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文檔簡介

本課程設(shè)計的內(nèi)容就是采用74LS00、74LS193、4線-16線譯碼器則和真的拔河比賽規(guī)則相類似。 1 1 1 1 1 1 64.實驗方案論證 6 6 7 7 7 7 8 9 11 14 14 16給定實驗設(shè)備和主要元器件按照電路設(shè)計的各部分組成一個完整的拔河游戲機。1.拔河游戲機共有15個發(fā)光二級管,開機后只有中間一個發(fā)亮,以此作為拔河的2.用七段數(shù)碼管顯示勝者取勝的盤數(shù)。3.比賽雙方各持一個按鈕,快速不斷地按動按鈕,產(chǎn)生脈沖,誰按得快,發(fā)光的二極管就向誰的方向移動,每按一次,發(fā)光二極管移動一位。狀態(tài)保持,只有當(dāng)栽判按動復(fù)位后,在拔河繩子中間的發(fā)光二極管重新亮。二、總體設(shè)計方案:而阻止向另一方移動。用可預(yù)制的加/減計數(shù)器作主要器件,用計數(shù)器的號使電路封鎖加/減脈沖信號的作用,既實現(xiàn)電路的自鎖,使加/減脈沖無效。同時,使電路自動加分。入端,其進入方向由參賽雙方輸入的按鍵信號決定。拔河游戲機用15個電平指示燈排列成一行,開機后只有中間一個點亮,有以此作為拔河的中心線,游戲雙方各持一個按鍵,迅速地、不斷地按動快,亮點向誰方向移動,每按一次,亮點移動一次。移到任一方終一方就得勝,此時雙方按鍵均無作用,輸出保持,只有經(jīng)復(fù)線。最后,顯示器顯示勝者的盤數(shù)。甲方隊員脈沖產(chǎn)生器譯碼器乙方隊員▲甲方贏的盤數(shù)數(shù)碼管顯示電路乙方贏的盤數(shù)復(fù)位甲方隊員脈沖產(chǎn)生器譯碼器乙方隊員▲甲方贏的盤數(shù)數(shù)碼管顯示電路乙方贏的盤數(shù)復(fù)位可逆計數(shù)器控制器別加到可逆計數(shù)器上,可逆計數(shù)器輸出的代碼經(jīng)譯碼器譯碼后驅(qū)動產(chǎn)生位移,當(dāng)亮點移到任何一方終端后,由于控制電路的作用,使這一狀態(tài)被鎖定,而對輸入脈沖不起作用。如按動復(fù)位鍵,亮點又回到中點位置,比賽又可重新開始。將雙方終端指示燈的正端分別經(jīng)兩個與非門后接到2個十進制計數(shù)器CC4518的使能端EN,當(dāng)任一方取勝,該方終端指示燈點亮,產(chǎn)生1個下降沿器計數(shù)。這樣,計數(shù)器的輸出即顯示了勝者取勝的盤數(shù)。由雙時鐘二進制同步可逆計數(shù)器74LS193構(gòu)成,它有2個輸入端,4個輸出端,能進行加/減計數(shù)。脈沖分別加至5腳和4腳,此時當(dāng)電路要求進行加法計數(shù)時,減法輸入端CPD必須接的脈沖加到5腳或4腳,就有很多時機在進行計數(shù)輸入時另一計數(shù)輸入端為低電平,使計數(shù)器不能計數(shù),雙方按鍵均失去作用,拔河比賽不能正常進行。加一整形電路,使A、B二鍵出來的脈沖經(jīng)整形后變?yōu)橐粋€占空比很大的脈沖,這就減少了進行某一示燈,電平指示燈的負(fù)端接地,而正端接譯碼器;這樣,當(dāng)輸出為高電平時電平指示燈點亮。進行加法計數(shù)時,亮點向右移,進行減法計數(shù)時,亮點向左移。判該方為勝,此時雙方的按鍵均宣告無效。將雙方終端指示燈的正接至或非門的2個 數(shù)器的置數(shù)端LD,于是計數(shù)器停止計數(shù),處于預(yù)置狀態(tài),由于計數(shù)器數(shù)據(jù)端D0、沖不起作用。由計數(shù)器CC4518和譯碼顯示器構(gòu)成。將雙方終端指示燈正極經(jīng)與非門輸出后分個上升沿,使相應(yīng)的計數(shù)器進行加一計數(shù),于是就得到了雙方取勝次數(shù)的顯示,若1位數(shù)不夠,則進行2位數(shù)的級連。100進制的可逆,然后將其改成十六進制的計數(shù)器。用一全加器將兩片74LS192的輸出信號八位轉(zhuǎn)化成四位,再接給CC4514的輸入端。 