全國選拔賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目技術(shù)描述-2_第1頁
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2018年第45屆世界技能大賽(中國)全國選拔賽“3D數(shù)字游戲藝術(shù)”項(xiàng)目技術(shù)描述2018年1月

目錄TOC\t"標(biāo)題1,1,標(biāo)題2,2"1.項(xiàng)目簡介 11.1項(xiàng)目描述 11.2競賽目的 11.3相關(guān)文件 1選手應(yīng)具備的能力 13.競賽項(xiàng)目 73.1競賽模塊 73.2模塊簡述 83.2.1模塊A:概念設(shè)計(jì) 83.2.2模塊B:3D建模 83.2.3模塊C:UV拆分與PBR材質(zhì) 83.2.4模塊D:綁定與動畫展示 93.3命題方式 94.評分規(guī)則 94.1評價(jià)分(主觀) 94.2測量分(客觀) 104.3評分流程說明 105.競賽相關(guān)設(shè)施設(shè)備 115.1場地設(shè)備: 115.1.1.場地面積要求 115.1.2.場地照明要求 115.1.3.場地硬設(shè)備要求 115.1.4.比賽專用軟件系統(tǒng)設(shè)備要求 125.1.5.場地消防和逃生要求 135.2材料: 145.3決賽選手自備的設(shè)備和材料: 145.4決賽場地禁止自帶使用的設(shè)備和材料 156.項(xiàng)目特別規(guī)定 156.1.競賽流程規(guī)定 156.2選手的操作規(guī)定 166.3.賽場紀(jì)律規(guī)定 167.健康安全和綠色環(huán)保 177.1.選手安全防護(hù)措施要求 177.2.有毒有害物品的管理和限制 177.3.賽事安全要求 187.4.環(huán)境保護(hù) 187.5.循環(huán)利用 188.開放賽場 188.1.對于公眾開放的要求 188.2.對于贊助商的宣傳要求 198.3.對于大賽宣傳的要求 19第19頁共17頁1.項(xiàng)目簡介本項(xiàng)目技術(shù)描述是對本競賽項(xiàng)目內(nèi)容的框架性描述,正式比賽內(nèi)容及要求以競賽當(dāng)日公布的賽題為準(zhǔn)。1.1項(xiàng)目描述3D數(shù)字游戲藝術(shù)是第45屆世界技能大賽中的一個(gè)獨(dú)立的競技類項(xiàng)目,主要是考核參賽選手是否掌握具有高超的創(chuàng)意和技術(shù)技能,是否能將了解的美學(xué)與人文知識,應(yīng)用到造型設(shè)計(jì)中去,并最終通過數(shù)字化的3D制作技能呈現(xiàn)出來,并達(dá)到行業(yè)規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)的競賽項(xiàng)目。1.2競賽目的本次競賽是為選拔第45屆世界技能大賽中國備選選手為目的開展,1、以第44屆世賽競賽題為主要參照;2、反映3D數(shù)字游戲藝術(shù)在概念設(shè)計(jì)、3D建模、UV拆分與PBR材質(zhì)、綁定與動畫展示的關(guān)鍵技能;3、考核選手的游戲角色創(chuàng)意能力及3D制作技術(shù)水平。1.3相關(guān)文件本項(xiàng)目技術(shù)工作檔只包含項(xiàng)目技術(shù)工作的相關(guān)信息。除閱讀本文件外,開展本技能項(xiàng)目競賽還需配合其他相關(guān)檔一同使用:如大賽統(tǒng)一規(guī)定的競賽要求、各競賽模塊樣題與評分樣表等。