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文檔簡介
第46屆世界技能大賽河南省選拔賽
《3D數(shù)字游戲藝術》項目樣題
模塊A:原畫設計
比賽時間:3小時(180分鐘)
根據(jù)故事描述,完成角色的原畫概念設計,繪制角色以及裝備、武器。(說
明:游戲為高質(zhì)量次世代游戲,匹配故事描述,設計細節(jié)豐富,關鍵結(jié)構單獨展
示。)
故事:發(fā)生在中世紀的維特洛夫斯基大陸上,有一群變異怪獸出現(xiàn)了,他們
意圖攻占維特洛夫斯基的谷拉底城,谷拉底城在這塊大陸上是一個重要的城市,
以盛產(chǎn)猛犸象牙、劍齒虎牙等猛獸牙齒制品而聞名于世。姆薩克是谷拉底城的少
城主,他是維特洛夫斯基國中少有的具有純正阿瑞斯血統(tǒng)的人,外表冷酷,內(nèi)心
堅毅,英勇善戰(zhàn)。他曾追隨一位來自東方的神秘師傅,從15歲開始學習功夫,
面對變異怪獸的挑釁,姆薩克身披銀色鋼鐵鎧甲手持護城寶具帶領精銳部隊出戰(zhàn)
鎮(zhèn)壓。
請根據(jù)故事,畫出姆薩克的角色設定及武器裝備。
文件存儲要求:
在你的電腦D盤創(chuàng)建一個文件夾,命名為YY_MOD1(YY代表你的工作臺
號碼)。
此文件夾包括以下兩個子文件夾:“Task01,Task02”(任務一,任務二)。
這些子文件夾里必須包含以下文件夾:
一個命名為“Original”的文件夾:要包含你工作過程中使用的文件。
一個命名為“Final”的文件夾:要包含項目任務中所要求提交的文件。
1
所有文件或文件夾僅能使用英文名稱,文件命名合理規(guī)范,存儲條理清晰,
便于后期存檔查找與檢查評分。源文件命名需規(guī)范且同樣需用英文單詞命
名、結(jié)構合理規(guī)范,無多余無用數(shù)據(jù)。
請把YY_MOD1文件夾復制到發(fā)放的U盤中,監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束時回
收U盤,評分將以U盤中文件為準。
請留存好D盤中各模塊完成文件,以供后續(xù)模塊使用。
比賽結(jié)束時請立刻停止任何操作。
任務一:概念設計方案
根據(jù)故事描述繪制兩幅黑白稿草圖方案,需具備簡單明暗(三個灰階以上)。
兩幅黑白設計方案無大面積設計重復,身材神態(tài)有明顯區(qū)分。
技術規(guī)格要求:
使用軟件:PS
大小比例:符合真實物理尺寸,與角色職業(yè)特征相吻合,角色身高(含裝備)
在160厘米至200厘米之間
繪制效果:需嚴格按照故事描述進行制作(如概念設計與故事不符,則此任
務作0分處理)
圖像分辨率:2560*1440
圖層排放、命名清晰易懂
需在畫面左下方繪制身材比例圖與標準人體做對比,且標注身高
你必須提交:
文件存儲要求中規(guī)定的文件夾
只有存儲于Final文件夾中的文件才會被評分
1份PSD源文件以及2份JPEG格式圖片(分辨率2560*1440)
文件夾中不允許出現(xiàn)其他無關文件(包括軟件自動生成輔助性文件)
2
提交文件命名要求:MST_Concept_YY(YY代表你的工作臺號,若含多個文
件添加后綴_1、_2、_3……)
任務二:定稿繪制
根據(jù)任務一完成的草圖概念設計,結(jié)合兩種草圖方案繪制最終定稿。
技術規(guī)格要求:
使用軟件:PS
最終定稿需體現(xiàn)不同質(zhì)感(可包括但不限于金屬、皮革、木、皮膚),且色
彩搭配符合主流審美
五官細節(jié)清晰明了,能完整體現(xiàn)角色特征
需使用兩個以上自制筆刷且在畫面中標注
圖像分辨率:2560*1440
