版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
版權(quán)聲明本白皮書版權(quán)屬于數(shù)字孿生世界企業(yè)聯(lián)盟和杭州易知微科技有限公司并受法律保護(hù)。轉(zhuǎn)指導(dǎo)老師序字孿生技術(shù)戰(zhàn)略研究布局和技術(shù)融通創(chuàng)新。數(shù)字孿生最早主要應(yīng)用于軍工及航空航天領(lǐng)本次白皮書分為數(shù)字孿生綜述、技術(shù)架構(gòu)建設(shè)生場景渲染能力、數(shù)字仿真能力、虛實(shí)交互能力7大數(shù)字孿生世界建設(shè)核心能力。成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要路徑。易知微數(shù)字孿生產(chǎn)品矩陣中的EasyTwin數(shù)字孿生融合渲染引擎、EasyVforUnreal數(shù)字孿生雙向通信插件、EasyMan數(shù)字孿生數(shù)字人分別在全方位融合掃碼獲取《數(shù)字孿生世界白皮書(2022)》 (一)數(shù)字孿生高速發(fā)展,成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)熱點(diǎn) 1(二)打造“數(shù)智視融合、虛實(shí)人聯(lián)動(dòng)”的數(shù)字孿生世界 3(三)持續(xù)推進(jìn)數(shù)字孿生世界“多跨”數(shù)智場景建設(shè) 4 8 14 (一)物理世界感知能力 21 24 24 27 38 40 43 51(五)數(shù)字孿生場景渲染能力 56 56 68 (六)數(shù)字仿真能力 76 81 87 88 90(一)數(shù)字孿生園區(qū) (三)數(shù)字孿生工廠 (四)數(shù)字孿生水利 (五)數(shù)字孿生雙碳 137一、數(shù)字孿生:數(shù)智視融合,構(gòu)建數(shù)字產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈(一)數(shù)字孿生高速發(fā)展,成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)熱點(diǎn)圖1全球數(shù)字孿生城市項(xiàng)目應(yīng)用占比,數(shù)據(jù)來源:WEF在國內(nèi)將成為數(shù)字孿生融合發(fā)展的先行領(lǐng)域。根據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,2022年我國數(shù)字圖2艾瑞咨詢2023年中國數(shù)字孿生城市行業(yè)研究報(bào)告:中國數(shù)字孿生城市產(chǎn)業(yè)圖譜1艾瑞咨詢:2023年中國數(shù)字孿生城市行業(yè)研究報(bào)告(二)打造“數(shù)智視融合、虛實(shí)人聯(lián)動(dòng)”的數(shù)隨著物聯(lián)網(wǎng)、5G、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)和AGI(ArtificialGeneralIntelligence,通用人工智智能化是數(shù)字孿生的關(guān)鍵變量。智能算法是實(shí)現(xiàn)數(shù)字孿生技術(shù)在行業(yè)落地的關(guān)鍵變(三)持續(xù)推進(jìn)數(shù)字孿生世界“多跨”數(shù)智場景建設(shè)2)實(shí)時(shí)感知控制層。主要由智能傳感器數(shù)據(jù)采集、高速數(shù)據(jù)傳送和全生命周期5G技術(shù)的發(fā)展,使得高性能傳感器可以獲得高速低延時(shí)的雙向數(shù)據(jù)傳輸圖3數(shù)字孿生城市工程技術(shù)體系EasyTwin數(shù)字孿生融合渲染引擎。數(shù)字孿生應(yīng)用雙模式架構(gòu)選型對(duì)比常見技2.基于游戲引擎封裝適用于數(shù)字孿生項(xiàng)目的融合渲術(shù)3.基于WebGL封裝的渲染庫開發(fā)適用于數(shù)字孿生項(xiàng)路目的融合渲染引擎,再基于自研的引擎的進(jìn)行開線優(yōu)勢以幫助數(shù)字孿生場景的開發(fā)者快速創(chuàng)建、編(2)游戲引擎有龐大的用戶社區(qū)和插件庫,這意(1)數(shù)字孿生建設(shè)中,除去孿生場景的開發(fā)外,的研發(fā)效率,且實(shí)現(xiàn)效果更好。