選手應(yīng)具備的能力1工作的組織和管理能力類別參賽選手需要知道和了解的:3D數(shù)字游戲項(xiàng)目的安全工作規(guī)程和要求。3D數(shù)字游戲項(xiàng)目的特定行業(yè)和作用的術(shù)語。如何規(guī)劃和管理時(shí)間和任務(wù)。如何期備份工作,避免檔損壞。如何進(jìn)行項(xiàng)目化的檔管理。如何在軟件交互中使用最佳轉(zhuǎn)換方式。理論參賽選手應(yīng)能夠:始終遵守職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。負(fù)責(zé)所有生產(chǎn)流程。建立和維護(hù)檔案結(jié)構(gòu)。管理利用時(shí)間。從操作系統(tǒng)崩潰中回復(fù)工作數(shù)據(jù)。善于與他人溝通和分享共同利益。實(shí)操2.設(shè)計(jì)概要的理解與解釋參賽選手需要知道和了解的:了解3D數(shù)字游戲市場。知曉如何根據(jù)要求,設(shè)定一個(gè)特定的風(fēng)格。能根據(jù)制作環(huán)境及設(shè)備條件,合理規(guī)劃三維模型的多邊形數(shù)量及貼圖繪制規(guī)格。能規(guī)劃制作流程中工序清單的優(yōu)先級。能規(guī)劃三維制作中的資源重復(fù)和再利用。理論參賽選手應(yīng)掌握的專業(yè)技能:確定藝術(shù)風(fēng)格,顏色,主題和觀眾根據(jù)平臺、流派和游戲類型選擇合適的方法??刂浦谱鞑考那鍐魏蜁r(shí)間表,多邊形數(shù)量和貼圖數(shù)量紋理的大小。實(shí)操3.概念設(shè)計(jì)參賽選手需要知道和了解的描繪人物(角色)和物體(道具)的形態(tài)、情緒、體量和運(yùn)動特征。利用繪畫技巧突出重點(diǎn),以吸引觀看者的注意。熟練應(yīng)用顏色基本理論選擇基色,二級色,以及顏色搭配的混合和平衡。理論參賽選手應(yīng)掌握的專業(yè)技能:熟練應(yīng)用線條、陰影、透視、比例、光線和陰影來刻畫物體。能根據(jù)需求,創(chuàng)建定制的筆刷來表現(xiàn)適當(dāng)?shù)男Ч?,提高工作效率。能選擇適當(dāng)?shù)能浖谧疃痰臅r(shí)間來繪制概念設(shè)計(jì)圖,并去的最佳視覺效果。能審視和選擇每一件概念草圖,以了解未來成品三維模型的外觀。實(shí)操4.3D建模參賽選手需要知道和了解的如何用多邊形知識來做3D模型。運(yùn)用對稱性創(chuàng)建一個(gè)基本模型,以便在以后的過程中有效地利用材料。合理安排布線突出細(xì)節(jié)與模型細(xì)節(jié)。整體布線合理均勻。理論參賽選手應(yīng)掌握的專業(yè)技能:能選擇合適的3D建模軟件開始做模型(例如3dsMax或MAYA,或雕刻工具比如ZBrush或3Dcoat等)。能運(yùn)用三維雕刻技巧,輔助建模造型,具備從初始模型造型技巧來建模的能力。能使用服裝模擬軟件完成角色服飾細(xì)節(jié)的制作,以更加匹配角色的職業(yè)特征能使用工具和修飾工具制作模型相關(guān)造型細(xì)節(jié)。能具備多角度模型觀測能力,并以此來調(diào)整改進(jìn)模型細(xì)節(jié)。實(shí)操5.UV拆分參賽選手需要知道和了解的能最大限度利用鏡像殼技巧來制作紋理UV,控制好貼圖紋理密度。能按模型的重要級別,公平分配貼圖比例。能最大限度地使用紋理,并避免UV邊界之間的顏色外溢。用顏色分組以避免顏色的外溢。理論參賽選手應(yīng)掌握的專業(yè)技能:能使用UV展開工具將貼圖投影到三維模型的所有表面。能將三維模型表面分離成適當(dāng)?shù)馁N圖外殼,并使其在UV空間平整分布。