需要繪制武器展示圖(武器需單獨畫出)
需要繪制色彩比例圖(根據(jù)所繪制的圖像,制作一個色彩比例圖)
需要繪制身材比例圖(與標準人體做對比,且標注身高)
需要繪制角色三視圖(簡單顏色及明暗關系即可)
你必須提交:
文件存儲要求中規(guī)定的文件夾
只有存儲于Final文件夾中的文件才會被評分
1份PSD源文件,提交文件命名要求:MST_Final_YY(YY代表你的工作臺號)
5張JPEG格式圖片,內(nèi)容分別是角色定稿、色彩比例圖、角色三視圖、身材
比例圖、武器展示圖提交文件命名要求:MST_Concept_Final_YY(YY代表你
的工作臺號,若含多個文件添加后綴_1、_2、_3……)
文件夾中不允許出現(xiàn)其他無關文件(包括軟件自動生成輔助性文件)
3
第46屆世界技能大賽河南省選拔賽
《3D數(shù)字游戲藝術》項目樣題
模塊B:3D建模
比賽時間4小時(240分鐘)
根據(jù)模塊A完成的概念設計,制作三維角色以及裝備、武器模型。(說明:游戲為高
質(zhì)量次世代游戲,匹配概念設計,模型細節(jié)豐富,滿足換裝需求。)
文件存儲要求:
在你的電腦D盤創(chuàng)建一個文件夾,命名為YY_MOD2(YY代表你的工作臺號碼)。
此文件夾包括以下四個子文件夾:“Task01,Task02,Task03”(任務一,任務二,任務三)。
這些子文件夾里必須包含以下文件夾:
一個命名為“Original”的文件夾:要包含你工作過程中使用的文件。
一個命名為“Final”的文件夾:要包含項目任務中所要求提交的文件。
所有文件或文件夾僅能使用英文名稱,文件命名合理規(guī)范,存儲條理清晰,便于后期存
檔查找與檢查評分。源文件命名需規(guī)范且同樣需用英文單詞命名、結(jié)構合理規(guī)范,無多
余無用數(shù)據(jù)。
請把YY_MOD2文件夾復制到發(fā)放的U盤中,監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束時回收U盤,
評分將以U盤中文件為準。
請留存好D盤中各模塊完成文件,以供后續(xù)模塊使用。
比賽結(jié)束時請立刻停止任何操作。
任務一:武器模型制作
根據(jù)模塊A概念設計任務二的定稿設計,單獨制作武器模型。
技術規(guī)格要求
4
使用軟件:Maya或Max
大小比例:符合真實物理尺寸,且能應用到角色模型之中,與角色職業(yè)特征相吻合
多邊形數(shù)量:三角面6千以內(nèi)
多邊形邊數(shù):不能出現(xiàn)4邊以上多邊形
符合硬多邊形的布線制作規(guī)范,斜邊處理得當,便于烘焙
對稱處理:左右設計一致的模型需對稱處理
模型需放置在世界坐標原點
法線方向:法線方向一致且朝外
模型效果:需嚴格按照概念設計進行制作(如模型與概念設計不符,則此任務作0分
處理)
模型剪影效果:模型剪影需符合概念設計效果
模型需凍結(jié)變換;
模型部件:模型部件不允許整體合并,可根據(jù)自身要求進行局部合并或打組,每個部件
命名以MST_為前綴,后續(xù)名字清楚表明部件名稱(英文或縮寫)。
模型打組:所有分組需打在一個組內(nèi),組以MST_Weapon命名。
模型顯示雙面顯示
你必須提交:
文件存儲要求中規(guī)定的文件夾
只有存儲于Final文件夾中的文件才會被評分
1份三維模型MA源文件或Max源文件
文件夾中不允許出現(xiàn)其他無關文件(包括軟件自動生成輔助性文件)
提交文件命名要求:MST_Weapon_YY(YY代表你的工作臺號)
任務二:角色模型制作
根據(jù)模塊A完成的概念設計制作三維角色、服飾裝備。
技術規(guī)格要求:
