3DMAX創(chuàng)建之美知到智慧樹章節(jié)測試課后答案2024年秋鄭州信息工程職業(yè)學(xué)院_第1頁
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文檔簡介

3DMAX創(chuàng)建之美知到智慧樹章節(jié)測試課后答案2024年秋鄭州信息工程職業(yè)學(xué)院項目一單元測試

標題欄的作用是()。

A:包含了3Dmax中大部分命令B:提供一些最常用的文件管理命令C:可以對當前的場景文件進行重置、打開、保存、導(dǎo)入、導(dǎo)出等的操作D:顯示當前打開的max文件的名稱和保存路徑信息,以及當前使用的3Dmax軟件的版本號

答案:顯示當前打開的max文件的名稱和保存路徑信息,以及當前使用的3Dmax軟件的版本號重做快捷鍵()。

A:CTRL+CB:CTRL+YC:CTRL+AD:CTRL+Z

答案:CTRL+Y縮放工具可以()。

A:對選中一個視口進行縮放B:對兩個視口同時進行縮放C:對四個視口同時進行縮放D:對三個視口同時進行縮放

答案:對選中一個視口進行縮放撤消操作的快捷鍵()。

A:Ctrl+CB:Ctrl+ZC:Ctrl+AD:Ctrl+Y

答案:Ctrl+Z頂視圖快捷鍵()。

A:TB:PC:FD:L

答案:T

項目二單元測試

使用移動復(fù)制法需要結(jié)合()鍵進行操作。

A:Shift鍵B:Tab鍵C:Alt鍵D:Ctrl鍵

答案:Shift鍵選擇多個連續(xù)的對象需要結(jié)合()鍵。

A:Alt鍵B:Tab鍵C:Ctrl鍵D:Shift鍵

答案:Ctrl鍵對其工具使用時不可以對其的位置有()

A:中點B:最小C:切點D:最大

答案:切點課件中制作地球儀未使用的命令有()

A:球體B:長方體C:圓柱體D:管狀體

答案:長方體異面體命令在()下拉菜單

A:復(fù)合對象B:粒子系統(tǒng)C:擴展基本體D:標準基本體

答案:擴展基本體

項目三單元測試

繪制弧狀的線操作正確的是()。

A:單擊鼠標左鍵確定頂點并按住左鍵不放搖曳光標即可B:單擊鼠標左鍵確定頂點按住Ctrl鍵移動光標到合適的位置即可C:單擊鼠標左鍵確定頂點并繼續(xù)移動光標到合適的位置即可D:單擊鼠標左鍵確定頂點,按住shift鍵移動光標到合適的位置即可

答案:單擊鼠標左鍵確定頂點并按住左鍵不放搖曳光標即可線命令繪制直線需要結(jié)合()鍵。

A:CtrlB:ShiftC:TabD:Alt

答案:Shift將圖形轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線的方法敘述正確的是()。

A:右鍵單擊轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線B:全部方法都對C:單擊面片/樣條線編輯,單擊編輯樣條線D:單擊修改器列表,單擊編輯樣條線修改器

答案:全部方法都對文本可以設(shè)置()

A:所有選項均正確B:字間距C:字體D:行間距

答案:所有選項均正確多邊形不可以繪制的圖案有()。

A:方形B:三角形C:橢圓形D:圓形

答案:橢圓形

項目四單元測試

彎曲修改器可以沿著()軸彎曲一個對象。

A:任何B:YC:ZD:X

答案:任何在“修改”面板中,()用來顯示和管理當前對象使用的修改器。

A:修改器列表下拉列表框B:參數(shù)列表C:修改器控制按鈕D:修改器堆棧

答案:修改器控制按鈕()修改器可通過將二維圖形繞平行于自身某一坐標軸的直線旋轉(zhuǎn)來創(chuàng)建三維模型。

A:彎曲B:車削C:倒角D:其它

答案:車削()修改器用于將三維對象沿自身某一坐標軸彎曲一定的角度和方向。

A:車削B:其它C:彎曲D:倒角

答案:車削多邊形不可以繪制的圖案有()。

A:差集B:圖形合并C:交集D:并集

答案:圖形合并

項目五單元測試

多邊形修改器的子對象層級可以分為()。

A:長度、寬度、輪廓B:點、邊、邊界、多邊形、元素C:頂點、線段、樣條線

答案:點、邊、邊界、多邊形、元素布爾的運算方式:()。

A:并集和差集B:差集和并集C:并集、差集、交集D:并集和交集

答案:并集、差集、交集橋命令在多邊形修改器的()子對象層級。

A:邊界B:邊C:多邊形D:點

答案:邊布爾在修改器幾何體下拉菜單()里面。

A:擴展基本體B:復(fù)合對象C:標準基本體D:粒子系統(tǒng)