能充分利用空間排列UV。能把相似顏色的UV殼成組。能將UV坐標(biāo)導(dǎo)出到紋理工具或繪圖軟件。實(shí)操6.PBR材質(zhì)參賽選手需要知道和了解的能制作出各種物理材料質(zhì)感,例如木材、塑膠、金屬、織物等。顏色貼圖能反映出所表現(xiàn)材質(zhì)的基本紋理色彩。高光貼圖可以產(chǎn)生逼真的金屬、塑膠、潮濕或油性表面材質(zhì)肌理。透明貼圖可以使用alpha貼圖通道來生成復(fù)雜物體,例如草、頭發(fā)、樹枝、電線。Normalmaps可以生產(chǎn)高分辨率細(xì)節(jié)化的模型,可以把細(xì)節(jié)烘培到低分辨率模型上。OCC貼圖可以利用多邊形的三維信息將陰影渲染到平面紋理上以創(chuàng)造細(xì)節(jié)。理論參賽選手應(yīng)掌握的專業(yè)技能:能選擇合適的軟件來制作紋理和貼圖(例如PS圖象處理軟件和SubstancePaint等)掌握PBR材質(zhì)節(jié)點(diǎn)紋理制作方法。能通過各種物理材質(zhì)素材來創(chuàng)造符合設(shè)計(jì)草圖的貼圖效果。能畫出或生成高光貼圖,從而表現(xiàn)出物體的高光或光澤鏡面效果。能繪制透明貼圖(如果需要)去創(chuàng)造復(fù)雜物體。能從恰當(dāng)?shù)能浖飳?dǎo)出Normalmaps。能渲染OCC貼圖強(qiáng)化陰影效果。實(shí)操7.綁定參賽選手需要知道和了解的骨骼的創(chuàng)建是為了在游戲引擎中制作3D動作,并且可以通過層次結(jié)構(gòu)來動態(tài)地影響3D模型的各個(gè)部分。FK是自上而下的結(jié)構(gòu),父級移動控制每個(gè)子級。IK是一個(gè)自下而上的結(jié)構(gòu),允許子級移動控制父級對象的鏈的方式。蒙皮的過程是通過骨骼來影響模型的頂點(diǎn),絕對控制或共享權(quán)重,從而模型達(dá)到自然運(yùn)動目的。實(shí)操參賽選手應(yīng)掌握的專業(yè)技能:建立符合模型結(jié)構(gòu)的骨骼系統(tǒng)。建立FK、IK系統(tǒng)。建立蒙皮并且運(yùn)用權(quán)重工具來合理分配權(quán)重。建立動作與Pose,并在游戲引擎中測試。實(shí)操8.動畫及引擎展示參賽選手需要知道和了解的好的渲染是利用模型材質(zhì)和燈光效果來共同營造的,可以通過相關(guān)展示引擎來展示模型最出彩的部分。導(dǎo)入到相關(guān)展示引擎的文件,其導(dǎo)出的方式和文件格式必須正確。導(dǎo)入引擎需要根據(jù)引擎的不同而采用不同的制作方法,并在引擎上根據(jù)需要進(jìn)行一些必要的設(shè)置。實(shí)操參賽選手應(yīng)能夠 選擇和使用渲染器,渲染對象,選擇合適的燈光并設(shè)置合理的參數(shù),以突出展示模型的最好的質(zhì)量。導(dǎo)出3D模型和動作Pose到展示引擎。選擇適當(dāng)?shù)恼故疽?,測試模型,UV和模型不得出現(xiàn)變形錯誤。實(shí)操參賽選手必須掌握花藝項(xiàng)目的理論知識,但是在本次一類競賽中理論知識不單獨(dú)列為考核項(xiàng)目。3.競賽項(xiàng)目3.1競賽模塊此次3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目選拔賽,競賽時(shí)間三天,共分為四個(gè)模塊:概念設(shè)計(jì)模塊、3D建模模塊、展開UV與貼圖繪制模塊、綁定與引擎展示模塊。