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文檔簡介

項目七認識UML任務一認識UML的發(fā)展任務二認識UML的結構任務三認識UML的視圖

任務一認識UML的發(fā)展

軟件工程領域在1995年至1997年取得了前所未有的進展,其成果超過軟件工程領域過去15年來的成就總和。其中最重要的、具有劃時代重大意義的成果之一就是統(tǒng)一建模語言——UML(UnifiedModelingLanguage)的出現(xiàn)。在世界范圍內(nèi),至少在未來10年內(nèi),UML將是面向對象技術領域內(nèi)占主導地位的標準建模語言。

操作一UML的發(fā)展歷程

1.UML的定義

UML是軟件界第一個統(tǒng)一的建模語言,該方法結合了Booch、OMT和OOSE方法的優(yōu)點,統(tǒng)一了符號體系,并從其它的方法和工程實踐中吸收了許多經(jīng)過實際檢驗的概念和技術。它是一種標準的表示,已成為國際軟件界廣泛承認的標準。UML是第三代面向對象的開發(fā)方法,是一種基于面向對象的可視化的通用(General)建模語言,為不同領域的用戶提供了統(tǒng)一的交流標準——UML圖。UML應用領域很廣泛,可用于軟件開發(fā)建模的各個階段及商業(yè)建模(BusinessModeling),也可用于其它類型的系統(tǒng)。

2.模型的定義

模型是一個系統(tǒng)的完整的抽象。人們對某個領域特定問題的求解及解決方案,對它們的理解和認識都蘊涵在模型中。

通常,開發(fā)一個計算機系統(tǒng)是為了解決某個領域特定問題,問題的求解過程,就是從領域問題到計算機系統(tǒng)的映射(見圖7-1)。

UML作為一種可視化的建模語言,提供了豐富的基于面向對象概念的模型元素及其圖形表示元素。

圖7-1解決問題域過程

3.UML的發(fā)展過程

20世紀90年代中期,面向對象方法已經(jīng)成為軟件分析和設計方法的主流。1994年10月,Booch和Rumbaugh(見圖7-2)開始著手建立統(tǒng)一建模語言的工作。他們首先將Booch93和OMT-2統(tǒng)一起來,并于1995年10月發(fā)布了第一個公開版本,稱為統(tǒng)一方法UM0.8。1995年秋,OOSE方法的創(chuàng)始人Jacobson加入了他們的工作,經(jīng)過他們3人的努力,于1996年6月和10月分別發(fā)表了兩個新的版本,即UML0.9和UML0.91,并重新將UM命名為UML。UML在美國得到工業(yè)界、科技界和應用界的廣泛支持,有700多家公司采用了該語言。1996年,一些機構將UML作為其商業(yè)策略的趨勢已日趨明顯,UML的開發(fā)者得到了來自公眾的正面反應,并倡導成立了UML成員協(xié)會,以完善、加強和促進UML定義工作。1997年1月公布了UML1.0版本。1997年7月,在征求了合作伙伴的意見之后,公布了UML1.1版本。自此UML已基本上完成了標準化的工作。1997年11月,OMG(對象管理組織)采納UML1.1作為面向對象技術的標準建模語言,UML成為可視化建模語言事實上的工業(yè)標準,已穩(wěn)占面向對象技術市場的85%的份額。圖7-3所示為UML的發(fā)展史。圖7-2UML創(chuàng)始人圖7-3UML的發(fā)展史

操作二UML的應用

UML的主要目標是以面向對象圖的方式來描述任何類型的系統(tǒng)。UML最常用于建立軟件系統(tǒng)的模型,也可描述非軟件領域的系統(tǒng),如機械系統(tǒng)、企業(yè)機構、業(yè)務過程、信息系統(tǒng)、實時的工業(yè)系統(tǒng)和工業(yè)過程等。

