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文檔簡介

{廣告?zhèn)髅絵多媒體技術(shù)基礎(chǔ)及應(yīng)用課后答案新A.音樂B.香味C.鳥鳴D.樂譜A.照片B.顯示器C.紙張D.條形碼A.圖片B.揚(yáng)聲器C.聲音D.語言編碼A.磁帶B.照片C.揚(yáng)聲器D.打印機(jī)A.光盤B.照片C.光纜D.鍵盤6.能直接作用于人們的感覺器官,從而能使人產(chǎn)生直接感覺A.感覺媒體B.表示媒體C.顯示媒體D.傳輸媒體7.為了傳送感覺媒體而人為研究出來的媒體稱為:BA.感覺媒體B.表示媒體C.顯示媒體D.傳輸媒體A.感覺媒體B.表示媒體C.顯示媒體D.傳輸媒體A.多樣性B.交互性C.集成性D.主動(dòng)性A.圖像處理B.質(zhì)量服務(wù)C.用戶界面D.軟件工程A.亮度B.紅色C.綠色D.藍(lán)色A.亮度B.色相C.色性D.純度A.亮度B.色相C.色性D.色調(diào)A.亮度B.色相C.色性D.飽和度A.紅色與紫色B.綠色與紅色C.綠色與黃色D.藍(lán)色與綠色A.RGB顏色模型B.CMYK顏色模型C.Lab顏色模型D.HSB顏色模型A.RGB顏色模型B.CMYK顏色模型C.Lab顏色模型D.HSB顏色模型A.紫色B.藍(lán)色C.黑色D.青色A.顏色深度B.顯示深度C.顏色區(qū)域D.色域A.RGBB.CMYKC.LabD.HSBA.RGBB.CMYKC.LabD.HSBA.YUVB.CMYKC.LabD.HSB25.YUV顏色模型應(yīng)用于A制彩色電視。A.PALB.NTSCC.SECAMD.PAL和NTSCA.PALB.NTSCC.SECAMD.PAL和NTSC27.下列顏色模型中,不屬于視頻圖像的顏色模型是:C.A.YUVB.YIQC.LabD.YCbCrA.感光器B.譯碼器C.存儲(chǔ)器D.數(shù)據(jù)接口30.用相機(jī)拍攝焰火時(shí),光圈和快門應(yīng)按如下方式調(diào)節(jié):B.A.光圈大和快門小B.光圈大和快門大C.光圈小和快門小D.光圈小和快門大31.用相機(jī)拍攝冰雪時(shí),光圈和快門應(yīng)按如下方式調(diào)節(jié):C.A.光圈大和快門小B.光圈大和快門大C.光圈小和快門小D.光圈小和快門大A.畫面中央B.交叉點(diǎn)上C.網(wǎng)絡(luò)中心D.畫面的四周33.根據(jù)三分法構(gòu)圖原則,畫面中的主體就放在:A.A.線性CCDB.二維平面?zhèn)鞲衅鰿.3CCDD.CMOSA.液晶板投影儀B.液晶光閥投影儀C.DLP數(shù)碼投影儀D.LCOS投影儀2.多媒體信息交互時(shí)指用戶與計(jì)算機(jī)之間進(jìn)行數(shù)據(jù)交換,媒體交換和控制權(quán)交換的一種9.色相是指色彩的相貌,反映顏色種類,是是重復(fù)構(gòu)圖。以實(shí)現(xiàn),即CRT投影技術(shù)、LCD投影技術(shù)以及DLP投影技術(shù)。答:多媒體技術(shù)除信息載體的多樣化以外,還具有以下的關(guān)鍵特性:(1)集成性。該特性是指多媒體技術(shù)不僅集成了多種媒體元素,而且還集成了計(jì)算機(jī)(2)交互性。是多媒體系統(tǒng)的一個(gè)重要特性,信息以超媒體結(jié)構(gòu)進(jìn)行組織,可以方便地實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互。換言之,人可以按照自己信息,擬定觀看內(nèi)容的路徑。(4)易擴(kuò)展性??煞奖愕嘏c各種外部設(shè)備掛接,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)交換,監(jiān)視控制等多種功能。此外,采用數(shù)字化信息有效地解決了數(shù)據(jù)在處理傳輸過答:多媒體技術(shù)的研究內(nèi)容:多媒體技術(shù)的應(yīng)用:(2)圖形的顯示過程是按照?qǐng)D元的順序進(jìn)行的,而圖像的顯示過程是按照點(diǎn)陣圖像中所安(4)圖形能以圖元為單位單獨(dú)進(jìn)行修改、編輯等操作,且局部處理不影響其它部分。