模塊編號模塊名稱競賽時(shí)間(分鐘)分?jǐn)?shù)評價(jià)分測量分合計(jì)A概念設(shè)計(jì)18061218B3D建模360143044C展開UV與貼圖繪制18071522D綁定與動畫展示30051116總計(jì)102032681003.2模塊簡述競賽項(xiàng)目分為4個(gè)模塊,要求在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成概念設(shè)計(jì)、3D建模、拆分UV與PBR材質(zhì)、綁定與引擎展示。比賽時(shí)間:三天,共1020分鐘。3.2.1模塊A:概念設(shè)計(jì)時(shí)間:180分鐘根據(jù)項(xiàng)目要求,設(shè)計(jì)并完成的二維游戲角色概念設(shè)計(jì)稿。在這一制作階段中,需要參賽者具備快速構(gòu)思設(shè)計(jì)三維數(shù)字游戲角色的專業(yè)設(shè)計(jì)能力,整體畫面在維持視覺效果統(tǒng)一和諧的前提下,突出重要設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),注重色彩平衡和搭配。3.2.2模塊B:3D建模時(shí)間:360分鐘3D建模模塊是指,根據(jù)模塊A完成的概念設(shè)計(jì),制作三維模型。要求制作的三維模型外形準(zhǔn)確、輪廓對稱、布線合理,能在制作過程中控制好模型的三角面數(shù)。3.2.3模塊C:UV拆分與PBR材質(zhì)時(shí)間:180分鐘貼圖繪制模塊是指,為模塊B進(jìn)行UV展開制作,并制作完成三維模型的貼圖紋理繪制,制作過程中要綜合考慮到貼圖的色彩、質(zhì)感、光線需求,注意透明貼圖的使用。在制作過程中,需要采用Substance軟件完成繪制,以及環(huán)境遮擋貼圖和法線貼圖等相關(guān)烘焙工作。3.2.4模塊D:綁定與動畫展示時(shí)間:300分鐘綁定與引擎輸出模塊是指,對模塊C完成的貼圖紋理繪制的三維模型進(jìn)行三維骨骼綁定,并完成具體角色的動作設(shè)計(jì),并最終導(dǎo)入規(guī)定的3D游戲引擎里進(jìn)行展示。3.3命題方式本項(xiàng)目使用一般不晚于賽前三周公布樣題(包括賽題、素材、評分細(xì)則)。在此期間參賽隊(duì)教練可以針對樣題提出相關(guān)建議,專家組進(jìn)行意見匯總。賽前對最終賽事試題由專家組在賽前對樣題進(jìn)行修訂,修訂比例不超過30%,賽前不再重新公布。4.評分規(guī)則本次競賽評分表按照CIS(競賽信息系統(tǒng))格式,并使用競賽專用評分系統(tǒng)自動計(jì)算和匯總分值。4.1評價(jià)分(主觀)評價(jià)分(Judgement)打分方式:3名裁判為一組,各自單獨(dú)評分,計(jì)算出平均權(quán)重分,除以3后再乘以該子項(xiàng)的分值計(jì)算出實(shí)際得分。裁判相互間分差必須小于等于1分,否則需要給出確切理由并在小組長或裁判長的監(jiān)督下進(jìn)行調(diào)分。樣例:權(quán)重分值要求描述0分美術(shù)設(shè)計(jì)完全不符合給出的游戲風(fēng)格1分美術(shù)設(shè)計(jì)基本接近給出的游戲風(fēng)格,且造型準(zhǔn)確2分美術(shù)設(shè)計(jì)線條、色彩表現(xiàn)到位,符合游戲中的造型風(fēng)格要求3分美術(shù)設(shè)計(jì)線條、色彩表現(xiàn)到位,技法熟練,對需要的設(shè)計(jì)元素充分展示到位,高于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)4.2測量分(客觀)測量分(Measurement)打分方式:按模塊設(shè)置若干個(gè)評分組,每組由3名及以上裁判構(gòu)成。