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文檔簡介

機票購買系統(tǒng)uml課程設計一、課程目標

知識目標:

1.讓學生掌握UML的基本概念,包括類圖、用例圖、序列圖等;

2.使學生了解機票購買系統(tǒng)的業(yè)務流程和功能需求;

3.幫助學生運用UML圖表達機票購買系統(tǒng)的需求分析和設計。

技能目標:

1.培養(yǎng)學生運用UML圖進行系統(tǒng)分析和設計的能力;

2.提高學生解決實際問題的能力,能結合實際案例設計合理的UML圖;

3.培養(yǎng)學生團隊協(xié)作和溝通表達能力,能在小組討論中積極發(fā)表自己的觀點。

情感態(tài)度價值觀目標:

1.激發(fā)學生對軟件工程和UML的興趣,培養(yǎng)其主動學習的熱情;

2.培養(yǎng)學生面對實際問題時,具備積極思考、勇于探索的精神;

3.引導學生認識到團隊合作的重要性,培養(yǎng)其團隊精神和責任感。

分析課程性質、學生特點和教學要求,本課程目標旨在使學生在掌握UML基本知識的基礎上,通過實際案例的分析與設計,提高其系統(tǒng)分析與設計能力。課程目標具體、可衡量,以便學生和教師能夠清晰地了解課程的預期成果,并為后續(xù)的教學設計和評估提供依據。

二、教學內容

1.UML基本概念及圖示方法:包括類圖、用例圖、序列圖、活動圖等;

-相關教材章節(jié):第一章UML基本概念及其圖示方法;

-教學內容列舉:類與對象、關系、泛化、實現(xiàn)、關聯(lián)、依賴等。

2.機票購買系統(tǒng)業(yè)務流程分析:

-相關教材章節(jié):第二章系統(tǒng)分析與設計;

-教學內容列舉:用戶注冊、登錄、查詢航班、選擇航班、預訂機票、支付、出票等業(yè)務流程。

3.機票購買系統(tǒng)功能需求分析:

-相關教材章節(jié):第二章系統(tǒng)分析與設計;

-教學內容列舉:系統(tǒng)模塊劃分、各模塊功能描述、模塊間關系等。

4.UML圖在機票購買系統(tǒng)中的應用:

-相關教材章節(jié):第三章UML圖在系統(tǒng)設計中的應用;

-教學內容列舉:類圖設計、用例圖設計、序列圖設計、活動圖設計等。

5.實踐環(huán)節(jié):小組討論與設計,完成機票購買系統(tǒng)的UML圖設計。

-相關教材章節(jié):第四章實踐環(huán)節(jié);

-教學內容列舉:分組討論、分工合作、設計UML圖、展示與評價。

教學內容安排和進度:共5個課時,每個課時60分鐘。

1.課時1:UML基本概念及圖示方法;

2.課時2:機票購買系統(tǒng)業(yè)務流程分析;

3.課時3:機票購買系統(tǒng)功能需求分析;

4.課時4:UML圖在機票購買系統(tǒng)中的應用;

5.課時5:實踐環(huán)節(jié),小組討論與設計。

三、教學方法

1.講授法:教師通過講解UML基本概念、圖示方法以及機票購買系統(tǒng)的業(yè)務流程和功能需求,為學生奠定理論基礎。

-在講解過程中,結合教材內容,以實際案例輔助闡述,提高學生的理解程度;

-通過提問、回答等方式,引導學生主動思考,鞏固所學知識。

2.討論法:針對機票購買系統(tǒng)的UML圖設計,組織學生進行小組討論,促進學生之間的交流與合作。

-分組討論,讓學生在討論中發(fā)揮自己的見解,提高解決問題的能力;

-教師巡回指導,針對學生的疑問和困難給予及時解答和指導。

3.案例分析法:通過分析典型的機票購買系統(tǒng)案例,讓學生了解UML圖在實際項目中的應用。

-選擇具有代表性的案例,讓學生了解案例背景、需求和設計過程;