而圖像只能以像素為單位進(jìn)行修改,與圖像內(nèi)容無關(guān)。(5)圖形實(shí)際上是對(duì)圖像的抽象,而這種抽象可能會(huì)丟失原始圖像的一些信息,所以圖像答.:機(jī)或掃描儀)創(chuàng)建或輸出圖像,這種顏色模型產(chǎn)生的顏色都保持一致。答:.亮度信號(hào)Y解決了才點(diǎn)點(diǎn)是基于黑白電視機(jī)的兼彩色分量的分辨率,壓縮了數(shù)據(jù),而不明顯影響圖答:.提高產(chǎn)品的價(jià)值。在用戶眼里,即使是同樣的產(chǎn)品,具有精美包裝的要比更高的價(jià)值。所以多媒體應(yīng)用系統(tǒng)可以通過價(jià)值。答:(4)占用圖像畫面面積較小的內(nèi)容,如前景文字,可以用亮度較高的白色、黃色等顏色;位置。行刪除。數(shù)碼相機(jī)不使用膠卷,而是使用電荷耦合器CCD元件感光,然后將光信號(hào)轉(zhuǎn)變?yōu)椋?).拍攝效果不同:傳統(tǒng)相機(jī)的鹵化銀膠片可以捕捉連續(xù)的色調(diào)和色彩,而數(shù)碼相機(jī)的(3).拍攝速度不同:在按下快門之前,數(shù)碼相機(jī)要進(jìn)行調(diào)整光圈、改變快門速度、檢查自(4).存儲(chǔ)介質(zhì)不同:數(shù)碼相機(jī)的圖像以數(shù)字方式存儲(chǔ)在磁介質(zhì)上,而傳統(tǒng)相機(jī)的影像是以(5).輸入輸出方式不同:數(shù)碼相機(jī)的影像可直接輸入計(jì)算機(jī),處理后打印輸出或直接制作計(jì)算機(jī),而掃描后得到的圖像的質(zhì)量必然會(huì)(2)數(shù)碼攝像機(jī)的色彩及亮度頻率帶寬比普通攝像機(jī)高6倍,圖像色彩較為純正,可以達(dá)(4)數(shù)碼攝像機(jī)的IEEE1394數(shù)碼輸出端子,可方便的將視頻圖像傳輸?shù)接?jì)算機(jī)。(5)數(shù)碼攝像機(jī)普遍采用了微處理機(jī)作為中心處理元件,實(shí)現(xiàn)控制、調(diào)整、運(yùn)算的功能,2.決定圖像分辨率的主要因素是:A。3.B是指位圖中記錄每個(gè)像素點(diǎn)所占的位數(shù),它決定了彩色圖像中可出現(xiàn)的4.圖像中的每個(gè)像素值都分成R、G、B三個(gè)基色分量,每個(gè)基色分量直接決定其基色A、真彩色B、偽彩色C、直接色D、RGBB的強(qiáng)度值,這種用查找映射的方法產(chǎn)生的顏色稱為:B。A、真彩色B、偽彩色C、直接色D、RGB6.通過每個(gè)像素點(diǎn)的R、G、B分量分別作為單獨(dú)的索引值進(jìn)行變換,經(jīng)相應(yīng)的顏色變A、真彩色B、偽彩色C、直接色D、RGB7C表示顯示緩存中記錄屏幕上一個(gè)點(diǎn)的位數(shù)(bit也即顯示器可以顯示的顏色8.屏幕上的顏色能較真實(shí)地反映圖像文件的顏色效果的是:B。12.人臉的圖像有固定的結(jié)構(gòu)可由先驗(yàn)知識(shí)和背景知識(shí)得到,此類冗余為:B。15.JPEG編碼方法使用哦剛下面哪一種變換:C。19.如果采用相等的量化間隔處理采樣得到的信號(hào)值,那么這種量化成為:A20.下列圖像格式中,屬于有損壓縮的是:BA、PCXB、GIFC、JPGD、TIFF21.下列編碼方法中,可逆編碼的是:A。22.下列編碼方法中,不可逆編碼的是:C。23.對(duì)B壓縮廣泛采用了M6.圖像深度與顏色的映射關(guān)系主要有真彩色、偽 10.圖像數(shù)據(jù)中存在的數(shù)據(jù)冗余主要有以下幾種類型:空間冗11.對(duì)于任何一種無損數(shù)據(jù)壓縮,最終的數(shù)據(jù)量一定大于信息值,說明其壓縮效果越好。13.