影視動(dòng)漫行業(yè)職業(yè)技能競賽(動(dòng)畫制作員)理論考試題庫(含答案)_第1頁
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PAGEPAGE1影視動(dòng)漫行業(yè)職業(yè)技能競賽(動(dòng)畫制作員)理論考試題庫(含答案)一、單選題1.對(duì)于室內(nèi)軟裝搭配,以下哪個(gè)元素可以增加空間的藝術(shù)氛圍?()A、普通的家具B、單一顏色的窗簾C、藝術(shù)畫作和雕塑D、標(biāo)準(zhǔn)化的燈具答案:C2.以下哪種設(shè)計(jì)工具常用于制作平面設(shè)計(jì)的海報(bào)?()A、MicrosoftWordB、ExcelC、PowerPointD、Photoshop和Illustrator答案:D3.在綁定中,控制角色動(dòng)作的關(guān)鍵是什么?()A、骨骼B、肌肉C、蒙皮D、權(quán)重答案:A4.穩(wěn)定是指物質(zhì)形態(tài)在物理范疇中的穩(wěn)定性和哪種上的穩(wěn)定感?()A、感官B、視覺心理C、直覺D、感受答案:B5.在Maya中用于制作流體效果的模塊是()。()A、動(dòng)力學(xué)B、毛發(fā)C、布料D、流體答案:D6.合成中常用于制作動(dòng)態(tài)光效的特效是()。A、光線特效B、粒子特效C、模糊特效D、霧化特效答案:A7.肌理一般分為視覺肌理和哪種肌理兩部分?()A、觸覺肌理B、復(fù)合肌理C、層次肌理D、趨向肌理答案:A8.在分鏡頭腳本中,以下哪個(gè)元素用于明確鏡頭的切換方式()。()A、畫面內(nèi)容B、鏡頭銜接方式C、景別D、時(shí)長答案:B9.在場景設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素對(duì)于創(chuàng)造不同時(shí)間段或情感狀態(tài)下的不同場景至關(guān)重要?()A、攝像機(jī)角度B、燈光設(shè)置C、紋理質(zhì)量D、背景與氛圍答案:D10.直線的屬性不包括哪個(gè)?()A、線型B、端點(diǎn)樣式C、線寬D、顏色答案:D11.在Maya軟件中,哪個(gè)功能用于將多個(gè)對(duì)象組合成單個(gè)對(duì)象并保持其獨(dú)立性?()A、ExtrudeB、evelC、GroupD、SplitPolygonTool答案:C12.要讓一個(gè)物體沿著特定路徑運(yùn)動(dòng),需要設(shè)置?()A、關(guān)鍵幀B、動(dòng)畫曲線C、路徑約束D、表達(dá)式答案:C13.在分鏡頭腳本中,如何表現(xiàn)時(shí)間的流逝()。()A、使用一系列不同時(shí)間的畫面B、保持畫面不變C、使用單一景別D、減少鏡頭數(shù)量答案:A14.對(duì)于室內(nèi)照明設(shè)計(jì),以下哪個(gè)燈具類型最適合營造溫馨的臥室氛圍?()A、暖色調(diào)臺(tái)燈B、冷色調(diào)吊燈C、強(qiáng)光射燈D、彩色燈帶答案:A15.顏色的色相能給人帶來不同的冷暖感受,以下不屬于暖色系的是哪個(gè)?()A、橙色B、土黃色C、深紅色D、選項(xiàng)內(nèi)容不全無法確定答案:D16.在三維動(dòng)畫制作中,運(yùn)動(dòng)曲線主要用于什么?()A、控制動(dòng)畫節(jié)奏B、調(diào)整光照角度C、設(shè)置材質(zhì)屬性D、增加模型面數(shù)答案:A17.以下哪種設(shè)計(jì)工具常用于制作手繪風(fēng)格的標(biāo)志設(shè)計(jì)?()A、ProcreateB、PhotoshopC、IllustratorD、CorelDRAW答案:A18.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)自然、溫馨的地中海風(fēng)情?()A、工業(yè)風(fēng)格B、科技風(fēng)格C、現(xiàn)代簡約風(fēng)格D、地中海風(fēng)格答案:D19.在品牌形象塑造中,以下哪個(gè)方面對(duì)品牌的親和力影響最大?()A、高端的產(chǎn)品價(jià)格B、嚴(yán)肅的廣告風(fēng)格C、復(fù)雜的品牌名稱D、溫暖、人性化的服務(wù)和溝通答案:D20.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)對(duì)稱和秩序?()A、波普藝術(shù)風(fēng)格B、后現(xiàn)代主義風(fēng)格C、古典主義風(fēng)格D、抽象表現(xiàn)主義風(fēng)格答案:C21.對(duì)于服裝設(shè)計(jì),以下哪個(gè)元素決定了服裝的季節(jié)適用性?()A、面料的厚度和材質(zhì)B、服裝的顏色C、服裝的品牌D、服裝的價(jià)格答案:A22.在Maya中,如何合并兩個(gè)物體?()A、連接B、焊接C、合并頂點(diǎn)D、布爾運(yùn)算答案:D23.以下哪個(gè)不是合成中常用的校色工具?()。A、曲線B、色階C、色相/飽和度D、克隆圖章答案:D24.哪種貼圖類型用于創(chuàng)建凹凸效果?()A、漫反射貼圖B、凹凸貼圖C、高光貼圖D、環(huán)境貼圖答案:B25.以下哪個(gè)特效可以改變畫面的色調(diào)()。()A、色彩校正B、色調(diào)分離C、顏色替換D、伽馬校正答案:C26.在3dsmax中,曲線編輯器中的增強(qiáng)曲線代表什么函數(shù)?()A、加法B、減法C、乘法D、除法答案:C27.在動(dòng)畫中,紅色通常象征?()A、平靜B、悲傷C、熱情D、寒冷答案:C28.以下哪種設(shè)計(jì)方法可以提高設(shè)計(jì)的適應(yīng)性?()A、固定的設(shè)計(jì)風(fēng)格B、不考慮用戶需求的變化C、使用單一的設(shè)計(jì)元素D、靈活的設(shè)計(jì)策略和多樣化的設(shè)計(jì)方案答案:D29.三大構(gòu)成設(shè)計(jì)是引導(dǎo)學(xué)生建立理性思維的方法之一,平常所謂的三大構(gòu)成不包括哪個(gè)?()A、平面構(gòu)成B、立體構(gòu)成C、色彩構(gòu)成D、質(zhì)感構(gòu)成答案:D30.分鏡頭設(shè)計(jì)中,淡入淡出效果主要用于?()A、表現(xiàn)快速切換B、突出主體C、過渡銜接D、增加緊張感答案:C31.在分鏡頭設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素可以通過鏡頭的移動(dòng)速度來傳達(dá)情緒和節(jié)奏感?()A、鏡頭運(yùn)動(dòng)B、鏡頭焦距C、調(diào)色設(shè)計(jì)D、鏡頭角度答案:A32.正四面體的平面展開圖是由什么構(gòu)成的?()A、正三角形B、正四邊形C、正五邊形D、正六邊形答案:A33.中景鏡頭通常用于表現(xiàn)什么?()A、人物的全身動(dòng)作B、人物的上半身動(dòng)作C、人物的表情D、場景的全貌答案:B34.在3dsmax中,下列操作真正能夠?yàn)镻articleFlow粒子指定粒子年齡的操作是哪個(gè)?()A、出生B、出生腳本C、繁殖D、年齡測試答案:D35.對(duì)于動(dòng)畫角色設(shè)計(jì),以下哪個(gè)特征最能體現(xiàn)角色的個(gè)性?()A、服裝的顏色B、獨(dú)特的發(fā)型C、標(biāo)準(zhǔn)的身材比例D、常見的面部表情答案:B36.渲染輸出的圖像格式通常有()。()A、docB、jpgC、pptD、txt答案:B37.在動(dòng)畫制作中,時(shí)間軸的作用是什么?()A、調(diào)整材質(zhì)屬性B、控制動(dòng)畫順序C、設(shè)置燈光參數(shù)D、創(chuàng)建三維模型答案:B38.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)浪漫、優(yōu)雅的氣質(zhì)?()A、法式風(fēng)格B、工業(yè)風(fēng)格C、科技風(fēng)格D、現(xiàn)代簡約風(fēng)格答案:A39.在分鏡頭設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素可以通過攝像機(jī)的移動(dòng)、縮放等來改變畫面的觀感?()A、鏡頭角度B、鏡頭運(yùn)動(dòng)C、音頻設(shè)計(jì)D、鏡頭焦距答案:B40.動(dòng)畫中讓角色看起來更生動(dòng)的關(guān)鍵是()。()A、準(zhǔn)確的造型B、鮮艷的色彩C、復(fù)雜的背景D、細(xì)膩的動(dòng)作表演答案:D41.創(chuàng)建一個(gè)角色從高處掉落的動(dòng)畫,首先要考慮的是()。()A、重力和加速度B、動(dòng)作的流暢性C、角色的表情D、場景的布置答案:A42.場景設(shè)計(jì)中的“布局”主要用于什么?()A、調(diào)整材質(zhì)反射B、確定物體在場景中的位置C、設(shè)置光照強(qiáng)度D、增加模型細(xì)節(jié)答案:B43.在三維動(dòng)畫中,哪種技術(shù)用于模擬角色的面部表情和口型動(dòng)畫?()A、曲線編輯器B、粒子系統(tǒng)C、物理模擬D、骨骼動(dòng)畫答案:A44.在繪制分鏡頭腳本時(shí),如何突出主要角色()。()A、讓主要角色在畫面邊緣B、給予主要角色更多畫面篇幅C、使用較暗的色彩表現(xiàn)主要角色D、減少主要角色的動(dòng)作答案:B45.平面轉(zhuǎn)化為立體的方法中不包括哪個(gè)?()A、折曲B、壓曲C、切割D、暈染答案:D46.在三維角色綁定中,哪種技術(shù)用于將角色的部位連接到特定位置或軌跡上?()A、蒙皮B、約束C、骨架D、關(guān)鍵幀動(dòng)畫答案:B47.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)奇幻和神秘元素?()A、現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格B、魔幻風(fēng)格C、簡約風(fēng)格D、工業(yè)風(fēng)格答案:B48.要在合成畫面中添加文字,通常使用()工具。A、畫筆工具B、文字工具C、選框工具D、克隆工具答案:B49.以下哪種工具用于在模型上創(chuàng)建圓柱形狀?()A、切割工具B、擠出工具C、移動(dòng)工具D、旋轉(zhuǎn)工具答案:D50.在品牌形象塑造中,以下哪個(gè)方面對(duì)品牌的忠誠度影響最大?()A、廣告的投放力度B、品牌的知名度C、優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和服務(wù)D、產(chǎn)品的價(jià)格答案:C51.以下關(guān)于灰色的說法中錯(cuò)誤的是哪個(gè)?()A、從光學(xué)上,灰色介于白色和黑色之間B、屬于視覺最不容易疲勞的顏色C、灰色也能給人以高雅、精致、含蓄的感覺D、以上答案都不準(zhǔn)確答案:D52.要得到較好的火焰效果,可以怎么做?()A、交錯(cuò)每一組小火苗的時(shí)間和速度B、統(tǒng)一每一組小火苗的時(shí)間和速度C、反相每一組小火苗的時(shí)間和速度D、夸大每一組小火苗的時(shí)間和速度答案:A53.分鏡頭腳本中的鏡頭順序可以根據(jù)()進(jìn)行調(diào)整。()A、導(dǎo)演心情B、拍攝進(jìn)度C、劇情發(fā)展D、演員要求答案:C54.以下哪種圖形處理技術(shù)可以使圖像看起來有藝術(shù)感和創(chuàng)意?