每個(gè)組所有裁判一起商議,在對該選手在該項(xiàng)中的實(shí)際得分達(dá)成一致后最終只給出一個(gè)分值。若裁判數(shù)量較多,也可以另定分組模式。測量分評分準(zhǔn)則樣例表:類型示例最高分值正確分值不正確分值滿分或零分按要求保存檔和文件夾0.500.500從滿分中扣除按要求完成設(shè)計(jì)質(zhì)量[每種錯誤扣0.5分]330–2從零分開始加按要求完成概念設(shè)計(jì)稿數(shù)量[每種錯誤扣0.5分]220–14.3評分流程說明本項(xiàng)目是事后結(jié)果評分,在每天的比賽結(jié)束后進(jìn)行評分。在評分前,需組織裁判須對選手提交賽件作品檔的個(gè)人信息采取加密措施,裁判組需確認(rèn)選手所完成的賽件作品為不可改寫數(shù)據(jù)屬性。在評分后,所有裁判必須在評分表上簽名,并在匯總成績表上簽名。裁判組裁判組各模塊成績匯總,經(jīng)各裁判簽字總成績匯總,最后經(jīng)裁判長簽字確認(rèn)5.競賽相關(guān)設(shè)施設(shè)備5.1場地設(shè)備:5.1.1.場地面積要求選拔賽的場地面積根據(jù)參賽選手人數(shù)確定,每一位參賽選手的工位面積不少于4m2,裁判員區(qū)面積不少于50m2,選手休息區(qū)面積不少于50m2,技術(shù)保障區(qū)面積不少于30m2,視頻采集直播區(qū)域不少于40m2,儲物間面積不少于20m2,醫(yī)務(wù)區(qū)15M2,疏散通道面積不少于100m2。賽場面積=(4m2X參賽選手人數(shù))+50m2+50m2+30m2+40m2+20m2+15m2+100m25.1.2.場地照明要求選擇>4000K光源色溫,顯色指數(shù)選擇Ra≥75;照明水平需達(dá)到500-1000lx;照明的照度均勻,競賽場地最大、最小照度與平均照度之差小于平均照度的1/3;競賽場地需防止眩光,要合理布置光源,使光源在視線45度范圍以上,形成遮光角或用不透明材料遮擋光源;競賽場地的燈具要符合國家標(biāo)準(zhǔn),需通過3C認(rèn)證。5.1.3.場地硬設(shè)備要求賽場電源排插(使用排插要求國標(biāo)認(rèn)證)需滿足競賽計(jì)算機(jī)穩(wěn)定運(yùn)行需求,賽場電源須分兩路,分別為單獨(dú)控制的照明電路和單獨(dú)控制的比賽計(jì)算機(jī)電路。(以每一個(gè)選手必須配備)序號設(shè)備名稱型號單位數(shù)量1CPUI73.6Ghz或以上個(gè)12顯卡NvidiaGeForce1080或以上塊23存儲器32GB或以上條14硬盤512GSSD或以上個(gè)15顯示器1920x1080分辨率個(gè)26USB界面USB3.0個(gè)37U盤32GUSB3.0個(gè)28鍵盤、鼠標(biāo)有線常規(guī)套19手繪屏/數(shù)位板24寸或大尺寸手繪板套15.1.4.比賽專用軟件系統(tǒng)設(shè)備要求內(nèi)置比賽軟件系統(tǒng)比賽文件管理系統(tǒng)軟件內(nèi)置比賽操作軟件預(yù)裝正版Windows10及正版比賽系統(tǒng)軟件內(nèi)置安裝英文版:·3DsMax2017·Maya2018·PhotoshopCC·MarmosetToolbag·SubstancePainter2017·SubstanceDesigner2017·MarvelousDesigner7·Zbrush/3Dcoat(以上競賽設(shè)備數(shù)量以參賽選手?jǐn)?shù)量為準(zhǔn),外加20%冗余備用)5.1.5.