本質(zhì)觀

?兒童游戲與成人游戲的區(qū)別:

A.游戲在各自生活中的地位不同

B.游戲中主體的情況不一樣

C.游戲的內(nèi)容不同

第二節(jié)兒童游戲的結(jié)構(gòu)要素

一、游戲的外部可觀察的行為因素

(一)表情

游戲的表情特征

游戲的表情特征

夸放

哭茫專

平嬉

張聲

變大

發(fā)

認(rèn)

無(wú)

形笑

興奮性程度增強(qiáng)

“玩相”(playface):特征是張大的嘴巴、得意洋洋的神情、眼睛里充滿了笑意。

(-)動(dòng)作

1.特點(diǎn):

(1)非常規(guī)性:不按物體的社會(huì)意義來(lái)使用它們,而是按自己的想法與意圖。

(2)重復(fù)性:“機(jī)能性快樂(lè)”。

(3)個(gè)人隨意性:不同人可能用不同方式,同一人這次和下一次的方式也不一樣。

2.游戲的非常規(guī)性與個(gè)人隨意性造成了游戲動(dòng)作的豐富多樣性、靈活性。

3.根據(jù)性質(zhì)分為三種基本類型:

(1)探索:(先于象征發(fā)生)

①對(duì)物體性質(zhì)的探索;②對(duì)物體之間關(guān)系的探索;③動(dòng)作效應(yīng)的探索。

(2)象征:

象征性動(dòng)作是在表象支配下的想象性、虛構(gòu)性動(dòng)作。

包括:以一物假裝代替另一物來(lái)使用;以言語(yǔ)、動(dòng)作來(lái)代替或標(biāo)志另一事物和動(dòng)作的意

義。

(3)嬉戲:

嬉戲是故意做“壞事”或某種動(dòng)作來(lái)取樂(lè),帶有幽默、逗樂(lè)、玩笑的性質(zhì)。

嬉戲的時(shí)候,一定要有一個(gè)互動(dòng)的對(duì)象。

*(4)把三種性質(zhì)看作是一個(gè)連續(xù)體:

①探索端:外部刺激物對(duì)兒童游戲動(dòng)作的制約作用大;

②嬉戲端:兒童已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)、愿望與需要對(duì)兒童游戲動(dòng)作的制約作用大。

探索、象征與嬉戲性動(dòng)作之間的關(guān)系

順應(yīng)同化

探索象征嬉戲

認(rèn)知性成分增強(qiáng)?------?嬉戲性成分增強(qiáng)

*(5)在不同內(nèi)容的游戲活動(dòng)中,這三種不同性質(zhì)的游戲動(dòng)作可能所占比例不同。

(三)角色扮演

是兒童以自身或他物為媒介,對(duì)他人或他物的動(dòng)作、行為、態(tài)度的模仿,也可以說(shuō)是一

種象征性動(dòng)作。兒童游戲的內(nèi)容是兒童現(xiàn)實(shí)生活經(jīng)驗(yàn)的反映。

1.機(jī)能性角色:模仿范例或?qū)ο蟮淖罡惶厣牡湫蛣?dòng)作。

2.互補(bǔ)性角色:以角色關(guān)系的另一方存在為條件的角色扮演。

3.想象性角色:角色來(lái)源于文學(xué)作品。

*4.除直接模仿,還通過(guò)其他物品或玩具來(lái)間接地模仿他人或他物以及自己的動(dòng)作與行

為。這種游戲可稱為“個(gè)人導(dǎo)演式游戲”。

(四)言語(yǔ)

1.同伴之間的交際性言語(yǔ)(孩子就是自身,未扮演角色):提議、解釋、協(xié)商、申辯、

指責(zé)等功能。

2.角色之間的交際性言語(yǔ)(孩子已變成角色):維系和支持游戲的進(jìn)行。

3.想象性獨(dú)白:游戲過(guò)程中的思維和想象的外化。

(五)材料

1.年齡越小,對(duì)游戲材料的逼真性程度要求越高。

2.有無(wú)玩具或游戲材料也是人們判斷是否在游戲的一個(gè)指標(biāo)。

*(六)在某種具體的游戲活動(dòng)中,我們可能不能同時(shí)觀察到上述五個(gè)方面的因素及特征。

二、游戲內(nèi)部主觀心理體驗(yàn)

一般游戲性體驗(yàn)可以分為以下幾種主要成分:

(-)興趣性體驗(yàn):(趨樂(lè)性)情不自禁地被卷入、被吸引的心理狀態(tài)。

(二)自主性體驗(yàn):自由選擇。

(三)勝任感體驗(yàn)/成就感

(四)幽默感:由嬉戲、玩笑、詼諧等引起的快感。

(五)驅(qū)力愉快:由于身體活動(dòng)的需要和中樞神經(jīng)系統(tǒng)維持最佳喚醒水平的需要得到滿

足之后產(chǎn)生的。(在游戲過(guò)程由于身體運(yùn)動(dòng)導(dǎo)致的快感)

*(六)在一種活動(dòng)中,不一定同時(shí)出現(xiàn)上述五種游戲性體驗(yàn),三在任何一種游戲活動(dòng)中,

興趣性體驗(yàn)、自主感體驗(yàn)和勝任感體驗(yàn)都是不可缺少的最基本的成分?!炯矗ㄒ唬ǘㄈ?/p>

必有;(四)(五)不一定有】

三、游戲的外部條件因素

第二章兒童游戲的分類和發(fā)展

第一節(jié)兒童游戲的分類

?游戲分類的兩種角度:

A.心理學(xué)一一關(guān)注兒童自然游戲,側(cè)重于按兒童心理活動(dòng)的發(fā)展分類。

B.教育學(xué)一一更關(guān)注成人為兒童編制的游戲,側(cè)重把游戲作為一種教育手段分類。

一、兒童游戲的認(rèn)知分類(心理學(xué)維度)

(-)感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲:(0-2歲)

1.最早的游戲形式。

2.動(dòng)因在于感覺(jué)或運(yùn)動(dòng)器官在使用過(guò)程中所獲得的快感。

3.由簡(jiǎn)單的重復(fù)動(dòng)作或運(yùn)動(dòng)組成。

(二)象征性游戲(符號(hào)游戲):(2-7歲)

1.典型的游戲形式。

2.象征性游戲是兒童以模仿和想象扮演角色,完成以物代物、以人代人為表現(xiàn)形式的

象征過(guò)程,反映周圍現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲形式。

3.主要是想象的發(fā)展。

(三)結(jié)構(gòu)性游戲:

兒童利用各種不同的結(jié)構(gòu)材料來(lái)建構(gòu)物體的游戲。

(四)規(guī)則游戲:

競(jìng)賽性質(zhì),年齡小的孩子沒(méi)法掌握規(guī)則。

二、兒童游戲的社會(huì)性分類(心理學(xué)維度)(帕頓)

(一)非游戲

1.無(wú)所用心的行為或偶然的行為

2.袖手旁觀的行為

(-)非社會(huì)性游戲

1.單獨(dú)的游戲:具有專心地、獨(dú)立地操作玩具的特點(diǎn),很少注意或關(guān)心他人。

2.平行的游戲:兒童相互模仿,操作相同或相近的玩具或開展相類同的活動(dòng)。

(三)社會(huì)性游戲

1.聯(lián)合游戲:和同伴一起,但沒(méi)有圍繞具體目標(biāo)進(jìn)行組織,也沒(méi)有建立起集體的共同目

標(biāo),每個(gè)兒童仍然是以自己的興趣和愿望為中心。

2.合作游戲:有共同目標(biāo),有分工,常有較明顯的組織者或領(lǐng)導(dǎo)者。

三、按兒童在游戲中的體驗(yàn)形式分(心理學(xué)維度)(比勒)