()A、圖像裁剪B、濾鏡和特效的應(yīng)用C、色彩調(diào)整D、模糊處理答案:B55.繪制分鏡頭腳本時(shí),對(duì)于對(duì)話場景要重點(diǎn)標(biāo)注()。()A、人物表情B、人物臺(tái)詞C、人物動(dòng)作D、人物服裝答案:B56.在三維動(dòng)畫制作中,讓物體動(dòng)起來的關(guān)鍵步驟是?()A、建模B、材質(zhì)C、燈光D、關(guān)鍵幀設(shè)置答案:D57.在渲染過程中,增加采樣率會(huì)怎樣?()A、提高渲染質(zhì)量B、減少渲染時(shí)間C、降低分辨率D、減少內(nèi)存使用答案:A58.要表現(xiàn)風(fēng)吹的效果,在動(dòng)畫中可以()。()A、讓物體輕輕擺動(dòng)B、讓物體快速移動(dòng)C、改變物體的顏色D、增加物體的數(shù)量答案:A59.分鏡頭腳本中,用來展示角色動(dòng)作細(xì)節(jié)的景別通常是()。()A、近景B、中景C、全景D、遠(yuǎn)景答案:A60.繪制分鏡頭腳本時(shí),如何確定每個(gè)鏡頭的起始和結(jié)束時(shí)間()。()A、隨意確定B、根據(jù)劇情和節(jié)奏C、參考其他影片D、由導(dǎo)演決定答案:B61.PBR材質(zhì)中的R代表什么?()A、反射B、分辨率C、幾何體D、渲染答案:A62.以下哪種貼圖類型用于模擬物體的透明度?()A、漫反射貼圖B、法線貼圖C、高光貼圖D、透明貼圖答案:D63.在3dsmax中,Physique蒙皮修改器共有幾個(gè)子級(jí)別對(duì)象?()A、3個(gè)B、4個(gè)C、5個(gè)D、6個(gè)答案:C64.在動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中,哪種技術(shù)用于創(chuàng)建角色的不同表情和情感?()A、BlendShapesB、InverseKinematics(IK)C、ForwardKinematics(FK)D、Rigging答案:A65.在動(dòng)畫制作中,以下哪個(gè)環(huán)節(jié)最需要注重音效和音樂的搭配?()A、創(chuàng)意構(gòu)思B、角色設(shè)計(jì)C、場景搭建D、后期制作答案:D66.以下哪個(gè)不是常見的綁定工具?()A、骨骼B、控制器C、材質(zhì)D、約束答案:C67.以下哪種動(dòng)畫類型常用于游戲過場動(dòng)畫?()A、傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫B、定格動(dòng)畫C、實(shí)時(shí)演算動(dòng)畫D、水墨動(dòng)畫答案:C68.在場景設(shè)計(jì)中,遠(yuǎn)景通常用來表現(xiàn)什么?()A、細(xì)節(jié)B、角色動(dòng)作C、局部環(huán)境D、整體氛圍答案:D69.以下哪種渲染技術(shù)可以模擬光線的散射效果?()A、全局光照B、局部光照C、直接光照D、環(huán)境光照答案:A70.場景中的前景、中景和后景主要是為了體現(xiàn)?()A、色彩層次B、細(xì)節(jié)層次C、空間層次D、光影層次答案:C71.對(duì)于室內(nèi)空間規(guī)劃,以下哪個(gè)因素對(duì)空間的通風(fēng)和采光影響最大?()A、家具的擺放B、窗戶和門的位置C、地面的材質(zhì)D、墻面的顏色答案:B72.Maya中復(fù)制物體的快捷鍵是()。()A、Ctrl+CB、Ctrl+VC、trl+DD、Ctrl+Shift+D答案:C73.以下哪種鏡頭運(yùn)動(dòng)最能表現(xiàn)緊張感?()A、推鏡頭B、拉鏡頭C、移鏡頭D、甩鏡頭答案:D74.哪種貼圖類型用于模擬物體表面的透明度?()A、漫反射貼圖B、高光貼圖C、法線貼圖D、透明貼圖答案:D75.渲染時(shí),反射效果主要受什么影響?()A、材質(zhì)屬性B、燈光設(shè)置C、環(huán)境設(shè)置D、模型形狀答案:C76.設(shè)計(jì)一個(gè)反派角色,通常會(huì)強(qiáng)調(diào)其()特征。()A、善良B、溫和C、幽默D、邪惡答案:D77.在三維動(dòng)畫制作中,角色的“Rigging”過程是指什么?()A、調(diào)整光照效果B、設(shè)置材質(zhì)貼圖C、增加模型細(xì)節(jié)D、創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)答案:D78.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)自然、原始的美感和手工制作?()A、現(xiàn)代風(fēng)格B、科技風(fēng)格C、鄉(xiāng)村風(fēng)格D、工業(yè)風(fēng)格答案:C79.哪種渲染技術(shù)可以生成高質(zhì)量的光影效果?()A、矢量渲染B、實(shí)時(shí)渲染C、光線追蹤D、圖形處理單元渲染答案:C80.對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)產(chǎn)品的易用性影響最???()A、產(chǎn)品的操作方式B、產(chǎn)品的包裝顏色C、產(chǎn)品的反饋機(jī)制D、產(chǎn)品的尺寸大小答案:B81.在場景設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素決定了場景中物體的表面外觀和觸感?()A、材質(zhì)B、燈光C、紋理D、模型答案:A82.在品牌形象設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)方面對(duì)品牌的傳播力影響最大?()A、產(chǎn)品的質(zhì)量B、獨(dú)特的品牌標(biāo)識(shí)C、企業(yè)的規(guī)模D、產(chǎn)品的價(jià)格答案:B83.在角色設(shè)計(jì)中,比例圖用于什么?()A、增加角色的動(dòng)作B、確定角色的尺寸比例C、設(shè)置角色的光照D、調(diào)整角色的材質(zhì)答案:B84.三維動(dòng)畫中角色的行走循環(huán)通常包含多少幀?()A、8B、16C、24D、32答案:B85.以下哪種燈光類型可以產(chǎn)生投影?()A、環(huán)境光B、自發(fā)光C、背光D、聚光燈答案:D86.對(duì)于網(wǎng)頁導(dǎo)航欄設(shè)計(jì),以下哪個(gè)原則可以提高用戶的操作便利性?()A、復(fù)雜的層級(jí)結(jié)構(gòu)B、小尺寸的文字C、不明顯的位置D、簡潔明了的分類和標(biāo)簽答案:D87.在分鏡頭腳本中,一個(gè)鏡頭通常對(duì)應(yīng)()畫面內(nèi)容。()A、多個(gè)B、一個(gè)C、兩個(gè)D、不確定答案:B88.動(dòng)畫中角色的動(dòng)作跟隨主要是為了體現(xiàn)()。()A、動(dòng)作的準(zhǔn)確性B、動(dòng)作的復(fù)雜性C、動(dòng)作的節(jié)奏感D、物體之間的相互作用答案:D89.漸變包括哪些?()A、形狀的漸變B、疏密的漸變C、虛實(shí)、色彩的漸變D、以上都包括答案:D90.繪制分鏡頭腳本時(shí),以下哪個(gè)不是必須要標(biāo)注的()。()A、角色動(dòng)作B、角色臺(tái)詞C、角色服裝品牌D、鏡頭編號(hào)答案:C91.對(duì)于室內(nèi)植物設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)空間的美化作用最大?()A、植物的價(jià)格B、植物的種類和搭配C、植物的養(yǎng)護(hù)難度D、植物的大小答案:B92.在Maya中,切換到四視圖模式的快捷鍵是()。()A、Ctrl+TB、Ctrl+Alt+MC、SpaceD、F8答案:B93.在角色建模中,多邊形數(shù)量過多可能導(dǎo)致?()A、模型不真實(shí)B、渲染速度快C、電腦運(yùn)行緩慢D、容易變形答案:C94.在渲染設(shè)置中,減少采樣率會(huì)導(dǎo)致什么?()A、增加渲染時(shí)間B、降低渲染質(zhì)量C、提高分辨率D、增加內(nèi)存使用答案:B95.以下選項(xiàng)中,不屬于曲線的心理特征的是哪個(gè)?()A、優(yōu)雅B、輕快C、柔和D、機(jī)械答案:D96.在分鏡頭設(shè)計(jì)中,鏡頭距離主要影響什么?()A、動(dòng)畫的幀數(shù)B、觀眾的視角和情感體驗(yàn)C、材質(zhì)的反射率D、角色的比例答案:B97.以一個(gè)焦點(diǎn)為中心,層層環(huán)繞發(fā)射稱為哪種發(fā)射?()A、中心點(diǎn)發(fā)射B、同心式發(fā)射C、旋轉(zhuǎn)式發(fā)射D、螺旋式發(fā)射答案:B98.以下哪種工具用于在模型上創(chuàng)建平滑的曲線?()A、切割工具B、擠出工具C、曲線工具D、縮放工具答案:C99.所謂“什么”是指人類有意識(shí)地從事視覺要素之間組合或者構(gòu)成等活動(dòng)所產(chǎn)生的形態(tài)?()A、創(chuàng)造形態(tài)B、人為形態(tài)C、人工形態(tài)D、自然形態(tài)答案:C100.下面哪個(gè)不是立體構(gòu)成的研究對(duì)象?()A、形態(tài)要素和形式要素B、材料的研究C、重力與移動(dòng)D、面積的對(duì)比答案:D101.對(duì)于室內(nèi)空間利用,以下哪個(gè)方法最能增加空間的層次感?()A、擺放單一的家具B、使用相同顏色的裝飾品C、減少窗戶的數(shù)量D、運(yùn)用高低錯(cuò)落的布局和裝飾答案:D102.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)自然、原始的美感?()A、原生態(tài)風(fēng)格B、科技感風(fēng)格C、奢華風(fēng)格D、卡通風(fēng)格答案:A103.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)復(fù)古和懷舊元素?()A、復(fù)古風(fēng)格B、未來風(fēng)格C、科技風(fēng)格D、抽象風(fēng)格答案:A104.以下哪種特效可以模擬風(fēng)吹效果()。()A、風(fēng)B、氣流C、旋風(fēng)D、風(fēng)暴答案:C105.在材質(zhì)設(shè)置中,法線貼圖主要用于什么?()A、增加透明度B、模擬凹凸細(xì)節(jié)C、調(diào)整顏色D、控制反射答案:B106.PBR模型在虛擬現(xiàn)實(shí)中的重要性主要體現(xiàn)在哪個(gè)選項(xiàng)?()A、提升沉浸感是正確選項(xiàng)B、減少計(jì)算量不是正確選項(xiàng)C、降低硬件要求不是正確選項(xiàng)D、簡化開發(fā)流程不是正確選項(xiàng)答案:A107.在三維動(dòng)畫中,哪種技術(shù)用于創(chuàng)建角色的面部表情和口型動(dòng)畫?()A、曲線編輯器B、粒子系統(tǒng)C、物理模擬D、碰撞檢測答案:A108.混合的色彩成分越增加,混出的色彩明度越高,故稱之為()。()A、空間混合B、減色混合C、加色混合D、中性混合答案:C109.以下哪個(gè)不是分鏡頭設(shè)計(jì)中需要考慮的因素?()A、鏡頭時(shí)長B、鏡頭角度C、角色動(dòng)作D、音樂選擇答案:D110.特寫鏡頭主要突出的是?()A、環(huán)境信息B、角色細(xì)節(jié)C、故事情節(jié)D、動(dòng)作過程答案:B111.