UML是一個通用的、標準的建模語言,任何有靜態(tài)結構、動態(tài)行為的系統(tǒng)都可用來建模。但是UML不是標準的開發(fā)過程,也不是標準的面向對象開發(fā)方法。這是因為軟件開發(fā)過程在很大程度上依賴于問題域、實現(xiàn)技術和開發(fā)小組,不同的應用、不同的開發(fā)人員的開發(fā)過程有很大的差異,這使得開發(fā)方法的標準化工作很難進行。因此,把開發(fā)過程從開發(fā)方法中抽取出來,剩下的表示手段和代表語義完全可以實現(xiàn)標準化。表示手段和代表語義組合在一起,即為建模語言。

UML的應用貫穿在系統(tǒng)開發(fā)的五個階段。

1.需求分析

該階段可使用用例圖來捕獲用戶的需求,用例圖從用戶的角度來描述系統(tǒng)的功能,表示操作者與系統(tǒng)的一個交互過程。通過用例建模,描述對系統(tǒng)感興趣的外部角色和他們對系統(tǒng)的功能要求。

2.系統(tǒng)分析

分析階段主要關心問題域中的主要概念,如對象、類以及它們之間的關系等,需要建立系統(tǒng)的靜態(tài)模型,可用類圖來描述。為了實現(xiàn)用例,類之間需要協(xié)作,可以用動態(tài)模型的狀態(tài)圖、順序圖和合作圖來描述。在分析階段,只考慮問題域中的對象建模,通過靜態(tài)模型和動態(tài)模型來描述系統(tǒng)結構和系統(tǒng)行為。

3.系統(tǒng)設計

在分析階段建立分析模型的基礎上,考慮定義軟件系統(tǒng)中的技術細節(jié)用到的類,如引入處理用戶交互的接口類、處理數(shù)據(jù)的類、處理通信和并行性的類。因此,設計階段為實現(xiàn)階段提供了更詳細的設計說明。

4.構造

實現(xiàn)階段的任務是使用面向對象程序設計語言,將來自設計階段的類轉換成源程序代碼,用構件圖來描述代碼構件的物理結構以及構件之間的關系,用配置圖來描述和定義系統(tǒng)中軟硬件的物理體系結構。

5.測試

UML建立的模型也是測試階段的依據(jù)。可使用類圖進行單元測試,可使用構件圖、合作圖進行集成測試,可使用用例圖進行確認測試,以驗證測試結果是否滿足用戶的需求。

Java、C++等程序設計語言用來編碼實現(xiàn)一個軟件系統(tǒng)。UML用來對一個軟件系統(tǒng)建立模型。

操作三UML的特點

(1)統(tǒng)一標準。UML統(tǒng)一了Booch、OMT和OOSE等方法中的基本概念,已成為OMG的正式標準,提供了標準的面向對象的模型元素的定義和表示。

(2)面向對象。UML吸取了面向對象技術領域中其他流派的長處。UML的符號表示考慮了各種方法的圖形表示,刪掉了大量易引起混亂的、多余的和極少使用的符號,也添加了一些新符號。

(3)可視化、表示能力強。系統(tǒng)的邏輯模型或實現(xiàn)模型都能用UML模型清晰地表示,可用于復雜軟件系統(tǒng)的建模。

(4)獨立于過程。UML是系統(tǒng)建模語言,獨立于開發(fā)過程。

(5)易掌握、易用。由于UML的概念明確,建模表示法簡潔明了,圖形結構清晰,因此易于掌握使用。

任務二認識UML的結構

操作一UML的主要內(nèi)容

UML的定義包括UML語義和UML表示法兩個部分。

1.UML語義

UML語義描述基于UML的精確元模型(Meta-Model)定義。元模型為UML的所有元素在語法和語義上提供了簡單、一致、通用的定義性說明,使開發(fā)者能在語義上取得一致,消除了因人而異的表達方法所造成的影響。此外UML還支持對元模型的擴展定義。

