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文檔簡介

運動會活動策劃書運動會活動策劃書「篇一」第一部分:活動簡介活動名稱:趣味活動(初賽“吹波助瀾”,決賽“無限可能”);活動目標:活動旨在讓更多的同學(xué)參與到院運會中,體會集體的樂趣,融入大學(xué)生活。通過這些集體的小游戲,讓同學(xué)們在快樂中學(xué)會合作,同時展現(xiàn)學(xué)院強大的凝聚力和活力?;顒影才牛罕荣惖攸c:xx理工大學(xué)南校區(qū)生活區(qū)足球場;參賽對象:xx理工大學(xué)軟件學(xué)院11、12、13級本科生,教工;參賽單位:xx理工大學(xué)軟件學(xué)院本科生每班組一個隊參賽(每隊2人),教工為一隊。第二部分:可行性分析xx理工大學(xué)是直屬教育部的全國重點大學(xué)、xx地區(qū)有名的理工科學(xué)府。作為大學(xué)生中的佼佼者,華工的莘莘學(xué)子不僅學(xué)習(xí)優(yōu)秀,對體育更是有著敏銳而獨特的運動觸覺,必將會給此運動會增添新的活力。xx理工大學(xué)軟件學(xué)院是全國首批國家示范性軟件學(xué)院,亦是xx理工大學(xué)南校區(qū)本科學(xué)院中人數(shù)眾多,實力雄厚的學(xué)院。軟件學(xué)院學(xué)生積極陽光,思維活躍,勇于創(chuàng)新,對于休閑趣味活動有著極大的興趣,本次活動的開展也為同學(xué)們提供了一個充分展現(xiàn)個性的舞臺。此次趣味活動以團隊形式進行,重在培養(yǎng)學(xué)生合作、創(chuàng)新精神,更是促進友誼的有效手段。在院運會尾聲進行,既能為運動會提供趣味,還能讓大家一起參加,升華運動會的氣氛。而且活動有充足的場地,經(jīng)費也較低,符合實際情況。第三部分:活動安排及流程(一)時間安排:活動舉辦時間:XX年11月5日4時至5時。賽前準備階段:XX年10月26號進行活動通知。XX年11月5號3時30分至4時,工作人員進行場地布置,物資調(diào)配和參賽隊伍安排。比賽階段:XX年11月5號4時至5時,活動分組進行。(二)趣味游戲規(guī)則:1.本次院運會趣味活動實行淘汰制,設(shè)初賽和決賽,其中初賽3場(各有7支隊伍參加),決賽1場,共計4場比賽。決賽由每場初賽前兩名的6支隊伍參加。2.參加人數(shù):11、12、13各級每班2人組成一隊。教職工2人一隊。3.初賽游戲以“吹波助瀾”為項目;決賽以“無限可能”為項目。(三)“吹波助瀾”規(guī)則:1.每隊2人,分為兩組。游戲開始后,第一組兩名隊員面對面坐在安排好的座椅上,通過互相配合,其中一名隊員成功吸住中間吊繩上吊住的乒乓球為止,由裁判記錄時間。2.行進過程中,參賽者不能離開座位,雙手不能碰球;3.每場游戲按完成時間由少至多排名;4.初賽每輪獲得前兩名的兩個隊晉級決賽;(四)“無限可能”規(guī)則:1.每隊2人,面對面用嘴夾住一個乒乓球,然后在裁判吹起哨聲時,快速走到指定終點(全程20米)。2.若行進過程中,乒乓球離開夾球位置,掉到地上,則合作的兩名隊員需回到起點處夾好乒乓球球重新開始3.最先完成游戲的隊伍獲得勝利。(五)分組情況:1.每班四人組成一隊,教工組四人一隊。如果有需要,第三場號召四個觀眾組成一隊。2.分組及跑道情況:第一場13(卓越班)13(1)13(2)12(1)12(2)11(1)11(2)第二場13(3)13(4)12(3)12(4)11(3)11(4)教工組第三場13(5)13(6)12(5)12(6)11(5)11(6)無或現(xiàn)場觀眾組隊決賽跑道1跑道2跑道3跑道4跑道5跑道6第一場勝出組第一場勝出組第二場勝出組第二場勝出組第三場勝出組第三場勝出組(六)流程:時間內(nèi)容工作人員工作備注15:40-15:501、準備布置現(xiàn)場安排大家進場,維持現(xiàn)場秩序2、通知各班參與人員調(diào)試麥克風(fēng)15:50-16:001、工作人員清點到場的參賽者主持人1人到場的參賽者要開始準備清點人員2-3人16:00-16:10主持人介紹初賽及其規(guī)則說明分組狀況工作人員各就各位16:10-16:35初賽開始比賽監(jiān)督者4人淘汰賽3場,每場7組16:35-16:40主持人介紹決賽及其規(guī)則說明分組狀況工作人員準備布置賽場16:40-16:50決賽開始比賽監(jiān)督者3人決賽1場,6組16:50-17:001宣布比賽結(jié)果支持人宣布結(jié)果給冠亞季軍頒發(fā)獎品2、頒發(fā)獎品給教工發(fā)紀念品17:00以后清場所有工作人員第四部分:活動經(jīng)費及預(yù)算物品用途數(shù)量資金獎品及紀念品獎勵獲勝者及教工紀念5到8份130元架子初賽7可向體育器材室借用乒乓球用于初賽,決賽5580元傳單通知各班班長404元合計214元第五部分:申明xx理工大學(xué)軟件學(xué)院XX院運會趣味活動策劃書及其全部活動的最終解釋權(quán)歸xx理工大學(xué)軟件學(xué)院所有。