以下哪種設(shè)計(jì)工具常用于制作平面設(shè)計(jì)的矢量圖形?()A、IllustratorB、PhotoshopC、AfterEffectsD、CorelDRAW答案:A112.在不投射動(dòng)態(tài)陰影的情況下,一次最多能夠重疊幾個(gè)固定光源?()A、3.0B、4.0C、5.0D、6.0答案:B113.在材質(zhì)設(shè)置中,法線貼圖主要用于什么?()A、增加透明度B、模擬凹凸細(xì)節(jié)C、調(diào)整顏色D、控制反射答案:B114.在動(dòng)畫制作中,以下哪個(gè)環(huán)節(jié)最能體現(xiàn)創(chuàng)意?()A、故事腳本編寫B(tài)、模型制作C、渲染輸出D、后期剪輯答案:A115.在場景設(shè)計(jì)中,色調(diào)的作用是什么?()A、增加渲染速度B、控制模型面數(shù)C、調(diào)整光影效果D、突出場景的氣氛答案:D116.對(duì)于3dsmax骨骼的以下說法錯(cuò)誤的是哪個(gè)?()A、在3dsMax中,骨骼是可以渲染出來的B、只可以采用正向運(yùn)動(dòng)學(xué)為骨骼設(shè)置動(dòng)畫C、骨骼的顏色是可以調(diào)節(jié)的D、骨骼鰭是用來可視化骨骼方向的答案:B117.下列不是美術(shù)的主要特征的是哪個(gè)?()A、造型性B、視覺性C、空間性D、紀(jì)實(shí)性答案:D118.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)自然、隨性的生活態(tài)度?()A、歐式古典風(fēng)格B、現(xiàn)代簡約風(fēng)格C、科技感風(fēng)格D、波西米亞風(fēng)格答案:D119.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)自然、和諧的生態(tài)理念?()A、工業(yè)風(fēng)格B、奢華風(fēng)格C、生態(tài)環(huán)保風(fēng)格D、現(xiàn)代簡約風(fēng)格答案:C120.在三維場景中,哪種工具用于將模型沿指定軸方向旋轉(zhuǎn)?()A、移動(dòng)工具B、縮放工具C、擠出工具D、旋轉(zhuǎn)工具答案:D121.在標(biāo)志設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)顏色通常代表健康和活力?()A、黑色B、綠色C、灰色D、白色答案:B122.立體構(gòu)成形態(tài)的穩(wěn)定性是一種什么平衡,具有生命的活力?()A、相對(duì)B、靜態(tài)C、絕對(duì)D、選項(xiàng)內(nèi)容不全無法確定答案:A123.在Maya軟件中,哪個(gè)功能用于將兩個(gè)或多個(gè)多邊形對(duì)象合并成一個(gè)對(duì)象?()A、ExtrudeB、evelC、MergeD、SplitPolygonTool答案:C124.想要在“材質(zhì)(Material)”節(jié)點(diǎn)上訪問“不透明度(Opacity)”,需要將材質(zhì)更改為哪種混合模式?()A、不透明B、已遮罩C、半透明D、調(diào)制答案:C125.動(dòng)畫中角色的動(dòng)作重復(fù)通常用于表現(xiàn)()。()A、角色的無聊B、角色的習(xí)慣C、角色的緊張D、角色的快樂答案:B126.在分鏡頭設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素可以通過攝像機(jī)的移動(dòng)、縮放等來改變畫面的觀感?()A、鏡頭角度B、鏡頭運(yùn)動(dòng)C、音頻設(shè)計(jì)D、鏡頭焦距答案:B127.對(duì)于室內(nèi)設(shè)計(jì)風(fēng)格,以下哪個(gè)因素對(duì)整體效果影響最大?()A、色彩和材質(zhì)的搭配B、家具的品牌C、裝飾品的價(jià)格D、空間的大小答案:A128.亨利.摩爾的雕塑作品有著很強(qiáng)的什么觀念,是我學(xué)習(xí)的典范?()A、平面B、色彩C、肌理D、空間答案:D129.支持256種顏色的圖像格式是哪個(gè)?()A、GIFB、JPEGC、TIFFD、PSD答案:A130.影視后期合成中,對(duì)畫面進(jìn)行穩(wěn)定處理的目的是()。A、消除抖動(dòng)B、增加動(dòng)感C、改變視角D、以上都不是答案:A131.在分鏡頭設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素可以通過鏡頭的移動(dòng)速度來傳達(dá)節(jié)奏感和緊張感?()A、鏡頭運(yùn)動(dòng)B、鏡頭焦距C、鏡頭角度D、音效設(shè)計(jì)答案:A132.在品牌定位設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)方面對(duì)目標(biāo)客戶的吸引力最大?()A、產(chǎn)品的價(jià)格優(yōu)勢B、企業(yè)的規(guī)模和實(shí)力C、廣告的投放力度D、獨(dú)特的品牌價(jià)值主張答案:D133.以下哪種方法可以用來減少模型的面數(shù)?()A、添加細(xì)分B、增加頂點(diǎn)C、合并面D、增加細(xì)節(jié)答案:C134.在廣告海報(bào)設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素最能吸引路人的目光?()A、小尺寸的圖片B、大量的文字說明C、暗淡的顏色D、醒目的大標(biāo)題答案:D135.在動(dòng)畫中,實(shí)現(xiàn)角色轉(zhuǎn)身一周的效果需要繪制()關(guān)鍵幀。()A、2個(gè)B、4個(gè)C、8個(gè)D、16個(gè)答案:C136.以下哪種特效可以用來模擬雪花效果?()。A、霧化特效B、雪花特效C、漣漪特效D、模糊特效答案:B137.在分鏡頭腳本中,表現(xiàn)平靜氛圍常用()景別。()A、特寫B(tài)、近景C、中景D、遠(yuǎn)景答案:D138.HSB模式里H/S/B各代表什么?()A、色相、飽和度、亮度B、色相、亮度、飽和度C、飽和度、亮度、色相D、亮度、色相、飽和度答案:A139.什么是材料表面結(jié)構(gòu)的排列形式,是人們對(duì)材料的視覺和觸覺的感受?()A、色彩B、肌理C、比例D、空間答案:B140.在3dsmax中,能夠提供360度光照范圍的燈光是哪個(gè)?()A、聚光燈B、泛光燈C、平行光D、天光答案:B141.在影視合成中,哪個(gè)因素對(duì)于將虛擬元素?zé)o縫融合到真實(shí)場景中至關(guān)重要?()A、燈光設(shè)置B、紋理質(zhì)量C、模型細(xì)節(jié)D、光影和陰影匹配答案:D142.CMYK模式下的通道有幾個(gè)?()A、1個(gè)B、2個(gè)C、3個(gè)D、4個(gè)答案:D143.在渲染中,提高采樣率可以減少?()A、模型錯(cuò)誤B、噪點(diǎn)C、顏色偏差D、渲染時(shí)間答案:B144.以下哪種圖形處理效果可以使圖像看起來有夢幻的感覺?()A、黑白濾鏡B、銳化效果C、模糊和光暈效果D、線條加粗效果答案:C145.色立體是由色彩專家根據(jù)什么建立的色彩體系?()A、色彩樣式B、色彩對(duì)比C、間色D、色彩屬性答案:D146.在角色設(shè)計(jì)中,角色的輪廓設(shè)計(jì)主要用于什么?()A、增加角色的顏色B、設(shè)置角色的紋理C、突出角色的獨(dú)特性D、確定角色的比例答案:C147.在Maya軟件中,哪個(gè)功能用于將多邊形網(wǎng)格分割成不同的部分?()A、ExtrudeB、evelC、ombineD、SplitPolygonTool答案:D148.在動(dòng)畫中,預(yù)備動(dòng)作的主要作用是()。()A、預(yù)示即將發(fā)生的動(dòng)作B、增加動(dòng)作的復(fù)雜性C、延長動(dòng)作的時(shí)間D、使動(dòng)作更華麗答案:A149.在Maya軟件中,哪個(gè)功能用于將多邊形網(wǎng)格分割成不同的部分?()A、ExtrudeB、evelC、ombineD、SplitPolygonTool答案:D150.在場景設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素對(duì)于傳達(dá)場景的主題和氛圍至關(guān)重要?()A、風(fēng)格和設(shè)計(jì)B、燈光設(shè)置C、攝像機(jī)角度D、音效設(shè)計(jì)答案:A151.對(duì)于室內(nèi)裝飾畫設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)畫面的表現(xiàn)力影響最大?()A、色彩和構(gòu)圖B、畫框的材質(zhì)C、畫的尺寸D、畫的價(jià)格答案:A152.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)自然、原始的美感和手工制作?()A、現(xiàn)代風(fēng)格B、鄉(xiāng)村風(fēng)格C、科技風(fēng)格D、工業(yè)風(fēng)格答案:B153.要修改子物體上的點(diǎn)時(shí)應(yīng)該選擇次對(duì)象中的哪個(gè)?()A、邊B、多邊形C、頂點(diǎn)D、元素答案:C154.在平面設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素通常用來營造秩序感?()A、不規(guī)則圖形B、整齊的網(wǎng)格布局C、模糊的圖像D、鮮艷的色彩對(duì)比答案:B155.在分鏡頭腳本中,一個(gè)鏡頭的時(shí)長不宜過長,主要是為了()。()A、保持觀眾注意力B、節(jié)省制作成本C、方便拍攝D、減少畫面內(nèi)容答案:A156.所有間接光照和來自固定光源的陰影都存儲(chǔ)在哪個(gè)中?()A、顏色貼圖B、法線貼圖C、高光貼圖D、光照貼圖答案:D157.對(duì)于室內(nèi)照明設(shè)計(jì),以下哪個(gè)燈具類型最適合營造浪漫的餐廳氛圍?()A、白熾燈B、蠟燭燈或壁燈C、日光燈D、強(qiáng)光射燈答案:B158.視覺活動(dòng)過程中要遵守一系列的原則,例如哪些?()A、相近原則、完形傾向性原則B、共同命運(yùn)原則、圖底原則C、類似原則、閉合原則D、以上皆是答案:D159.以下哪種圖形處理效果可以使圖像看起來有夢幻的氛圍?()A、柔和的光暈效果B、高對(duì)比度C、清晰的邊緣D、黑白濾鏡答案:A160.在動(dòng)畫曲線編輯器中,控制動(dòng)畫平滑度的主要參數(shù)是什么?()A、時(shí)間軸B、曲線插值C、關(guān)鍵幀D、動(dòng)畫幀率答案:B161.什么是指運(yùn)用面積大而數(shù)量少的基本形構(gòu)成的簡潔設(shè)計(jì)?()A、群化構(gòu)成B、特異構(gòu)成C、發(fā)射構(gòu)成D、特異構(gòu)成答案:A162.繪制分鏡頭腳本時(shí),通常先確定()。()A、主題和情節(jié)B、景別C、時(shí)長D、鏡頭運(yùn)動(dòng)答案:A163.在動(dòng)畫制作中,關(guān)鍵幀的作用是什么?()A、控制光照B、調(diào)整材質(zhì)C、定義動(dòng)畫的關(guān)鍵位置D、添加聲音效果答案:C164.以下哪種設(shè)計(jì)工具常用于制作建筑設(shè)計(jì)的效果圖?()A、PhotoshopB、IllustratorC、AfterEffectsD、3D建模軟件和渲染器答案:D165.