(-)主動(dòng)性游戲

1.機(jī)能游戲:嬰兒期和幼兒前期,嬰幼兒好動(dòng)、好奇、愛(ài)聽音樂(lè)等特點(diǎn),刺激各種感官、

機(jī)能發(fā)展;皮亞杰稱為感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲。

2.想象游戲:又叫角色游戲或象征性游戲。

3.制作游戲:利用物品制作材料而進(jìn)行的具有創(chuàng)造性的結(jié)構(gòu)游戲。

(二)被動(dòng)性游戲

接受游戲:聽童話故事、看圖畫。

四、按游戲的教育作用(目的)分(教育學(xué)維度)

為了發(fā)展孩子某方面的能力、某方面的目標(biāo)而進(jìn)行的游戲。

(-)創(chuàng)造性游戲(以發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性為目標(biāo))

1.角色游戲:通過(guò)扮演角色創(chuàng)造性地反映周圍生活的游戲,對(duì)應(yīng)皮亞杰的象征性游戲。

2.結(jié)構(gòu)游戲:結(jié)構(gòu)材料。

3.表演游戲:按照童話、故事中的角色、情節(jié)和語(yǔ)言進(jìn)行創(chuàng)造性表演的游戲。

*4.角色游戲和表演游戲異同:

(1)相同:都是扮演角色;都能發(fā)展孩子的想象;都能發(fā)展孩子的創(chuàng)造性思維。

(2)不同:①角色游戲的角色來(lái)源:現(xiàn)實(shí)生活中的角色;②表演游戲的角色來(lái)源:現(xiàn)實(shí)

生活中不存在的(故事里的、童話里的)。

(-)智力游戲增進(jìn)知識(shí)、發(fā)展智力的游戲。

(三)體育游戲發(fā)展基本動(dòng)作。

(四)音樂(lè)游戲發(fā)展音樂(lè)節(jié)奏。

(五)娛樂(lè)游戲以?shī)蕵?lè)為主。

五、按游戲與教育教學(xué)關(guān)系分(教育學(xué)維度)

(-)本體性游戲(兒童的自發(fā)性)

1.是指兒童自主自發(fā)表現(xiàn)出的一種活動(dòng)。

2.目的隱含于游戲活動(dòng)本身,或者說(shuō)游戲本身即是目的。(亦稱目的性游戲)

(-)工具性游戲(教師對(duì)游戲的指導(dǎo))

1.是指作為教育教學(xué)活動(dòng)的手段或工具的游戲。(亦稱手段性游戲、教學(xué)游戲)

2.目的在于通過(guò)有利于兒童發(fā)展的游戲形式促使教育教學(xué)活動(dòng)的有效進(jìn)行、教育教學(xué)任

務(wù)(或目標(biāo))的順利完成。

3.強(qiáng)調(diào)的是游戲外在的工具價(jià)值即教學(xué)價(jià)值。(如音樂(lè)游戲、體育游戲、智力游戲等)

*(三)無(wú)論何種形式,其目的都指向兒童的全面發(fā)展,二者兼顧,所謂手段和目的本來(lái)

就是內(nèi)在統(tǒng)一而又互為依存的。

第二節(jié)學(xué)前游戲的發(fā)展

一、以認(rèn)知為主線的兒童游戲的發(fā)展(皮亞杰)

感覺(jué)運(yùn)動(dòng)性是嬰兒階段(特別是2歲前)游戲的基本特征。

這種游戲大都在2-3個(gè)月開始發(fā)生,在1歲以前出現(xiàn)最多。

(一)兒童游戲的最初水平:感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲

1.剛出生:只有一些原始的感覺(jué)反應(yīng),眼球運(yùn)動(dòng)不協(xié)調(diào)。

2.滿月后:感知覺(jué)運(yùn)動(dòng)日趨積極主動(dòng),眼睛能主動(dòng)追隨運(yùn)動(dòng)的物體,側(cè)耳聽聲音。

3.半歲后,手眼較協(xié)調(diào),出現(xiàn)有意識(shí)動(dòng)作,主動(dòng)使有趣的現(xiàn)象持續(xù)發(fā)生。主動(dòng)的感覺(jué)運(yùn)

動(dòng)游戲。

4.1歲后,由于動(dòng)作和體力的發(fā)展,對(duì)活動(dòng)的自然需求增強(qiáng),變得十分好動(dòng)。

*5.嬰兒的感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲在感知覺(jué)器官和運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)的發(fā)展、成熟過(guò)程中不斷發(fā)展,同時(shí)

也不斷地促進(jìn)著感知覺(jué)和運(yùn)動(dòng)機(jī)能的成熟和完善。

感覺(jué)運(yùn)動(dòng)器官的發(fā)展為感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲提供前提;感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲反過(guò)來(lái)又會(huì)促進(jìn)感覺(jué)運(yùn)動(dòng)

器官的發(fā)展。

感知覺(jué)器官

與運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)

(二)兒童游戲的典型

水平一一象征性游戲

角色游戲。

兒童從出生后第二年即

進(jìn)入感知運(yùn)動(dòng)性認(rèn)知發(fā)展的

末期。

1.情景轉(zhuǎn)變:動(dòng)作脫離真實(shí)背景。象征性游戲發(fā)生的標(biāo)志。是以物代物、以人代人發(fā)生

的前提。

2.以物代物:以一物代替不在眼前的另一物,并將其命名。晚于情景轉(zhuǎn)變的發(fā)生,分為

兩個(gè)階段。

(1)亂用階段:L5-2歲

(2)真正的以物代物出現(xiàn):2-3歲

3.以人代人:角色扮演。自我模仿;零散動(dòng)作到連續(xù)動(dòng)作;角色認(rèn)知。

(三)結(jié)構(gòu)游戲的發(fā)展

1.3歲左右:樂(lè)趣在對(duì)材料的動(dòng)作過(guò)程,是感覺(jué)運(yùn)動(dòng)性的延伸。建構(gòu)目的不明確。(先

搭建,后命名;搭建能力還是比較弱)