使用軟件:Maya或Max、MarvelousDesigner
5
需導入任務一中制作武器模型,如未導入則為模型未完整制作。
大小比例:符合真實物理尺寸,角色身高(含裝備)在160厘米至200厘米之間。
角色多邊形數(shù)量:角色(包含服飾裝備,不包含武器、貼身服飾)三角面2萬7以內(nèi)
(重要部件需分配額外多的面,如面部)
貼身服飾多邊形數(shù)量:貼身服飾三角面3千以內(nèi),需合理分配布線
多邊形邊數(shù):不能出現(xiàn)4邊以上多邊形
對稱處理:左右設計一致的模型需對稱處理
法線方向:法線方向一致且朝外
模型頭頂朝向+Y,臉朝向+Z(Maya)或+Z,+Y(3dsMax),對稱模型的中軸需在世界坐標
原點中心
模型底部需貼合世界網(wǎng)格,+-值不可超過1CM
模型需凍結(jié)變換;
模型部件:模型部件不允許整體合并,每個部件命名以MST_為前綴,后續(xù)名字清楚表
明部件名稱(英文或縮寫)。
根據(jù)分類,模型部件分別置于MST_Body(放置角色身體模型),MST_Weapon(放置武
器模型),MST_Clothe
(放置角色初始貼身服飾),MST_Armor(放置服飾裝備模型)四個組中,組內(nèi)小組需
以MST_為前綴,后綴名字需用英文或縮寫并清晰表達組內(nèi)文件內(nèi)容,組內(nèi)文件同樣需
要英文或英文縮寫命名。
模型打組:所有分組需打在一個組內(nèi),組以MST_Model_YY(YY代表你的工作臺號)
命名。
模型分層:根據(jù)上述分類分層放置模型于LY_Clothe,LY_Armor,LY_Weapon,LY_Body
層中;為方便查看,提交文件中請隱藏LY_Clothe層
角色五官細節(jié)清晰明了,能完整體現(xiàn)角色特征,臉部肌肉需符合表情運動規(guī)律
角色身體制作需體現(xiàn)全身肌肉形態(tài),布線需滿足動畫需要,不允許刪除遮擋面,滿足換
裝要求。
角色身體、裝備需要布(或皮)料與金屬盔甲等“軟硬”結(jié)合
角色初始貼身服飾要求:
使用軟件:MarvelousDesigner
MarvelousDesigner制作貼身服飾需使用Remeshing轉(zhuǎn)換為四邊面。
6
需至少制作上裝和褲子2件服飾,上半身至少需遮擋胸部以及腹部,褲子長度至少從
腰部到達大腿二分之一。
需將所制作角色人體模型導入MarvelousDesigner作為虛擬模特以制作服飾,并將服
飾輸出到Maya或Max并按照角色模型規(guī)范修整優(yōu)化模型。
模型顯示雙面顯示
你必須提交:
文件存儲要求中規(guī)定的文件夾
只有存儲于Final文件夾中的文件才會被評分
1份MarvelousDesigner源文件,提交文件命名要求:MST_Clothe_YY(YY代表你的工
作臺號)
1份三維模型MA源文件或Max源文件,提交文件命名要求:MST_Model_YY(YY代
表你的工作臺號)
1份模塊A中所提交的JPG格式定稿設計方案以供參考評分
文件夾中不允許出現(xiàn)其他無關文件(包括軟件自動生成輔助性文件)
任務三:角色雕刻
根據(jù)模塊A完成的概念設計定稿設計方案,對任務二中完成的三維角色模型、服飾裝
備進行細節(jié)雕刻(不包含初始貼身服飾)。
技術規(guī)格要求:
使用軟件:ZBrush
模型導入:需完整導入任務二中完成的如上所述模型(貼身服飾除外)
需雕刻角色全身肌肉形態(tài)
需雕刻角色身體服飾裝備部分,且根據(jù)雕刻能判斷不同材質(zhì)
需雕刻武器細節(jié),且根據(jù)雕刻能判斷不同材質(zhì)
填充材質(zhì):模型材質(zhì)填充為BasicMaterial