如活動內(nèi)容及流程有任何改動,皆以當(dāng)時修改通知為準。運動會活動策劃書「篇二」全班齊來運動會班級活動策劃書范文1.活動背景今年是國務(wù)院批準設(shè)立全國“全民健身日”的第一年,也是全民健身活動借奧運會舉辦成功,積極探索全民健身活動長效機制的重要年份。為積極開展好“迎亞運、講文明、樹新風(fēng)、促和諧”活動,唱響“全民健身與廣州亞運同行”主旋律,積極推動體育運動的普及與發(fā)展,豐富廣大市民的業(yè)余文化生活。共同營造團結(jié)奮進、和諧安定和參與創(chuàng)建文明城市的良好社會氛圍,促進全班同學(xué)文化體育事業(yè)的良性發(fā)展活動主題2.活動目的通過這次全班運動會,讓同學(xué)們在活動中,激發(fā)出愛國熱情,增強同學(xué)們的積極性,營造全班健身的良好氛圍,進一步增強全民健身的意識,充分展示我班同學(xué)健康向上的精神面貌。3.活動時間201x年10月10號4.參與人員總負責(zé)人:羅敏希參與人員:全體國貿(mào)教育班同學(xué)5.活動地點北區(qū)體育場6.具體流程(一)前期準備1.活動申請2.在班級群里大力宣傳,調(diào)動同學(xué)們的氣氛。3.將我們班分成兩大隊,然后進行比賽。(二)活動實施:2010年10月10號,由總負責(zé)人召集全體同學(xué)到北區(qū)體育館前集中,然后開始“全班齊來”運動會。l項目設(shè)置及競賽辦法(一)二人三足接力賽規(guī)則:各支隊派6名運動員參賽,分成3組,2人將腿綁在一起,在規(guī)定場地內(nèi)15米的距離由起點跑到終點再折回起點,將接力棒交給下一組,以此類推。成績計算以累計用時最少的隊為勝。(二)定點投籃賽規(guī)則:各支隊派3名運動員參賽,運動員在離籃筐指定的若干個距離點投球20個。成績計算以進球最多者為勝。(三)長龍呼啦圈賽規(guī)則:各支隊派6名運動員參賽(3男3女),隊員手拉手站成一行,呼啦圈從第一個隊員頭上放下,開始套過整個身體(由上至下),從拉手處接力傳過第二名隊員,以此類推,直至呼啦圈套過最后一名隊員。游戲過程中隊員的手不能松開。成績計算以用時最少者為勝。運動會活動策劃書「篇三」20xx年元旦即將到來,為了營造濃郁的節(jié)日氣氛,提高廣大教職工節(jié)日情趣,豐富廣大教職工業(yè)余生活,經(jīng)學(xué)校校長室、工會研究決定特舉行教職工趣味活動。一、慶元旦教工趣味活動組委會組委會成員:競賽組成員:器材組成員:二、趣味項目1.羽毛球拍托壘球賽跑(年齡35歲以下女教職工)地點:南跑道時間:裁判:比賽規(guī)則:個人參賽,參賽者持羽毛球拍托壘球進行30M賽跑,計時比賽,用時最短者獲勝。參賽者在行進過程中,壘球落地必須撿起回到掉落點處再向前行。2.搶收搶種(年齡35歲以上女教職工)地點:足球場西片時間:裁判:比賽規(guī)則:個人參賽,用競賽組提供的飛盤托住5只乒乓球向前行進,依次將球放進沿途設(shè)置的5個杯中,跑到20米處折返點返回,回程將球撿起放進飛盤中,跑回原起點處完成比賽,用時最短者為獲勝者。3.同舟共濟(年齡40歲以下教職工,男女不限)地點:南跑道時間:裁判:比賽規(guī)則:兩人一組自由組合參賽,參賽者在30米區(qū)域內(nèi)用競賽組提供的器材配合向前行進,兩人的左右腳分別綁定在兩塊板上,途中腳掉落板的必須在原處套好后在前行,以到達終點時間最短者為勝。4.投乒乓球比準(年齡40歲以上教職工,男女不限)地點:行政樓前時間:裁判:比賽規(guī)則:單人項目。參賽者持10只乒乓球向距線外2.5米處的紙簍內(nèi)用手拋投,比誰的進球數(shù)多。如進球數(shù)相等,則組織加賽,直至決出名次。5.摸石過河(男教職工)地點:足球場東片時間:裁判:比賽規(guī)則:個人參賽,每位選手持有三塊磚,向前行進時腳必須分別踩在兩塊磚上,將另外一塊磚向前擺放,依次行進至30M,以到達終點時間最短者為勝。三、參賽方法及獎項設(shè)置:1.每人限報2項。2.每項報名需達10人(或10組)才設(shè)置比賽。3.每項取前三名。凡報名參賽者均有紀念品。4.