尤其結(jié)合光源和特效等等,這些要素需要在渲染時(shí)同時(shí)被處理。游戲引擎在處理大規(guī)模場景方面擋剔除(OcclusionCulli景中物體的距離和可見性來自動(dòng)調(diào)整渲染的精細(xì)度和數(shù)量,從而在不影響渲染質(zhì)量的前(2)游戲引擎本身具備許多性能優(yōu)化技術(shù),如批Instancing可以將多個(gè)物體合并成一個(gè)批(3)可更高效的利用客戶端的硬件資源進(jìn)行加統(tǒng)一管理和維護(hù),減少了客戶端的更新和維(2)可以方便地進(jìn)行遠(yuǎn)程協(xié)作和數(shù)據(jù)共享統(tǒng)一管理和維護(hù),減少了客戶端的更新和維(2)可以方便地進(jìn)行遠(yuǎn)程協(xié)作和數(shù)據(jù)共享,利于務(wù)系統(tǒng)配合,最終集成其他業(yè)務(wù)系統(tǒng)或是被劣勢(2)客戶端開發(fā)工程師相較于前端開發(fā)工程師數(shù)4.對(duì)硬件設(shè)備有要求:最終輸出的exe文件僅支持windows系統(tǒng)運(yùn)行;1.1.資源包體大小要求高:由于數(shù)據(jù)傳輸需要通過網(wǎng)減,渲染效果表現(xiàn)力下降以及性能優(yōu)化手段非常成熟的三維渲染能力、場景編輯能力和以EasyTwin數(shù)字孿生融合渲染引擎建設(shè)實(shí)踐為例圖4EasyTwin基礎(chǔ)架構(gòu)圖模型導(dǎo)入、模型位置調(diào)整、場景導(dǎo)入導(dǎo)出、資源管模型導(dǎo)入、模型位置調(diào)整、場景導(dǎo)入導(dǎo)出、資源管EasyTwin的組態(tài)化功能可以較好的解決純代碼開發(fā)以及通過支持H5的游戲引擎打包圖5不同Web3D引擎的渲染效果接在編輯器中創(chuàng)建材質(zhì)資源接在編輯器中創(chuàng)建材質(zhì)資源,并調(diào)整材質(zhì)參數(shù)。這樣建模師將模型導(dǎo)入EasyTwin后,直接在EasyTwin中對(duì)模型材質(zhì)參數(shù)修改,即可預(yù)覽到最終渲染效果,不必再回到建模軟件也會(huì)提供豐富的材質(zhì)庫,模型導(dǎo)入EasyTwin后可以使用材質(zhì)庫中的材質(zhì)對(duì)模型進(jìn)行材質(zhì)PM/PD:數(shù)字孿生三維場景搭建是一種在數(shù)字空間實(shí)現(xiàn)物理世界場景的數(shù)字化建模和渲染的指數(shù)字孿生場景與物理世界場景之間在視覺上的相似度或差異度,通常分為L1~L5五個(gè)等使用高質(zhì)量的模型、紋理和材質(zhì),提升美術(shù)效果和性能指標(biāo),使用LOD、CullDistance、Lightmap等工具來優(yōu)化場景,根據(jù)功能場景和用設(shè)備標(biāo)記、數(shù)據(jù)綁定:從CAD或者其他參考圖紙上找到設(shè)備對(duì)應(yīng)的位置和編號(hào)。在擊的設(shè)備里制作點(diǎn)擊POI后將設(shè)備ID傳給Web并時(shí)間設(shè)置可以選擇為接入標(biāo)準(zhǔn)的北京時(shí)間數(shù)據(jù)來實(shí)現(xiàn)孿生場景與真實(shí)世界的時(shí)間與環(huán)境將對(duì)應(yīng)的Web頁面嵌入到游戲引擎中,可將帶有可視化圖表的頁面與三維孿生場景一起PM/PD:根據(jù)場景地編需求提供定制模型項(xiàng)目建模)根據(jù)場景地編需求提供預(yù)制模型資產(chǎn)庫制作)根據(jù)場景地編的需求提供特殊材質(zhì)效果、程序與開發(fā)對(duì)接處理交互時(shí)產(chǎn)生的視覺效果如拆樓、水壩放水的水流等需要按鈕);三、數(shù)字孿生核心技術(shù):加速發(fā)展和融合應(yīng)用2CAICT中國信通院:《數(shù)字孿生城市白皮書(2022年)》,2023年1月發(fā)布如在水利行業(yè)中透徹感知依托水利感知網(wǎng)實(shí)現(xiàn),水利感知網(wǎng)是智慧水利的“感知系水利感知網(wǎng)利用視頻監(jiān)控設(shè)備,動(dòng)態(tài)監(jiān)測