2.4-5歲左右:開始模擬物體,目的較明確。仍然不會(huì)合理使用結(jié)構(gòu)材料,沒(méi)有掌握建

構(gòu)的基本知識(shí)和技能。

3.5-6歲左右:恰當(dāng)選擇建筑材料,建構(gòu)形象逼真的物體。模仿與創(chuàng)造同時(shí)存在。

4.幼兒后期:聯(lián)合開展結(jié)構(gòu)游戲。結(jié)構(gòu)游戲的作品又可誘發(fā)出象征性游戲。

(1)聯(lián)合游戲:合作搭建。

(2)搭建完成后能利用搭建材料開展角色游戲。

*(三點(diǎn)五)象征性游戲與結(jié)構(gòu)游戲在實(shí)際學(xué)前兒童個(gè)體身心發(fā)展過(guò)程中,既交叉又融合,

游戲發(fā)展由感覺(jué)運(yùn)動(dòng)性水平向象征性水平的轉(zhuǎn)化和升華,使象征性成為在幼兒階段游戲的典

型特征。

(四)學(xué)前兒童末期游戲的新發(fā)展一一規(guī)則性游戲

規(guī)則游戲由2個(gè)或2個(gè)以上的孩子玩。

要求孩子擺脫自我中心,關(guān)注規(guī)則游戲的結(jié)果。

規(guī)則游戲中的規(guī)則主要是關(guān)于動(dòng)作或語(yǔ)言的順序,以及在游戲中被允許的各種被禁止的

動(dòng)作或語(yǔ)言的規(guī)定。

對(duì)規(guī)則的理解是學(xué)前兒童參與規(guī)則游戲的前提。

1.規(guī)則游戲出現(xiàn)的可能性:由于認(rèn)知范圍擴(kuò)大,思維能力和社會(huì)化程度提高,游戲角色

數(shù)量不斷增加,規(guī)則游戲成為可能。同時(shí)思維越來(lái)越接近現(xiàn)實(shí),開始向成人式的智力游戲方

面發(fā)展。

2.規(guī)則游戲的規(guī)則:規(guī)則是較嚴(yán)格和規(guī)范化的,個(gè)人隨意性較小。兒童開始擺脫自我中

心,開始順從規(guī)則。

3.在學(xué)前末期大量出現(xiàn),尤其是帶有智力活動(dòng)特點(diǎn)的規(guī)則游戲,在規(guī)則游戲中更關(guān)注行

為的結(jié)果。

4.對(duì)規(guī)則的遵守隨著年齡的增長(zhǎng)而提高。

二、以社會(huì)性為主線的兒童游戲的發(fā)展(帕頓)詞替一

(-)單獨(dú)游戲階段:學(xué)步期或其前后的嬰幼兒,還沒(méi)有表現(xiàn)出社會(huì)性特征。

(二)平行游戲階段:3-4歲,相互模仿,各自玩各自的游戲彼此沒(méi)有交流。特點(diǎn):形

成了初步的玩伴關(guān)系。

(三)聯(lián)合游戲階段:4歲以后,相互交談,開始表現(xiàn)出明顯的社交行為。沒(méi)有共同目

標(biāo),沒(méi)有組織者或領(lǐng)導(dǎo)者,相互交流時(shí)間短。

(四)合作游戲階段:5歲以后,社會(huì)性程度最高,相互商談,確定游戲的主題、角色

分配和材料選擇。合作時(shí)間較長(zhǎng),游戲內(nèi)容也多樣化。

*(五)學(xué)前兒童的游戲從個(gè)人的獨(dú)自游戲向集體(或小組)的合作游戲的轉(zhuǎn)變是兒童社

會(huì)性發(fā)展的必然趨勢(shì)。按社會(huì)性發(fā)展程度進(jìn)行的游戲分類所劃分的各種游戲類型,在具體的

兒童身上時(shí)有相互交叉或重疊的。

三、小結(jié):兒童游戲發(fā)展的一般趨勢(shì)

每個(gè)孩子都有特殊性(個(gè)體差異)。

每個(gè)孩子達(dá)到每個(gè)階段的時(shí)間有早有晚,但是大致遵循的游戲發(fā)展階段就是這樣。

(-)游戲內(nèi)容的發(fā)展:|簡(jiǎn)答

內(nèi)容:感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲、象征游戲、結(jié)構(gòu)游戲、規(guī)則游戲。

1.2歲前:游戲的內(nèi)容只能更多地反映兒童自己以及他們所熟悉的撫育人的日常生活中

的瑣碎事物和現(xiàn)象,所以游戲中并無(wú)較明確、明顯的主題。

2.3-4歲:游戲主題意識(shí)增強(qiáng),游戲的主題不斷增加,游戲反映的社會(huì)現(xiàn)象的范圍逐步

擴(kuò)大。如“娃娃家”、“醫(yī)院”、“商店”、“郵局”、“交通警察”等主題成為兒童最喜歡的游戲

內(nèi)容。

游戲主題是指反映游戲內(nèi)容范圍的中心議題,常表現(xiàn)為游戲的題目。

3.4歲后:幼兒游戲內(nèi)容逐漸地由以反映日常生活為主過(guò)渡到反映社會(huì)生活和人們之間

的一般社會(huì)關(guān)系方面的主題。

4.5-6歲:幼兒游戲的內(nèi)容更加豐富,更加復(fù)雜,成為具有更多社會(huì)意義的主題游戲,

如進(jìn)行結(jié)構(gòu)游戲,反映工人建高樓大廈、架大橋忘我勞動(dòng),或進(jìn)行表演游戲,展現(xiàn)電視里警

察斗壞人的勇敢等情形。

5.幼兒后期:較難的智力活動(dòng)內(nèi)容的增加,如打撲克、下棋等。

(二)游戲形式的發(fā)展:

1.動(dòng)作的漸次連貫

2.游戲語(yǔ)言的發(fā)展

3.持續(xù)時(shí)間的推延:(與兒童的堅(jiān)持性發(fā)展是相吻合的)

(1)小班:保持個(gè)人游戲的時(shí)間平均只有5T0分鐘。(加上游戲前&游戲中的游離&游戲

結(jié)束,大概15分鐘)

(2)中班:15-25分鐘

(3)大班:25分鐘甚至以上

4.規(guī)則的的明朗化

5.游戲的社會(huì)化:

從獨(dú)自游戲、平行游戲到聯(lián)合游戲,最后到合作游戲的發(fā)展過(guò)程,清晰地勾勒出兒童在

游戲中的活動(dòng)社會(huì)化程度不斷提高的趨向。

*(三)游戲的分析

游戲內(nèi)容、游戲堅(jiān)持性、游戲的社會(huì)性發(fā)展、游戲規(guī)則掌握等。

第三章兒童游戲的發(fā)展價(jià)值

一、兒童游戲的概念解讀

兒童游戲:兩種維度的存在

(-)作為一種活動(dòng)形式的游戲:游戲活動(dòng)一一形式存在

亦可稱行為層面的游戲,就是把游戲視為由特定的行為或行為系列而呈現(xiàn)出的一種活動(dòng)

類型或形式。即所謂游戲即活動(dòng)。

1.游戲的形式要素:兒童在游戲活動(dòng)中的言行表現(xiàn)和作為依托的情境條件、玩具材料及

其所反映出的游戲主題、情節(jié)、角色、規(guī)則等,都是構(gòu)成游戲活動(dòng)的形式要素。

2.不同活動(dòng)表現(xiàn)形式的游戲:幼兒的角色游戲、表演游戲、結(jié)構(gòu)游戲、體育游戲、智力

游戲、音樂(lè)游戲等。

(-)作為一種精神特質(zhì)的游戲:游戲精神一一實(shí)質(zhì)存在

亦可謂精神層面的游戲,是指游戲作為了一種精神特質(zhì)而表現(xiàn)為一種精神狀態(tài)或趨向。

可稱游戲即游戲精神。游戲作為一種精神,可以說(shuō)是滲透或彌漫于幼年生活的全過(guò)程的。

(三)游戲:游戲活動(dòng)與游戲精神的統(tǒng)一

游戲的精神是游戲活動(dòng)的內(nèi)在依據(jù),是內(nèi)核。

游戲的活動(dòng)是游戲精神的外在形式,是外殼。

二者互為里表,辯證統(tǒng)一。

二、游戲是學(xué)前兒童身心發(fā)展的需要

尊敬(認(rèn)可)需要------社會(huì)性交往需要--------?自我實(shí)現(xiàn)需要

理解環(huán)境的需要------最佳覺(jué)醒水平需要--------影響環(huán)境的需要

身體活動(dòng)需要---------基本生存需要-------------安全需要

兒童的基本需要(三個(gè)層次九個(gè)方面)

探究

新異刺激

(回復(fù))

-最佳覺(jué)醒水平

(回復(fù))

想象與創(chuàng)造

單調(diào)貧乏的刺激

機(jī)體維持最佳覺(jué)醒水平的方式

*二點(diǎn)五、小結(jié)