角色設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)部位最能體現(xiàn)角色的情感?()A、手B、腳C、眼睛D、耳朵答案:C166.UE中打開關(guān)卡時(shí)的默認(rèn)地圖可以在哪個(gè)中修改?()A、項(xiàng)目設(shè)置B、編輯器偏好設(shè)置C、插件D、世界場景設(shè)置答案:A167.紋理分辨率應(yīng)該為多少,才能生成正確的mip貼圖?()A、16x128B、65x65C、250x1024D、100x100答案:A168.什么是材料表面結(jié)構(gòu)的排列形式,是人們對(duì)材料的視覺和觸覺的感受?()A、肌理B、顏色C、觸感D、紋理答案:A169.在品牌形象設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)方面對(duì)品牌的認(rèn)知度影響最大?()A、產(chǎn)品的價(jià)格B、品牌的標(biāo)志和視覺形象C、企業(yè)的規(guī)模D、產(chǎn)品的功能答案:B170.如果使用HDRI,那么還有用于設(shè)置什么、對(duì)比度、色調(diào)、立方體貼圖和旋轉(zhuǎn)的其他設(shè)置?()A、光照B、亮度C、高度D、太陽光答案:B171.在品牌命名中,以下哪個(gè)原則最重要?()A、復(fù)雜的拼寫B(tài)、難記的發(fā)音C、簡潔易記D、獨(dú)特的含義答案:C172.匹配動(dòng)畫時(shí),需要匹配哪個(gè)空間中的動(dòng)畫位置和本地空間的動(dòng)畫旋轉(zhuǎn)?()A、本地B、自身C、世界D、相對(duì)答案:C173.在動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中,哪種技術(shù)用于控制角色的姿態(tài)、關(guān)節(jié)角度等運(yùn)動(dòng)效果?()A、BlendShapesB、InverseKinematics(IK)C、ForwardKinematics(FK)D、Rigging答案:C174.在三維動(dòng)畫中,幀率的單位是什么?()A、秒B、分鐘C、幀每秒D、幀數(shù)答案:C175.渲染輸出的圖像格式不包括()。()A、mbB、jpgC、pngD、tga答案:A176.以下哪種字體通常用于恐怖題材的設(shè)計(jì)?()A、宋體B、楷體C、哥特字體D、藝術(shù)字體答案:C177.只表示新位置,既無長度也無寬度的是什么?()A、點(diǎn)B、線C、面D、形答案:A178.空間構(gòu)成、時(shí)間構(gòu)成同屬于哪種構(gòu)成?()A、設(shè)計(jì)應(yīng)用構(gòu)成B、基礎(chǔ)訓(xùn)練構(gòu)成C、工業(yè)設(shè)計(jì)D、室內(nèi)設(shè)計(jì)答案:B179.解構(gòu)主義的設(shè)計(jì)風(fēng)格的特征是什么?()A、分解與重構(gòu)B、速度與力量C、破壞與分解D、藝術(shù)與技術(shù)答案:C180.要讓角色看起來更有力量感,通常會(huì)強(qiáng)調(diào)()。()A、瘦弱體型B、強(qiáng)壯肌肉C、纖細(xì)四肢D、小巧身材答案:B181.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)簡潔的線條和幾何形狀,同時(shí)注重色彩的搭配?()A、寫實(shí)風(fēng)格B、印象派風(fēng)格C、浪漫主義風(fēng)格D、現(xiàn)代簡約風(fēng)格答案:D182.關(guān)于平面構(gòu)成中的點(diǎn)的概念,下列敘述正確的是哪個(gè)?()A、平面構(gòu)成中的點(diǎn)既有位置,也有面積、大小、濃淡和外形輪廓B、平面構(gòu)成中的點(diǎn)與線、面的區(qū)別可以數(shù)字地進(jìn)行量化C、平面構(gòu)成中的點(diǎn)與線、面的區(qū)別可以數(shù)字地進(jìn)行量化D、平面構(gòu)成中的點(diǎn)是絕對(duì)的,并不由與其它元素的相對(duì)關(guān)系決定答案:B183.用于模擬星空效果的特效是()。()A、星星B、星光C、星座D、星系答案:C184.對(duì)于室內(nèi)空間規(guī)劃,以下哪個(gè)原則可以提高空間的利用率?()A、隨意擺放家具B、追求大空間感C、合理布局功能區(qū)域D、過多的裝飾物品答案:C185.以下哪種軟件常用于創(chuàng)建和編輯PBR模型?()A、3dsMax是正確選項(xiàng)B、Photoshop不是正確選項(xiàng)C、Excel不是正確選項(xiàng)D、PowerPoint不是正確選項(xiàng)答案:A186.以下哪種圖形處理效果可以使圖像看起來有復(fù)古的感覺?()A、老照片濾鏡B、高飽和度色彩C、清晰的邊緣D、3D效果答案:A187.渲染中,全局光照主要影響?()A、物體的顏色B、物體的形狀C、物體的位置D、物體的光影效果答案:D188.對(duì)于網(wǎng)頁導(dǎo)航欄設(shè)計(jì),以下哪個(gè)原則可以提高用戶的操作便利性?()A、復(fù)雜的層級(jí)結(jié)構(gòu)B、小尺寸的文字C、不明顯的位置D、簡潔明了的圖標(biāo)和標(biāo)簽答案:D189.在材質(zhì)設(shè)置中,法線貼圖主要用于什么?()A、增加透明度B、模擬凹凸細(xì)節(jié)C、調(diào)整顏色D、控制反射答案:B190.在3dsmax中,關(guān)于布娃娃系統(tǒng)說法錯(cuò)誤的是哪個(gè)?()A、可直接拾取Biped進(jìn)行布娃娃系統(tǒng)的指定B、可以通過刪除方形人體圖標(biāo)來刪除布娃娃系統(tǒng)C、布娃娃中剛體約束的屬性只能整體調(diào)節(jié)無法單獨(dú)調(diào)節(jié)D、布娃娃系統(tǒng)可以與其他MassFX動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)交互并生成動(dòng)畫答案:C191.在產(chǎn)品包裝設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)因素對(duì)產(chǎn)品的銷售影響最大?()A、包裝的外觀設(shè)計(jì)B、包裝的材料成本C、包裝的生產(chǎn)工藝D、包裝的重量答案:A192.對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)產(chǎn)品的耐用性影響最大?()A、產(chǎn)品的外觀顏色B、產(chǎn)品的品牌標(biāo)志C、優(yōu)質(zhì)的材料和工藝D、產(chǎn)品的包裝設(shè)計(jì)答案:C193.以下哪種圖形處理技術(shù)可以使圖像看起來有立體感?()A、模糊處理B、色彩調(diào)整C、陰影和高光D、圖像裁剪答案:C194.在分鏡頭設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素可以通過攝像機(jī)的移動(dòng)、縮放等來改變畫面的觀感?()A、鏡頭角度B、鏡頭運(yùn)動(dòng)C、音頻設(shè)計(jì)D、鏡頭焦距答案:B195.在渲染過程中,哪個(gè)因素對(duì)于控制場景中的光源位置和屬性至關(guān)重要?()A、紋理貼圖B、光照設(shè)置C、材質(zhì)屬性D、分辨率選擇答案:B196.分鏡頭腳本中,哪個(gè)元素用于明確鏡頭的順序()。()A、鏡頭編號(hào)B、畫面說明C、景別D、時(shí)長答案:A197.對(duì)于室內(nèi)色彩搭配,以下哪個(gè)顏色組合最能給人寧靜的感覺?()A、紅與黃B、橙與紫C、藍(lán)與白D、綠與黑答案:C198.計(jì)算機(jī)顯示的顏色是由三支彩色電子槍生成的,他們的顏色分別是什么?()A、紅色、黃色、青色B、紅色、黃色、藍(lán)色C、品紅色、黃色、綠色D、紅色、綠色、藍(lán)色答案:D199.在Maya中,UV展開工具用于什么?()A、設(shè)置動(dòng)畫幀數(shù)B、調(diào)整骨骼位置C、展開模型的UV貼圖D、創(chuàng)建光照效果答案:C200.在三維動(dòng)畫中,哪種技術(shù)用于模擬物體的運(yùn)動(dòng)、碰撞等物理效果?()A、曲線編輯器B、粒子系統(tǒng)C、物理模擬D、骨骼動(dòng)畫答案:C201.在品牌推廣中,以下哪個(gè)策略最能提高品牌的知名度?()A、降低產(chǎn)品價(jià)格B、廣告宣傳和公關(guān)活動(dòng)C、減少產(chǎn)品種類D、簡化包裝設(shè)計(jì)答案:B202.在廣告設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素最能引起觀眾的情感共鳴并激發(fā)購買欲望?()A、理性的產(chǎn)品分析B、動(dòng)人的故事和情感訴求C、大量的技術(shù)參數(shù)D、企業(yè)的歷史背景答案:B203.要渲染出透明效果,需要設(shè)置()。()A、顏色B、大小C、角度D、透明度答案:D204.要實(shí)現(xiàn)畫面的翻轉(zhuǎn)效果,通常使用()功能。A、旋轉(zhuǎn)B、縮放C、平移D、扭曲答案:A205.立體的三種基本視圖不包括哪個(gè)?()A、俯視圖B、正視圖C、透視圖D、側(cè)視圖答案:C206.在三維建模中,UV展開的主要作用是什么?()A、展開紋理坐標(biāo)B、調(diào)整頂點(diǎn)位置C、修改法線方向D、增加模型細(xì)節(jié)答案:A207.在重復(fù)、漸變形式基礎(chǔ)上進(jìn)行突破或變異,保持一種統(tǒng)一的規(guī)律,極小部分違反規(guī)律秩序并成為視覺中心是哪種?()A、特異基本型B、特異骨骼C、規(guī)律轉(zhuǎn)移D、規(guī)律突破答案:A208.在后期制作中,運(yùn)動(dòng)跟蹤技術(shù)用于什么?()A、添加聲音B、修改材質(zhì)C、調(diào)整光照D、跟蹤移動(dòng)對(duì)象答案:D209.在場景中設(shè)置攝像機(jī)后,按鍵盤中的哪個(gè)鍵可以將當(dāng)前視圖切換為攝像機(jī)視圖?()A、C鍵B、F鍵C、T鍵D、L鍵答案:A210.在場景設(shè)計(jì)中,光影效果的作用是什么?()A、增加模型面數(shù)B、調(diào)整角色動(dòng)作C、創(chuàng)造真實(shí)感D、設(shè)置鏡頭視角答案:C211.對(duì)于室內(nèi)設(shè)計(jì),以下哪個(gè)顏色通常用于營造寧靜的氛圍?()A、紅色B、黃色C、橙色D、藍(lán)色答案:D212.矢量圖也叫什么,簡單的說,就是縮放不失真的圖像格式?()A、點(diǎn)陣圖B、柵格圖像C、像素圖D、向量圖答案:D213.在綁定復(fù)雜角色時(shí),通常會(huì)使用()來提高效率。()A、單一骨骼B、分層綁定C、直接蒙皮D、全局綁定答案:B214.分鏡頭腳本中,對(duì)于快速的動(dòng)作場景可以采用()景別切換。()A、緩慢的B、單一的C、固定的D、頻繁的答案:D215.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)未來感和科技感?()A、科幻風(fēng)格B、復(fù)古風(fēng)格C、鄉(xiāng)村風(fēng)格D、中式風(fēng)格答案:A216.