和實(shí)時(shí)采集河道/水岸線人、水、物三大類水利2、核心應(yīng)用場景以智慧水利行業(yè)為例,水利感知一張網(wǎng)是建設(shè)數(shù)字孿生水利應(yīng)用不可或缺的底層輸圖7宇視科技水位感知監(jiān)測應(yīng)用圖8宇視科技智能水體顏色識(shí)別應(yīng)用圖9宇視科技智能積水識(shí)別應(yīng)用圖10袋鼠云數(shù)據(jù)治理架構(gòu)2、數(shù)據(jù)治理模式圖11數(shù)據(jù)治理三大基礎(chǔ)模式3、數(shù)據(jù)治理實(shí)施路徑圖12數(shù)據(jù)治理實(shí)施路徑三大階段4、大型數(shù)字孿生項(xiàng)目數(shù)據(jù)治理實(shí)踐跨層級(jí)、跨業(yè)務(wù)、跨隸屬關(guān)系的管理協(xié)作單位超過50家并集多種圖13數(shù)字孿生V字模型凍、大風(fēng)、高溫等6個(gè)二級(jí)任務(wù),以及交通圖14某大型數(shù)字孿生項(xiàng)目需求概覽圖15某高鐵樞紐數(shù)字孿生全景運(yùn)行圖圖16某高鐵樞紐數(shù)字孿生應(yīng)用數(shù)據(jù)治理成果矢量數(shù)據(jù)文件主要常見的數(shù)據(jù)格式有:GeoJSON、ShapeFile、TopoJSON、WKB/WKT(Well-knowntext)、KML/KMZ。其中在實(shí)際項(xiàng)目里最常見的GIS矢量數(shù)據(jù)文件格式是GeoJSON和ShapeFile。GeoJSON是一種基于JSON(JavaScriptObjectNotation)格式的地圖矢量數(shù)據(jù)格式,邊界、建筑、路網(wǎng)、河流水系等。圖17EasyMap中生成點(diǎn)、線、面數(shù)據(jù)Shapefile是一種開放的地圖矢量數(shù)據(jù)格式。它包含至少三個(gè)文件:.sEasyMap:https://map.easyv.cloud/高德開放平臺(tái):/全國地理信息資源目錄服務(wù)系統(tǒng)和OpenStreetMap中獲取。圖18數(shù)字高程模型(DEM)圖19數(shù)字表面模型(DSM)3)數(shù)字正射影像(DOM)/彩色經(jīng)逐個(gè)象元進(jìn)行投影差改正,再按影像鑲嵌,根據(jù)圖幅范OpenStreetMap,那么數(shù)據(jù)使用的坐標(biāo)系基本為WGS84。GCJ-02火星坐標(biāo)系:由中國國家測繪局制訂的地理信息系的各種地圖系統(tǒng)必須至少采用GCJ-02對(duì)地理位置進(jìn)行首次加密。如果地圖數(shù)據(jù)來源為高BD-09百度坐標(biāo)系:在GCJ-02坐標(biāo)系基礎(chǔ)上再次加密,如果地圖數(shù)據(jù)來源為百度地CGCS2000國家大地坐標(biāo)系:根據(jù)國家測繪法規(guī)定,中國建立全國統(tǒng)一的大地坐標(biāo)系4、在線地圖服務(wù)百度、天地圖、OpenStreetMap、Mapbox等。三維數(shù)字孿生模型在數(shù)字孿生領(lǐng)域的應(yīng)用可以分為以下幾個(gè)方三維數(shù)字孿生模型可以支持?jǐn)?shù)字孿生的多維度展示和交互,使得用戶能夠從不同角2、模型數(shù)據(jù)的采集與處理人工測繪一般來說可以分為以下幾個(gè)步驟:傾斜攝影測量是指在同一臺(tái)無人機(jī)上搭載著鏡影像,另外四臺(tái)從前后左右4個(gè)方向同時(shí)獲取地物的側(cè)視影像。相機(jī)傾斜角度在40°~60°傾斜攝影技術(shù)主要具有以下技術(shù)優(yōu)勢:一是可以快速獲取數(shù)字高程模型。激光點(diǎn)云數(shù)據(jù)是激3、常見三維建模軟件BlenderBlender是一款由美國公司PTC開發(fā)的數(shù)字孿生軟件,它可以將物理世界中的實(shí)體轉(zhuǎn)換為數(shù)字模型,并在數(shù)字環(huán)境中進(jìn)行仿真和分析。Blender提供了一個(gè)可視化的界面,使Maya/3DMAXMaya/3DMAX是一款數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建軟件,主要用于三Substance3DPainter是最具創(chuàng)新性和用戶友好性的3D繪圖器,廣泛用于游戲和電影制作以及產(chǎn)品設(shè)計(jì)、時(shí)尚和建筑中。