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文檔簡介
學(xué)校________________班級____________姓名____________考場____________準(zhǔn)考證號學(xué)校________________班級____________姓名____________考場____________準(zhǔn)考證號…………密…………封…………線…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁,共3頁西安建筑科技大學(xué)華清學(xué)院
《人機(jī)交互的軟件工程方法》2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷題號一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共15個小題,每小題2分,共30分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、關(guān)于交互設(shè)計中的沉浸式體驗(ImmersiveExperience)創(chuàng)造,以下哪種描述是準(zhǔn)確的?()A.沉浸式體驗就是提供大量的信息和刺激,讓用戶感到忙碌B.通過營造逼真的環(huán)境、引人入勝的故事、流暢的交互、強(qiáng)烈的情感共鳴等,使用戶全身心地投入到產(chǎn)品中,暫時忘記外界的干擾,獲得深度的參與和獨特的感受C.沉浸式體驗只適用于虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實產(chǎn)品,傳統(tǒng)的界面設(shè)計不適用D.沉浸式體驗不需要考慮用戶的疲勞和退出機(jī)制2、在交互體驗設(shè)計中,關(guān)于用戶需求分析的重要性,以下說法不準(zhǔn)確的是:()A.用戶需求分析是交互體驗設(shè)計的基礎(chǔ),通過深入了解用戶的期望、目標(biāo)和行為,為設(shè)計提供明確的方向B.它有助于發(fā)現(xiàn)用戶的潛在需求和痛點,從而創(chuàng)造出更具創(chuàng)新性和實用性的解決方案,提升用戶滿意度C.可以通過用戶調(diào)研、觀察、訪談等多種方法收集用戶需求信息,并運用數(shù)據(jù)分析工具進(jìn)行整理和歸納D.用戶需求分析只是一個形式上的步驟,對最終的設(shè)計成果影響不大,設(shè)計師可以憑借經(jīng)驗和直覺進(jìn)行設(shè)計3、關(guān)于交互設(shè)計中的多模態(tài)交互(MultimodalInteraction)模式,以下說法不正確的是:()A.多模態(tài)交互結(jié)合了多種輸入和輸出方式,如語音、手勢、觸摸、視覺等,為用戶提供更加自然和豐富的交互體驗B.不同的模態(tài)可以相互補充和增強(qiáng),根據(jù)用戶的情境和需求靈活切換和組合,提高交互的效率和靈活性C.多模態(tài)交互的實現(xiàn)需要整合多種技術(shù)和設(shè)備,同時要考慮模態(tài)之間的協(xié)同和沖突,以及用戶的認(rèn)知負(fù)擔(dān)D.多模態(tài)交互目前還處于研究階段,在實際應(yīng)用中沒有太大的價值4、關(guān)于交互設(shè)計中的社交互動(SocialInteraction)設(shè)計,以下說法不正確的是:()A.社交互動在許多產(chǎn)品中扮演著重要的角色,如社交媒體、在線協(xié)作工具等,它能夠促進(jìn)用戶之間的交流和合作B.設(shè)計社交互動功能時,需要考慮用戶的隱私保護(hù)、信息傳播的控制和社交關(guān)系的建立與維護(hù)C.可以通過點贊、評論、分享、私信等功能來增強(qiáng)用戶之間的互動,但要避免過度干擾用戶的正常使用D.社交互動設(shè)計只關(guān)注用戶之間的交流,無需考慮產(chǎn)品的核心功能和業(yè)務(wù)目標(biāo)5、在設(shè)計智能穿戴設(shè)備的交互界面時,考慮設(shè)備的屏幕尺寸和使用場景是重要的。當(dāng)設(shè)計一款智能手表的運動監(jiān)測應(yīng)用界面時,以下哪種設(shè)計更合適?()A.采用簡潔的圖標(biāo)和大字體顯示關(guān)鍵信息,操作方式適合手表的小屏幕和觸摸操作B.