對(duì)于工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)產(chǎn)品的易用性影響最大?()A、產(chǎn)品的外觀顏色B、產(chǎn)品的材料質(zhì)感C、產(chǎn)品的品牌標(biāo)志D、產(chǎn)品的操作界面設(shè)計(jì)答案:D217.正十二面體的基本形是什么?()A、正三角形B、正方形C、正五角形D、正六角形答案:C218.在Maya中給模型添加細(xì)分曲面的命令是()。()A、合并B、布爾C、細(xì)分D、光滑答案:C219.在材質(zhì)編輯器中,法線貼圖主要用于什么?()A、增加顏色細(xì)節(jié)B、控制透明度C、模擬凹凸效果D、設(shè)置光澤度答案:C220.在Maya中創(chuàng)建曲線的工具是?()A、曲線工具B、多邊形工具C、細(xì)分曲面工具D、流體工具答案:A221.以下哪種軟件常用于音頻處理和混音?()A、PhotoshopB、IllustratorC、AudacityD、Premiere答案:C222.對(duì)于產(chǎn)品包裝設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)產(chǎn)品的吸引力影響最大?()A、包裝的材料成本B、獨(dú)特的設(shè)計(jì)和創(chuàng)意C、包裝的生產(chǎn)工藝D、包裝的重量答案:B223.傳統(tǒng)的中國門栓為哪種圖形?()A、對(duì)稱B、均衡C、相似D、裝飾答案:A224.在PBR材質(zhì)中,R代表什么?()A、反射B、粗糙度C、分辨率D、渲染答案:A225.分鏡頭腳本繪制完成后,還需要進(jìn)行()。()A、立即拍攝B、無需修改C、審核和調(diào)整D、直接使用答案:C226.哪種貼圖類型用于模擬物體表面的凹凸細(xì)節(jié)?()A、漫反射貼圖B、透明貼圖C、法線貼圖D、環(huán)境貼圖答案:C227.在動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中,哪種技術(shù)用于控制角色的姿態(tài)、關(guān)節(jié)角度等運(yùn)動(dòng)效果?()A、BlendShapesB、InverseKinematics(IK)C、ForwardKinematics(FK)D、Rigging答案:C228.以下形態(tài)中屬于抽象形態(tài)的是哪個(gè)?()A、蘋果B、動(dòng)物花草C、幾何形D、樓房答案:C229.色彩的錯(cuò)覺是由于人們的哪種而產(chǎn)生的?()A、生理特點(diǎn)與心理平衡B、心態(tài)平衡與視覺心理C、生理特點(diǎn)與心態(tài)平衡D、視覺生理與心理平衡答案:D230.用于制作閃電效果的特效是()。()A、光線B、電流C、閃電D、放電答案:C231.加法三原色不包括哪個(gè)?()A、紅B、綠C、藍(lán)D、選項(xiàng)內(nèi)容不全無法確定答案:D232.在合成中,常用于制作動(dòng)態(tài)火效果的特效是()。A、火焰特效B、光線特效C、粒子特效D、漣漪特效答案:A233.柱式結(jié)構(gòu)的變化部位不包括哪個(gè)?()A、棱線變化B、柱面變化C、柱端變化D、選項(xiàng)內(nèi)容不全無法確定答案:D234.分鏡頭腳本中,用于表現(xiàn)回憶場景的常用手法是()。()A、快速切換鏡頭B、畫面色調(diào)變化C、增加鏡頭數(shù)量D、改變鏡頭角度答案:B235.哪種燈光類型可以從一個(gè)點(diǎn)向各個(gè)方向發(fā)射光線?()A、點(diǎn)光源B、聚光燈C、平行光D、環(huán)境光答案:A236.在Maya軟件中,哪個(gè)工具用于沿著對(duì)象的法線方向擴(kuò)展或擠壓多邊形面?()A、ExtrudeB、evelC、MergeD、SplitPolygonTool答案:A237.在三維動(dòng)畫中,哪種技術(shù)用于模擬角色的面部表情和口型動(dòng)畫?()A、曲線編輯器B、粒子系統(tǒng)C、物理模擬D、骨骼動(dòng)畫答案:A238.三維動(dòng)畫中讓物體消失的動(dòng)畫技巧稱為()。()A、出現(xiàn)B、消失C、淡入D、淡出答案:B239.水下場景中常見的元素有()。()A、火焰B、飛鳥C、樹木D、水草答案:D240.發(fā)射的類型有哪些?()A、中心點(diǎn)發(fā)射B、螺旋式發(fā)射C、同心式發(fā)射D、以上都包括答案:D241.在Maya軟件中,哪個(gè)工具用于沿著多邊形的邊緣創(chuàng)建新的幾何體?()A、ExtrudeB、evelC、MergeD、SplitPolygonTool答案:A242.我們一般把空間分為兩種形式:什么和什么?()A、平面、立體B、積極的空間、消極的空間C、幾何、立體D、偶然、偶發(fā)答案:B243.肌理也可以分為自然肌理和哪種肌理兩部分?()A、視覺肌理B、觸覺肌理C、層次肌理D、人工肌理答案:D244.以下哪種圖形處理技術(shù)可以使圖像看起來有立體感和真實(shí)感?()A、添加陰影和高光B、色彩調(diào)整C、圖像裁剪D、模糊處理答案:A245.不屬于材質(zhì)編輯器界面組成部分的是哪個(gè)?()A、菜單欄B、工具欄C、細(xì)節(jié)面板D、世界大綱面板答案:D246.對(duì)于產(chǎn)品包裝設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)產(chǎn)品的展示效果影響最大?()A、包裝的材料成本B、包裝的生產(chǎn)工藝C、包裝的重量D、包裝的設(shè)計(jì)和造型答案:D247.要實(shí)現(xiàn)物體的縮放效果,可使用()特效。()A、放大縮小B、縮放C、拉伸收縮D、變形縮放答案:B248.一個(gè)可愛的角色通常具有()的眼睛。()A、狹長B、細(xì)小C、又大又圓D、三角答案:C249.在動(dòng)畫制作中,以下哪個(gè)軟件最適合制作兒童動(dòng)畫?()A、MayaB、3dsMaxC、ToonBoomHarmonyKidsD、Houdini答案:C250.在綁定中,調(diào)整角色表情主要依靠?()A、骨骼動(dòng)畫B、面部表情控制器C、權(quán)重繪制D、約束設(shè)置答案:B251.分鏡頭腳本中,如何表現(xiàn)物體的大小比例()。()A、使用相同景別B、使用不同景別對(duì)比C、忽略物體大小D、只使用特寫答案:B252.在三維動(dòng)畫制作中,以下哪個(gè)軟件是常用的?()A、PhotoshopB、3dsMaxC、ExcelD、Word答案:B253.以下哪種設(shè)計(jì)工具常用于繪制插畫的線稿?()A、PowerPointB、WordC、ExcelD、SAI答案:D254.以下哪種字體通常用于兒童讀物?()A、楷體B、隸書C、行書D、卡通字體答案:D255.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)未來感、科技感和創(chuàng)新?()A、復(fù)古風(fēng)格B、鄉(xiāng)村風(fēng)格C、科幻風(fēng)格D、中式風(fēng)格答案:C256.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)浪漫、優(yōu)雅的氣質(zhì)?()A、法式浪漫風(fēng)格B、工業(yè)風(fēng)格C、科技風(fēng)格D、現(xiàn)代簡約風(fēng)格答案:A257.什么是柱式結(jié)構(gòu)中變化較豐富的部位,也是柱式結(jié)構(gòu)藝術(shù)效果的關(guān)鍵部位?()A、棱線的變化B、柱面的變化C、柱端的變化D、表面變化答案:C258.在動(dòng)畫制作中,幀率的單位是什么?()A、秒B、分鐘C、幀每秒D、幀數(shù)答案:C259.對(duì)于工業(yè)設(shè)計(jì)流程,以下哪個(gè)階段對(duì)產(chǎn)品的最終質(zhì)量影響最大?()A、概念設(shè)計(jì)階段B、草圖設(shè)計(jì)階段C、原型制作和測試階段D、包裝設(shè)計(jì)階段答案:C260.在動(dòng)畫制作中,以下哪個(gè)軟件最適合制作兒童教育動(dòng)畫?()A、MayaB、3dsMaxC、AnimateD、ToonBoomHarmonyEducation答案:D261.在動(dòng)畫制作中,以下哪個(gè)軟件最適合制作兒童動(dòng)畫?()A、MayaB、3dsMaxC、ToonBoomHarmonyD、Houdini答案:C262.對(duì)于產(chǎn)品包裝設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)產(chǎn)品的識(shí)別度影響最大?()A、包裝的材料成本B、獨(dú)特的包裝形狀和顏色C、包裝的生產(chǎn)工藝D、包裝的重量答案:B263.對(duì)于網(wǎng)頁導(dǎo)航設(shè)計(jì),以下哪個(gè)原則可以提高用戶的瀏覽體驗(yàn)?()A、復(fù)雜的層級(jí)結(jié)構(gòu)B、小尺寸的導(dǎo)航欄C、清晰的分類和標(biāo)簽D、過多的廣告鏈接答案:C264.在合成中要實(shí)現(xiàn)一個(gè)物體逐漸消失的效果,可以通過調(diào)整()來實(shí)現(xiàn)。A、透明度B、色彩C、大小D、位置答案:A265.使用Maya在操作時(shí),配合什么鍵并單機(jī)或拖動(dòng)鼠標(biāo)可以捕捉曲線?()A、XB、CC、QD、V答案:B266.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)神秘和深邃的氛圍?()A、清新風(fēng)格B、神秘深邃風(fēng)格C、簡約風(fēng)格D、工業(yè)風(fēng)格答案:B267.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)簡潔、實(shí)用和功能性?()A、裝飾藝術(shù)風(fēng)格B、巴洛克風(fēng)格C、洛可可風(fēng)格D、北歐風(fēng)格答案:D268.哪種貼圖類型用于模擬物體表面的透明度?()A、漫反射貼圖B、高光貼圖C、法線貼圖D、透明貼圖答案:D269.以下哪種圖形處理技術(shù)可以使圖像看起來有立體感和真實(shí)感?()A、添加陰影和高光以及紋理B、色彩調(diào)整C、圖像裁剪D、模糊處理答案:A270.在場景設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素對(duì)于營造真實(shí)感和逼真感的光影效果至關(guān)重要?()A、模型細(xì)節(jié)B、燈光設(shè)置C、紋理質(zhì)量D、色調(diào)和色彩答案:B271.在廣告文案設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素最能打動(dòng)消費(fèi)者?()A、夸張的語言B、復(fù)雜的句子結(jié)構(gòu)C、大量的專業(yè)術(shù)語D、簡潔有力的口號(hào)答案:D272.在渲染過程中,設(shè)置光線追蹤深度的作用是什么?()A、增加渲染速度B、控制反射和折射次數(shù)C、調(diào)整材質(zhì)顏色D、減少渲染噪點(diǎn)答案:B273.以下哪種特效可以模擬煙霧效果()。()A、煙霧B、霾C、霧化D、塵霧答案:C274.在動(dòng)畫制作中,時(shí)間軸主要用于什么?()A、調(diào)整材質(zhì)B、控制動(dòng)畫順序C、添加光源D、設(shè)置渲染參數(shù)答案:B275.