多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼方法可分為兩大類:一類是無損壓縮中的一個(gè)書來表示消息,消息越長,編碼表示它的間隔就越小,表示這間隔所需的 答:霍夫曼編碼的基本思想是按照字符出現(xiàn)概率的大小,概率大的字符分配短碼,霍夫曼編碼的特點(diǎn)如下:(3)編碼后,形成一個(gè)霍夫曼編碼表,解碼時(shí)必須參照該表,該表在存儲(chǔ)和傳輸時(shí)都會(huì)占答:算術(shù)編碼的特點(diǎn)如下:(1)算術(shù)編碼有基于概率統(tǒng)計(jì)的固定模式,也有相對(duì)靈活的自適應(yīng)模式。所謂自適(2)當(dāng)信源符號(hào)的出現(xiàn)概率接近時(shí),(3)算術(shù)編碼的實(shí)現(xiàn)過程比霍夫曼編碼復(fù)雜,但在圖像測(cè)試中表明,算術(shù)編碼效率典中,并用一個(gè)數(shù)字來表示,該數(shù)字與此字符串在字典中的位置有關(guān)。如果這再次出現(xiàn)時(shí),即可用表示它的數(shù)字代替該字符串,并將這個(gè)數(shù)字寫入編答:預(yù)測(cè)編碼的基本思想是通過僅對(duì)每個(gè)像素的真實(shí)值與預(yù)測(cè)值的差值進(jìn)行編像素間的冗余。5.JPEG標(biāo)準(zhǔn)的基本系統(tǒng)中壓縮過程有幾步?簡述其工答:特點(diǎn)(1)能實(shí)現(xiàn)無損壓縮(2)誤碼魯棒性好(3)能實(shí)現(xiàn)漸進(jìn)傳輸(先傳輸圖像輪廓,然后再逐步傳輸數(shù)據(jù),不斷提高圖像質(zhì)量4)具有感興趣區(qū)特性(5)增加了視覺權(quán)重和掩模,不損害視覺效果。解:AX解::(A.連續(xù)變化的模擬離散化B.離散變化的模擬連續(xù)化C.連續(xù)變化的數(shù)字離散化D.離散變化的數(shù)字A.先量化再采樣B.僅采樣C.僅量化D.先采樣再量化A.采樣頻率和量化精度B.壓縮和解壓縮A.隨機(jī)B.均勻C.選擇D.模擬A.采樣B.采樣頻率C.量化D.量化精度(B)A.壓縮B.采樣頻率C.解壓縮D.量化精A.1B.2C.3D.4A.可以還原成原來的聲音B.不能還原成原來的聲音A.音調(diào)B.響度C.音長D.音色A.音調(diào)無關(guān)B.音調(diào)成正比C.音調(diào)成反比D.響度無關(guān)A.音調(diào)B.響度C.音色D.音量A.音色B.響度C.頻率D.音調(diào)20.響度即聲音的響亮程度,它與B有關(guān)。21.人耳能夠聽到的聲音信號(hào)是:CA.次聲波B.超聲波C.音頻D.聲波A.次聲波B.超聲波C.音頻D.聲波A.次聲波B.超聲波C.音頻D.聲波A.脈沖編碼調(diào)制B.自適應(yīng)差分編碼A.霍夫曼編碼B.波形編碼C.行程編碼D.算術(shù)編碼4.按照人們聽覺的頻率范圍,聲音可分為(次聲波超聲波)和(音頻)三類,其中(次7.量化就是把采樣得到的聲音信號(hào)幅度轉(zhuǎn)換成相應(yīng)的數(shù)字值,將每一個(gè)值歸入預(yù)先編排的最近的量化級(jí)上,并賦予相同的量化值。如果復(fù)讀的劃分是等時(shí)間隔的,就稱為8.量化精度是指每個(gè)聲音樣本需要用多少位二進(jìn)制數(shù)來表示,反映了度量聲音波形幅度的精9.數(shù)字化聲音的技術(shù)指標(biāo)包括量化精度、采樣頻碼其中(波形編碼)是基于語音波形的編碼方法參數(shù)編碼)是基于參數(shù)的編碼方法,編碼)能用于音樂信號(hào)的壓縮三如果幅度的劃分是等間隔的,就稱為線性量化,否則就值歸為一類,并賦予相同的量化值。的量化級(jí)上,并賦予相同的量化值。如果復(fù)讀的劃分是等時(shí)間數(shù)字化聲音的技術(shù)指標(biāo)包括量化精度、采樣頻率和聲道根據(jù)奈魁斯特(NYQUIST)采樣定理,用兩倍于一個(gè)正弦波的頻繁率進(jìn)行采樣就能完全真實(shí)地還原該波形,因此一個(gè)數(shù)碼錄音波的休樣頻率直接關(guān)系到它的最高還原頻率指標(biāo)例如,3.音頻壓縮技術(shù)按照語音的壓縮編碼方法的分類,簡述每種編碼前根據(jù)采樣定理對(duì)模擬語音信號(hào)進(jìn)行采樣,然后進(jìn)行根據(jù)聲音的形成模型,把聲音變換成參數(shù)的編碼方式,直接針對(duì)音頻PCM碼流的采樣值進(jìn)行處理,通過靜音檢測(cè)、非線性量化、分差值,刪除反差較大的值來實(shí)現(xiàn)對(duì)聲音的壓縮。