-引導學生運用所學知識,分析案例中的UML圖,提高學生的分析能力。

4.實驗法:組織學生進行實踐操作,完成機票購買系統(tǒng)的UML圖設計。

-提供實驗指導書,明確實驗目的、要求和步驟;

-學生在實驗過程中,動手繪制UML圖,鞏固所學知識,提高實際操作能力。

5.互動教學法:在課堂上,教師與學生進行互動,激發(fā)學生的學習興趣和主動性。

-教師提問,學生回答,檢驗學生的學習效果;

-鼓勵學生提問,分享學習心得,培養(yǎng)良好的課堂氛圍。

6.作品展示與評價:組織學生展示自己的UML圖設計作品,并進行評價。

-學生展示作品,提高表達能力和自信心;

-教師和學生共同評價,給出建議和改進措施,促進學生的成長。

四、教學評估

1.平時表現(xiàn)評估:

-課堂參與度:評估學生在課堂討論、提問和回答問題等方面的積極性,占平時成績的30%;

-小組合作:評估學生在小組討論和設計中的貢獻度,包括觀點提出、UML圖繪制等,占平時成績的40%;

-課堂紀律與態(tài)度:評估學生的出勤、學習態(tài)度和課堂行為表現(xiàn),占平時成績的30%。

2.作業(yè)評估:

-布置與課程內容相關的作業(yè),要求學生在課后完成,培養(yǎng)其獨立思考和解決問題的能力;

-作業(yè)評分標準:正確性、邏輯性、完整性和規(guī)范性;

-作業(yè)成績占課程總評成績的20%。

3.考試評估:

-期中考試:以選擇題、填空題、簡答題和案例分析題等形式,全面考察學生對UML知識的掌握和應用能力,占課程總評成績的30%;

-期末考試:采用閉卷形式,包括理論知識測試和實際案例分析,重點考察學生對整個課程內容的理解和運用,占課程總評成績的50%。

4.實踐作品評估:

-對學生完成的機票購買系統(tǒng)UML圖設計作品進行評價,評估標準包括:設計合理性、完整性、創(chuàng)新性和實用性;

-實踐作品成績占課程總評成績的10%。

教學評估總結:

1.評估方式包括平時表現(xiàn)、作業(yè)、考試和實踐作品,全面反映學生的學習成果;

2.評估標準明確、客觀、公正,能夠激發(fā)學生的學習積極性;

3.教師應及時反饋評估結果,指導學生改進學習方法,提高學習效果;

4.通過教學評估,教師可了解課程教學效果,為后續(xù)教學提供改進方向。

五、教學安排

1.教學進度:

-課程共計5個課時,每個課時60分鐘;

-課時1:介紹UML基本概念及圖示方法;

-課時2:分析機票購買系統(tǒng)的業(yè)務流程;

-課時3:探討機票購買系統(tǒng)的功能需求;

-課時4:應用UML圖進行機票購買系統(tǒng)的設計;

-課時5:實踐環(huán)節(jié),小組討論與設計,完成UML圖設計作品。

2.教學時間:

-每周安排一次課程,每次課時安排在學生精力充沛的時間段,例如周一上午;

-考慮學生的作息時間,避免在學生疲憊或注意力不集中的時段進行教學;

-作業(yè)和考試時間安排在課余時間,以確保學生有足夠的時間進行復習和準備。

3.教學地點:

-理論教學安排在配備多媒體設備的教室,以便教師使用PPT、案例等教學資源;

-實踐環(huán)節(jié)安排在計算機實驗室,確保學生能夠在實際操作中學習和應用UML圖設計。

4.教學調整:

-根據學生的實際學習進度和理解程度,教師適時調整教學內容和節(jié)奏;

-在課程進行中,關注學生的學習反饋,必要時進行課程內容的補充或強化;

-針對學生的興趣愛好,結合課程內容設

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