在數(shù)字孿生中Substance3DPainter能提供從無到有的貼圖繪制制作,使為3D基于手工模型制作的數(shù)字孿生建模方法主要涉及以下幾個(gè)關(guān)鍵技術(shù):需要通過Blender等軟件對(duì)模型進(jìn)行手工重構(gòu)重建,并利用圖21傾斜攝影模型示例將已經(jīng)處理優(yōu)化后的傾斜攝影通過平臺(tái)加密上需要對(duì)傾斜攝影的OSGB、3DTil圖22加載傾斜模型示例PBR(Physically-BasedRendering)流程其實(shí)是一個(gè)很復(fù)雜的概念,它的基本概念是一圖23模型對(duì)比示例是PBR流程最基礎(chǔ)的中模、高模、低模以及對(duì)模型的烘培是相同的。3在建模軟件中拓?fù)涞湍?,形成?yōu)化網(wǎng)格和拆分UV坐標(biāo)的低多邊形模型;4在3D紋理貼圖軟件中烘焙貼圖,將高模的信息投影到圖24PBR流程模型示例BIM(BuildingInformationModeling)是繼CAD之后整個(gè)工程建設(shè)領(lǐng)域的第二次數(shù)字革Blender或其他建模軟件做BIM模型的輕量化,常見的操作有:使用多邊形簡化或網(wǎng)格簡化(PolygonReduction/MeshSimplification)工具,根據(jù)一定AutoCAD.dwg/.dxf/.dwt/.dwsSketchupAutodeskRevit.rte/.rvt/.rfa進(jìn)行obj的導(dǎo)出或者stp格式的導(dǎo)出,需要保持UV坐標(biāo)系的一致性,避免出現(xiàn)UV重疊或錯(cuò)位的情況;使用合適的UV展開方式,根據(jù)模型的形狀和貼圖的特征,選擇最優(yōu)化的展開遵守貼圖層面要求(具體可細(xì)看下面貼圖層面案例細(xì)選擇合適的貼圖格式,根據(jù)不同的平臺(tái)和需求,選擇最優(yōu)化的壓縮比和清晰控制貼圖數(shù)量和大小,盡量減少不必要的貼圖,并將多個(gè)貼圖打包到同一個(gè)使用高效的UV展開和打包工具,避免出現(xiàn)UV重疊或錯(cuò)位等問題,并提高貼選擇合適的減面工具,根據(jù)不同的模型格式和需求,選擇最優(yōu)化的算法和參模型輕量化處理通常會(huì)選擇使用模型減面工具進(jìn)行減面優(yōu)化處理,處理完成后導(dǎo)入5、程序化建模Houdini具有以下技術(shù)特點(diǎn),可以幫助技術(shù)人員快速制作高質(zhì)量數(shù)通過簡單的參數(shù)控制快速生成符合規(guī)劃標(biāo)準(zhǔn)的城市場景。此外,Houdini還可以通過實(shí)現(xiàn)城市道路系統(tǒng)、建筑物等元素的可編程化,以及通過使用各種分形算法和L-系統(tǒng)算法、圖26基于Houdini生成的城市建筑場景然環(huán)境場景。通過使用L-系統(tǒng)、分形算法等方法,Houdini可以自動(dòng)地生成樹木和植被,圖27基于Houdini生成的自然環(huán)境場景這些數(shù)據(jù)量通常非常龐大,需要一定的存儲(chǔ)和管理能力。Houdini程序化生成技術(shù)可以通CityEngine是一款使用基于代碼的程序化方法來高效地生成三維城市模型的軟件。最面紋理、報(bào)告和儀表盤生成以及3D模型創(chuàng)建等易用功能的特點(diǎn)。支持多種格式的導(dǎo)入和使用基于WebGL封裝的渲染庫直接進(jìn)行開發(fā),例如three.js、babylon.js。適用于體量復(fù)用性低:由于根據(jù)業(yè)務(wù)需求進(jìn)行深度定制可復(fù)用的效果較差:能支撐的三維場景體量小,能達(dá)到代碼冗余多:游戲場景中場景和邏輯同等重要,邏輯上多為事件驅(qū)動(dòng)n每次場景修改都需要重新打包WebGL;擎的進(jìn)行開發(fā),例如EasyTwin數(shù)字孿生融合渲染引擎。適用于有大量中大型數(shù)字孿生需維護(hù)成本低:低代碼化、配置化實(shí)現(xiàn)孿生場景,業(yè)務(wù)的修改渲染引擎的研發(fā)成本高:需要較強(qiáng)的技術(shù)能力通用化、組態(tài)化引擎的場景編ViewBillboard; 4LOD; 5GPUDrvien;圖28基于WebGL生成的數(shù)字孿生植被自然場景UnrealEngine(下文簡稱為UE是一款由EpicGames開發(fā)的游戲引擎,用于創(chuàng)建電他們?cè)谝粋€(gè)集成化的環(huán)境中進(jìn)行開發(fā)。