時間:20xx年12月31中午11:50(如有變動另行通知)四、注意事項:1.運動員根據(jù)自己身體情況選擇合適的比賽項目。2.運動員在比賽時要注意安全,必須穿運動鞋。運動會活動策劃書「篇四」一、活動背景為推進新校園文體活動,豐富同學(xué)們的課余文化生活,展現(xiàn)健康特色和創(chuàng)建和諧校園文化氛圍,并在有趣的運動競技中,培養(yǎng)同學(xué)們的團結(jié)、協(xié)作精神。以良好的心態(tài)、健康的體魄、旺盛的精力投入到學(xué)習(xí)中去,特舉辦這次趣味運動會。二、活動口號“用運動揮灑激情,用青春綻放活力”。三、活動目的快樂、健身、團結(jié)、進步。通過活動,展示建筑系廣大同學(xué)的健康、文明、積極、向上的精神風(fēng)貌,培養(yǎng)團結(jié)協(xié)作精神,增強凝聚力,增進同學(xué)和老師之間的相互交流、溝通,營造熱愛運動、享受健康、全民健身的積極氛圍,更好地為加快創(chuàng)新體育精神與協(xié)助精神,鍛煉自我,增進交流,用健康為理想打氣,用行動為未來加油!四、活動舉辦單位:建筑系體育部五、活動時間:20xx年xx月xx日六、活動地點:校區(qū)籃球場七、活動參賽人員:建筑系全系班級、同學(xué)八、活動項目:班級團體項(1、2、3、4)、個人項51、貪吃蛇比賽人數(shù)及分組:每隊6名隊員(至少2名女生)比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉(zhuǎn)標志。比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先后取名次。比賽規(guī)則:每隊6人縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉(zhuǎn)后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉(zhuǎn)標志物才能向前跑。跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。全隊人員(6人)全部超過起點才算全部到達。2、齊心協(xié)力接力賽:參賽隊伍(每班3人一隊)參賽。(至少每班兩支隊伍且兩名名女生)規(guī)則:參賽的三個人并排在一起,把中間的人的右腳和他右邊的人的左腳綁在一起,中間的人的左腳和他左邊的人的右腳綁在一起;在聽到起跑發(fā)令后,各小組同時出發(fā),先到折點并折返回到起點即獲勝;賽程約長五十米。3、海底傳月比賽人數(shù):每隊5名隊員比賽賽制:一場決定勝負,最先完成的隊伍獲勝比賽規(guī)則:每個隊5名隊員依次排開排成一列,間距一米;第一名隊員雙手舉起籃球,其余隊員彎下腰,雙腳分開,當(dāng)聽到裁判發(fā)令后,第一隊員將球從胯下傳給第二名隊員,依次類推,當(dāng)?shù)谖迕爢T接到球后,持球跑到第一名隊員前面依次輪換傳球,當(dāng)?shù)谝幻爢T站在最后一位并雙手持球后視為比賽結(jié)束(比賽過程中,第一名隊員是不跑動的);在傳球過程中,球落地后,須由傳球隊員撿球后重新傳球。4、瞎子背瘸子:參賽隊伍需倆人組合,其中一人當(dāng)“瞎子”用紗布蒙住眼睛,另一人則扮演“瘸子”,為“瞎子”指路。繞過路障,最先到達終點為勝利。其中路障可擺設(shè)塑料凳子,需繞行;氣球需踩破。5、單人夾球:參賽選手必須兩腿夾一籃球從一端跑到另一端并繞過標志物并折返回起點,過程中若球掉下,必須把球撿起并回到球掉的地方重新跑,最先完成的選手獲勝。九、活動說明:1、由于時間關(guān)系,每項活動比賽每輪(四組)取第一名進行循環(huán)賽,最終決出冠、亞軍;2、本活動最終解釋權(quán)歸建筑系體育部所有;3、若活動受天氣影響,具體活動時間另行通知;4、活動結(jié)束后,并及時打掃活動地點的衛(wèi)生。十、活動工作人員安排、活動物品:活動調(diào)配組:主席團(負責(zé)本次活動工作人員的調(diào)配)裁判組:體育部、組織部、文藝部(負責(zé)本次活動的監(jiān)督、記載)安全組:紀檢部、宣傳部(負責(zé)本次活動的宣傳及活動海報)。權(quán)益部(負責(zé)本次活動可能出現(xiàn)的安全隱患,對以出現(xiàn)的事故進行處理,保障活動的正常運行)后勤組:社會實踐部、生活部、學(xué)習(xí)部(負責(zé)本次活動中各個比賽現(xiàn)場所需要的器材,對器材的使用情況進行登記,保管以及歸還)活動所需物品:氣球、籃球、繩子、粉筆、口哨、塑料凳子、筆和本子十一、活動獎項:頒發(fā)個人、團體獎,以資鼓勵愿這次趣味運動會能給同學(xué)們帶來樂趣,在帶來樂趣的同時也讓同學(xué)們感受到參加體育運動是有益的,更加的懂得體育精神。