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《游戲引擎應用》2023-2024學年第一學期期末試卷院(系)_______班級_______學號_______姓名_______題號一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共25個小題,每小題1分,共25分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、在JavaScript中,以下哪個方法用于獲取元素的樣式屬性?()A.getStyle()B.getComputedStyle()C.style.getProperty()D.style.setAttribute()2、在使用Swift語言開發(fā)一個移動應用時,需要實現(xiàn)一個地圖導航功能,能夠?qū)崟r獲取用戶的位置信息,并提供路線規(guī)劃和實時路況提示。同時,要考慮電池消耗和內(nèi)存使用等優(yōu)化問題。以下哪種方案是比較可行的?()A.使用系統(tǒng)提供的地圖框架,通過頻繁獲取位置更新來實現(xiàn)實時導航B.結(jié)合第三方地圖服務和定位庫,合理控制位置獲取的頻率和數(shù)據(jù)量C.自行開發(fā)地圖和定位功能,完全掌控數(shù)據(jù)處理和優(yōu)化D.僅在用戶操作時獲取位置信息,不進行實時路況的獲取和提示3、在C語言中,要實現(xiàn)一個函數(shù),能夠?qū)⒁粋€字符串逆序輸出。假設字符串以'\0'結(jié)尾,以下哪種方法是可行的()A.使用兩個指針,從字符串的兩端向中間移動,交換字符B.先將字符串復制到一個新的字符串,然后逆序輸出新字符串C.逐個將字符串中的字符取出,然后從后往前輸出D.以上方法都不可行4、在C++中,要實現(xiàn)一個模板類,能夠處理不同類型的數(shù)據(jù),例如整數(shù)、浮點數(shù)和字符串等。以下關(guān)于模板類的設計和使用,哪一項是不準確的?()A.使用模板參數(shù)來定義類的通用類型,使得類可以適用于多種數(shù)據(jù)類型B.在模板類的實現(xiàn)中,根據(jù)模板參數(shù)的類型進行相應的操作和處理C.模板類的實例化時,根據(jù)具體的類型自動生成相應的代碼D.模板類會增加代碼的復雜性和編譯時間,因此應盡量避免使用,而采用多個具體類型的類來實現(xiàn)相同的功能5、考慮編寫一個程序來對大量文本數(shù)據(jù)進行詞頻統(tǒng)計。以下哪種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)能夠高效地存儲和快速查詢單詞及其出現(xiàn)的頻率?()A.二叉樹B.哈希表C.紅黑樹D.堆6、假設要開發(fā)一個用于智能農(nóng)業(yè)的監(jiān)控系統(tǒng),能夠?qū)崟r監(jiān)測土壤濕度、溫度、酸堿度,以及農(nóng)作物的生長狀況,并自動控制灌溉和施肥設備。在傳感器數(shù)據(jù)采集、數(shù)據(jù)分析和控制指令生成方面,以下哪種方案是最有效的?()A.使用模擬傳感器采集數(shù)據(jù),通過本地計算機進行簡單分析和控制B.借助數(shù)字傳感器,將數(shù)據(jù)上傳到云平臺進行處理,生成控制指令下發(fā)到設備C.運用無線傳感器網(wǎng)絡,在網(wǎng)關(guān)處進行數(shù)據(jù)分析和控制決策D.采用有線傳感器連接,數(shù)據(jù)存儲在本地數(shù)據(jù)庫,定期進行人工分析和控制7、以下關(guān)于程序設計中的循環(huán)結(jié)構(gòu)說法錯誤的是?()A.循環(huán)結(jié)構(gòu)是程序設計中的一種重要控制結(jié)構(gòu),它允許重復執(zhí)行一段代碼,直到滿足特定的條件為止B.在循環(huán)結(jié)構(gòu)中,常見的有for循環(huán)、while循環(huán)和do-while循環(huán)。不同的循環(huán)結(jié)構(gòu)適用于不同的場景,程序員可以根據(jù)具體情況選擇合適的循環(huán)結(jié)構(gòu)C.循環(huán)結(jié)構(gòu)可以嵌套使用,以實現(xiàn)更復雜的算法。但是,過多的嵌套循環(huán)會降低代碼的可讀性和執(zhí)行效率D.循環(huán)結(jié)構(gòu)一旦開始執(zhí)行,就無法中途退出。實際上,在很多編程語言中,可以通過break和continue語句來中途退出循環(huán)或跳過當前循環(huán)的剩余部分8、在Java中,要實現(xiàn)一個多線程程序,讓多個線程同時執(zhí)行不同的任務。假設其中一個線程用于計算一個復雜的數(shù)學問題,另一個線程用于更新用戶界面。以下關(guān)于多線程實現(xiàn)和協(xié)調(diào)的描述,哪一項是不準確的?()A.使用Thread類或者Runnable接口來創(chuàng)建線程對象,并指定線程要執(zhí)行的任務B.通過線程同步機制,如鎖或者信號量,來協(xié)調(diào)線程之間對共享資源的訪問,防止數(shù)據(jù)競爭和不一致C.