(-)各種需要發(fā)動(dòng)了游戲,游戲使各種需要得到了滿足。需要的滿足帶來(lái)了快樂(lè),快

樂(lè)作為強(qiáng)化物,則進(jìn)一步支持和促進(jìn)兒童去游戲。

(二)如此循環(huán)往復(fù),游戲就成為了兒童穩(wěn)定的興趣,成為兒童與外界環(huán)境相互作用的

基本活動(dòng)形式。

三、學(xué)前教育學(xué)的視野:游戲的課程價(jià)值(對(duì)應(yīng)從游戲與教育教學(xué)關(guān)系的角度,對(duì)學(xué)前

教育進(jìn)行的游戲分類一一教育學(xué)維度)

(-)工具價(jià)值

游戲作為工具的課程價(jià)值體現(xiàn)于把游戲作為一種活動(dòng)的形式或手段來(lái)組織和開展教育教

學(xué),以確保課程教學(xué)目標(biāo)以及知識(shí)傳授任務(wù)的高效和順利的完成。

(二)本體價(jià)值

游戲本身是作為兒童天性的表述、兒童文化的樣式、兒童生活的過(guò)程,強(qiáng)調(diào)游戲本身的

實(shí)質(zhì)性價(jià)值,游戲過(guò)程中兒童自主支配自己的行為,自由參加,真實(shí)自然地反映自我。

*(三)游戲的教育化和教育的游戲化□

1.游戲的教育化:

主要是針對(duì)自然狀態(tài)下游戲的放任狀而提出的,突出游戲在幼兒教育中的地位,實(shí)現(xiàn)游

戲?qū)逃姆?wù)功能。

具體落實(shí):用教育目標(biāo)關(guān)注游戲,以教育的內(nèi)容和任務(wù)來(lái)分類組織游戲,加強(qiáng)對(duì)游戲的

指導(dǎo),使游戲?qū)和陌l(fā)展能迎合教育方向。

2.教育的游戲化:

是針對(duì)幼兒園教育日益趨向小學(xué)化而提出的,目的是使兒童不至于過(guò)早地承受正規(guī)教育

所帶來(lái)的強(qiáng)制性壓力,使其在輕松愉快的活動(dòng)中發(fā)展。

具體落實(shí):以游戲的特點(diǎn)來(lái)組織教育,在教學(xué)過(guò)程中謀求游戲般的樂(lè)趣,體現(xiàn)游戲精神,

使枯燥的說(shuō)教變成生動(dòng)有趣的活動(dòng),使幼兒獲得游戲體驗(yàn)。

*3.前者重點(diǎn)在游戲;后者重點(diǎn)在教育。雙方優(yōu)缺點(diǎn)滲透,取長(zhǎng)補(bǔ)短。

第四章影響兒童游戲的因素

第一節(jié)影響兒童游戲的物理環(huán)境因素

一、玩具及材料

(-)玩具的種類及其特點(diǎn)對(duì)兒童游戲的影響

1.從功能角度分:

(1)形象玩具;(2)智力玩具;(3)結(jié)構(gòu)造型玩具;(4)體育玩具;(5)音樂(lè)玩具;(6)

娛樂(lè)玩具;(7)廢舊材料或天然材料及其自制玩具。

玩具種類不同,與之相適應(yīng)的游戲活動(dòng)也不同。

給兒童提供了某種玩具,也就提供了與之相應(yīng)的游戲活動(dòng)范圍。

2.按性質(zhì)不同分:

(1)專門化玩具:大多工廠制造,構(gòu)型精美逼真,功能確定性強(qiáng),游戲主題比較固定,

具有專門化性質(zhì)。(成型玩具)

(2)非專門化玩具:日常生活中的廢舊物品或天然材料,無(wú)固定用途,玩法確定性不強(qiáng)。

(自制玩具)|名詞解釋

*(3)兒童運(yùn)用兩類玩具的心理過(guò)程對(duì)比:

①專門化玩具:|這是什么?]一|它可以用來(lái)干H芍(模仿)

②非專門化玩具:|這是什么?|一|它像什么?|一一可以用來(lái)干什芍(創(chuàng)造)

*(4)兩類玩具適用年齡:

①專門化玩具:色彩鮮艷、形象生動(dòng),更易引起幼小兒童的注意及游戲行為。

②非專門化玩具:需兒童用自己豐富的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)來(lái)組織和駕馭游戲材料,適合4歲以上

兒童使用。

*(5)辨析:專門化玩具W高結(jié)構(gòu)玩具;非專門化玩具工低結(jié)構(gòu)玩具

①高結(jié)構(gòu)玩具:功能固定、可變性小的玩具。由于結(jié)構(gòu)復(fù)雜或功能比較單一、固定,一

件玩具可能只有一種用途。

②低結(jié)構(gòu)玩具:結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單、功能多元、可變性大、可操作性強(qiáng),可以不斷激發(fā)和保持幼

兒探究的興趣,滿足幼兒采用多種玩法的需要。

(二)玩具之間的搭配關(guān)系對(duì)兒童游戲的影響

二、游戲場(chǎng)地

(-)游戲場(chǎng)地的空間密度對(duì)兒童游戲的影響

1.游戲場(chǎng)地的空間密度:包括游戲人口密度和游戲材料密度兩個(gè)方面。它表現(xiàn)為兒童活

動(dòng)空間的大小,并且影響到兒童所能獲得的游戲材料(或玩具)的數(shù)量,也最終影響到兒童

具體的游戲行為及兒童之間的相互關(guān)系。名詞解釋

2.較大空間:社會(huì)性游戲、打鬧游戲。

3.較小、封閉空間:安靜游戲。

4.空間密度=(房間大小-不可用空間大?。?幼兒人數(shù)

(二)游戲場(chǎng)地的地點(diǎn)(戶內(nèi)或戶外)對(duì)兒童游戲的影響

1.年長(zhǎng)兒童戶外游戲時(shí)間和次數(shù)多。

2.男孩比女孩更喜歡戶外游戲。

3.在戶外較少發(fā)生建構(gòu)游戲。

(三)戶外游戲場(chǎng)地的結(jié)構(gòu)特征對(duì)兒童游戲的影響

1.結(jié)構(gòu)特征:玩具及其構(gòu)成的各區(qū)域之間的相互關(guān)系。

2.傳統(tǒng)游戲場(chǎng)地:機(jī)能性游戲。

3.創(chuàng)造性游戲場(chǎng)地:象征性游戲。

4.冒險(xiǎn)性游戲場(chǎng)地。

(四)游戲設(shè)備在游戲場(chǎng)地中的位置的影響

在場(chǎng)地中心位置的設(shè)備比角落位置的設(shè)備使用率更高。

三、游戲的時(shí)間

(-)游戲時(shí)間直接影響兒童游戲的數(shù)量和質(zhì)量。

(二)長(zhǎng)時(shí)間游戲(30分鐘):積木游戲、小組表演。

(三)短時(shí)間游戲(15分鐘):閑散、旁觀、模仿等。

(四)兒童每天自由游戲的時(shí)間不少于1小時(shí)。

第二節(jié)影響兒童游戲的社會(huì)環(huán)境因素

一、母子早期關(guān)系對(duì)兒童游戲的產(chǎn)生及發(fā)展的影響

(-)母親為幼兒提供游戲范式(導(dǎo)演)

(-)母子之間關(guān)系影響著兒童與物之間的非社會(huì)性關(guān)系建立(參與者):紐帶

(三)為孩子探索和游戲提供安全感及強(qiáng)化作用(觀察者)