UE在數(shù)字孿生領(lǐng)域中發(fā)揮著重要圖29藍(lán)圖系統(tǒng)Lumen技術(shù)圖30基于UE的數(shù)字孿生天氣系統(tǒng)[晴天/陰天/雨天/雪天]圖31基于UE的晝夜交替系統(tǒng)圖32基于UE的數(shù)字孿生四季切換系統(tǒng)[春/夏/秋/冬]圖33基于UE的熱力圖圖34基于UE的交通路況模擬展示和POI點(diǎn)展示圖35基于UE的路徑導(dǎo)航效果圖36基于UE的粒子特效模擬火災(zāi)效果圖37基于UE的人物動(dòng)態(tài)效果模擬圖38基于UE的自定義描邊效果應(yīng)用圖39基于UE的模型切割透視效果和電梯透視管理3、Unity3D游戲引擎Unity是一款由UnityTechnologies公司研發(fā)的跨平臺(tái)2D/3D游戲引擎。它以交互的圖型化開發(fā)環(huán)境為首要方式,編譯器運(yùn)行在Windows和MacOS下,可發(fā)布應(yīng)用至Windows、畫、數(shù)字孿生等領(lǐng)域的綜合型應(yīng)用開發(fā)。它的編程語言是C#,本質(zhì)上屬于游戲引擎和游甚至影視動(dòng)畫制作等傳統(tǒng)行業(yè)的內(nèi)容設(shè)計(jì)制作流程中。通過將模型引入3D制作引擎,使Solidworks、JT、FBX、3dxml、OBJ、DAE、3DS、STL等。Unity提供對(duì)第三方仿真軟件接Unity開發(fā)支持當(dāng)下較為流行的主流平臺(tái),能夠滿足絕大部分項(xiàng)目需求。Unity多平臺(tái)Unity平臺(tái)提供了實(shí)時(shí)渲染、物理引擎、MR等關(guān)鍵技術(shù),渲染底層支持DirectX和OpenGL。開發(fā)者可以通過三維掃描方式對(duì)真實(shí)模型和場景進(jìn)行數(shù)據(jù)采集進(jìn)而導(dǎo)入進(jìn)UnityShaderLab建立自己的Shader。先進(jìn)的遮擋剔除(OcclusionCulling)技術(shù)以及細(xì)節(jié)層級(jí)顯圖40基于U3D的數(shù)字孿生天氣雪天效果圖41基于U3D的數(shù)字孿生夜景效果圖42基于U3D的數(shù)字孿生熱力數(shù)據(jù)展示圖43基于U3D的POI點(diǎn)位動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)展示圖44基于U3D的漫游路徑導(dǎo)航效果圖45基于U3D的動(dòng)態(tài)模型掃描效果4、實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)路線圖46UE像素推流功能技術(shù)框架像素推流技術(shù)的框架包含兩部分:像素推流插件PixelStreamPixelStreamingPlugin插件在UE中運(yùn)行,它使用視頻壓縮對(duì)每個(gè)渲染幀的個(gè)或多個(gè)連接的瀏覽器。信令和Web服務(wù)器負(fù)責(zé)協(xié)商瀏覽器和像素流插件之間的連接,并為瀏覽器提供播放媒體流的HTML和JavaScript環(huán)境。3DCAT實(shí)時(shí)云渲染圖473DCAT云渲染方案應(yīng)用架構(gòu)采用3DCAT云渲染方案,將渲染任務(wù)都放置在高性能的服務(wù)端來進(jìn)行1、仿真模型構(gòu)建的通用技術(shù)路線圖48數(shù)字孿生模型構(gòu)建通用技術(shù)方法路線第二階段訓(xùn)練數(shù)據(jù)生成:為了生成零部件應(yīng)力/變形場ROM(依據(jù)響應(yīng)面擬合方法,構(gòu)建載荷識(shí)別ROM。此外第四階段數(shù)字孿生體模型建立:把第三階段中生成的載荷識(shí)別ROM和應(yīng)力/變形場片的應(yīng)變數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)計(jì)算得到零件所承受的載荷時(shí)間歷程、零件的應(yīng)力/變形結(jié)果及云圖等圖49零部件系統(tǒng)仿真模型示意圖2、典型應(yīng)用案例圖50基于數(shù)字孿生體的服務(wù)模式(來源:ANSYS)邊緣計(jì)算系統(tǒng)。