UML支持各種類型的語義,如布爾、表達式、列表、階、名字、坐標、字符串和時間等,還允許用戶自定義類型。

2.UML表示法

UML表示法是定義UML符號的表示法,為開發(fā)者或開發(fā)工具使用。這些圖形符號和文本語法為系統(tǒng)建模提供了標準。這些圖形符號和文字所表達的是應用級的模型,在語義上它是UML元模型的實例。

操作二UML的構成

作為建模語言,UML由以下幾部分構成(見圖7-4):

●基本語言組成:語言的構成成分,包括要素、關系、圖。

●語義規(guī)則:語言的語法和語義規(guī)則。

●公共機制:規(guī)范說明、語言擴展等。圖7-4UML的構成

UML語言的構成成分包括要素、關系、圖。

1.UML的要素

1)結構事物

結構事物是模型中的靜態(tài)部分,用以呈現(xiàn)概念或實體的表現(xiàn)元素,是軟件建模中最常見的元素,共有7種。

(1)類(Class):類是指具有相同屬性、方法、關系和語義的對象的集合。類如圖7-5所示。圖7-5類

(2)接口(Interface):接口是指類或組件所提供的服務(操作),描述了類或組件對外可見的活動。接口如圖7-6所示。

(3)協(xié)作(Collaboration):協(xié)作描述合作完成某個特定任務的一組類及其關聯(lián)的集合,用于對使用情形的實現(xiàn)建模,協(xié)作如圖7-7所示。圖7-6接口圖7-7協(xié)作

(4)用例(UseCase):用例定義了參與者(在系統(tǒng)外部與系統(tǒng)交互的人或系統(tǒng))和被考慮的系統(tǒng)之間的交互來實現(xiàn)的一個業(yè)務目標。用例如圖7-8所示。圖7-8用例

(5)活動類(ActiveClass):活動類的對象有一個或多個進程或線程?;顒宇惡皖惡芟嘞?,只是它的對象代表的元素的行為和其他的元素是同時存在的?;顒宇惾鐖D7-9所示。圖7-9活動類

(6)組件(Component):組件是物理的、可替換的部分,包含接口的集合,例如COM+、JavaBean等。組件如圖7-10所示。

圖7-10組件

(7)結點(Node):結點是系統(tǒng)在運行時存在的物理元素,代表一個可計算的資源,通常占用一些內(nèi)存和具有處理能力。結點如圖7-11所示。圖7-11節(jié)點

2)行為事物

行為事物指的是UML模型中的動態(tài)部分,代表語句里的“動詞”,表示模型里隨著時空不斷變化的部分,包含以下兩類:

(1)消息:一組對象之間為完成某一項任務而進行的一系列消息交換的行為說明。消息如圖7-12所示。圖7-12消息

(2)狀態(tài):一個對象或一個交互在生命期內(nèi)響應事件所經(jīng)歷的狀態(tài)序列。狀態(tài)如圖7-13所示。圖7-13狀態(tài)

3)分組事物

可以把分組事物看成一個“盒子”,模型可以在其中被分解。目前只有一種分組事物,即包(Package,一個用于組織其它模型元素的通用模型元素)。結構事物、行為事物甚至分組事物都有可能放在一個包中。包純粹是概念上的,只存在于開發(fā)階段。包如圖7-14所示。圖7-14包

4)注釋事物

注釋事物是UML模型的解釋部分。注釋如圖7-15所示。圖7-15注釋

2.UML的關系

UML模型是由各種事物及這些事物之間的各種關系構成的。關系是指支配、協(xié)調(diào)各種模型元素存在并相互使用的規(guī)則。UML中主要包含4種關系,分別是關聯(lián)、依賴、泛化和實現(xiàn)。