可以使用線程池來管理線程的創(chuàng)建和銷毀,提高資源利用效率和程序性能D.由于多線程并發(fā)執(zhí)行,不需要考慮線程執(zhí)行的順序和結(jié)果的一致性,讓它們自由競爭即可9、設想開發(fā)一個圖像識別軟件,能夠識別不同類型的物體,如動物、植物、交通工具等。在算法設計上,需要考慮圖像的特征提取、模型訓練和分類預測。如果要提高圖像識別的準確率,同時減少計算時間,以下哪種方法是最合適的?()A.采用簡單的圖像特征,如顏色、形狀,使用傳統(tǒng)機器學習算法進行訓練B.運用深度學習中的卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(CNN),但使用較小的數(shù)據(jù)集進行訓練C.利用復雜的手工設計特征,結(jié)合深度神經(jīng)網(wǎng)絡進行訓練D.借助大規(guī)模的標注數(shù)據(jù)集,使用深度卷積神經(jīng)網(wǎng)絡進行訓練,并進行模型優(yōu)化10、假設要開發(fā)一個用于管理圖書館書籍借閱信息的系統(tǒng),需要實現(xiàn)書籍的借閱、歸還、續(xù)借以及逾期提醒等功能。在設計程序時,考慮到可能有大量的并發(fā)操作和數(shù)據(jù)存儲需求。以下哪種編程語言和數(shù)據(jù)庫組合最適合這個項目?()A.使用Python編程語言結(jié)合MySQL數(shù)據(jù)庫,利用其豐富的庫和成熟的關(guān)系型數(shù)據(jù)庫管理能力B.采用Java編程語言搭配MongoDB數(shù)據(jù)庫,發(fā)揮Java的穩(wěn)定性和MongoDB的靈活性處理非結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)C.運用C++編程語言并結(jié)合SQLite數(shù)據(jù)庫,以獲得高效的性能和輕量級的數(shù)據(jù)庫存儲D.選擇JavaScript編程語言配合PostgreSQL數(shù)據(jù)庫,借助JavaScript在前端和后端的通用性以及PostgreSQL的強大功能11、以下哪種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)適合用于實現(xiàn)棧的操作?()A.數(shù)組可以用于實現(xiàn)棧,通過數(shù)組的一端作為棧頂,進行入棧和出棧操作B.鏈表也可以用于實現(xiàn)棧,將鏈表的頭部作為棧頂,進行入棧和出棧操作C.隊列不適合用于實現(xiàn)棧的操作,因為隊列是先進先出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),而棧是后進先出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)D.二叉樹主要用于存儲和檢索數(shù)據(jù),不適合用于實現(xiàn)棧的操作12、在開發(fā)一個圖形用戶界面(GUI)應用程序時,需要處理用戶的各種交互操作,如鼠標點擊、鍵盤輸入和窗口大小調(diào)整。以下哪種編程語言或框架在構(gòu)建GUI方面具有豐富的組件和良好的跨平臺支持?()A.Java的Swing框架B.Python的Tkinter庫C.C++的Qt框架D.JavaScript的React框架13、假設正在開發(fā)一個在線購物網(wǎng)站的訂單處理系統(tǒng),需要對訂單進行各種操作,如添加、刪除、查詢和修改。為了確保系統(tǒng)在處理大量訂單時的性能和數(shù)據(jù)一致性,以下哪種數(shù)據(jù)庫操作方式是較為理想的選擇?()A.直接對數(shù)據(jù)庫進行頻繁的讀寫操作,不使用緩存機制B.先將操作記錄在內(nèi)存緩存中,定期批量同步到數(shù)據(jù)庫C.借助分布式數(shù)據(jù)庫,將訂單數(shù)據(jù)分散存儲在多個節(jié)點D.使用數(shù)據(jù)庫的存儲過程來處理所有訂單相關(guān)的操作14、考慮開發(fā)一個能夠自動翻譯文本的程序,需要處理多種語言和復雜的語法結(jié)構(gòu)。以下哪種機器翻譯模型在多語言翻譯任務中性能較好,并且能夠適應不同領域的文本?()A.基于規(guī)則的機器翻譯模型B.統(tǒng)計機器翻譯模型C.神經(jīng)機器翻譯模型D.以上模型結(jié)合使用15、在程序設計中,以下哪個概念用于描述代碼的可重用性?()A.代碼的可讀性是指代碼易于理解和閱讀的程度,與可重用性沒有直接關(guān)系B.代碼的效率是指代碼的執(zhí)行速度和占用的資源,也不是描述可重用性的概念C.代碼的可維護性是指代碼易于修改和擴展的程度,與可重用性有一定的關(guān)系,但不是直接描述可重用性的概念D.代碼的可重用性是指代碼可以在不同的項目或場景中重復使用的程度。通過封裝、繼承、多態(tài)等面向?qū)ο缶幊碳夹g(shù),可以提高代碼的可重用性。同時,合理的函數(shù)設計和模塊劃分也可以提高代碼的可重用性16、在編寫一個用于計算兩個整數(shù)之和的程序時,通常會使用特定的編程語言來實現(xiàn)。假設我們使用C語言,以下關(guān)于這個程序的實現(xiàn)方式,哪一項是不準確的?()A.