二、家庭結(jié)構(gòu)和氣氛對(duì)兒童游戲的影響

來(lái)自核心家庭的兒童比單親家庭的兒童開展象征性游戲的能力更強(qiáng),他們更傾向于以物

代物,游戲的內(nèi)容也更豐富。

核心家庭:父母與未結(jié)婚的子女組成的家庭。

海瑟林頓:父母離異、單身母親撫養(yǎng);第二個(gè)月、第一年、第二年三次觀察;孩子受影

響,男孩受影響更大。

即使是父母雙全的家庭,缺乏對(duì)孩子的關(guān)心,同樣也導(dǎo)致孩子安全感、信任感的缺失,

并影響兒童的游戲的發(fā)展。所以,為孩子創(chuàng)建和提供一個(gè)溫馨的家庭氛圍、給孩子以體貼和

關(guān)心,是促進(jìn)兒童發(fā)展及兒童游戲的重要因素。

(-)缺乏父親影響

(-)缺乏母親影響

三、兒童伙伴對(duì)兒童游戲的影響(親社會(huì)行為、反社會(huì)行為)

(一)有無(wú)伙伴

1.有伙伴:更傾向探索物體性質(zhì);模仿作用;社會(huì)性游戲。

2.無(wú)伙伴:傾向建構(gòu)游戲或無(wú)游戲行為。

(-)伙伴的熟悉程度:與熟悉伙伴更易分享、合作,象征性游戲較多。

(三)伙伴年齡:混合班平行游戲和小組游戲比非混合班多。孩子一般傾向于選擇跟比

自己年齡稍大些的孩子一起玩。

(四)伙伴性別:促進(jìn)性別角色社會(huì)化。

四、電視對(duì)兒童游戲的影響:節(jié)目是否健康;看電視時(shí)間:每天半小時(shí)較宜。

五、課程對(duì)兒童游戲的影響

高結(jié)構(gòu)課程會(huì)抑制兒童的游戲;在低結(jié)構(gòu)課程里,孩子的游戲更多。

(-)高結(jié)構(gòu)課程:強(qiáng)調(diào)教師對(duì)于兒童活動(dòng)的組織與領(lǐng)導(dǎo),注重知識(shí)內(nèi)容的學(xué)習(xí)和認(rèn)知

技能的獲得。

(二)低結(jié)構(gòu)課程:幼兒的自主性,注重社會(huì)性和情感發(fā)展。

第三節(jié)影響兒童游戲的個(gè)體因素

一、性別差異

象征性游戲

玩具選擇活動(dòng)類型

游戲主題游戲發(fā)展

布娃娃、柔軟性玩具、運(yùn)動(dòng)量小的、安靜娃娃家、學(xué)校等反映

小動(dòng)物、家事活動(dòng)玩具的、坐著進(jìn)行的家庭生活和女性職

業(yè)特點(diǎn)的

交通工具玩具、戰(zhàn)斗性運(yùn)動(dòng)量較大的、冒險(xiǎn)士兵、警察、司機(jī)、更多的假裝游戲、

玩具、結(jié)構(gòu)材料性較大的經(jīng)理想象主題更多更

豐富

(-)生理差異的影響;(二)父母的教養(yǎng)方式;(三)社會(huì)文化傳統(tǒng)

二、年齡差異

三、個(gè)性差異

(一)游戲興趣:愛(ài)玩、不愛(ài)玩

(二)游戲風(fēng)格:愛(ài)想象、不愛(ài)想象

四、健康和情緒等其他個(gè)體偶然因素

第六章學(xué)前游戲教育實(shí)施的基本任務(wù)

第一節(jié)學(xué)前游戲環(huán)境與條件的創(chuàng)設(shè)

一、創(chuàng)設(shè)安全有效的游戲場(chǎng)地

(-)創(chuàng)設(shè)游戲場(chǎng)地的基本要求

1.促進(jìn)兒童的發(fā)展

2.培養(yǎng)兒童的自信心:“自我效能感”

3.保證兒童安全(首要)

(二)游戲場(chǎng)地的分類創(chuàng)設(shè)

1.室內(nèi)游戲場(chǎng)地的創(chuàng)設(shè)(區(qū)角游戲)

在幼兒園里一般可設(shè)有下列室內(nèi)游戲區(qū):(1)積木區(qū);(2)美術(shù)區(qū)(美工活動(dòng)區(qū));(3)

角色游戲區(qū);(4)益智操作區(qū);(5)科學(xué)區(qū)(科學(xué)探索區(qū));(6)圖書區(qū);另外,還可以設(shè)視

聽區(qū)、音樂(lè)區(qū)等。

活動(dòng)性(動(dòng)/

場(chǎng)地光線(照明)必要設(shè)備備注

靜)

娃娃家場(chǎng)地寬敞桌、椅、床、柜等家活動(dòng)性較高最好便于取水

等角色庭必要設(shè)備,存放材

游戲料道具設(shè)備。

場(chǎng)地寬敞積木架,材料分類安活動(dòng)性較高可考慮與娃娃家臨

積木區(qū)放可提供便于取放近,最好有地毯以降

材料的小籃子。噪

益智操材料架,分類放置玩中度

作區(qū)具。

光線明亮錄音機(jī)、桌子、書架。安靜,活動(dòng)避免干擾,可設(shè)在角

語(yǔ)言閱

性較低落與其他區(qū)隔離,接

讀區(qū)

近電源插座

美工活光線明亮工具材料架,桌子,中度最好便于取水

動(dòng)區(qū)展示板。

科學(xué)探光線好,近桌子或臺(tái)架、瓶、盒、安靜,活動(dòng)避免干擾,設(shè)于安靜

索區(qū)窗,有日照籠等。性較低區(qū)域

2.室外游戲場(chǎng)地的創(chuàng)設(shè)

(1)原則:面積宜開闊,地面宜平坦不堅(jiān)硬,玩具設(shè)施安置疏密合理,不妨礙兒童奔跑

活動(dòng)。

(2)構(gòu)成:場(chǎng)地上除有較開闊、平坦的體操區(qū)及一般運(yùn)動(dòng)區(qū)外,還可設(shè)有球類區(qū)、沙水

區(qū)、園林區(qū)、動(dòng)物區(qū)、結(jié)構(gòu)區(qū)等布置(集體活動(dòng)區(qū)、器械設(shè)備區(qū)、種植養(yǎng)殖區(qū)、玩沙玩水區(qū)

等)。

(3)配置:主要配置木馬、秋千、平衡木、攀登架、滑梯、轉(zhuǎn)椅、拱橋、城堡等,也可

配置自行制作的木頭支架、輪胎做的小船、用繩子做的網(wǎng)、蹺蹺板以及適當(dāng)?shù)膹U舊物品、自

然物和沒(méi)有加工的材料等。

二、選擇和提供適宜的玩具及游戲材料

(一)具有教育性

(二)符合兒童的身心發(fā)展水平

(三)符合藝術(shù)要求

(四)符合衛(wèi)生和安全要求

(五)經(jīng)濟(jì)適用

(六)具有多樣化和新穎性

三、建立和諧的人際關(guān)系,讓兒童感到溫和、安全、愉快

四、增進(jìn)兒童的知識(shí)和技能,培養(yǎng)兒童游戲的能力

第二節(jié)學(xué)前游戲教育實(shí)施的組織

一、學(xué)前游戲教育實(shí)施的兩種組織形式

(-)自選游戲的組織形式:目的性游戲、本體性游戲

1.活動(dòng)組織方式:主要以個(gè)別形式、小組形式來(lái)進(jìn)行。

2.類型:主要是創(chuàng)造性游戲(角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、表演游戲等)。