細分歷史:保留細分級別歷史
7
你必須提交:
文件存儲要求中規(guī)定的文件夾
只有存儲于Final文件夾中的文件才會被評分
1份三維雕刻ZTL源文件,提交文件命名要求:MST_Sculpt_YY(YY代表你的工作臺號)
1份模塊A中所提交的JPG格式定稿設計方案以供參考評分
文件夾中不允許出現(xiàn)其他無關文件(包括軟件自動生成輔助性文件)
8
第46屆世界技能大賽河南省選拔賽
《3D數(shù)字游戲藝術》項目樣題
模塊C:展UV與貼圖繪制
比賽時間3小時(180分鐘)
為模塊B制作好的模型按照模塊A完成的概念設計繪制貼圖。
文件存儲要求:
在你的電腦D盤創(chuàng)建一個文件夾,命名為YY_MOD3(YY代表你的工作臺號碼)。
此文件夾包括以下兩個子文件夾:“Task01,Task02”(任務一,任務二)。
這些子文件夾里必須包含以下文件夾:
一個命名為“Original”的文件夾:要包含你工作過程中使用的文件。
一個命名為“Final”的文件夾:要包含項目任務中所要求提交的文件。
所有文件或文件夾僅能使用英文名稱,文件命名合理規(guī)范,存儲條理清晰,便于后期存
檔查找與檢查評分。源文件命名需規(guī)范且同樣需用英文單詞命名、結(jié)構合理規(guī)范,無多
余無用數(shù)據(jù)。
比賽結(jié)束前請把YY_MOD3文件夾復制到發(fā)放的U盤中,監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束時回
收U盤,評分將以U盤中文件為準。
請留存好D盤中各模塊完成文件,以供后續(xù)模塊使用。
任務一:展開UV
為模塊B制作好的角色(以及與定稿設計方案相應的一套服飾裝備)和武器模型合理拆
分UV。
技術規(guī)格要求:
使用軟件:Maya或Max
使用一個UV的多個模型需打組處理,可根據(jù)需求進行局部合并
9
可使用多套UV,模型文件分別打組:MST_UV_01,MST_UV_02,依此類推。依組判定UV
拆分質(zhì)量。所有分組需打在一個組內(nèi),組以MST_Model_YY(YY代表你的工作臺號)
命名。
UV出血:各UVShell不能緊挨甚至穿插,同一個UVShell正反朝向統(tǒng)一(不能有個
別UV面錯誤翻轉(zhuǎn))
UV對稱處理:左右一樣但分離的模型部件,UV需作對稱處理以節(jié)約貼圖空間,對稱
部分堆疊處理,并平移+1放置于U2V1象限
UV不能在U1V1中重疊,相同模型UV可平移+1重疊至U2V1象限中
UV排列:UV不得超出U1V1,U2V1象限
UV像素比例:UV需排列整齊,關鍵部位UV需放大處理,以便繪制更多細節(jié)
為模型賦予棋盤格子紋理,格子大小需合理體現(xiàn)展UV質(zhì)量(格子大小不得大于平均單
個多邊形面積2~4倍)
目標貼圖分辨率為2048x2048
為保證UV拆分質(zhì)量,需至少拆分成2張UV或以上
刪除歷史或塌陷
你必須提交:
文件存儲要求中規(guī)定的文件夾
只有存儲于Final文件夾中的文件才會被評分
1份完成展UV的MA源文件或Max源文件,命名規(guī)格:MST_UV_YY(YY代表你的
工作臺號)
1份或多份UVSnapshot的TGA文件,分辨率為2048x2048
UVSnapshot提交文件命名要求:MST_UV_YY(YY代表你的工作臺號),提交多個文件的
可在文件名后加上“-數(shù)字”,如-01,-02以此類推
文件夾中不允許出現(xiàn)其他無關文件(包括軟件自動生成輔助性文件)
任務二:貼圖繪制
根據(jù)模塊A完成的概念設計定稿設計方案,為任務一中已拆分UV的模型繪制貼圖,
并渲染靜幀.