PTCThingWorx平臺(tái)創(chuàng)建了一個(gè)可將設(shè)備和傳感器連接到物聯(lián)網(wǎng)的生態(tài)系統(tǒng),該系統(tǒng)能充分釋放物聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)蘊(yùn)藏的巨大價(jià)值。ThingWorx可作為傳感器與數(shù)字模型成有洞察力的信息和預(yù)測結(jié)果。傳感器數(shù)據(jù)和分析結(jié)果以及部件列表、維修說明和其它基于部件的信息疊加到泵的圖像圖51挖掘機(jī)動(dòng)臂歷程識(shí)別;第二部分為降階模型ROM:包括利用應(yīng)變時(shí)所有仿真環(huán)境,部署到終端設(shè)備(如IoT平臺(tái))可對(duì)實(shí)時(shí)采集的應(yīng)變數(shù)據(jù)進(jìn)行響應(yīng)計(jì)算,圖52挖掘機(jī)動(dòng)臂數(shù)字孿生模型建立技術(shù)路線圖53挖掘機(jī)動(dòng)臂數(shù)字孿生體模型建立實(shí)施過程快速構(gòu)建完全脫離有限元仿真環(huán)境的動(dòng)臂數(shù)字孿生體模型及不同操作平臺(tái)的部署應(yīng)隨著數(shù)字孿生可視化的市場需求迸發(fā)及行業(yè)的日益成熟,數(shù)字孿生駕駛艙的發(fā)展從指揮調(diào)度、城市智能運(yùn)營中心IOC、設(shè)備監(jiān)控管理運(yùn)維等。5中國信通院:數(shù)字孿生城市成熟度研究報(bào)告(2022年)圖54聯(lián)動(dòng)預(yù)案指揮體系架構(gòu)圖者是基于DTable低代碼數(shù)據(jù)協(xié)作平2、典型數(shù)字孿生聯(lián)動(dòng)預(yù)案指揮體系案例圖55某大型交通樞紐數(shù)字孿生數(shù)智應(yīng)用圖56某大型交通樞紐聯(lián)動(dòng)預(yù)案指揮體系(模擬數(shù)據(jù))圖57數(shù)字孿生園區(qū)聯(lián)動(dòng)預(yù)案指揮業(yè)務(wù)邏輯圖58智慧園區(qū)數(shù)字孿生系統(tǒng)該園區(qū)管理數(shù)字孿生聯(lián)動(dòng)預(yù)案指揮體系,是用EasyV低代碼數(shù)字孿生可視化平臺(tái)和四、新型技術(shù)成果:降低數(shù)字孿生應(yīng)用建設(shè)門檻(一)EasyTwin數(shù)字孿生融合渲染引擎EasyTwin數(shù)字孿生融合渲染引擎是一款數(shù)字孿生應(yīng)用開發(fā)平臺(tái),以產(chǎn)品化實(shí)現(xiàn)入門級(jí)圖59EasyTwin數(shù)字孿生融合渲染引擎開發(fā)面板圖60基于EasyTwin實(shí)現(xiàn)的數(shù)字孿生應(yīng)用示例(二)EasyVforUnreal數(shù)字孿生雙向通信插件據(jù)也較為便捷。通過EasyVforUnreal插件進(jìn)行雙向通信圖61EasyMan核心應(yīng)用場景五、數(shù)字孿生世界:重點(diǎn)行業(yè)解決方案探索2035年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要(草案)》要求加快數(shù)字化社會(huì)建設(shè)步伐,提供智慧便捷的公共服全國各省市智慧園區(qū)地方政策(部分)《上海產(chǎn)業(yè)園區(qū)轉(zhuǎn)型打造可持續(xù)發(fā)展將園區(qū)打造成為以全面感知和泛在聯(lián)接為基礎(chǔ),具備主動(dòng)服《天津市智慧城市建推進(jìn)智慧園區(qū)試開展園區(qū)管理信息系統(tǒng)建設(shè),搭建集園區(qū)招商管理、物業(yè)服經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十四個(gè)五年規(guī)劃和二〇泛在互聯(lián)、智能《浙江省推進(jìn)數(shù)字化支撐園區(qū)企業(yè)數(shù)微企業(yè)園及產(chǎn)業(yè)集群中的應(yīng)用,整合園區(qū)內(nèi)《山東省傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