豐富同學(xué)們的大學(xué)生活,讓大學(xué)變得更加有趣、多姿多彩!同時也讓同學(xué)們更好的交流、培養(yǎng)他們的靈活應(yīng)變、團隊合作精神!同時也祝愿這次活動的圓滿成功!運動會活動策劃書「篇五」目錄一、組織要素二、簡要流程三、現(xiàn)場布置四、流程掌控五、物料配置六、活動執(zhí)行倒計時工作表七、活動所需表格八、組織管理一、組織要素活動名稱:趣味運動會活動時間:20xx年8月26日(暫定)活動地點:宿舍籃球場活動規(guī)模:將生產(chǎn)組分為六塊編號分別為A、B、C、D、E、F,每組10人以上。(統(tǒng)計六組組長及組員名單)活動對象:生產(chǎn)組全體員工二、簡要流程1、人員就位預(yù)計用時10分鐘2、主持人致詞預(yù)計用時5分鐘3、領(lǐng)導(dǎo)致詞預(yù)計用時3分鐘4,游戲一:袋鼠跳預(yù)計用時30分鐘5。游戲二:凌波微步預(yù)計用時30分鐘6。游戲三:龍珠戲水預(yù)計用時20分鐘7。游戲四:奪寶奇兵預(yù)計用時30分鐘8。游戲五:憤怒的氣球預(yù)計用時20分鐘9。游戲六:背運氣球預(yù)計用時30分鐘10。頒獎儀式預(yù)計用時20分鐘三、現(xiàn)場布置游戲區(qū):游戲主要活動區(qū)服務(wù)區(qū):提供參賽者休息、飲水四、具體流程1、人員就位待定主持人:xxxxxx(主要負責(zé)調(diào)動現(xiàn)場氣氛,講解游戲規(guī)則)裁判:xxx(主要負責(zé)發(fā)游戲指令,評判游戲過程中的犯規(guī)行為)通訊員:xxx、xxx、xxx(主要負責(zé)參賽者人員賽前就位,游戲的計時積分)參賽者:(見附件《參賽人員名單》)需整理后勤人員:保潔員、物料采購員、場地規(guī)劃人員、道具準備人員、桌椅還原人員2、主持人致詞(1)運動會開幕式致詞(2)宣布游戲規(guī)則:a比賽采取積分方式,六個游戲按照比賽排名進行相應(yīng)積分。(第一名至第六名積分對應(yīng):10,8,6,4,2,0)b積分排名前三名的小組獲得運動會冠、亞、季。單項游戲第一名的小組成員均有紀念品發(fā)放。3、領(lǐng)導(dǎo)致詞此環(huán)節(jié)跟領(lǐng)導(dǎo)商議后待定4、游戲一:袋鼠跳名稱:袋鼠跳道具:統(tǒng)一規(guī)格布袋4個參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出10人參加)場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2x3=3.6米游戲規(guī)則:比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向A2對前進,中途布袋不得脫離雙腿,至A2對時脫去布袋,由A2隊隊員套上布袋向A1對前進,循環(huán)至最后一名隊員。比賽過程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始終必須套在腿上,如有滑落需重新套上方可繼續(xù)比賽。比賽過程中對組隊員各行其道,不能越線。其他五組依此類推。游戲評分規(guī)則:計時制。用時最短的組獲得單項游戲的冠。記錄每組完成游戲的時間,根據(jù)比賽評分表進行積分。5、游戲二:凌波微步名稱:凌波微步道具:乒乓球6個(球上標記16),乒乓球拍6只(標記16)參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出10人參加)場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2x3=3.6米(沿用游戲一場地,詳見圖2)游戲規(guī)則:比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1組第一名隊員將球放在球拍上,聽裁判口令開始,從起點一路端到終點,在終點將球拍和球給A2第一名隊員,依此循環(huán),跑的最快的一組為游戲冠。在整個過程中,球若掉在地上,必須撿起來從當(dāng)前隊員開始位置重新跑向終點。游戲評分規(guī)則:計時制。用時最短的組獲得單項游戲的冠。記錄每組完成游戲的時間,根據(jù)比賽評分表進行積分。