答案:復(fù)合對象視口配置快捷鍵()。

A:CTRL+AB:CTRL+BC:ALT+AD:ALT+B

答案:ALT+B

項目六單元測試

默認情況下,精簡材質(zhì)編輯器的材質(zhì)球有()。

A:3*2B:5*3C:都不是D:6*4

答案:6*4“多維/子對象基本參數(shù)”卷展欄中,其中下列為名稱的功能的是()

A:可按子材質(zhì)的名稱進行排序B:單擊該按鈕后按名稱欄中指定的名稱進行排序C:用于添加一個新的子材質(zhì)D:用于添加一個新的子材質(zhì)

答案:單擊該按鈕后按名稱欄中指定的名稱進行排序孤立模型快捷鍵()。

A:ALT+WB:ALT+BC:ALT+QD:ALT+A

答案:ALT+Q以下()貼圖方式適合墻面貼圖。

A:球形B:平面C:柱形D:長方體

答案:平面鏡子材質(zhì)下列哪個()參數(shù)不用設(shè)置。

A:都要設(shè)置B:菲涅爾反射C:反射D:漫反射

答案:漫反射

項目七單元測試

下列選項中不屬于標準燈光的是()。

A:目標平行光B:自由聚光燈C:3V-Ray燈光D:目標聚光燈

答案:3V-Ray燈光鏡頭與感光表面間的距離稱為()。

A:焦點B:距離C:焦距D:都不對

答案:焦距3dsMax軟件中,()燈光可以模擬日光效果。

A:天光B:自由聚光燈C:自由平行光D:泛光燈

答案:天光在場景中制作筒燈,可以采用()燈光方式。

A:Vary平面燈光B:目標平行光C:光度學(xué)WebD:泛光燈

答案:光度學(xué)Web()是用于調(diào)整燈光的強度。

A:倍增B:焦散C:細分D:顏色

答案:倍增

項目八單元測試

軌跡視圖包含()和“攝影表”。

A:功能曲線B:關(guān)鍵幀C:關(guān)鍵點D:曲線編輯器

答案:曲線編輯器將A的位置結(jié)合到B的表面,并隨著B的運動而運動是()約束。

A:位置約束B:附著約束C:路徑約束D:曲面約束

答案:附著約束動畫輸出時,調(diào)出渲染設(shè)置快捷鍵是()。

A:F10B:F4C:F8D:F3

答案:F10動畫保存格式通常是()。

A:PNGB:TIFFC:JPEGD:MAX

答案:TIFF使對象沿著一條或多條樣條線之間進行平均距離運動是()約束。

A:曲面約束B:位置約束C:附著約束D:路徑約束

答案:路徑約束

項目九單元測試

室內(nèi)墻體創(chuàng)建的方法有()。

A:線命令繪制墻體B:幾何體直接創(chuàng)建C:都可以D:cad導(dǎo)入模型

答案:都可以“攝影機”目標相機有兩個對象組成:相機和()。

A:都不是B:相機目標C:焦點D:焦距

答案:相機目標在vary渲染器中,想要調(diào)整渲染圖紙的大小,應(yīng)在()選項卡調(diào)整。

A:公用B:GLC:VARYD:設(shè)置

答案:公用一般用于最終渲染的過濾器是()。

A:Mitchell-NetravaliB:四方形C:區(qū)域過濾器D:Catmull-Rom

答案:Catmull-Rom【衰減】可以產(chǎn)生(

)效果。

A:由暗到明B:由小到大C:由大到小D:由明到暗

答案:由明到暗

項目十單元測試

在理性的線條下,融入少許偏(),延伸空間視覺張力。。

A:中性色B:其它選項都可以C:冷色塊D:暖色塊

答案:暖色塊將一個二維圖形作為三維造型,應(yīng)使用(

)。

A:結(jié)構(gòu)線框B:圓柱形自由變形

C:

方形自由變形D:

旋轉(zhuǎn)

答案:

旋轉(zhuǎn)(

)命令可以控制物體

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