以下哪種場景布局最能體現(xiàn)開闊感?()A、狹窄胡同B、封閉房間C、擁擠市場D、廣闊草原答案:D276.在場景設(shè)計(jì)中,添加一些動(dòng)態(tài)元素可以增強(qiáng)?()A、真實(shí)感B、生動(dòng)性C、穩(wěn)定性D、對(duì)稱性答案:B277.在材質(zhì)設(shè)定中,哪個(gè)參數(shù)用于控制物體表面的粗糙度?()A、透明度B、折射率C、粗糙度D、光澤度答案:C278.在標(biāo)志設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素最能體現(xiàn)品牌的創(chuàng)新精神?()A、傳統(tǒng)的圖形和顏色B、常見的字體C、獨(dú)特的設(shè)計(jì)理念和表現(xiàn)形式D、標(biāo)準(zhǔn)的幾何形狀答案:C279.在動(dòng)畫制作中,權(quán)重繪制用于什么?()A、調(diào)整材質(zhì)B、設(shè)置燈光C、創(chuàng)建紋理D、分配骨骼影響力答案:D280.在品牌推廣中,以下哪個(gè)策略最能提高品牌的知名度和美譽(yù)度?()A、降低產(chǎn)品價(jià)格B、提供優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和服務(wù)并進(jìn)行有效的廣告宣傳C、減少產(chǎn)品種類D、簡化包裝設(shè)計(jì)答案:B281.在windows操作系統(tǒng)的常用軟件中,撤銷命令的快捷鍵是哪個(gè)?()A、Ctrl+AB、Ctrl+ZC、trl+DD、Ctrl+C答案:B282.對(duì)于室內(nèi)色彩搭配,以下哪個(gè)顏色組合最能給人活力、充滿生機(jī)的感覺?()A、藍(lán)與白B、黑與白C、黃與綠D、灰與棕答案:C283.以下哪種設(shè)計(jì)工具常用于制作動(dòng)態(tài)圖形?()A、PhotoshopB、IllustratorC、AfterEffectsD、CorelDRAW答案:C284.在廣告設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素最能吸引老年消費(fèi)者的關(guān)注?()A、實(shí)用的產(chǎn)品功能介紹B、時(shí)尚的外觀設(shè)計(jì)C、潮流的音樂和音效D、復(fù)雜的動(dòng)畫效果答案:A285.什么有男性的象征,具有果斷、理性的性格。表現(xiàn)出力的美感。但易給人以冷淡、生硬的感覺?()A、直線B、曲線C、虛線D、弧線答案:A286.UE中最實(shí)用的動(dòng)態(tài)陰影方案為哪個(gè)?()A、常規(guī)動(dòng)態(tài)陰影B、固定光源陰影C、SM(級(jí)聯(lián)陰影貼圖)D、距離場陰影答案:D287.為了讓場景看起來更有層次感,以下哪種方法可以使用?()A、使用單一材質(zhì)B、使用不同的材質(zhì)和紋理C、減少物體數(shù)量D、降低色彩對(duì)比度答案:B288.線相對(duì)于面和體塊更具哪種與延伸感,更顯輕巧?()A、速度B、輕快感C、表現(xiàn)力D、柔美感答案:A289.對(duì)于室內(nèi)照明設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)營造舒適的氛圍最重要?()A、燈光的顏色和強(qiáng)度B、燈具的價(jià)格C、燈具的數(shù)量D、燈具的品牌答案:A290.在渲染過程中,哪個(gè)因素對(duì)于模擬材質(zhì)的真實(shí)外觀和質(zhì)感至關(guān)重要?()A、紋理貼圖B、光照設(shè)置C、材質(zhì)屬性D、分辨率選擇答案:A291.在標(biāo)志設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素最能體現(xiàn)品牌的高端定位?()A、簡潔而精致的設(shè)計(jì)B、鮮艷的顏色C、復(fù)雜的圖案D、常見的字體答案:A292.在場景設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素對(duì)于營造真實(shí)感和逼真感的光影效果至關(guān)重要?()A、模型細(xì)節(jié)B、燈光設(shè)置C、紋理質(zhì)量D、色調(diào)和色彩答案:B293.在品牌推廣設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)渠道最具影響力?()A、社交媒體B、傳統(tǒng)報(bào)紙廣告C、戶外廣告牌D、電視廣告答案:A294.在標(biāo)志設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)形狀通常給人穩(wěn)重、可靠的感覺?()A、三角形B、圓形C、菱形D、六邊形答案:D295.在平面構(gòu)成中,有關(guān)“骨骼”一詞的正確理解是什么?()A、骨骼就是形象的編排秩序B、骨骼是決定形體在平面構(gòu)成中出現(xiàn)的位置、顏色的重要因素C、骨骼是支撐人體的骨架D、骨骼即形象的草圖答案:A296.對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)產(chǎn)品的人性化設(shè)計(jì)影響最大?()A、產(chǎn)品的外觀顏色B、符合人體工程學(xué)的設(shè)計(jì)C、產(chǎn)品的品牌標(biāo)志D、產(chǎn)品的包裝設(shè)計(jì)答案:B297.在場景設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素對(duì)于創(chuàng)造不同時(shí)間段或情感狀態(tài)下的不同場景至關(guān)重要?()A、攝像機(jī)角度B、燈光設(shè)置C、紋理質(zhì)量D、背景與氛圍答案:D298.Maya中的多邊形建模工具不包括以下哪個(gè)?()A、擠出B、放樣C、合并頂點(diǎn)D、分裂多邊形答案:B299.以下哪種工具用于在模型上切割出新的邊?()A、切割工具B、縮放工具C、移動(dòng)工具D、旋轉(zhuǎn)工具答案:A300.以下哪種操作可以復(fù)制一個(gè)物體?()A、刪除B、隱藏C、復(fù)制D、移動(dòng)答案:C301.在Maya中,調(diào)整物體的形狀可以使用()。()A、移動(dòng)工具B、變形工具C、旋轉(zhuǎn)工具D、縮放工具答案:B302.對(duì)于網(wǎng)頁設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)用戶的滿意度影響最大?()A、頁面的加載速度B、廣告的數(shù)量C、良好的用戶體驗(yàn)D、動(dòng)畫效果的使用答案:C303.對(duì)于室內(nèi)空間規(guī)劃,以下哪個(gè)因素對(duì)空間的功能性影響最大?()A、家具的布局B、墻面的顏色C、地面的材質(zhì)D、天花板的高度答案:A304.在渲染設(shè)置中,減少采樣率會(huì)導(dǎo)致什么?()A、增加渲染時(shí)間B、降低渲染質(zhì)量C、提高分辨率D、增加內(nèi)存使用答案:B305.在材質(zhì)編輯器中,法線貼圖主要用于什么?()A、增加顏色細(xì)節(jié)B、控制透明度C、模擬凹凸效果D、設(shè)置光澤度答案:C306.用于模擬鏡頭抖動(dòng)效果的特效是()。()A、晃動(dòng)B、抖動(dòng)C、震顫D、搖擺答案:B307.立體構(gòu)成中的線是幾次元的?()A、三次元的B、一次元的C、二次元的D、四次元的答案:A308.在3dsmax中,什么用來制作表情以及口形動(dòng)畫?()A、變形器B、骨骼工具C、蒙皮修改器D、蒙皮變形答案:A309.以下不是分鏡頭腳本中鏡頭運(yùn)動(dòng)方式的是()。()A、旋轉(zhuǎn)B、變色C、搖D、跟答案:B310.以下哪種方法可以減少渲染中的噪點(diǎn)?()A、增加采樣B、減少燈光C、降低分辨率D、減少反射答案:A311.給人感覺莊重、肅穆,呈現(xiàn)一種安靜的和平之美的是哪種構(gòu)成形式?()A、對(duì)稱B、節(jié)奏C、統(tǒng)一D、比例答案:A312.骨骼可分為規(guī)律性骨骼和哪種骨骼?()A、發(fā)散性骨骼B、輻射性骨骼C、非規(guī)律性骨骼D、線性骨骼答案:C313.以下哪種渲染方法可以生成逼真的光影效果?()A、全局光照B、環(huán)境光遮蔽C、材質(zhì)渲染D、UV映射答案:A314.用于制作魔法光芒效果的特效是()。()A、魔法光B、靈光C、極光D、輝光答案:C315.在材質(zhì)編輯器中,折射率參數(shù)主要用于控制什么?()A、表面顏色B、粗糙度C、光澤度D、光線穿透答案:D316.要表現(xiàn)物體的重量很輕,在動(dòng)畫中可以()。()A、加快移動(dòng)速度B、減緩移動(dòng)速度C、增加跳躍高度D、減少跳躍高度答案:B317.在渲染過程中,哪個(gè)因素對(duì)于控制場景中光線的方向和強(qiáng)度起著關(guān)鍵作用?()A、紋理貼圖B、光照設(shè)置C、材質(zhì)屬性D、分辨率選擇答案:B318.對(duì)于景觀規(guī)劃設(shè)計(jì),以下哪個(gè)原則可以提高生態(tài)效益?()A、保護(hù)自然生態(tài)系統(tǒng)B、大量使用人工材料C、追求豪華的景觀效果D、忽視場地的地形特點(diǎn)答案:A319.以下哪種設(shè)計(jì)方法可以提高設(shè)計(jì)的可持續(xù)性?()A、使用一次性材料B、選擇環(huán)保材料和節(jié)能設(shè)計(jì)C、追求奢華的設(shè)計(jì)效果D、忽視設(shè)計(jì)的使用壽命答案:B320.在三維動(dòng)畫制作中,循環(huán)動(dòng)畫(LoopAnimation)通常用于什么?()A、重復(fù)的動(dòng)作B、調(diào)整燈光顏色C、增加材質(zhì)細(xì)節(jié)D、設(shè)置鏡頭角度答案:A321.哪種燈光類型可以產(chǎn)生集中在一點(diǎn)的光束效果?()A、點(diǎn)光源B、平行光C、聚光燈D、環(huán)境光答案:C322.平面構(gòu)成的基本特點(diǎn)是什么?()A、實(shí)踐性B、基礎(chǔ)性C、趨理性D、整體性答案:B323.在標(biāo)志設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)形狀通常給人活力和動(dòng)感的感覺?()A、圓形B、三角形C、正方形D、長方形答案:B324.下列不是色彩校正命令的是哪個(gè)?()A、色彩平衡B、色相/飽和度C、閾值D、反相答案:C325.場景設(shè)計(jì)中,色彩的冷暖對(duì)比主要用于營造?()A、空間感B、層次感C、節(jié)奏感D、情緒氛圍答案:D326.以下哪種字體通常用于兒童書籍?()A、宋體B、黑體C、楷體D、卡通字體答案:D327.綁定的主要目的是什么?()A、添加材質(zhì)B、讓角色能夠自然運(yùn)動(dòng)C、渲染場景D、繪制角色答案:B328.哪種燈光類型可以產(chǎn)生集中在一點(diǎn)的光束效果?()A、點(diǎn)光源B、平行光C、聚光燈D、環(huán)境光答案:C329.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)簡潔、幾何形狀和無裝飾?()A、巴洛克風(fēng)格B、現(xiàn)代主義風(fēng)格C、洛可可風(fēng)格D、維多利亞風(fēng)格答案:B330.