6、游戲三:龍珠戲水名稱:龍珠戲水道具:乒乓球6個(球上標記16),水杯11x3=33個(標示010),長桌3張,水壺1個參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出5人參加)場地要求:比賽場地3x2米,3張桌子平行排列中間間隔1米。桌面上依此放11水杯(標示010),排成一條直線。杯子中裝滿水。游戲規(guī)則:比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組5人參加。比如A組,比賽開始前,A1組第一名隊員在桌子一端,聽裁判口令開始,將乒乓球從1號吹到最后一個杯子。比賽時間20秒,20秒時取球所在杯子對應(yīng)積分。若20秒內(nèi)把球吹到最后一個杯子,可以繼續(xù)重頭開始吹。在比賽過程中,參賽者若將球吹出杯外則該參賽者出局。積分取出局前球所在杯子對應(yīng)的積分。由該組第二名隊員進行接力。游戲評分規(guī)則:限時積分制。將每組5人的積分加起來,總分最高的組為該項游戲的冠。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。7、游戲四:奪寶奇兵名稱:奪寶奇兵道具:椅子6x5=30把,氣球18個參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出6人參加)場地要求:比賽場地10x10米。賽區(qū)分ABCDEF六塊。每塊賽區(qū)內(nèi)放置五把椅子。游戲規(guī)則:比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次兩個人搭檔。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,A2兩名隊員。如圖所示兩人各站的位置。A1蒙上眼睛后,由其他組隊員調(diào)整A區(qū)域內(nèi)的椅子位置。A2手中拿著一個氣球。聽裁判口令后,A2通過語言指引讓A1依此到達五個椅子并坐下。最后走向A2。將氣球弄破,此組結(jié)束,A組下面兩名隊員準備。直到第三個氣球破時,游戲結(jié)束。游戲評分規(guī)則:計時積分制。用時時間最短的組為該項游戲的冠。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。8、游戲五:憤怒的氣球名稱:憤怒的氣球道具:氣球6x3x6=108個,細繩一扎參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出3人參加)場地要求:比賽場地10x10米。賽區(qū)分ABCDEF六塊,分為比賽區(qū)和準備區(qū)。(比賽沿用游戲四場地)游戲規(guī)則:比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次派出一名隊員。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,有隊員協(xié)作給A1兩只腳各綁3個氣球。聽裁判口令后,每組第一名隊員A1、B1、C1、D1、E1、F1進入比賽區(qū)。參賽者互相踩氣球,腳上氣球全破者出局,準備去內(nèi)的第二名隊員進入比賽區(qū)。依此進行游戲。游戲評分規(guī)則:限時積分制。游戲時間3分鐘,3分鐘后統(tǒng)計每組隊員腳上氣球總和,最多的則為該項游戲的冠。若出現(xiàn)平分則按由平分對各派一名隊員進行加時賽。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。9、游戲六:背運氣球名稱:背運氣球道具:號氣球3x6=18個,椅子3把參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出3男3女人參加)場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長10米,寬1.2x3=3.6米(沿用游戲一場地)游戲規(guī)則:比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組6人參加。比如A組,比賽開始前,A組派一男一女兩名隊員站在起跑線處,聯(lián)合用背將球夾住。在終點處放置一把椅子。聽裁判口令開始,從起點一路夾到終點,到了終點后要男生坐在椅子并將氣球放到腿上,由女生坐爆。聽到氣球聲后,起跑線另一段的第二組男女才可以開始運氣球。在整個過程中,不得用手接觸氣球,氣球掉落、夾破,均

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