在波形編碼和參數(shù)編碼的基礎(chǔ)上,以相對(duì)較4.聲音壓縮算法主要是利用語音信號(hào)的相關(guān)性和人耳的聽覺特性進(jìn)行壓相鄰基音周期之間存在的長時(shí)相關(guān)性,減弱這些相關(guān)性再編碼即可實(shí)現(xiàn)語利用人耳的掩蔽效應(yīng)也可以進(jìn)行語音壓縮編碼,降1、在視頻通信應(yīng)用中,用戶對(duì)視頻質(zhì)量的要求和對(duì)網(wǎng)絡(luò)帶寬占用的2在視頻應(yīng)用通信中,解決用戶對(duì)視頻質(zhì)量要求和占用網(wǎng)絡(luò)帶寬要求之間矛盾的是:B4、在視頻圖像中,C是相鄰兩幀的差值,體現(xiàn)了兩幀之間的不同之5、在視頻圖像中主要存在的是:B18.MPEG-1標(biāo)準(zhǔn)中,C是圖像編碼的基本單元,運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償、量化等19.MPEG-1標(biāo)準(zhǔn)中,不參照任何的過去或者將來的其他圖像幀,壓縮編碼采用類似JPEG的幀內(nèi)壓縮算法的圖像是:A2.在數(shù)字圖像壓縮中,可以確定三種基本的數(shù)字冗余并加以利用:3.編碼冗余是用盡量少的比特?cái)?shù)表示盡可能多的灰度級(jí)以實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)4.在多數(shù)應(yīng)用中,一個(gè)圖像編碼方法如果能充分利用人眼的視覺特5.二維圖像是三維圖像在某一時(shí)刻的一個(gè)照片,而視頻圖像是一個(gè)6.真實(shí)的視頻場(chǎng)景在時(shí)間和空間是都是連續(xù)的。數(shù)字化視頻圖像是真7.幀差的傳送是利用運(yùn)動(dòng)預(yù)測(cè)的方法進(jìn)一步進(jìn)行壓縮。當(dāng)前一幀圖像8.在視頻圖像編碼過程中采用運(yùn)動(dòng)估計(jì)技術(shù)時(shí),在前一幀尋早相似塊17、因?yàn)镸PEG-1標(biāo)準(zhǔn)中的P1、在視頻通信應(yīng)用中,視頻質(zhì)量和網(wǎng)絡(luò)寬帶占用是矛盾的,評(píng)判一解答:2、在視頻圖像編碼時(shí)可以運(yùn)用運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償技術(shù)進(jìn)行預(yù)測(cè)編碼,簡述其編碼過程如下:(1)在緩存中重構(gòu)一個(gè)經(jīng)過編解碼處理的前一幀的圖像,該圖像稱為(2)計(jì)算當(dāng)前幀中的每一個(gè)方塊和緩存中的參考幀中宏塊的最佳匹配塊,即進(jìn)行運(yùn)動(dòng)估計(jì)計(jì)算。用運(yùn)動(dòng)矢量表明(3)通過參考幀的最佳匹配塊進(jìn)行運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償計(jì)算,得到當(dāng)前幀的最相(4)然后當(dāng)前幀和運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償參考幀進(jìn)行差值運(yùn)算,得到運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償?shù)膸?7)量化后的系數(shù)同時(shí)被解碼,得到的幀差圖像和運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償參考幀進(jìn)行加法運(yùn)算,得到運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償參考幀。解答:于頻數(shù)率較低的可視電話。