1)關聯(lián)關系

只要兩個類之間存在某種關系,我們就認為兩個類之間存在關聯(lián)。關聯(lián)是人們賦予事物之間的聯(lián)系,即只要我們認為兩個事物之間有某種聯(lián)系,就認為事物之間存在關聯(lián)。實現(xiàn)關系、泛化關系、擴展關系和依賴關系都屬于關聯(lián)關系,是更具體的關聯(lián)關系。關聯(lián)關系是最高層次的關系。在所有關系中,關聯(lián)的語義最弱。在UML中,使用一條實線來表示關聯(lián)關系,如圖7-16所示。圖7-16關聯(lián)關系在關聯(lián)關系中,有兩種比較特殊的關系,它們是聚合關系和組合關系。

(1)聚合關系。

聚合(Aggregation)是一種特殊形式的關聯(lián),表示類之間的關系是整體與部分的關系。聚合關系是一種松散的對象間關系,如計算機與它的外圍設備就是聚合關系。一臺計算機和它的外設之間只是很松散地結合在一起,這些外設既可有可無,又可以與其它計算機共享,即部分可以離開整體而存在。

聚合的表示方法如圖7-17(a)所示。其中菱形端表示事物的整體,另一端表示事物的部分。如計算機就是整體,外設就是部分。

(2)組合關系。

如果發(fā)現(xiàn)“部分”類的存在是完全依賴于“整體”類的,那么就應使用“組合”關系來描述。組合關系是一種非常強的對象間關系,就像樹和樹葉之間的關系一樣。樹和它的葉子緊密聯(lián)系在一起,葉子完全依賴樹,它們不能被其他的樹所分享,并且當樹死去時,葉子也會隨之死去——這就是組合。在組合關系中,部分依賴于整體而存在。組合是一種較強的聚合關系,它的表示方法如圖7-17(b)所示。圖7-17表示聚合關系和組合關系的UML符號

2)泛化關系

泛化關系描述了從特殊事物到一般事物之間的關系,也就是子類到父類之間的關系,或者子接口到父接口的關系。表示泛化關系的符號是從子類指向父類的帶空心箭頭的實線,如圖7-18所示。從父類到子類的關系則是特化關系。圖7-18表示泛化關系的UML符號

3)實現(xiàn)關系

實現(xiàn)關系用來規(guī)定接口與實現(xiàn)接口的類之間的關系。接口是操作的集合,這些操作聲明了類或組件所提供的服務。表示實現(xiàn)關系的符號是從類指向接口的帶空心箭頭的虛線,如圖7-19所示。圖7-19表示實現(xiàn)關系的UML符號

4)依賴關系

假設有兩個元素X、Y,如果元素X的值發(fā)生變化,就會引起元素Y的值發(fā)生變化,則稱元素Y依賴(Dependency)于元素X。表示依賴關系的UML符號如圖7-20所示。

如果兩個元素是類,則類間的依賴現(xiàn)象有多種,如一個類向另一個類發(fā)消息,一個類是另一個類的數(shù)據(jù)成員,一個類是另一個類的某個方法的參數(shù)等。圖7-20表示依賴關系的UML符號

3.UML的圖

元素符號代表了簡單事物,簡單事物通過一定關系組合成復雜事物,圖就是用來表示復雜事物的。每個圖是由代表簡單事物的元素符號和代表事物關系的關系符號構成的。

從使用的角度來看,可以將UML的9種圖分為結構模型(也稱為靜態(tài)模型)和行為模型(也稱為動態(tài)模型)兩大類(見圖7-21)。圖7-21UML圖的組成

1)結構圖

結構圖描繪系統(tǒng)中事物的組成及結構關系。結構圖又分為以下5種:

類圖;

組件圖;

對象圖;

部署圖;

包圖。

(1)類圖:用來表示系統(tǒng)中的類以及類與類之間的關系,它是對系統(tǒng)靜態(tài)結構的描述。

類用來表示系統(tǒng)中需要處理的事物。類與類之間有很多連接方式,比如關聯(lián)、依賴、泛化或打包。類與類之間的這些關系都體現(xiàn)在類圖的內(nèi)部結構之中,通過類的屬性和操作反映出來。在系統(tǒng)的生命周期中,類圖所描述的靜態(tài)結構在任何情況下都是有效的。一個典型的系統(tǒng)中通常有若干個類圖。一個類圖不一定包含系統(tǒng)中的所有類,一個類還可以加到幾個類圖中。類圖如圖7-22所示。圖7-22類圖