界面信息過于繁雜,不適合手表屏幕的展示和操作C.功能設(shè)計過于簡單,無法滿足運動監(jiān)測的需求D.完全復(fù)制手機(jī)應(yīng)用的界面和操作方式到手表上6、關(guān)于交互設(shè)計中的用戶測試(UserTesting)方法,以下哪種描述是準(zhǔn)確的?()A.用戶測試成本高、效果差,不如依靠設(shè)計師的經(jīng)驗進(jìn)行判斷B.有效的用戶測試包括觀察用戶行為、收集反饋、分析數(shù)據(jù)等,能夠發(fā)現(xiàn)潛在問題并驗證設(shè)計假設(shè),從而不斷優(yōu)化交互設(shè)計C.用戶測試只需要在設(shè)計完成后進(jìn)行一次,就可以得出結(jié)論D.用戶測試的對象應(yīng)該只選擇專業(yè)人士,以獲得更準(zhǔn)確的結(jié)果7、在交互設(shè)計的跨平臺設(shè)計中,對于如何保持一致性的用戶體驗,以下哪一項思考是最全面的?()A.跨平臺設(shè)計需要在不同的操作系統(tǒng)(如iOS、Android、Windows)和設(shè)備類型(如手機(jī)、平板、電腦)上保持界面布局、操作流程、視覺風(fēng)格和交互邏輯的一致性,同時根據(jù)各平臺的特點進(jìn)行適當(dāng)?shù)膬?yōu)化和適配,以提供無縫的用戶體驗B.跨平臺設(shè)計只需要保證功能的一致性,界面和操作方式可以根據(jù)不同平臺的特點進(jìn)行大幅度的改變C.跨平臺設(shè)計應(yīng)該優(yōu)先考慮某個主流平臺的設(shè)計規(guī)范和用戶習(xí)慣,其他平臺盡量向其靠攏D.跨平臺設(shè)計難以實現(xiàn)完全一致的用戶體驗,因此可以在不同平臺上采用完全不同的設(shè)計,讓用戶適應(yīng)不同的風(fēng)格8、對于交互設(shè)計中的語音交互設(shè)計,當(dāng)考慮如何提高語音識別的準(zhǔn)確性和自然度時,以下哪一項描述是最關(guān)鍵的?()A.提高語音識別的準(zhǔn)確性和自然度需要綜合運用先進(jìn)的語音識別技術(shù)、優(yōu)化聲學(xué)模型和語言模型、進(jìn)行大量的語料訓(xùn)練、考慮不同的口音和語言習(xí)慣、以及提供清晰的語音提示和反饋,以確保用戶的語音指令能夠被準(zhǔn)確理解和響應(yīng)B.語音識別的準(zhǔn)確性和自然度主要取決于語音識別軟件的性能,設(shè)計師在這方面的作用有限,只需關(guān)注界面的配合C.為了提高語音識別的準(zhǔn)確性,可以限制用戶的詞匯和語句表達(dá)方式,要求用戶按照固定的模式說話D.語音交互設(shè)計不需要考慮環(huán)境噪音對語音識別的影響,因為這是技術(shù)問題,無法通過設(shè)計解決9、關(guān)于交互設(shè)計中的無障礙設(shè)計(AccessibleDesign)原則,以下說法錯誤的是:()A.無障礙設(shè)計確保產(chǎn)品能夠被包括殘疾人、老年人和其他特殊群體在內(nèi)的所有用戶方便地使用,體現(xiàn)了設(shè)計的包容性和公平性B.設(shè)計時需要考慮視覺障礙、聽覺障礙、運動障礙等不同用戶的需求,提供相應(yīng)的輔助功能和替代方案,如屏幕閱讀器支持、語音指令等C.無障礙設(shè)計會增加產(chǎn)品的開發(fā)成本和復(fù)雜度,因此在資源有限的情況下可以適當(dāng)忽略D.遵循無障礙設(shè)計原則不僅是道德責(zé)任,也有助于擴(kuò)大產(chǎn)品的用戶群體和市場份額10、在計算機(jī)交互體驗設(shè)計的界面布局方面,以下關(guān)于布局原則和方法的說法,哪種是不正確的?()A.界面布局應(yīng)遵循一致性、簡潔性、對稱性、平衡感等原則,以營造出美觀、舒適、易于操作的視覺效果B.合理安排元素的位置、大小和間距,注重留白的運用,能夠突出重點信息,避免界面的擁擠和混亂C.考慮不同設(shè)備和屏幕尺寸的適配性,采用響應(yīng)式設(shè)計或自適應(yīng)布局,確保在各種終端上都能提供良好的用戶體驗D.界面布局只需要關(guān)注視覺美觀,無需考慮用戶的操作流程和習(xí)慣,因為用戶會逐漸適應(yīng)任何布局11、在交互設(shè)計的圖標(biāo)設(shè)計(IconDesign)方面,以下描述不正確的是:()A.圖標(biāo)是交互界面中的重要元素,它能夠以簡潔直觀的方式傳達(dá)功能和操作信息,提高用戶的識別和理解效率B.