當(dāng)p大于或等于6時(shí),及傳輸速率大于解答:編碼要點(diǎn):采用運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償幀間的預(yù)測(cè)(幀間模式以消除視屏圖像的時(shí)間相關(guān)性;對(duì)幀間預(yù)測(cè)誤差(在幀內(nèi)模式為原始解答:的差值,稱為預(yù)測(cè)誤差。這個(gè)預(yù)測(cè)誤差在進(jìn)行隨后的DCT變換及熵解答:解答:(1)對(duì)輸入的數(shù)字視頻圖像進(jìn)行預(yù)處理,即將RGB顏色模式轉(zhuǎn)換(2)根據(jù)圖像的運(yùn)動(dòng)信息進(jìn)行生新排序,選擇I,P,B幀編碼模式;(3)產(chǎn)生宏塊的運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償預(yù)測(cè)值,將當(dāng)前宏塊的實(shí)際數(shù)據(jù)減去預(yù)測(cè)值得到預(yù)測(cè)誤差信號(hào);(5)對(duì)該宏塊信息和DCT量化系數(shù)進(jìn)行編碼,對(duì)DCT變換的直流解答:一定程度的延遲,這也是采用MPEG標(biāo)準(zhǔn)壓縮不適合在實(shí)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)首先,傳輸數(shù)字圖像所需的帶寬遠(yuǎn)窄于未壓縮圖像在MPEG壓縮算待編碼的運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償幀間誤差圖像中像素之間的相關(guān)性就差了mpeg相關(guān)信息,按照一定的解碼算法,可以在保證一定測(cè)誤差按8*8的方塊做DCT變換以消除空間相關(guān)性,對(duì)運(yùn)動(dòng)矢量則解答:PAL、NTSC和SECAM三大制式并存的問題,因此,數(shù)字電視的輸解答:(3)MPEG-4基于更高的編碼效率,同時(shí)還能對(duì)同時(shí)發(fā)生的數(shù)據(jù)流解答:共同點(diǎn):都融合了各種性能優(yōu)良的圖像編碼算法;不同點(diǎn):MPEG系列標(biāo)準(zhǔn)主要用于視頻存儲(chǔ)播放應(yīng)用中,而H.26XA.矢量動(dòng)畫B.二維動(dòng)畫C.三維動(dòng)畫D.變形動(dòng)畫3.下列C存儲(chǔ)格式只是作為控制界面上的標(biāo)準(zhǔn),不限定壓縮算法,因此不同壓縮算A.GIF文件格式B.SWF文件格式C.AVI文件格式D.FLC文件格式4.下列D主要用于影視人物、場(chǎng)景變換、特技處理、描述某個(gè)緩慢變化的過程等場(chǎng)A.一維動(dòng)畫B.二維動(dòng)畫C.三維動(dòng)畫D.變形動(dòng)畫A.幀移動(dòng)的速度B.每幀停留的時(shí)間C.一秒鐘播放的畫面數(shù)量D.幀動(dòng)畫播放速度A.GIF文件格式B.SWF文件格式C.AVI文件格式D.FLC文件格式A.GIF文件格式B.MPG文件格式C.SWF文件格式D.FLC文件格式8.當(dāng)創(chuàng)建了一個(gè)新的Flash文檔之后,就包含一個(gè),還可以添加更多,以便在文檔中組織插圖、動(dòng)畫和其他元素。其數(shù)量只受計(jì)算機(jī)內(nèi)存的限制,而且不會(huì)增加發(fā)布的SWFA.圖片B.層C.幀D.時(shí)間軸A.11KB.22KC.44KD.882.動(dòng)畫如果按照創(chuàng)作方式分類,可以分為幀動(dòng)畫和矢量動(dòng)畫兩大類;如果按動(dòng)畫3.矢量動(dòng)畫是經(jīng)過計(jì)算機(jī)計(jì)算而生成的動(dòng)畫,其畫面有一幀,主要表現(xiàn)變換6.二維與三維動(dòng)畫的區(qū)別在于采用不同的方法獲得到動(dòng)畫中的景物運(yùn)動(dòng)效果。7.畫面的大小與圖像質(zhì)量和數(shù)據(jù)量有直接的關(guān)系,一般情況下,畫

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