(2)組件圖:又叫作構件圖,它用來反映代碼的物理結構。代碼的物理結構用代碼組件表示。組件可以是源代碼、二進制文件或可執(zhí)行文件的組件。組件圖包含了邏輯類或邏輯類的實現(xiàn)信息,因此邏輯視圖與組件圖之間存在著映射關系。組件之間也存在依賴關系,利用這種依賴關系可以方便地分析一個組件的變換給其他的組件帶來怎樣的影響。組件圖如圖7-23所示。圖7-23組件圖

(3)對象圖:可以展示系統(tǒng)中的一組對象,它是系統(tǒng)在某一時刻的快照,也可以說對象圖是類圖在某一時刻的快照。對象圖中使用的圖示符號與類圖幾乎完全相同,只不過對象圖中的對象名加了下劃線。對象圖沒有類圖重要,對象圖通常用來示例一個復雜的類圖,通過對象圖反映真正的實例是什么,它們之間可能具有什么樣的關系,幫助對類圖的理解。對象圖也可以用在協(xié)作圖中作為其一個組成部分,以反映一組對象之間的動態(tài)協(xié)作關系。對象圖如圖7-24所示。圖7-24對象圖

(4)部署圖:用來顯示系統(tǒng)中軟件和硬件的物理架構。通常部署圖中顯示實際的計算機和設備,以及各個結點之間的關系。每個結點內(nèi)部顯示的可執(zhí)行的組件和對象清晰地反映出哪個軟件運行在哪個結點上。部署圖如圖7-25所示。圖7-25部署圖

(5)包圖:用于描繪包之間的依賴關系。包圖如圖7-26所示。圖7-26包圖

2)行為圖

行為圖描繪系統(tǒng)中事物間的交互行為。行為圖分為以下5種:

(1)用例圖:用于顯示若干角色以及這些角色與系統(tǒng)提供的用例之間的連接關系。用例描述了系統(tǒng)的工作方式,以及系統(tǒng)能提供的服務。用例圖描述了系統(tǒng)外部參與者如何使用系統(tǒng)提供的服務,也就是站在系統(tǒng)外部查看系統(tǒng)功能,它并不描述系統(tǒng)內(nèi)部對該功能的具體操作方式。用例圖定義系統(tǒng)的功能需求。用例圖如圖7-27所示。圖7-27用例圖

(2)活動圖:用于顯示系統(tǒng)內(nèi)部的活動控制流程。通常需要使用活動圖描述不同的業(yè)務過程?;顒訄D由各種動作狀態(tài)構成,每個動作狀態(tài)包含可執(zhí)行動作的規(guī)范說明。當某個動作執(zhí)行完畢,該動作的狀態(tài)就會隨著改變,這樣,動作狀態(tài)的控制就從一個狀態(tài)流向另一個與之相連的狀態(tài)?;顒訄D如圖7-28所示。圖7-28活動圖

(3)狀態(tài)圖:用于顯示對象從一種狀態(tài)遷移到其他狀態(tài)的轉換過程。狀態(tài)圖是一個動態(tài)視圖,對事件驅動的行為建模尤其重要。例如可以利用狀態(tài)圖描述一個電話路由系統(tǒng)中交換機的狀態(tài),不同的事件可以令交換機轉移至不同的狀態(tài),用狀態(tài)圖對交換機建模有助于理解交換機的動態(tài)行為。在