以下哪種設(shè)計(jì)工具常用于制作思維導(dǎo)圖和流程圖?()A、PhotoshopB、MindManagerC、IllustratorD、AfterEffects答案:B331.在面材構(gòu)成的結(jié)構(gòu)形式中,正十二面體的基本型為什么?()A、正方形B、正五角形C、正六邊形D、正七邊形答案:B332.對(duì)于網(wǎng)頁設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)用戶的信任度和專業(yè)性印象影響最大?()A、大量的動(dòng)畫效果B、復(fù)雜的布局C、過多的廣告D、高質(zhì)量的內(nèi)容和簡潔的設(shè)計(jì)答案:D333.分鏡頭腳本的繪制需要考慮()的流暢性。()A、視覺B、聽覺C、劇情D、以上都是答案:A334.分鏡頭腳本的畫面內(nèi)容應(yīng)該()。()A、簡潔明了B、復(fù)雜詳細(xì)C、模糊不清D、隨意繪制答案:A335.什么是面與面相互交錯(cuò)重疊,透疊不會(huì)掩蓋各形象的輪廓,而又有透明的效果?()A、透疊B、覆疊C、重疊D、交疊答案:A336.在動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中,哪種技術(shù)用于創(chuàng)建角色的不同表情和情感?()A、BlendShapesB、InverseKinematics(IK)C、ForwardKinematics(FK)D、Rigging答案:A337.在三維角色綁定中,哪種技術(shù)用于將角色的部位連接到特定位置或軌跡上?()A、蒙皮B、約束C、骨架D、關(guān)鍵幀動(dòng)畫答案:B338.什么講求純粹的造型理念?()A、平面構(gòu)成B、色彩構(gòu)成C、立體構(gòu)成D、立體構(gòu)成答案:C339.以下哪種材質(zhì)最適合表現(xiàn)金屬質(zhì)感?()A、木質(zhì)B、塑料C、鋼鐵D、布料答案:C340.在合成中,常用于制作動(dòng)態(tài)風(fēng)效果的特效是()。A、霧化特效B、光線特效C、粒子特效D、漣漪特效答案:C341.在三維角色綁定中,哪種技術(shù)用于限制角色關(guān)節(jié)的運(yùn)動(dòng)范圍以保持其自然性?()A、蒙皮B、約束C、骨架D、關(guān)鍵幀動(dòng)畫答案:B342.實(shí)體的表面不具有哪個(gè)性質(zhì)?()A、連續(xù)性B、有界性C、非自交性D、非閉合性答案:D343.在廣告創(chuàng)意設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素最能吸引觀眾的注意力并留下深刻印象?()A、常見的廣告形式B、大量的文字說明C、獨(dú)特的創(chuàng)意表現(xiàn)D、企業(yè)的歷史背景答案:C344.在渲染過程中,哪個(gè)因素對(duì)于控制場景中光線的顏色、強(qiáng)度和方向起著重要作用?()A、紋理貼圖B、光照設(shè)置C、材質(zhì)屬性D、分辨率選擇答案:B345.在品牌推廣中,以下哪個(gè)渠道最具針對(duì)性?()A、行業(yè)展會(huì)B、電視廣告C、報(bào)紙廣告D、戶外廣告牌答案:A346.在3dsmax的PF粒子系統(tǒng)中,關(guān)于“圖形“控制器,下列說法錯(cuò)誤的是哪個(gè)?()A、使用Shape控制器創(chuàng)建的基本粒子,在其幾何中心上都擁有軸點(diǎn)B、用Shape控制器創(chuàng)建的基本粒子,會(huì)根據(jù)局部3D粒子空間中的頂點(diǎn)位置指定UVW貼圖C、2D粒子厚度為0D、2D粒子在粒子的背面朝向攝影機(jī)時(shí)粒子是不可見的,為粒子或發(fā)射器指定雙面材質(zhì)也無答案:D解析:濟(jì)于事347.以構(gòu)成的形態(tài)區(qū)分,體可以分為哪些?()A、半立體B、點(diǎn)立體、線立體C、面立體、塊立體D、以上全部包括答案:D348.在3dsmax中,縮放骨骼使其與模型盡可能適配主要的作用是什么?()A、看起來比較美觀B、更易識(shí)別C、更好調(diào)整蒙皮D、以上都不對(duì)答案:C349.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)自然、溫馨的地中海風(fēng)情?()A、工業(yè)風(fēng)格B、科技風(fēng)格C、現(xiàn)代簡約風(fēng)格D、地中海風(fēng)格答案:D350.用于控制角色手指彎曲的通常是()。()A、單獨(dú)的骨骼B、手臂骨骼C、手掌骨骼D、手指骨骼答案:A351.在3dsmax中,渲染器選項(xiàng)中光圈寬度的單位是什么?()A、厘米B、毫米C、米D、微米答案:B352.以下哪種圖形處理技術(shù)可以使圖像看起來有夢幻的水彩效果?()A、圖像裁剪B、色彩調(diào)整C、模糊處理D、添加水彩紋理和筆觸答案:D353.柱面轉(zhuǎn)體造型適合于幾個(gè)面以上的柱體?()A、5.0B、6.0C、7.0D、8.0答案:B354.在三維建模中,細(xì)分曲面通常用于什么?()A、增加頂點(diǎn)數(shù)量B、平滑模型表面C、創(chuàng)建紋理貼圖D、調(diào)整燈光強(qiáng)度答案:B355.光的三原色稱之為哪種混合?()A、加法混合B、減法混合C、混合D、色相混合答案:A356.以下哪種軟件常用于建筑設(shè)計(jì)的三維可視化?()A、PhotoshopB、IllustratorC、SketchUpD、CorelDRAW答案:C357.對(duì)于室內(nèi)軟裝搭配,以下哪個(gè)元素可以增加空間的溫馨感?()A、冷色調(diào)燈光B、金屬材質(zhì)裝飾品C、大型雕塑D、柔軟的抱枕答案:D358.在三維動(dòng)畫中,哪種技術(shù)用于模擬物體的真實(shí)運(yùn)動(dòng),如重力和慣性?()A、曲線編輯器B、粒子系統(tǒng)C、物理模擬D、運(yùn)動(dòng)路徑答案:C359.合成中常用于制作動(dòng)態(tài)背景的特效是()。A、光線特效B、粒子特效C、模糊特效D、霧化特效答案:B360.在一個(gè)科幻場景設(shè)計(jì)中,以下哪種元素可能比較常見?()A、古代建筑B、高科技設(shè)備C、自然景觀D、傳統(tǒng)家具答案:B361.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)自然、簡約和舒適?()A、歐式風(fēng)格B、中式風(fēng)格C、日式風(fēng)格D、美式風(fēng)格答案:C362.在分鏡頭設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素可以通過音樂和音效的節(jié)奏來增強(qiáng)場景的情感和氛圍?()A、鏡頭角度B、鏡頭運(yùn)動(dòng)C、音頻設(shè)計(jì)D、鏡頭焦距答案:C363.用等距離的垂直線和水平線來組成兩個(gè)同等面積的正方形,其長、寬的感覺是什么?()A、相同的B、不同的C、相等的D、等長的答案:B364.在渲染設(shè)置中,增加采樣率通常會(huì)怎樣?()A、減少渲染時(shí)間B、增加渲染質(zhì)量C、降低分辨率D、減少內(nèi)存使用答案:B365.在后期制作中,色鍵技術(shù)主要用于什么?()A、增強(qiáng)細(xì)節(jié)B、添加紋理C、摳像合成D、調(diào)整光照答案:C366.在合成中,常用于制作動(dòng)態(tài)云效果的特效是()。A、霧化特效B、云霧特效C、光線特效D、粒子特效答案:B367.切換正交視圖的快捷鍵為哪個(gè)?()A、lt+鼠標(biāo)中鍵移動(dòng)B、Ctrl+鼠標(biāo)中鍵移動(dòng)C、Shift+鼠標(biāo)中鍵移動(dòng)D、Ctrl+Shift+鼠標(biāo)中鍵移動(dòng)答案:B368.什么是一種自由構(gòu)成的形式,它不以骨骼限制,而是依據(jù)形態(tài)本身的大小、疏密、虛實(shí)、顯隱、形狀、色彩和肌理等方面的對(duì)比而構(gòu)成的?()A、發(fā)射B、特異C、排比D、對(duì)比構(gòu)成答案:D369.UE中開啟全屏的快捷鍵是哪個(gè)?()A、F9B、F10C、F11D、F12答案:C370.對(duì)稱構(gòu)圖通常給人什么感覺?()A、動(dòng)態(tài)B、穩(wěn)定C、活潑D、緊張答案:B371.以下哪種技術(shù)可以讓角色的毛發(fā)看起來更真實(shí)?()A、毛發(fā)模擬B、材質(zhì)映射C、骨骼綁定D、動(dòng)畫曲線答案:A372.在動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中,哪種技術(shù)用于創(chuàng)建角色的不同表情和情感?()A、BlendShapesB、InverseKinematics(IK)C、ForwardKinematics(FK)D、Rigging答案:A373.哪種渲染方法可以生成動(dòng)畫幀?()A、實(shí)時(shí)渲染B、矢量渲染C、光線追蹤D、批量渲染答案:D374.在3dsmax中,制作人類角色時(shí),應(yīng)該選擇什么樣類型的骨骼?()A、BipedB、oneC、QuadrupedsD、以上都不對(duì)答案:A375.以下哪種圖形處理技術(shù)可以使圖像看起來有立體感和質(zhì)感?()A、圖像裁剪B、色彩調(diào)整C、浮雕效果D、模糊處理答案:C376.在PBR材質(zhì)中,R代表什么?()A、反射B、粗糙度C、分辨率D、渲染答案:A377.視覺對(duì)簡潔、完美的形象的追求被心理學(xué)家稱之為什么?()A、心理完型B、視覺完型C、完形壓強(qiáng)D、完型心理答案:C378.在廣告設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素最能引起觀眾的共鳴并促使他們采取行動(dòng)?()A、情感訴求B、產(chǎn)品的功能介紹C、企業(yè)的榮譽(yù)證書D、大量的技術(shù)參數(shù)答案:A379.非對(duì)稱平衡是一種什么平衡?()A、生理B、心理C、物理D、空間答案:B380.在渲染設(shè)置中,減少采樣率會(huì)導(dǎo)致什么?()A、增加渲染時(shí)間B、降低渲染質(zhì)量C、提高分辨率D、增加內(nèi)存使用答案:B381.以下哪種動(dòng)畫類型更注重夸張和變形?()A、寫實(shí)動(dòng)畫B、模擬動(dòng)畫C、卡通動(dòng)畫D、機(jī)械動(dòng)畫答案:C382.在Maya軟件中,哪個(gè)工具用于在多邊形邊緣添加斜角或圓角?()A、ExtrudeB、evelC、MergeD、SplitPolygonTool答案:B383.以下哪種工具用于在模型上創(chuàng)建平滑的曲線?()A、切割工具B、擠出工具C、曲線工具D、縮放工具答案:C384.在Maya軟件中,哪個(gè)功能用于將多邊形網(wǎng)格分割成不同的部分?()A、ExtrudeB、evelC、ombineD、SplitPolygonTool答案:D385.我們通常用什么來模擬手電筒發(fā)出的光線?()A、點(diǎn)光源B、矩形光源C、平行光源D、聚光源答案:D386.在三維動(dòng)畫中,骨骼綁定主要用于什么?()A、控制角色的運(yùn)動(dòng)B、改變物體的顏色C、添加紋理貼圖D、調(diào)整材質(zhì)屬性答案:A387.在三維建模中,細(xì)分曲面通常用于什么?