)智能化技術(shù)改造三年行動(dòng)計(jì)劃(2020年)》推動(dòng)產(chǎn)業(yè)園區(qū)內(nèi)企業(yè)兩化深度融合,建設(shè)以設(shè)施數(shù)字化、管智慧園區(qū)試點(diǎn)工作的通知》打造國家重要先進(jìn)制造業(yè)高低的推動(dòng)全省園區(qū)產(chǎn)業(yè)高端化智能化綠色化融合化發(fā)展,奮力打《安徽省國民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十四個(gè)五目標(biāo)綱要》打造可持續(xù)發(fā)展初步建成具有卓越競爭力的世界開發(fā)區(qū)打造成為綠色發(fā)展、強(qiáng)化招商引資,講開發(fā)區(qū)打造成產(chǎn)業(yè)強(qiáng)省的主引擎、改革開放的先行區(qū)、創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)的引領(lǐng)區(qū)和產(chǎn)城融合的示型智慧城市發(fā)展規(guī)劃(2021-2025年)》打造園區(qū)智慧服《重慶市渝北區(qū)智慧劃》建設(shè)智慧園區(qū),全面提升園區(qū)服圖62卓見云數(shù)字孿生智慧園區(qū)建設(shè)架構(gòu)該智慧園區(qū)數(shù)字孿生云腦建設(shè)存在如下難點(diǎn):該項(xiàng)目主要圍繞以下建設(shè)思路進(jìn)行:設(shè)備設(shè)施統(tǒng)一集成。支持園區(qū)內(nèi)的物聯(lián)設(shè)備及該項(xiàng)目主要針對(duì)以下場景進(jìn)行應(yīng)用建設(shè):建立完整樓層、建筑、設(shè)備安裝部署情況及相關(guān)附屬設(shè)施的直觀3D展示場景。為園圖63卓見云智慧園區(qū)數(shù)字孿生云腦總覽圖64卓見云數(shù)字孿生園區(qū)應(yīng)急指揮場景該智慧園區(qū)數(shù)字孿生系統(tǒng)建設(shè)存在如下難點(diǎn):該項(xiàng)目主要針對(duì)以下場景進(jìn)行應(yīng)用建設(shè):圖65易知微數(shù)字孿生園區(qū)系統(tǒng)總覽圖66易知微數(shù)字孿生園區(qū)設(shè)備管理該模塊由園區(qū)用水分析圖、園區(qū)用電分析圖、電梯運(yùn)行圖67易知微數(shù)字孿生園區(qū)資源管理圖68易知微數(shù)字孿生園區(qū)車輛管理圖69易知微數(shù)字孿生園區(qū)智慧安防圖70易知微數(shù)字孿生港口建設(shè)架構(gòu)該項(xiàng)目主要圍繞以下建設(shè)思路進(jìn)行:該項(xiàng)目主要針對(duì)以下場景進(jìn)行應(yīng)用建設(shè):圖71數(shù)字孿生港區(qū)作業(yè)動(dòng)態(tài)擬真場景圖72數(shù)字孿生港區(qū)智能操作模塊圖73數(shù)字孿生港口集卡指揮調(diào)度圖74數(shù)字孿生港口車路協(xié)同一體化圖75數(shù)字孿生港口智能倉儲(chǔ)管理滲透,制造業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型步伐明顯加快。到2025年規(guī)模以上制造業(yè)企業(yè)大部分實(shí)現(xiàn)數(shù)字在技術(shù)的更新迭代和國家政策的推動(dòng)下,數(shù)字孿生技術(shù)在工業(yè)領(lǐng)域中成為生產(chǎn)的寵圖76數(shù)字孿生工廠的組成要素資金積壓等資金積壓等。突破重圍的必經(jīng)之路,就是進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)型。