(二)教學(xué)游戲的組織形式:手段性游戲、工具性游戲

1.活動(dòng)組織方式:以集體形式為主。

2.類型:往往表現(xiàn)為以成人編定的、有一定規(guī)則的有規(guī)則游戲,如智力游戲、體育游戲、

音樂(lè)游戲。

二、學(xué)前游戲教育實(shí)施的組織內(nèi)容

(-)提供充足的游戲時(shí)間,并合理安排

(二)建立合理的游戲常規(guī),培養(yǎng)兒童良好的游戲行為習(xí)慣

1.游戲常規(guī)是指在學(xué)前班集體中開展游戲活動(dòng)時(shí),對(duì)兒童不適宜行為和適宜行為的禁止

和允許的經(jīng)常性規(guī)定。

2.目的是在于培養(yǎng)兒童良好的游戲行為習(xí)慣,形成規(guī)范,從而保證兒童在群體中的游戲

開展得以順利進(jìn)行。

3.內(nèi)容:(對(duì)玩具的使用與收拾;與伙伴的相處)

(1)愛(ài)護(hù)玩具,不隨便毀壞玩具

(2)玩具共享,不能獨(dú)占或搶奪

(3)學(xué)會(huì)整理玩具,不隨處亂放或亂扔

(4)友好合作和共處,不干擾或搗亂他人

(三)學(xué)前游戲的教育實(shí)施計(jì)劃的制定(周計(jì)劃)

1.游戲目標(biāo)的制定:考慮兒童年齡特點(diǎn);切忌過(guò)泛、過(guò)于籠統(tǒng);應(yīng)體現(xiàn)出漸進(jìn)發(fā)展性;

區(qū)角活動(dòng)應(yīng)該跟教學(xué)活動(dòng),生活活動(dòng)相聯(lián)系。

2.設(shè)置游戲環(huán)境:材料的投入與場(chǎng)地空間的安排。

3.適宜的指導(dǎo)方式

4.注意事項(xiàng)

5.簡(jiǎn)要記錄游戲效果

第三節(jié)學(xué)前游戲過(guò)程中的現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo)

?教師的指導(dǎo)行為:教師在觀察幼兒區(qū)域活動(dòng)這一特定情況下,所作出的有意識(shí)的行為

反應(yīng),該行為對(duì)幼兒產(chǎn)生一定的指導(dǎo)意義,包括指導(dǎo)的口頭言語(yǔ)行為、體態(tài)言語(yǔ)行為、書面

言語(yǔ)行為。

一、作用(功能)

(-)支持兒童游戲的態(tài)度功能

(二)密切師生關(guān)系的情感功能

(三)促進(jìn)兒童發(fā)展的教育功能

(四)提高兒童游戲的安全性

(五)提高兒童游戲的水平

二、時(shí)機(jī)(教師介入游戲的時(shí)機(jī))

(一)游戲中出現(xiàn)不安全傾向時(shí)

(二)兒童出現(xiàn)過(guò)激行為時(shí)

(三)兒童主動(dòng)尋求幫助時(shí)

(四)兒童遇到困難想要放棄時(shí)

(五)游戲中出現(xiàn)消極內(nèi)容時(shí)

三、方式(介入、指導(dǎo)的具體方式方法)

(一)被動(dòng)反應(yīng):教師處于旁觀狀態(tài),幼兒主動(dòng)發(fā)起交往,教師僅僅以簡(jiǎn)單的話語(yǔ)應(yīng)答,

或是簡(jiǎn)單的肢體反應(yīng),沒(méi)有做進(jìn)一步的回應(yīng)。

(二)權(quán)威控制:規(guī)定活動(dòng)的內(nèi)容主題;分配角色,替代幼兒選擇活動(dòng)區(qū);制止限制。

(一)'正向指導(dǎo):即通過(guò)指導(dǎo)激勵(lì)或肯定兒童的某種行為。

(二)'負(fù)向指導(dǎo):即通過(guò)指導(dǎo)抑制或否定兒童的某種行為。以不壓抑或破壞自由活動(dòng)的

氣氛為前提。應(yīng)以委婉的間接方式為主。如用游戲的口吻,暗示性的眼神、表情、手勢(shì)等。

平行游戲:教師通過(guò)模仿學(xué)前兒童的游戲來(lái)對(duì)學(xué)前兒

平行介入、

內(nèi)部介入童游戲施加影響。

合作介入、

以自身(游戲者)共同游戲:教師直接參與到兒童的游戲中,與兒童一

指導(dǎo)介入

為媒介起共同地游戲。

外部介入語(yǔ)言手段詢問(wèn)式、建議式、澄清式、鼓勵(lì)式、邀請(qǐng)式

(旁觀者)非語(yǔ)言手段

以材料為媒介

以兒童伙伴為媒介

四、內(nèi)容

(-)生活常規(guī);(二)社會(huì)交往;(三)知識(shí)技能;(四)目的堅(jiān)持性(能否換區(qū)?);

(五)創(chuàng)造性

第四節(jié)學(xué)前游戲的評(píng)價(jià)

一、對(duì)學(xué)前游戲教育作用的評(píng)價(jià)

(一)兒童按自己的意愿做游戲,在游戲中感到輕松、愉快,發(fā)揮了創(chuàng)造性

(二)兒童做游戲很認(rèn)真,能克服困難,能遵守游戲的規(guī)則,游戲有較強(qiáng)的組織性和獨(dú)

立性

(三)會(huì)正確創(chuàng)造性地使用玩具并愛(ài)護(hù)玩具

(四)在游戲中對(duì)同伴友愛(ài)、謙讓,能與同伴合作并不妨礙他人游戲的進(jìn)行

(五)游戲內(nèi)容豐富、積極向上,有益于兒童身心發(fā)展

二、對(duì)學(xué)前游戲發(fā)展水平的評(píng)價(jià)

三、學(xué)前游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)的評(píng)價(jià)

四、對(duì)教師在游戲過(guò)程中現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo)的評(píng)價(jià)

(-)引導(dǎo)游戲的進(jìn)程

(二)教師自身與幼兒的相互作用

(三)教師指導(dǎo)的對(duì)象與范圍

(四)探索和運(yùn)用多樣化的指導(dǎo)游戲的方法

(五)激勵(lì)式指導(dǎo)方式或類型

【(六)游戲常規(guī)的建立】

第七章學(xué)前游戲的分類指導(dǎo)

第一節(jié)幼兒結(jié)構(gòu)游戲

?結(jié)構(gòu)游戲與角色游戲比較:

A.相同:都是創(chuàng)造性的反映周圍生活的活動(dòng)。

B.區(qū)別:

(1)形式不同:①角色游戲通過(guò)扮演反映現(xiàn)實(shí)生活;②結(jié)構(gòu)游戲通過(guò)結(jié)構(gòu)造型反映現(xiàn)實(shí)

生活。

(2)側(cè)重點(diǎn)不同:①角色游戲反映人的活動(dòng)及其相互關(guān)系;②結(jié)構(gòu)游戲反映建筑物及物

體的形狀和結(jié)構(gòu)。

一、結(jié)構(gòu)游戲的基本特點(diǎn)、結(jié)構(gòu)及教育作用

(-)概念

結(jié)構(gòu)游戲:也稱建構(gòu)游戲,是一種兒童利用各種不同的建筑、結(jié)構(gòu)材料進(jìn)行建筑、構(gòu)造

的、創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的游戲。

(二)結(jié)構(gòu)游戲的特征

1.材料:是一種素材玩具游戲

2.行為:是一種構(gòu)造活動(dòng)(操作)

3.認(rèn)知:是一種空間知覺(jué)和象征能力的表現(xiàn)