()A、增加頂點(diǎn)數(shù)量B、平滑模型表面C、創(chuàng)建紋理貼圖D、調(diào)整燈光強(qiáng)度答案:B388.在網(wǎng)頁布局設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)原則可以提高頁面的可讀性?()A、混亂的布局B、小字體的使用C、過多的廣告D、清晰的層次結(jié)構(gòu)答案:D389.在標(biāo)志設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)形狀通常給人穩(wěn)重、可靠的感覺?()A、三角形B、圓形C、菱形D、六邊形答案:D390.立體構(gòu)成中的線是幾次元的?()A、平面B、二維C、矛盾D、三維答案:D391.在合成中要實(shí)現(xiàn)一個(gè)物體快速移動(dòng)的效果,可以通過調(diào)整()來實(shí)現(xiàn)。A、位置B、大小C、透明度D、色彩答案:A392.在三維動(dòng)畫中,哪種技術(shù)用于模擬物體的運(yùn)動(dòng)、碰撞等物理效果?()A、曲線編輯器B、粒子系統(tǒng)C、物理模擬D、骨骼動(dòng)畫答案:C393.jpg圖片導(dǎo)入虛幻引擎后屬于什么類型?()A、紋理B、材質(zhì)C、藍(lán)圖類D、靜態(tài)網(wǎng)格體答案:A394.以下哪種軟件常用于音頻編輯?()A、PhotoshopB、IllustratorC、AudacityD、Premiere答案:C395.哪種燈光類型可以模擬太陽光的效果?()A、點(diǎn)光源B、聚光燈C、平行光D、區(qū)域光答案:C396.以下哪一項(xiàng)是人體解剖學(xué)?()A、蒙皮B、約束C、骨骼D、雕刻答案:C397.要讓一個(gè)物體在動(dòng)畫中逐漸消失,可以調(diào)整其?()A、透明度B、顏色C、大小D、位置答案:A398.對(duì)于室內(nèi)照明設(shè)計(jì),以下哪個(gè)燈具類型最適合營造溫馨的氛圍?()A、冷光燈B、強(qiáng)光射燈C、暖光燈D、彩色燈答案:C399.在動(dòng)畫制作中,以下哪個(gè)軟件最適合制作定格動(dòng)畫?()A、MayaB、3dsMaxC、AnimateD、StopMotionStudio答案:D400.對(duì)于室內(nèi)軟裝設(shè)計(jì),以下哪個(gè)元素可以增加空間的舒適感?()A、硬材質(zhì)的裝飾品B、柔軟的地毯和靠墊C、金屬材質(zhì)的燈具D、大型雕塑答案:B401.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)簡潔、純粹的形式和功能?()A、裝飾藝術(shù)風(fēng)格B、洛可可風(fēng)格C、巴洛克風(fēng)格D、包豪斯風(fēng)格答案:D402.平面展開圖是由正三角形構(gòu)成的形體是什么?()A、正四面體B、正六面體C、正九面體D、正十二面體答案:A403.一般地說,光源有三種哪種?()A、燈光、太陽光、月光B、燈光、太陽光、有太陽時(shí)所特有的藍(lán)空味的晝光(太陽漫射光)C、燈光、太陽光、紫外光D、燈光、藍(lán)光、有太陽時(shí)所特有的藍(lán)空味的晝光答案:B404.波長短的藍(lán)、藍(lán)綠色稱為哪種顏色?()A、暖色B、冷色C、短色D、純色答案:B405.在面部綁定中,控制嘴巴開合的通常是?()A、單個(gè)控制器B、一組控制器C、骨骼D、權(quán)重答案:B406.以下哪種特效可以模擬光影的閃爍()。()A、閃爍光B、閃光C、頻閃光D、爍光答案:D407.在角色動(dòng)畫中,骨骼系統(tǒng)的主要作用是什么?()A、添加紋理B、調(diào)整燈光C、控制角色運(yùn)動(dòng)D、設(shè)置渲染參數(shù)答案:C408.在構(gòu)建PBR模型時(shí),首先要確定的是哪個(gè)選項(xiàng)?()A、材質(zhì)屬性是正確選項(xiàng)B、模型形狀不是正確選項(xiàng)C、燈光布局不是正確選項(xiàng)D、動(dòng)畫關(guān)鍵幀不是正確選項(xiàng)答案:A409.對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)產(chǎn)品的耐用性影響最大?()A、產(chǎn)品的外觀顏色B、產(chǎn)品的品牌標(biāo)志C、優(yōu)質(zhì)的材料和工藝D、產(chǎn)品的包裝設(shè)計(jì)答案:C410.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)自然、環(huán)保的理念?()A、奢華風(fēng)格B、科技風(fēng)格C、生態(tài)環(huán)保風(fēng)格D、裝飾藝術(shù)風(fēng)格答案:C411.以下哪種特效可以模擬下雨效果()。()A、噪波B、霧化C、水滴D、漣漪答案:C412.在動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中,哪種技術(shù)常用于實(shí)現(xiàn)角色表情的變化和細(xì)微的面部動(dòng)作?()A、BlendShapesB、InverseKinematics(IK)C、ForwardKinematics(FK)D、Rigging答案:A413.在影視后期合成中,用于摳像的工具通常不包括()。A、綠幕B、藍(lán)幕C、紅幕D、蒙版答案:C414.在二次元平面造型里,三個(gè)基本形態(tài)中不包括哪個(gè)?()A、平行四邊形B、正方形C、三角形D、圓形答案:A415.在三維動(dòng)畫中,哪種技術(shù)用于確保對(duì)象之間的物理碰撞效果?()A、曲線編輯器B、粒子系統(tǒng)C、物理模擬D、碰撞檢測答案:D416.對(duì)于網(wǎng)頁設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)用戶的導(dǎo)航體驗(yàn)影響最大?()A、清晰的導(dǎo)航菜單和鏈接B、復(fù)雜的動(dòng)畫效果C、大量的廣告D、單一的顏色使用答案:A417.要模擬爆炸效果,常用的特效是()。()A、爆炸B、焰火C、爆燃D、沖擊答案:C418.在三維動(dòng)畫中,哪種技術(shù)用于模擬角色的面部表情和口型動(dòng)畫?()A、曲線編輯器B、粒子系統(tǒng)C、物理模擬D、骨骼動(dòng)畫答案:A419.添加鏡頭光暈效果常用在()場景。()A、白天B、夜晚C、室內(nèi)D、水下答案:B420.對(duì)于室內(nèi)色彩搭配,以下哪個(gè)顏色組合最能給人活力、充滿生機(jī)的感覺?()A、藍(lán)與白B、黑與白C、黃與綠D、灰與棕答案:C421.平面構(gòu)成中,肌理通常指物體表面的什么?()A、選項(xiàng)內(nèi)容不全無法確定B、構(gòu)造C、顏色D、細(xì)節(jié)答案:A422.正八面體的造型象個(gè)菱形,由八個(gè)什么組合而成?()A、長方形B、正方形C、正三角形D、橢圓答案:C423.下面關(guān)于色彩的說法不正確的是哪個(gè)?()A、色彩的冷暖被稱為色性B、色彩有膨脹感和收縮感C、色彩有前進(jìn)感和后退感D、色彩無輕重感答案:D424.在綁定過程中,骨骼的設(shè)置主要考慮()。()A、美觀B、運(yùn)動(dòng)合理性C、數(shù)量多少D、隨意設(shè)置答案:B425.在動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中,哪種技術(shù)用于控制角色的姿態(tài)、關(guān)節(jié)角度等運(yùn)動(dòng)效果?()A、BlendShapesB、InverseKinematics(IK)C、ForwardKinematics(FK)D、Rigging答案:C426.在合成中,常用于模擬閃電效果的特效是()。A、光線特效B、火焰特效C、霧化特效D、漣漪特效答案:A427.以下哪種骨骼綁定方式更適合復(fù)雜的角色動(dòng)作?()A、線性綁定B、分層綁定C、單一綁定D、直接綁定答案:B428.什么在藝術(shù)創(chuàng)作中是一種被充分認(rèn)識(shí)和用于表達(dá)的手段?()A、藝術(shù)美B、造型美C、形式美D、創(chuàng)新美答案:C429.在場景設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素對(duì)于營造真實(shí)感和沉浸感至關(guān)重要?()A、紋理質(zhì)量B、光照強(qiáng)度C、模型多樣性D、細(xì)節(jié)和細(xì)微之處答案:D430.如果在圖像中有Alpha通道,并將其保留下來,不能存儲(chǔ)為哪種格式?()A、PSDB、JPGC、DCS2.0D、TGA答案:B431.以下關(guān)于動(dòng)畫中動(dòng)作流暢性的說法正確的是()。()A、只與關(guān)鍵幀有關(guān)B、只與中間幀有關(guān)C、與背景無關(guān)D、關(guān)鍵幀和中間幀都很重要答案:D432.在三維動(dòng)畫中,哪種技術(shù)常用于模擬雨滴、火花或其他小型粒子效果?()A、曲線編輯器B、粒子系統(tǒng)C、物理模擬D、碰撞檢測答案:B433.在影視后期合成中,要實(shí)現(xiàn)透明效果,通常使用()通道。()A、紅色B、綠色C、藍(lán)色D、阿爾法答案:D434.在動(dòng)畫制作中,關(guān)鍵幀的主要作用是什么?()A、定義動(dòng)畫的關(guān)鍵位置B、調(diào)整材質(zhì)屬性C、控制光照方向D、添加聲音效果答案:A435.在場景設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素對(duì)于傳達(dá)場景的時(shí)代和地域特征起著關(guān)鍵作用?()A、風(fēng)格和設(shè)計(jì)B、燈光設(shè)置C、攝像機(jī)角度D、音效設(shè)計(jì)答案:A436.在三維角色綁定中,哪種技術(shù)用于將角色的部位連接起來,以確保它們一起移動(dòng)?()A、蒙皮B、約束C、骨架D、關(guān)鍵幀動(dòng)畫答案:B437.在分鏡頭設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素最能影響觀眾對(duì)于情節(jié)發(fā)展和故事節(jié)奏的理解和體驗(yàn)?()A、鏡頭角度B、鏡頭運(yùn)動(dòng)C、鏡頭焦距D、鏡頭順序答案:D438.繪制分鏡頭腳本時(shí),畫面構(gòu)圖要遵循()原則。()A、對(duì)稱B、復(fù)雜C、平衡D、隨意答案:C439.哪種燈光類型可以模擬環(huán)境中的全局光照?()A、點(diǎn)光源B、聚光燈C、自發(fā)光D、環(huán)境光答案:D440.黑白灰的下列要素為零的是什么?()A、色相B、明度與色彩C、飽和度D、其他答案:C441.以下哪種圖形處理效果可以使圖像看起來有夢幻的氛圍?()A、高對(duì)比度B、柔和的光暈C、清晰的邊緣D、黑白濾鏡答案:B442.對(duì)于網(wǎng)頁設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)用戶的第一印象影響最大?()A、頁面的加載速度B、廣告的數(shù)量C、動(dòng)畫效果的使用D、整體的視覺風(fēng)格答案:D443.要實(shí)現(xiàn)物體的破碎效果,可使用()特效。()A

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