隨著智能工廠中國制造2025圖圖77數(shù)孿云數(shù)字孿生智慧工廠運(yùn)營管理系統(tǒng)架構(gòu)圖該智慧工廠運(yùn)營管理系統(tǒng)建設(shè)存在如下難點(diǎn):該項(xiàng)目主要圍繞以下建設(shè)思路進(jìn)行:圖78數(shù)孿云智慧工廠生產(chǎn)過程模擬仿真圖79數(shù)孿云智慧工廠生產(chǎn)過程孿生總覽圖80數(shù)孿云智慧工廠多信息系統(tǒng)集成管理圖81數(shù)孿云智慧工廠生產(chǎn)監(jiān)控圖82數(shù)孿云智慧工廠庫存管理分析、能耗指標(biāo)綜合考評(píng),幫助管理者實(shí)時(shí)了解廠區(qū)能耗狀況,為資源合理調(diào)配、廠區(qū)圖83數(shù)孿云智慧工廠能耗管理圖84數(shù)孿云智慧工廠數(shù)字孿生雙向控制網(wǎng)絡(luò)化、智能化建設(shè)目標(biāo),闡釋了智慧水利建設(shè)中數(shù)字孿生流域的定位和作用,構(gòu)建了圖85易知微數(shù)字孿生智慧水利應(yīng)用建設(shè)架構(gòu)易知微基于EasyV數(shù)字孿生可視化平臺(tái)、EasyTwin數(shù)字孿生融合渲染引擎和EasyVfor該數(shù)字孿生水利工程應(yīng)用建設(shè)存在如下難點(diǎn):該項(xiàng)目主要圍繞以下建設(shè)思路進(jìn)行:該項(xiàng)目主要針對(duì)以下場景進(jìn)行應(yīng)用建設(shè):圖86數(shù)字孿生水利數(shù)據(jù)底板建設(shè)邏輯圖87數(shù)字孿生水利數(shù)據(jù)底板宏觀尺度圖88數(shù)字孿生水利數(shù)據(jù)底板中觀尺度圖89數(shù)字孿生水利數(shù)據(jù)底板微觀尺度圖90某數(shù)字孿生水利工程監(jiān)測感知體系水準(zhǔn)監(jiān)測圖91某數(shù)字孿生水利工程監(jiān)測感知體系垂線監(jiān)測圖92某數(shù)字孿生水利工程成果可視分析橫向揚(yáng)壓力圖93某數(shù)字孿生流域成果可視分析上下游水平位移圖94某數(shù)字孿生水利工程成果可視分析垂直位移圖95某數(shù)字孿生水利工程成果可視分析有限元計(jì)算圖96某數(shù)字孿生流域防洪預(yù)演場景峰實(shí)施方案》,要求打造綠色低碳工業(yè)園區(qū),引導(dǎo)提標(biāo)改造,打造“零碳工廠”。2022圖97中創(chuàng)碳投數(shù)字孿生企業(yè)能碳管理系統(tǒng)建設(shè)架構(gòu)該數(shù)字孿生能碳管理系統(tǒng)建設(shè)存在如下難點(diǎn):該系統(tǒng)主要圍繞以下建設(shè)思路進(jìn)行:圖98中創(chuàng)碳投企業(yè)能碳管理系統(tǒng)智慧能碳數(shù)據(jù)采集服務(wù)購入電力/熱力、產(chǎn)品及原材料運(yùn)輸、廢棄物處
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025年度美團(tuán)商家食品安全監(jiān)管與服務(wù)協(xié)議4篇
- 2025版售后客服外包服務(wù)費(fèi)用年度總結(jié)合同2篇
- 中介協(xié)助個(gè)人住宅租賃協(xié)議樣本版A版
- 2025版醫(yī)療機(jī)構(gòu)與保險(xiǎn)機(jī)構(gòu)合作協(xié)議范本4篇
- 2025年度智能安防系統(tǒng)項(xiàng)目監(jiān)理合同2篇
- 2025年度裝配式建筑產(chǎn)業(yè)基地承包施工合同4篇
- 二零二五版泉水潺流會(huì)計(jì)崗位勞動(dòng)合同培訓(xùn)與晉升協(xié)議2篇
- 2025標(biāo)前新型建筑材料研發(fā)與應(yīng)用合作協(xié)議3篇
- 2025年鴨苗養(yǎng)殖戶與孵化廠合作銷售合同范本3篇
- 2024食品代加工保密協(xié)議及食品安全風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估合作協(xié)議3篇
- 機(jī)電安裝工程安全培訓(xùn)
- 洗浴部前臺(tái)收銀員崗位職責(zé)
- 2024年輔警考試公基常識(shí)300題(附解析)
- GB/T 43650-2024野生動(dòng)物及其制品DNA物種鑒定技術(shù)規(guī)程
- 暴發(fā)性心肌炎查房
- 工程質(zhì)保金返還審批單
- 【可行性報(bào)告】2023年電動(dòng)自行車項(xiàng)目可行性研究分析報(bào)告
- 五月天歌詞全集
- 商品退換貨申請(qǐng)表模板
- 實(shí)習(xí)單位鑒定表(模板)
- 數(shù)字媒體應(yīng)用技術(shù)專業(yè)調(diào)研方案
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論