3DMAX創(chuàng)建之美知到智慧樹章節(jié)測試課后答案2024年秋鄭州信息工程職業(yè)學(xué)院_第1頁
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文檔簡介

3DMAX創(chuàng)建之美知到智慧樹章節(jié)測試課后答案2024年秋鄭州信息工程職業(yè)學(xué)院項(xiàng)目一單元測試

標(biāo)題欄的作用是()。

A:包含了3Dmax中大部分命令B:提供一些最常用的文件管理命令C:可以對當(dāng)前的場景文件進(jìn)行重置、打開、保存、導(dǎo)入、導(dǎo)出等的操作D:顯示當(dāng)前打開的max文件的名稱和保存路徑信息,以及當(dāng)前使用的3Dmax軟件的版本號

答案:顯示當(dāng)前打開的max文件的名稱和保存路徑信息,以及當(dāng)前使用的3Dmax軟件的版本號重做快捷鍵()。

A:CTRL+CB:CTRL+YC:CTRL+AD:CTRL+Z

答案:CTRL+Y縮放工具可以()。

A:對選中一個(gè)視口進(jìn)行縮放B:對兩個(gè)視口同時(shí)進(jìn)行縮放C:對四個(gè)視口同時(shí)進(jìn)行縮放D:對三個(gè)視口同時(shí)進(jìn)行縮放

答案:對選中一個(gè)視口進(jìn)行縮放撤消操作的快捷鍵()。

A:Ctrl+CB:Ctrl+ZC:Ctrl+AD:Ctrl+Y

答案:Ctrl+Z頂視圖快捷鍵()。

A:TB:PC:FD:L

答案:T

項(xiàng)目二單元測試

使用移動(dòng)復(fù)制法需要結(jié)合()鍵進(jìn)行操作。

A:Shift鍵B:Tab鍵C:Alt鍵D:Ctrl鍵

答案:Shift鍵選擇多個(gè)連續(xù)的對象需要結(jié)合()鍵。

A:Alt鍵B:Tab鍵C:Ctrl鍵D:Shift鍵

答案:Ctrl鍵對其工具使用時(shí)不可以對其的位置有()

A:中點(diǎn)B:最小C:切點(diǎn)D:最大

答案:切點(diǎn)課件中制作地球儀未使用的命令有()

A:球體B:長方體C:圓柱體D:管狀體

答案:長方體異面體命令在()下拉菜單

A:復(fù)合對象B:粒子系統(tǒng)C:擴(kuò)展基本體D:標(biāo)準(zhǔn)基本體

答案:擴(kuò)展基本體

項(xiàng)目三單元測試

繪制弧狀的線操作正確的是()。

A:單擊鼠標(biāo)左鍵確定頂點(diǎn)并按住左鍵不放搖曳光標(biāo)即可B:單擊鼠標(biāo)左鍵確定頂點(diǎn)按住Ctrl鍵移動(dòng)光標(biāo)到合適的位置即可C:單擊鼠標(biāo)左鍵確定頂點(diǎn)并繼續(xù)移動(dòng)光標(biāo)到合適的位置即可D:單擊鼠標(biāo)左鍵確定頂點(diǎn),按住shift鍵移動(dòng)光標(biāo)到合適的位置即可

答案:單擊鼠標(biāo)左鍵確定頂點(diǎn)并按住左鍵不放搖曳光標(biāo)即可線命令繪制直線需要結(jié)合()鍵。

A:CtrlB:ShiftC:TabD:Alt

答案:Shift將圖形轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線的方法敘述正確的是()。

A:右鍵單擊轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線B:全部方法都對C:單擊面片/樣條線編輯,單擊編輯樣條線D:單擊修改器列表,單擊編輯樣條線修改器

答案:全部方法都對文本可以設(shè)置()

A:所有選項(xiàng)均正確B:字間距C:字體D:行間距

答案:所有選項(xiàng)均正確多邊形不可以繪制的圖案有()。

A:方形B:三角形C:橢圓形D:圓形

答案:橢圓形

項(xiàng)目四單元測試

彎曲修改器可以沿著()軸彎曲一個(gè)對象。

A:任何B:YC:ZD:X

答案:任何在“修改”面板中,()用來顯示和管理當(dāng)前對象使用的修改器。

A:修改器列表下拉列表框B:參數(shù)列表C:修改器控制按鈕D:修改器堆棧

答案:修改器控制按鈕()修改器可通過將二維圖形繞平行于自身某一坐標(biāo)軸的直線旋轉(zhuǎn)來創(chuàng)建三維模型。

A:彎曲B:車削C:倒角D:其它

答案:車削()修改器用于將三維對象沿自身某一坐標(biāo)軸彎曲一定的角度和方向。

A:車削B:其它C:彎曲D:倒角

答案:車削多邊形不可以繪制的圖案有()。

A:差集B:圖形合并C:交集D:并集

答案:圖形合并

項(xiàng)目五單元測試

多邊形修改器的子對象層級可以分為()。

A:長度、寬度、輪廓B:點(diǎn)、邊、邊界、多邊形、元素C:頂點(diǎn)、線段、樣條線

答案:點(diǎn)、邊、邊界、多邊形、元素布爾的運(yùn)算方式:()。

A:并集和差集B:差集和并集C:并集、差集、交集D:并集和交集

答案:并集、差集、交集橋命令在多邊形修改器的()子對象層級。

A:邊界B:邊C:多邊形D:點(diǎn)