場地消防和逃生要求使用紅外光束感煙探測器、雙波段火災(zāi)探測器及空氣采樣火災(zāi)探測器,一旦火災(zāi)能及時(shí)報(bào)警。合理設(shè)計(jì)安全疏散。首先要增加安全出口的數(shù)量和寬帶。由于競賽場所人員高度集中,緊急情況下疏散時(shí),常發(fā)生擁擠現(xiàn)象,應(yīng)盡可能多、盡可能寬地設(shè)置安全出口。其次要在布置場地展時(shí)留出疏散通道。競賽的主辦單位應(yīng)在布置場地時(shí),劃出競賽區(qū)域和疏散通道,確保競賽場地的布置不影響疏散和消防設(shè)施的使用,且賽場的布置不得遮擋疏散標(biāo)志和安全出口標(biāo)志。賽場中留有6m寬的消防通道。這些通道的設(shè)計(jì)不僅用于火災(zāi)情況下人員的逃生,還可以保證消防車進(jìn)入賽場內(nèi)滅火。發(fā)生火災(zāi)情況,要采用應(yīng)急廣播引導(dǎo)疏散。賽場內(nèi)不宜設(shè)置警鈴,可選用應(yīng)急廣播系統(tǒng),火災(zāi)時(shí)自動切換到應(yīng)急錄音播放。由于參賽人員和參觀人員對逃生路線不熟悉,錄音內(nèi)容應(yīng)詳盡疏散路線和出口位置,且語音清晰。最后要在人口處設(shè)置路線圖。借鑒旅館的消防管理經(jīng)驗(yàn),展廳入口處應(yīng)設(shè)置有疏散路線圖,便于人員進(jìn)入賽場前對疏散情況有所了解。5.2材料:序號設(shè)備名稱型號單位數(shù)量1檔袋常規(guī)個(gè)702簽字筆常規(guī)支703A4復(fù)印紙常規(guī)包104激光打印機(jī)常規(guī)臺15計(jì)算機(jī)工作臺60×160張706計(jì)算機(jī)轉(zhuǎn)椅常規(guī)張707電子計(jì)算器常規(guī)臺1080-3分評分牌常規(guī)套59封條常規(guī)條605.3決賽選手自備的設(shè)備和材料:無5.4決賽場地禁止自帶使用的設(shè)備和材料序號設(shè)備和材料名稱1U盤2移動硬盤3 其他所有移動存貯設(shè)備6.項(xiàng)目特別規(guī)定6.1.競賽流程規(guī)定6.1.1競賽前30分鐘,工作人員將競賽模塊所需素材放置在競賽計(jì)算機(jī)指定目錄中。6.1.2 選手在競賽前30分鐘到達(dá)考場,在進(jìn)入賽場前,選手進(jìn)行工號抽簽,通過檢錄,依據(jù)抽簽號進(jìn)入相應(yīng)工位,按照抽簽的工位號進(jìn)行競賽。工作人員在每一場競賽中登記選手工位號信息。在競賽及評分過程中,只出現(xiàn)選手工位號信息,不得出現(xiàn)參賽證、身份證等任何選手個(gè)人身份信息。6.1.3 競賽前5分鐘,監(jiān)考工作人員發(fā)試卷。6.1.4 監(jiān)考工作人員宣布競賽開始,選手才可以開始根據(jù)試題要求應(yīng)用設(shè)計(jì)軟件進(jìn)行設(shè)計(jì)創(chuàng)作。6.1.5 競賽時(shí)間結(jié)束,選手須立即停止一切操作。6.1.6每一個(gè)競賽項(xiàng)目完成后,工作人員將選手作品刻錄在光盤為不可改寫數(shù)據(jù),每一位選手需要在光盤上檢查自己作品,檢查無誤后在《光盤刻錄確認(rèn)登記表》上簽字。6.2選手的操作規(guī)定6.2.1參賽選手須提前一天到賽場熟悉賽場環(huán)境,檢查比賽硬件、軟件。6.2.2參賽選手在比賽當(dāng)天須提前30分鐘到賽場檢錄抽簽。6.2.3參賽選手須完成四個(gè)模塊的競賽內(nèi)容。6.2.4參賽選手在每個(gè)模塊比賽結(jié)束后,選手須確認(rèn)工作人員把個(gè)人所完成的作品刻錄光盤為不可改寫數(shù)據(jù),并簽名。