(三)結(jié)構(gòu)游戲的教育作用

1.使幼兒手的動(dòng)作獲得發(fā)展

2.創(chuàng)造性思維的發(fā)展

3.培養(yǎng)細(xì)心、耐心,堅(jiān)持克服困難等優(yōu)良品質(zhì)

4.培養(yǎng)審美能力

(四)結(jié)構(gòu)游戲的分類

1.按照建構(gòu)材料分

(1)積木建筑游戲

①小型、中型、大型普通積木:空心木、泡沫材料。(中、大班)

②主題建筑積木:積木的表面印有各種紋樣;積木做成主題所需要的各種形狀。(小班)

(2)積塑構(gòu)造游戲

①主題積塑:按照主題需要做成各種形狀。

②素材積塑:雪花片、凸點(diǎn)型積塑、齒型積塑。

(3)拼圖游戲

①用木板、紙板、塑料或其他材料制成的散塊,按規(guī)定的方法進(jìn)行拼擺的游戲;如,七

巧板。

②美術(shù)圖形拼圖

③自然物拼圖:樹葉、果實(shí)、石子、豆子、紙片等。

(4)穿珠、串線,編織結(jié)構(gòu)游戲

①穿珠、串珠;②編織。

*(5)小結(jié):

天然結(jié)構(gòu)游戲材料沙石、泥土、冰雪、水、樹葉

排列組合類積木、積竹

幼兒結(jié)構(gòu)

接插連接類積塑

結(jié)構(gòu)游戲

人工結(jié)構(gòu)游戲材料螺絲連接類螺絲

游戲材料

穿線編織類穿珠

磁性結(jié)構(gòu)類磁鐵

2.按照建構(gòu)方式分

(1)單元建構(gòu):主要在小班,幼兒年齡小,相對(duì)而言對(duì)周圍建筑物的觀察及了解少,建

構(gòu)經(jīng)驗(yàn)不足,所以小班幼兒通常只會(huì)搭建房子、火車、圍欄、花壇等單一的建構(gòu)物,從中掌

握基本的搭建技能。

(2)主題建構(gòu):是指幼兒圍繞一定的主題,利用各種不同的建構(gòu)材料,經(jīng)過(guò)手的創(chuàng)作來(lái)

反映現(xiàn)實(shí)生活。適合在中、大班開展。

*(3)幼兒園開展建構(gòu)游戲活動(dòng),基本上可以遵循這樣一個(gè)思路:

①小班:?jiǎn)卧?gòu)、基本技能訓(xùn)練。

②中班:主體建構(gòu)、簡(jiǎn)單的主題建構(gòu)。

③大班:創(chuàng)造性的主題建構(gòu)。

(在小班最簡(jiǎn)單結(jié)構(gòu)游戲之前的就屬于感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲了,就不是象征性游戲了。)

二、建構(gòu)游戲的指導(dǎo)

(-)游戲開始前的準(zhǔn)備指導(dǎo)

1.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備,豐富并加深幼兒對(duì)物體和建筑物的印象

(1)引導(dǎo)幼兒觀察日常生活中各種不同的物體和建筑物的形狀、顏色、結(jié)構(gòu)以及空間位

置關(guān)系。

2.為幼兒提供建構(gòu)的材料、時(shí)間和場(chǎng)地

(1)小班:要提供同一種類、數(shù)量較多的游戲材料,避免幼兒因相互模仿而爭(zhēng)搶玩具;

大中型空心或軟體積木、積塑、沙、水等。

(2)中大班:提供豐富有變化的游戲材料,并讓幼兒參與材料的收集、設(shè)計(jì)和制作。如

木板、紙板、塑料、繩線、火柴桿、塑料管、冰棍棒或糖紙、金屬配件等。

(3)利用廢舊物品為幼兒設(shè)計(jì)游戲材料。

(-)游戲過(guò)程中的指導(dǎo)

教師要:

1.激發(fā)幼兒參與結(jié)構(gòu)游戲的興趣;

2.針對(duì)不同年齡幼兒游戲的特點(diǎn),具體地指導(dǎo);

3.巡回觀察,選擇適合的時(shí)機(jī)和適當(dāng)?shù)姆绞浇槿胗變海?/p>

4.引導(dǎo)幼兒自主地游戲,注意培養(yǎng)建構(gòu)活動(dòng)的目的性和堅(jiān)持性。

班級(jí)游戲的特點(diǎn)指導(dǎo)要點(diǎn)

小班對(duì)結(jié)構(gòu)的動(dòng)作感興趣,常常把結(jié)構(gòu)材應(yīng)側(cè)重認(rèn)識(shí)結(jié)構(gòu)材料,學(xué)習(xí)初步的結(jié)構(gòu)技能,

料堆起壘高,然后推倒。沒(méi)有明確的穩(wěn)定結(jié)構(gòu)主題并建立結(jié)構(gòu)游戲的規(guī)則,學(xué)會(huì)

目的,只是無(wú)目的地?cái)[動(dòng)結(jié)構(gòu)材料。整理和保管玩具材料的最簡(jiǎn)單方法,養(yǎng)成愛(ài)

護(hù)玩具材料的好習(xí)慣。

中班對(duì)動(dòng)作過(guò)程感興趣,同時(shí)也關(guān)心結(jié)構(gòu)應(yīng)在進(jìn)一步掌握結(jié)構(gòu)技能的同時(shí),鼓勵(lì)幼兒

的成果,目的比較明確,主題比較鮮大膽想象,共同構(gòu)造,并能相互評(píng)議結(jié)構(gòu)成

明。果。

大班有了較強(qiáng)的結(jié)構(gòu)技能,目的明確、計(jì)應(yīng)側(cè)重引導(dǎo)幼兒開展參加人數(shù)多、持續(xù)時(shí)間

劃性較強(qiáng),能圍繞一個(gè)主題進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)長(zhǎng)的大型結(jié)構(gòu)游戲,并引導(dǎo)幼兒進(jìn)一步美化

間的結(jié)構(gòu)活動(dòng),合作意識(shí)增強(qiáng)。自己的結(jié)構(gòu)物。

?建構(gòu)技能:

A.積木建構(gòu)的基本技能:

延長(zhǎng)、鋪平;對(duì)稱、蓋頂;圍合;加高、加寬;搭臺(tái)階、砌墻;車輪。

B.分析圖紙、按圖建構(gòu)的技能:

分析圖紙,根據(jù)平面圖計(jì)劃建構(gòu)的步驟和選用的材料、分析圖紙中物體的細(xì)微部分和裝

飾物。

(三)游戲結(jié)束時(shí)的指導(dǎo)

1.引導(dǎo)幼兒結(jié)束游戲:

大班可用沙漏、計(jì)時(shí)器控制時(shí)間,也可以用時(shí)鐘控制時(shí)間,還可以采取提前告知的辦法。

2.分享經(jīng)驗(yàn),提升游戲水平:

“上次游戲中的……問(wèn)題解決了嗎?

用什么辦法解決的?

你們小組的搭建任務(wù)完成得怎么樣?

與同伴合作搭建時(shí)遇到了什么困難?