10
技術規(guī)格要求:
使用軟件:SubstancePainter、MarmosetToolbag
SubstancePainter貼圖分辨率:2048x2048
SubstancePainter貼圖烘焙:至少正確烘焙AO,Curvature,Position,Normal通道貼
圖,但不僅限于以上通道
SubstancePainter繪制貼圖需遵循PBR流程,即一套完整貼圖至少含有color,
roughness,
metalness,normal,但不僅限于以上通道
需制作2處以上的透明帖圖(2個不同部件的透貼)
需使用程序紋理Mask制作材質(zhì)破損等效果
為方便查看模型,MarmosetToolbag中需在模型總組上添加Turntable
合理使用透明貼圖表現(xiàn)貼圖表面細節(jié)
運用MarmosetToolbag導入模型與貼圖并按要求完成渲染,合理設置燈光材質(zhì)、鏡頭
角度、渲染效果
皮膚材質(zhì)要求為SubsurfaceScatter材質(zhì)
你必須提交:
文件存儲要求中規(guī)定的文件夾。
只有存儲于Final文件夾中的文件才會被評分
1份完成的SPP源文件,命名要求:MST_SPP_YY(YY代表你的工作臺號)
提交6張最終完成效果渲染圖,角度分別為正面、背面、正側(cè)面、45度效果圖以及任
選2個局部特寫,PNG格式,分辨率1920x1080,存放于Render子目錄中
Final文件夾中應含有模塊A完成的概念設計定稿設計方案jpg文件
Final文件夾中應含有完成的PBR貼圖一套,TGA格式,分辨率2048x2048,存放于
Texture子目錄中
Final文件夾中應含有完成展UV的模型FBX文件Final文件夾中應含有導入以上模
型貼圖、完成燈光、材質(zhì)、鏡頭角度等制作的MarmosetToolbag源文件,命名要求:
MST_MT_YY(YY代表你的工作臺號)
文件夾中不允許出現(xiàn)其他無關文件(包括軟件自動生成輔助性文件)
11
第46屆世界技能大賽河南省選拔賽
《3D數(shù)字游戲藝術》項目樣題
模塊D:綁定、動畫與引擎輸出
比賽時間2小時(120分鐘)
為模塊C中制作好的模型綁定骨骼和蒙皮后制作一段角色動畫,并按要求導入游戲引
擎。
文件存儲要求:
在你的電腦D盤創(chuàng)建一個文件夾,命名為YY_MOD4(YY代表你的工作臺號碼)。
此文件夾包括以下兩個子文件夾:“Task01,Task02”(任務一,任務二)。
這些子文件夾里必須包含以下文件夾:
一個命名為“Original”的文件夾:要包含你工作過程中使用的文件。
一個命名為“Final”的文件夾:要包含項目任務中所要求提交的文件。
所有文件或文件夾僅能使用英文名稱,文件命名合理規(guī)范,存儲條理清晰,便于后期存
檔查找與檢查評分。
源文件命名需規(guī)范且同樣需用英文單詞命名、結(jié)構合理規(guī)范,無多余無用數(shù)據(jù)。
比賽結(jié)束前請把YY_MOD4文件夾復制到發(fā)放的U盤中,監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束時回
收U盤,評分將以U盤中文件為準。
請留存好D盤中各模塊完成文件,以供后續(xù)模塊使用。
任務一:綁定動畫
為模塊C中制作好的模型綁定骨骼和蒙皮后制作一段動畫,并導出動畫。
角色的動作要求為一段符合角色職業(yè)特征,使用其武器裝備的至少兩連擊攻擊動作。動
作表現(xiàn)流暢,不少于72幀。
技術規(guī)格要求:
12
使用軟件:Maya或Max
制作骨骼:骨骼數(shù)量完
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