可以使用標準的輸入輸出函數(shù)scanf和printf來獲取用戶輸入的兩個整數(shù),并輸出它們的和B.通過定義變量來存儲輸入的整數(shù)和計算結(jié)果,使用算術(shù)運算符+進行求和運算C.在代碼中需要考慮用戶輸入的是否為有效的整數(shù),如果不是,需要進行錯誤處理和提示D.為了提高程序的運行效率,可以不進行任何輸入有效性的檢查,直接進行求和計算17、假設要開發(fā)一個智能交通管理系統(tǒng),能夠?qū)崟r收集道路上車輛的速度、位置等信息,并根據(jù)這些信息進行交通流量預測和信號燈控制。在數(shù)據(jù)處理和算法設計方面,需要考慮數(shù)據(jù)的實時性、準確性和系統(tǒng)的響應速度。以下哪種技術(shù)和算法組合能夠最有效地實現(xiàn)這個系統(tǒng)的功能?()A.使用傳統(tǒng)的統(tǒng)計學方法進行數(shù)據(jù)分析和預測,通過定時輪詢獲取車輛信息B.借助實時流處理框架,如ApacheFlink,結(jié)合機器學習算法進行流量預測和控制決策C.利用批量數(shù)據(jù)處理框架,如Hadoop,對歷史數(shù)據(jù)進行分析,基于規(guī)則進行信號燈控制D.采用簡單的線性回歸模型進行預測,通過直接連接車輛的傳感器獲取實時數(shù)據(jù)18、假設正在設計一個在線考試系統(tǒng)的自動判卷模塊,需要對多種類型的題目(如選擇題、填空題、簡答題)進行準確評分。以下哪種技術(shù)或方法能夠有效地實現(xiàn)這個功能,同時具有較好的可擴展性?()A.使用正則表達式匹配答案B.基于機器學習的文本分類模型C.編寫特定的邏輯判斷代碼D.以上方法結(jié)合使用19、考慮使用Python開發(fā)一個人工智能聊天機器人,需要能夠理解用戶的輸入、生成合適的回答,并不斷學習和改進回答質(zhì)量。以下哪種技術(shù)和模型的選擇是比較可行的?()A.使用規(guī)則引擎和模板匹配來生成回答B(yǎng).基于深度學習的神經(jīng)網(wǎng)絡模型,如Transformer架構(gòu)C.利用決策樹算法進行意圖識別和回答生成D.結(jié)合多種傳統(tǒng)機器學習算法,如樸素貝葉斯和支持向量機20、假設要編寫一個程序來監(jiān)控系統(tǒng)資源的使用情況,如CPU利用率、內(nèi)存占用和網(wǎng)絡帶寬。以下哪種編程語言和系統(tǒng)接口在系統(tǒng)監(jiān)控方面具有較好的支持和易用性?()A.C語言結(jié)合系統(tǒng)調(diào)用B.Python結(jié)合psutil庫C.Java結(jié)合JMX接口D.Go語言結(jié)合內(nèi)置的系統(tǒng)監(jiān)控函數(shù)21、在開發(fā)一個在線游戲平臺時,需要處理大量的實時玩家交互數(shù)據(jù),如玩家的動作、位置、得分等,同時要保證游戲的低延遲和穩(wěn)定性。對于數(shù)據(jù)的存儲和傳輸,以下哪種技術(shù)和架構(gòu)是最優(yōu)的選擇?()A.使用關(guān)系型數(shù)據(jù)庫存儲游戲數(shù)據(jù),通過HTTP協(xié)議進行數(shù)據(jù)傳輸B.借助NoSQL數(shù)據(jù)庫,如Cassandra,利用WebSocket協(xié)議實現(xiàn)實時數(shù)據(jù)傳輸C.運用內(nèi)存數(shù)據(jù)庫,如Memcached,采用TCP協(xié)議進行通信D.把游戲數(shù)據(jù)存儲在文件中,使用FTP協(xié)議進行文件傳輸22、在一個大型企業(yè)資源規(guī)劃(ERP)系統(tǒng)的開發(fā)中,需要處理復雜的業(yè)務流程,如采購、銷售、庫存管理和財務核算等。這些業(yè)務流程之間存在著緊密的關(guān)聯(lián)和數(shù)據(jù)交互。如果要確保各個業(yè)務模塊之間的數(shù)據(jù)一致性和流程的順暢運行,以下哪種系統(tǒng)架構(gòu)和集成方式是最為恰當?shù)??()A.采用單體架構(gòu),將所有業(yè)務功能集成在一個大型應用中,通過共享數(shù)據(jù)庫進行數(shù)據(jù)交互B.構(gòu)建微服務架構(gòu),每個業(yè)務模塊作為獨立的服務,通過消息隊列進行通信和數(shù)據(jù)同步C.設計分層架構(gòu),將表示層、業(yè)務邏輯層和數(shù)據(jù)訪問層嚴格分離,通過API進行層間交互D.運用SOA(面向服務的架構(gòu)),將業(yè)務功能封裝為服務,通過企業(yè)服務總線(ESB)進行集成23、在使用C++開發(fā)一個圖像處理程序時,需要實現(xiàn)圖像的讀取、編輯(如裁剪、旋轉(zhuǎn)、調(diào)色等)和保存功能。同時,要保證圖像處理的效率和質(zhì)量。以下哪種圖像處理庫和算法的選擇是比較合適的?()A.使用OpenCV庫,結(jié)合其提供的現(xiàn)成函數(shù)進行圖像處理B.自行編寫圖像處理算法,以獲得更高的定制性和效率C.借助第三方的商業(yè)圖像處理庫,獲取專業(yè)的支持和優(yōu)化D.利用操作系統(tǒng)提供的基本圖形接口進行圖像處理24、假設使用Java語言編寫一個多線程程序,有多個線程同時訪問一個共享的整數(shù)變量