是怎樣解決的?”等

3.拓展思路,為下次游戲留有余興:

對(duì)下次游戲你有什么好的建議?還需要增加哪些材料?幫助幼兒拓寬思路,逐漸豐富游

戲的場(chǎng)景、材料、主題、情節(jié),使幼兒對(duì)下次游戲充滿期待。

4.收拾和整理建構(gòu)材料:

通過(guò)收拾、整理建構(gòu)材料,幼兒不僅可以學(xué)習(xí)自我服務(wù)和為集體服務(wù),養(yǎng)成對(duì)環(huán)境的責(zé)

任感。

5.審慎推倒幼兒建構(gòu)作品,表達(dá)成人對(duì)他們游戲成果的尊重和欣賞。

(1)因?yàn)榻裉鞗](méi)搭完,明天想接著搭下去。

(2)還想圍繞建構(gòu)物進(jìn)一步開展象征性游戲。

(3)只是想把自己的建構(gòu)物保留下來(lái)。

第二節(jié)幼兒表演游戲

?關(guān)于表演游戲的兩組辨析:

A.表演游戲與角色游戲:

(1)共同點(diǎn):都是幼兒扮演角色的游戲,以表演角色的活動(dòng)為滿足。

(2)區(qū)別是:①在角色游戲中,游戲反映的內(nèi)容是幼兒的生活印象;②在表演游戲中,

幼兒所扮演的角色是文藝作品中的角色,游戲的情節(jié)、內(nèi)容也均來(lái)自文學(xué)作品。

B.表演游戲與戲劇游戲:

表演游戲的側(cè)重點(diǎn)是表演還是游戲?一一游戲

(1)表演游戲是幼兒自?shī)首詷?lè)的游戲:

①戲劇表演是一種演出,演給別人看,必須要有觀眾。

②表演游戲即使沒(méi)人看,幼兒也會(huì)興致盎然地表演下去。是為了滿足幼兒的表演興趣和

愿望。

(2)表演游戲是以文藝作品為依托的幼兒創(chuàng)造性表演:

①表演游戲與戲劇表演在表演上都依托文藝作品,但是戲劇表演嚴(yán)格按照文藝作品的情

節(jié)表演。

②表演游戲可以根據(jù)幼兒自己對(duì)作品的理解、喜好進(jìn)行表演,對(duì)作品內(nèi)容的表現(xiàn)是相對(duì)

自由的。

(3)表演游戲是一種極富創(chuàng)造性的游戲活動(dòng):

表演游戲兼具表演性和游戲性,是幼兒的主動(dòng)自發(fā)的創(chuàng)造性活動(dòng)。

其創(chuàng)造性表現(xiàn)在:角色的表現(xiàn)、對(duì)作品情節(jié)的增減、對(duì)環(huán)境材料的利用等方面。

一、表演游戲概述

(-)含義:表演游戲是幼兒根據(jù)故事、童話內(nèi)容進(jìn)行表演的游戲,即兒童扮演作品中

的角色,用對(duì)話、動(dòng)作、表情等表演,來(lái)創(chuàng)造性地再現(xiàn)文學(xué)作品或某一片段。

(二)幼兒園表演游戲的性質(zhì)與特點(diǎn)

1.幼兒園表演游戲是游戲而不是戲劇表演

2.表演游戲是幼兒創(chuàng)造性的自?shī)首詷?lè)

3.表演游戲兼具“游戲性”和“表演性”

4.表演游戲需要教師的指導(dǎo)

(三)表演游戲的價(jià)值

(四)表演游戲的類型

1.根據(jù)表演游戲中角色扮演形式的不同來(lái)劃分:

(1)自身表演:自己扮演角色進(jìn)行表演。

(2)木偶表演:提線木偶、手指木偶。

(3)桌面表演:在桌面上運(yùn)用各種游戲材料替代作品中的角色,幼兒以口頭獨(dú)白、對(duì)白

和操縱玩具來(lái)再現(xiàn)作品。

(4)影子戲表演:根據(jù)物理學(xué)原理,通過(guò)光的作用所產(chǎn)生的陰影來(lái)進(jìn)行表演。手影、皮

影戲。

二、表演游戲的指導(dǎo)

(-)表演游戲主題的生成

1.幼兒自主生成的表演游戲

(1)孩子是天生的演員,有強(qiáng)烈的表演欲望,只要環(huán)境能點(diǎn)燃孩子的表演欲,我們就有

機(jī)會(huì)欣賞到他們真情流露的連臺(tái)好戲。

(2)幼兒自主生成的表演游戲,其表演題材多來(lái)自于他們喜歡的電視動(dòng)畫片,成人給他

們講的他們感興趣的、熟悉的童話故事。

2.在教師的引導(dǎo)下生成的表演游戲

(1)根據(jù)文藝作品生成的表演游戲

①實(shí)際上已經(jīng)成為集體故事教學(xué)的手段。

②教師在故事教學(xué)中運(yùn)用表演游戲的目的主要在于利用幼兒的游戲性動(dòng)機(jī),調(diào)動(dòng)幼兒參

與的積極性。

(2)引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編故事生成的表演游戲

①隨著年齡的增長(zhǎng),經(jīng)驗(yàn)的豐富,幼兒的語(yǔ)言表達(dá)能力逐步提高,愿意大膽表達(dá)自己的

愿望和想法,也愿意與別人討論、共享和交流。

②教師能根據(jù)不同年齡班幼兒的身心發(fā)展的特點(diǎn),引導(dǎo)幼兒開展故事創(chuàng)編活動(dòng)并由此開

展表演游戲。

*3.表演游戲主題選題注意事項(xiàng):

健康活潑的思想內(nèi)容;具有表演性;起伏的情節(jié);簡(jiǎn)單生動(dòng)的對(duì)話(《小兔子乖乖》、《拔

蘿卜》)

(二)協(xié)助幼兒創(chuàng)設(shè)表演游戲的環(huán)境

1.引導(dǎo)幼兒參與游戲場(chǎng)地、情境的創(chuàng)設(shè)

(1)場(chǎng)地:廣延性。場(chǎng)地安排,因地制宜

(2)布景:簡(jiǎn)單、大方、經(jīng)濟(jì)實(shí)用,不要過(guò)于復(fù)雜,渲染氣氛的作用。

2.鼓勵(lì)幼兒參與游戲道具、服飾的設(shè)計(jì)與準(zhǔn)備

(三)協(xié)助、指導(dǎo)幼兒分配表演游戲的角色

1.教師要引導(dǎo)孩子認(rèn)識(shí)到,每個(gè)角色都是表演游戲中不可缺少的,只有大家協(xié)調(diào)配合,

游戲才能順利進(jìn)行。

2.幼兒對(duì)表演游戲角色的選擇可以反映其內(nèi)心對(duì)角色的理解、喜好和價(jià)值判斷。需要給

孩子提供一個(gè)自主協(xié)商、自主分配角色的平臺(tái)。

(四)指導(dǎo)、幫助幼兒提高表演技能

1.提高幼兒口頭言語(yǔ)的表達(dá)技能

2.提高幼兒的歌唱表演技能

3.提高幼兒的形體表演技能

(五)不同年齡班表演游戲指導(dǎo)

1.小班幼兒不會(huì)玩表演游戲。

2.中班幼兒能獨(dú)立進(jìn)行角色分配,但進(jìn)入游戲過(guò)程較慢,嬉戲性強(qiáng),目的性弱,并以動(dòng)

作為主要表現(xiàn)手段。

3.大班幼兒目的性強(qiáng),有較強(qiáng)的角色扮演意識(shí),能靈活運(yùn)用多種表現(xiàn)手段,嬉戲性角色

行為增加。

第三節(jié)幼兒角色游戲

一、角色游戲概述

(一)什么是角色游戲?

1.角色游戲是幼兒根據(jù)自己的意愿、以模仿和想象,借助真實(shí)或替代的材料,通過(guò)扮演

角色,用語(yǔ)言、動(dòng)作、表情等,創(chuàng)造性地再現(xiàn)周圍社會(huì)生活的游戲

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