UML2.0中,狀態(tài)圖被稱為狀態(tài)機圖(StateMachineDiagram)。狀態(tài)圖如圖7-29所示。圖7-29狀態(tài)圖

(4)順序圖:用來反映若干個對象之間的動態(tài)協(xié)作關系(即隨著時間的流逝,對象之間的交互關系),它強調(diào)一個系統(tǒng)中對象之間相互作用時消息的時間順序。順序圖由若干個對象組成,每個對象用一個垂直的虛線表示,每個對象的正下方有一個矩形條,它與垂直的虛線相疊,矩形條表示該對象隨著時間流逝的過程,對象之間傳遞的消息用消息箭頭表示,它們位于表示對象的垂直線條之間。順序圖如圖7-30所示。圖7-30順序圖

(5)協(xié)作圖:協(xié)作圖和順序圖的作用一樣,反映的也是動態(tài)協(xié)作。由于協(xié)作圖和順序圖都反映對象之間的交互,所以建模者可以任意選擇一種反映對象間的協(xié)作。如果強調(diào)時間和序列,最好選擇順序圖;如果強調(diào)上下文相關,最好選擇協(xié)作圖。協(xié)作圖與對象圖畫法一樣,圖中有若干個對象及它們之間的關系,對象之間流動的消息用箭頭表示,箭頭中間用標簽標識消息被發(fā)送的序號、條件、迭代方式、返回值等等。協(xié)作圖如圖7-31所示。圖7-31協(xié)作圖

操作三UML語義規(guī)則

UML語義規(guī)則指語言的語法和語義規(guī)則。在UML中,代表事物的元素符號在使用時應遵守一系列規(guī)則,每個元素必須遵守的3種語義規(guī)則如下所述。

名稱:每個元素應該有一個名字,即事物、關系和圖都應該有一個名字。和任何語言一樣,名字即是一個標識符。例如:student為一個類的名字。

范圍:每個元素起作用的范圍,相當于程序設計語言中變量的“作用域”。例如:屬性name:string。可見性:我們知道,UML元素可能屬于一個類或包,因此所有元素都具有可見屬性。例如:

public:公共+

protected:保護#

private:私有-

操作四UML的公共機制

在UML中共有4種貫穿于整個統(tǒng)一建模語言并且一致地應用的公共機制,這4種機制分別是規(guī)格說明、修飾、通用劃分和擴展機制。其中擴展機制可以再劃分為構造型、標記值和約束。

1.規(guī)格說明

如果把模型元素當成一個對象來看待,那么模型元素本身也應該具有很多的屬性,這些屬性用于維護屬于該模型元素的數(shù)據(jù)值。如圖7-32所示,在左邊的方框中有3個用圖形符號表示的用例,分別是存款、取款和轉賬;在右邊的方框中,分別對每個圖形符號表示的用例進行了詳細的文字描述,即規(guī)格說明。圖7-32圖形符號與對應的規(guī)格描述

2.修飾

在UML中,每個元素符號對事物的主要屬性提供了可視化表示,而若想將事物的細節(jié)表示出來,則必須對元素符號加以修飾。例如,用斜體字表示抽象類,用+、-符號表示元素的訪問級別,這些都是通過修飾符號來表示事物的細節(jié)。所謂修飾,就是增加元素符號的內(nèi)涵,為被修飾的元素提供更多的信息。例如:矩形框表示一個類,有類名、屬性、操作等,但也可增加“可視性”等修飾,如圖7-33所示。圖7-33修飾

3.通用劃分

UML通用劃分,即對UML元素進行分組,包括兩組:類與對象、接口與實現(xiàn)。

(1)類與對象:類是對對象共同特征的描述,是對象的模板,而對象則是類的實例。

(2)接口與實現(xiàn):接口是一種聲明、一個合同、一組方法的集合,而實現(xiàn)則是完成一個合同、實現(xiàn)接口中的聲明。

在UML中,用例就是一種對功能的聲明和定義,是對事物功能的抽象描述,協(xié)作則是實現(xiàn)用例聲明的功能,操作名是聲明服務的,而方法體則是實現(xiàn)服務的。因此,用例與協(xié)作、操作名與方法體之間就是接口與實現(xiàn)的關系。