count

。為了確保線程安全地對

count

進行遞增操作,以下哪種方法是合適的()A.不使用任何同步機制,直接進行遞增操作B.使用

synchronized

關(guān)鍵字對操作進行同步C.使用

volatile

關(guān)鍵字修飾變量

count

D.以上方法都不行25、在開發(fā)一個在線文檔編輯系統(tǒng)時,需要支持多人同時編輯、版本控制、格式保留和實時協(xié)作等功能。對于數(shù)據(jù)的存儲和同步機制,以下哪種方案能夠提供最佳的用戶體驗和性能?()A.將文檔數(shù)據(jù)存儲在關(guān)系型數(shù)據(jù)庫中,通過定時同步實現(xiàn)多人協(xié)作B.利用云存儲服務,如GoogleDrive,借助其提供的協(xié)作功能C.運用分布式版本控制系統(tǒng),如Git,自行實現(xiàn)數(shù)據(jù)存儲和同步邏輯D.把文檔以二進制形式存儲在文件系統(tǒng)中,使用共享鎖進行并發(fā)控制二、簡答題(本大題共4個小題,共20分)1、(本題5分)論述C語言中如何處理不同精度的浮點數(shù)運算,包括浮點數(shù)的舍入規(guī)則和誤差控制。2、(本題5分)探討C語言中預處理指

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