好的圖標(biāo)設(shè)計應(yīng)該具有獨特性、可識別性和通用性,能夠在不同的尺寸和分辨率下保持清晰和易懂C.圖標(biāo)設(shè)計需要遵循一定的設(shè)計規(guī)范和原則,如簡潔性、一致性和隱喻性,同時要考慮與整體界面風(fēng)格的融合D.圖標(biāo)可以使用復(fù)雜的細(xì)節(jié)和逼真的效果來吸引用戶的注意力,無需考慮其在不同場景下的可讀性和可理解性12、在交互設(shè)計的情感模型(EmotionalModel)應(yīng)用中,以下關(guān)于其作用和構(gòu)建方法的描述,哪一項是準(zhǔn)確的?()A.情感模型對交互設(shè)計沒有實際作用,只是理論上的概念B.幫助設(shè)計師理解用戶在與產(chǎn)品交互過程中的情感變化,從而優(yōu)化設(shè)計,通過用戶研究和情感分析來構(gòu)建C.情感模型的構(gòu)建非常復(fù)雜,不適合在實際項目中應(yīng)用D.情感模型只關(guān)注用戶的積極情感,忽略消極情感13、在設(shè)計用戶注冊和登錄流程時,減少用戶的輸入和提高便捷性是重要的考慮因素。當(dāng)設(shè)計一個新的社交媒體平臺的注冊登錄方式時,以下哪種方案更能吸引用戶快速完成注冊登錄?()A.支持多種注冊登錄方式(如手機(jī)號、郵箱、第三方賬號),盡量減少必填信息,提供清晰的引導(dǎo)B.要求用戶填寫大量詳細(xì)的個人信息,注冊流程繁瑣C.登錄驗證方式復(fù)雜,經(jīng)常出現(xiàn)錯誤提示D.不提供注冊登錄功能,用戶可以直接瀏覽但無法互動14、在交互設(shè)計的多語言支持方面,考慮到全球用戶的需求,以下哪個策略是恰當(dāng)?shù)??()A.只提供一種語言,限制用戶范圍B.采用靈活的語言切換機(jī)制,提供準(zhǔn)確、完整的多語言翻譯,考慮不同語言的文字長度和排版差異,以及文化習(xí)慣和法律要求,確保用戶在使用不同語言版本時都能獲得良好的體驗C.多語言支持不考慮語言的準(zhǔn)確性和本地化D.認(rèn)為多語言支持會增加成本,不進(jìn)行投入15、在交互設(shè)計的虛擬現(xiàn)實(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)應(yīng)用中,以下關(guān)于其特點和設(shè)計要點的描述,哪一個是正確的?()A.VR和AR為交互設(shè)計帶來了全新的體驗,具有沉浸感、交互性和空間感知等特點。在設(shè)計時,需要考慮用戶的身體動作、視覺焦點、環(huán)境感知和舒適度等因素,創(chuàng)造自然流暢的交互方式和豐富逼真的虛擬環(huán)境B.VR和AR技術(shù)不成熟,不適合應(yīng)用在交互設(shè)計中C.VR和AR的設(shè)計要點與傳統(tǒng)交互設(shè)計相同,不需要特殊考慮D.VR和AR只適用于游戲和娛樂領(lǐng)域,其他領(lǐng)域應(yīng)用價值不大二、簡答題(本大題共3個小題,共15分)1、(本題5分)解釋如何設(shè)計具有動態(tài)調(diào)整的界面元素。2、(本題5分)說明在民宿預(yù)訂應(yīng)用中如何打造獨特的預(yù)訂交互體驗?3、(本題5分)解釋如何設(shè)計具有實時反饋的長時間操作。三、論述題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)論述在電子簽名應(yīng)用中,如何確保簽名的合法性和用戶操作的便捷性。2、(本題5分)論述在線家裝設(shè)計平臺的交互體驗設(shè)計與用戶需求溝通。3、(本題5分)分析在線校園學(xué)科競賽通知平臺的交互體驗設(shè)計與信息傳遞。4、(本題5分)分析社交網(wǎng)絡(luò)平臺的交互體驗設(shè)計要點和創(chuàng)新趨勢。5、(本題5分)論述在線校園學(xué)術(shù)成果轉(zhuǎn)化平臺的交互體驗設(shè)計與產(chǎn)學(xué)研結(jié)合。四、設(shè)計題(本大題共3個小題,共30分)1、(本題10分)為室內(nèi)設(shè)計師設(shè)計一款靈感收集與方案展示應(yīng)用。應(yīng)用能夠收集室內(nèi)設(shè)計案例、材質(zhì)與家具素材、空間布局規(guī)劃
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