出,從而使計數(shù)器對脈沖不起作用。電路的其他部分不變。兩個方案的對比:兩方案對比,明顯方案一優(yōu)于方案二,方案二要多加一塊計數(shù)器和一塊選擇方案一。2.3設(shè)計方案論證:該控制系統(tǒng)由輸入、輸出和控制器模塊構(gòu)成。輸入模塊完成裁判啟動命令和兩個按統(tǒng)計信號的翻譯與顯示(可由發(fā)光二極管完成)并給出一個此次比賽結(jié)束信號。2.4實驗?zāi)康模汉佑螒驒C的工作原理。3.復(fù)習(xí)數(shù)字電路中RS觸發(fā)器、4線—16線譯碼器、計數(shù)器、譯碼顯示器等部分內(nèi)容。4.分析拔河游戲機組成、各部分功能及工作原理。查出各芯片引腳排列及功能。2.5實驗器件:VCC5VX12.574LS00D74LS00DJ174LS00D74LS00DJ100D 74LS00D74LS00D Key=A Key=A74X22.51.0kΩJ274LS00DJ274LS00D74LS00D74LS00DKey=B1.0kΩVV3.計數(shù)電路: VCC VCC VCC VCCOVCCVCCOVCC02020VCCVCC1718803403465791VCCDCBQADCBQAA1VCC1VCCQDQCQBQDQCQB7623076230132413274LS193是雙時鐘4位二進制同步可逆計數(shù)器。3.譯碼電路:44VCCVCC5VVCCVCCVCCVCC000VCC5VVCCVCCVCCVCC00VCC0VCC05V5VVCCA0204514BD_5V55272202826232272202826232212923212922222X9X9X10X15V5V2.5V2.5V2.5V2.5V2.5V2.5V2.5V2.5V2.5V2.5V2.5V2.5V2.5V2.5V2.5VVCCVCCVCCVCC1234VCC1234341227271345634566543122CBCC4518邏輯功能如表3-4-2所示。1XX00000↑1保持0X0保持00↓保持01X保持VCCVCCVCC327165433456327165433456VCC1VCC4乙雙方比賽之前,完成復(fù)位的作用。VCCVCCVCCVCC3271654334563271654334561VCC4(2)將C置低,使CC4518進入計數(shù)功能,當(dāng)方的勝負(fù)顯示器上便會加數(shù),來說明乙方獲勝。VCCVCCVCCVCC1234VCC1234341227271345634566543122(3)將C置低,使CC4518進入計方的勝負(fù)顯示器上便會加數(shù),來說說明甲方獲勝。OO方獲勝的情形。甲乙雙方的得分為1:1。OO按鍵A、B通過整形電路給計數(shù)電路加脈沖,使74LS193完成加減運算,輸出結(jié)果送情況。當(dāng)最左端或最右端的發(fā)光二極管發(fā)光時,812345781238123457812345796812348123457969691234568912345687123456789VDDINHA3A2Y10Y11Y8Y9123456789LEA0A1Y7Y6Y5Y4Y3Y1Y291234568912345687拔河游戲機共有15個發(fā)光二級管,開機中心線,游戲雙方各持一個按鍵,迅速地,不斷地按動以產(chǎn)生脈沖就向誰的方向移動,每按一次,亮點移動一次,移到任一方終端二就得勝,此時雙方按鍵均無作用,輸出保持,只有經(jīng)復(fù)位后才使亮點恢復(fù)用七段數(shù)碼管顯示勝者取勝的盤數(shù)。本實驗通過設(shè)計多諧振蕩器提供輸入脈沖,用可逆計數(shù)器,譯碼器方的輸入轉(zhuǎn)換為脈沖,再經(jīng)過譯碼,顯示譯碼器和七段數(shù)碼管實現(xiàn)電路的記分功能。用開關(guān)設(shè)計的裁判可以實現(xiàn)電路的記分和清零功能。路要求進行加法計數(shù)時,減法輸入端CPD必須接高電平;進占空比很大的脈沖,這樣就可減

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