6.3.賽場紀(jì)律規(guī)定6.3.1 參賽選手須憑競賽抽簽單、身份證和參賽證進(jìn)入考場,否則無法參加正常競賽。6.3.2 參賽選手除了競賽抽簽單、身份證、參賽證、無無線連接以及文字圖片信息功能的音樂播放器(不含數(shù)據(jù)線)及耳機(jī)外,不得攜帶任何物品進(jìn)入考場,特別是嚴(yán)禁帶存儲設(shè)備進(jìn)入考場,違者取消參賽資格。6.3.3 進(jìn)入考場后,參賽選手應(yīng)按照抽簽單進(jìn)入相應(yīng)工位,并檢查設(shè)備狀況。6.3.4 參賽選手應(yīng)準(zhǔn)時(shí)參賽,遲到30分鐘以上者,將不得入場,按自動棄權(quán)處理。6.3.5 參賽選手在競賽期間可飲水、上洗手間,但其耗時(shí)一律計(jì)入競賽時(shí)間。6.3.6 監(jiān)考裁判發(fā)出開始競賽的時(shí)間信號后,參賽選手方可進(jìn)行操作。6.3.7 參賽選手必須獨(dú)立完成所有項(xiàng)目,除征得裁判長許可,否則嚴(yán)禁與其它選手或本單位裁判員交流接觸。6.3.8 參賽選手不得在作品上做任何不屬于試題要求范圍的標(biāo)記。6.3.9 競賽期間,參賽選手遇有問題應(yīng)向監(jiān)考裁判舉手示意,由監(jiān)考裁判負(fù)責(zé)處理。6.3.10操作完成時(shí),參賽者應(yīng)舉手示意監(jiān)考工作人員記錄其競賽實(shí)際時(shí)間。6.3.11監(jiān)考裁判發(fā)出結(jié)束競賽的時(shí)間信號后,參賽選手應(yīng)立即停止操作,依次有序地離開賽場。6.3.12如果參賽選手在現(xiàn)場因機(jī)器設(shè)備故障導(dǎo)致選手無法繼續(xù)進(jìn)行比賽,參賽選手須立即舉手示意監(jiān)考裁判,記錄其故障發(fā)生時(shí)間,通知裁判長來處理,裁判長會同計(jì)算機(jī)技術(shù)保障人員對計(jì)算機(jī)故障進(jìn)行確認(rèn),如不是選手本人違規(guī)操作或個(gè)人技術(shù)誤操作等原因造成機(jī)器設(shè)備運(yùn)轉(zhuǎn)不正常而中斷比賽的,中斷時(shí)間不計(jì)入選手正式比賽時(shí)間。機(jī)器設(shè)備恢復(fù)正常后,可根據(jù)故障或問題處理的具體時(shí)間,補(bǔ)足比賽時(shí)間。因個(gè)人原因?qū)е聶C(jī)器設(shè)備故障而造成比賽延誤的時(shí)間,計(jì)入選手比賽時(shí)間并不予補(bǔ)償。7.健康安全和綠色環(huán)保7.1.選手安全防護(hù)措施要求競賽過程中,參賽選手須嚴(yán)格遵守安全操作規(guī)程及勞動保護(hù)要求,接受裁判員、現(xiàn)場技術(shù)服務(wù)人員的監(jiān)督和警示,確保設(shè)備及人身安全。7.2.有毒有害物品的管理和限制7.2.1選手禁止攜帶以下物品進(jìn)入賽場:7.2.2任何儲存液體、氣體的壓力容器7.2.3任何有腐蝕性、放射性的化學(xué)物品7.2.4任何易燃、易爆物品7.2.5任何有毒、有害物品7.2.6任何沒有生產(chǎn)廠商或達(dá)不到國家安全標(biāo)準(zhǔn)的工具及設(shè)備7.2.7任何可能危及安全問題的物品7.3.賽事安全要求7.3.1 賽場必須留有安全通道;必須配備滅火設(shè)備;賽場應(yīng)具備良好的通風(fēng)、照明和操作空間要求;承辦單位要做好大賽安

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