4.擴展機制

由于UML中定義的元素符號不能表示所有的事物,因此需要通過一些方法對元素符號進行擴展,主要的擴展機制有:構造型、標記值和約束。

1)構造型

構造型就是指分析師自己定義一種新的UML元素符號,給這種新的元素符號賦予特別的含義。例如,分析師可以定義一個元素符號“<<Interrupt>>”,用該元素符號代表“中斷”。

表示同一構造型元素符號的方法有3種,圖7-34所示就是用3種不同方式來表示設備“中斷”這種構造型,其中假設Equipment(設備)是類名稱。圖7-34構造型的3種表示方法第一種表示方法:創(chuàng)建一種新的UML元素符號“<<Interrupt>>”,表示“中斷”,在構造元素符號右邊放置一個圖標。構造符號“<<Interrupt>>”與圖標一起代表“中斷”。

第二種表示法:創(chuàng)建一種新的UML元素符號“<<Interrupt>>”,表示“中斷”,這是一種標準表示方法。

第三種表示方法:直接用一個圖標表示新的構造元素符號,該符號的語義是“中斷”。

2)標記值

標記值是用來為事物(元素符號)添加新特征的,其表示方法是用格式如“{標記信息}”的字符串表示。標記信息通常是一個字符串,它由名稱、分隔符和值3個部分組成。例如,標記信息:{name

=“李小平”}。在這個標記信息中,名稱是name;分隔符是=;標記值是“李小平”。其中,名稱表示了事物的屬性,標記值表示了事物的屬性值。

3)約束

約束是用來標識元素之間約束條件、增加新的語義或改變已存在規(guī)則的一種機制(通過文本和OCL兩種方法表示約束)。約束的表示方法和標記值的表示方法類似,都是使用花括號括起來的字符串來表示,不過不能夠把它放在元素中,而是要放在相關的元素附近。

任務三認識UML的視圖

操作一:UML視圖的作用

給復雜的系統(tǒng)建模是一件困難和耗時的事情。從理想化的角度來說,整個系統(tǒng)像是一張圖畫,這張圖畫清晰而又直觀地描述了系統(tǒng)的結構和功能,既易于理解又易于交流。但事實上,要畫出這張圖畫幾乎是不可能的,因為一個簡單的圖畫并不能完全反映出系統(tǒng)中需要的所有信息。描述一個系統(tǒng)涉及許多方面,比如功能性方面(它包括靜態(tài)結構和動態(tài)交互)、非功能性方面(定時需求、可靠性、展開性等)和組織管理方面(工作組、映射代碼模塊等)。完整地描述系統(tǒng),通常的做法是用一組視圖反映系統(tǒng)的各個方面,每個視圖代表完整系統(tǒng)描述中的一個抽象,顯示這個系統(tǒng)中的一個特定的方面。每個視圖由一組圖構成,圖中包含、強調(diào)系統(tǒng)中某一方面的信息。視圖與視圖之間有時會產(chǎn)生輕微的重疊,從而使得一個圖實際上可能是多個視圖的一個組成部分。如果從不同的視圖觀察系統(tǒng),則每次只集中地觀察系統(tǒng)的一個方面,而如果使用所有的視圖來觀察系統(tǒng),則應該可以看到系統(tǒng)的各個側面(包括動態(tài)和靜態(tài)的)。視圖中的圖應該簡單,易于交流,且與其他的圖和視圖有關聯(lián)關系。

UML中的視圖包括用例視圖(UseCaseView)、邏輯視圖(LogicalView)、組件視圖(ImplementationView)、并發(fā)視圖(ProcessView)、部署視圖(DeploymentView)等,這5個視圖被稱做“4?+?1”視圖,如圖7-35所示。圖7-35UML的視圖

操作二:UML的各種視圖

1.用例視圖

用例視圖用于描述系統(tǒng)應該具有的功能集。用例視圖

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