答案:邊布爾在修改器幾何體下拉菜單()里面。

A:擴(kuò)展基本體B:復(fù)合對象C:標(biāo)準(zhǔn)基本體D:粒子系統(tǒng)

答案:復(fù)合對象視口配置快捷鍵()。

A:CTRL+AB:CTRL+BC:ALT+AD:ALT+B

答案:ALT+B

項(xiàng)目六單元測試

默認(rèn)情況下,精簡材質(zhì)編輯器的材質(zhì)球有()。

A:3*2B:5*3C:都不是D:6*4

答案:6*4“多維/子對象基本參數(shù)”卷展欄中,其中下列為名稱的功能的是()

A:可按子材質(zhì)的名稱進(jìn)行排序B:單擊該按鈕后按名稱欄中指定的名稱進(jìn)行排序C:用于添加一個(gè)新的子材質(zhì)D:用于添加一個(gè)新的子材質(zhì)

答案:單擊該按鈕后按名稱欄中指定的名稱進(jìn)行排序孤立模型快捷鍵()。

A:ALT+WB:ALT+BC:ALT+QD:ALT+A

答案:ALT+Q以下()貼圖方式適合墻面貼圖。

A:球形B:平面C:柱形D:長方體

答案:平面鏡子材質(zhì)下列哪個(gè)()參數(shù)不用設(shè)置。

A:都要設(shè)置B:菲涅爾反射C:反射D:漫反射

答案:漫反射

項(xiàng)目七單元測試

下列選項(xiàng)中不屬于標(biāo)準(zhǔn)燈光的是()。

A:目標(biāo)平行光B:自由聚光燈C:3V-Ray燈光D:目標(biāo)聚光燈

答案:3V-Ray燈光鏡頭與感光表面間的距離稱為()。

A:焦點(diǎn)B:距離C:焦距D:都不對

答案:焦距3dsMax軟件中,()燈光可以模擬日光效果。

A:天光B:自由聚光燈C:自由平行光D:泛光燈

答案:天光在場景中制作筒燈,可以采用()燈光方式。

A:Vary平面燈光B:目標(biāo)平行光C:光度學(xué)WebD:泛光燈

答案:光度學(xué)Web()是用于調(diào)整燈光的強(qiáng)度。

A:倍增B:焦散C:細(xì)分D:顏色

答案:倍增

項(xiàng)目八單元測試

軌跡視圖包含()和“攝影表”。

A:功能曲線B:關(guān)鍵幀C:關(guān)鍵點(diǎn)D:曲線編輯器

答案:曲線編輯器將A的位置結(jié)合到B的表面,并隨著B的運(yùn)動(dòng)而運(yùn)動(dòng)是()約束。

A:位置約束B:附著約束C:路徑約束D:曲面約束

答案:附著約束動(dòng)畫輸出時(shí),調(diào)出渲染設(shè)置快捷鍵是()。

A:F10B:F4C:F8D:F3

答案:F10動(dòng)畫保存格式通常是()。

A:PNGB:TIFFC:JPEGD:MAX

答案:TIFF使對象沿著一條或多條樣條線之間進(jìn)行平均距離運(yùn)動(dòng)是()約束。

A:曲面約束B:位置約束C:附著約束D:路徑約束

答案:路徑約束

項(xiàng)目九單元測試

室內(nèi)墻體創(chuàng)建的方法有()。

A:線命令繪制墻體B:幾何體直接創(chuàng)建C:都可以D:cad導(dǎo)入模型

答案:都可以“攝影機(jī)”目標(biāo)相機(jī)有兩個(gè)對象組成:相機(jī)和()。

A:都不是B:相機(jī)目標(biāo)C:焦點(diǎn)D:焦距

答案:相機(jī)目標(biāo)在vary渲染器中,想要調(diào)整渲染圖紙的大小,應(yīng)在()選項(xiàng)卡調(diào)整。

A:公用B:GLC:VARYD:設(shè)置

答案:公用一般用于最終渲染的過濾器是()。

A:Mitchell-NetravaliB:四方形C:區(qū)域過濾器D:Catmull-Rom

答案:Catmull-Rom【衰減】可以產(chǎn)生(

)效果。

A:由暗到明B:由小到大C:由大到小D:由明到暗

答案:由明到暗

項(xiàng)目十單元測試

在理性的線條下,融入少許偏(),延伸空間視覺張力。。

A:中性色B:其它選項(xiàng)都可以C:冷色塊D:暖色塊

答案:暖色塊將一個(gè)二維圖形作為三維造型,應(yīng)使用(

)。

A:結(jié)構(gòu)線框B:圓柱形自由變形

C:

方形自由變形D:

旋轉(zhuǎn)

答案:

旋轉(zhuǎn)(

)命令可以控制物體

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