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[分享]坎坷又一年,2004年全球游戲業(yè)大回顧【完整版】(文檔可以直接使用,也可根據(jù)實際需要修訂后使用,可編輯放心下載)
[分享]坎坷又一年,2004年全球游戲業(yè)大回顧【完整版】(文檔可以直接使用,也可根據(jù)實際需要修訂后使用,可編輯放心下載)坎坷又一年,2004年全球游戲業(yè)大回憶新世代掌機(jī)大戰(zhàn),年底開打2004年即將過去,回首這一年雖然不似前幾年那樣轟轟烈烈,但是平靜中卻見波濤洶涌,或許是2004年電玩界的最正確寫照。前幾天我們已經(jīng)先跟大家介紹過關(guān)于2004年國內(nèi)發(fā)生的十大電玩頭條,接下來要跟大家介紹的是2005年全球電玩大事,因為篇幅較長所以將非成上下兩集,大家也一起來重溫2004年全球的電玩要聞吧!!其實2004年國際間的電玩大事,似乎都在為了2005年新一波電玩戰(zhàn)爭開始醞釀能量,除了兩臺新掌機(jī)「SPS」與「NDS」正式推出是年度最重要大事之外,其它事件或許都是以產(chǎn)業(yè)面的開展為主,而且所衍生的影響將會在2005年持續(xù)發(fā)酵,所以用「暴風(fēng)雨前的寧靜」來形容頗為貼切,以下就是2004年全球電玩產(chǎn)業(yè)〔以歐美、日本為主〕所發(fā)生的頭條大新聞:●新世代掌機(jī)大戰(zhàn),年底開打在今年5月E3展,SCEI公布了新掌機(jī)「PSP」,與任天堂公布新掌機(jī)「NDS」都將在今年底推出,堪稱是2004年最重要的電玩大事,兩臺新掌機(jī)的推出,似乎也對2005年更劇烈的三臺次世代游樂器醞釀熱潮,這就是次世代的游戲力量。而兩臺新掌機(jī)各有其豐富的資源與實力,相互競爭火爆劇烈,由5月美國E3展一路打到12月正式推出,甚至還有劇烈的行銷攻防戰(zhàn),過程可說精采萬分。SCEI與任天堂都為了展現(xiàn)逐鹿掌機(jī)市場的企圖心,紛紛打起了慘烈的價格戰(zhàn),SCEI幫PSP定位了結(jié)合游戲+影音+無線網(wǎng)絡(luò)+高品質(zhì)液晶屏幕等多功能用途,卻以低價策略〔售價19800日幣〕廉價得讓人咋舌。而任天堂NDS那么標(biāo)榜觸控+雙屏幕+語音+兼容GBA游戲等嶄新創(chuàng)意,也是獲得玩家一致青睞,所以新掌機(jī)戰(zhàn)爭打得劇烈異常,目前看來NDS氣勢那么是略勝一籌。NDS在出售不到一個月內(nèi)已經(jīng)全球順利銷售破200萬臺,并預(yù)估到2005年3月底到達(dá)500萬臺目標(biāo),反觀PSP初期卻面臨了產(chǎn)能嚴(yán)重缺乏、不良率偏高等多項問題,銷售氣勢無法拉開〔只賣出不到40萬臺〕,與NDS的銷售差距越來越遠(yuǎn),逼得SCEI不得不緊急追加PSP產(chǎn)能以應(yīng)付消費者需求,否那么先機(jī)已失將會與NDS漸行漸遠(yuǎn)。另外SCEH也表示臺灣地區(qū)PSP將在2005年春天推出,加上臺灣NDS已經(jīng)上市,預(yù)料臺灣地區(qū)的新掌機(jī)戰(zhàn)爭也開始醞釀中。EA動作頻頻,獨占版權(quán)惹爭議EA是全球最大的游戲發(fā)行商,以股票市值190億美金、年營業(yè)額30億美金睥睨群雄,今年EA可說動作頻頻引發(fā)諸多爭議,不管是多起的游戲公司并購案,或是以獨占方式取得運動游戲版權(quán),引發(fā)的負(fù)面效應(yīng)都激起玩家的強烈反感。EA除了今年已經(jīng)大舉進(jìn)行并購英國Criterion公司,有意并購瑞典DICE公司〔但可能生變〕,以及突如其來取得歐洲Ubisoft公司近20%的股權(quán)〔業(yè)界視為敵意收購〕,目前Ubisoft正聯(lián)合法國政府尋求救助,以抵擋EA惡意并購的行為,這個爭議將會持續(xù)延燒到2005年。在獨占運動游戲版權(quán)方面,EA耗資三億美金與美國「NFL美式足球國家聯(lián)盟」簽署五年長期合約,獨家取得由NFL聯(lián)盟授權(quán)的所有球隊、球員資料與肖像權(quán),今后除了EA之外,其它的游戲公司不得再使用任何NFL聯(lián)盟的所有球隊與球員資料,這更讓EA在運動游戲的市場實力更形擴(kuò)大。加上之前EA也已取得「FIFA世界杯足球賽」、「NASCAR云斯頓賽車」與「PGA高爾夫巡回賽」等獨家版權(quán),甚至還企圖染指「NBA美國職籃」的獨家版權(quán)〔已被NBA聯(lián)盟拒絕〕,EA這種有錢就是老大的不擇手段,其實讓游戲界...很感冒...。新世代FPS,加速計算機(jī)升級從今年初開始,計算機(jī)的第一人稱FPS游戲似乎就開始進(jìn)入了嶄新紀(jì)元,從「極地戰(zhàn)嚎FarVry」開始,一直到八月份備受玩家期待的「消滅戰(zhàn)士3」、延期一年終于上市的「戰(zhàn)栗時空2」,愈加華美的聲光表現(xiàn)不但代表游戲制作技術(shù)的進(jìn)化,也無形中加速了計算機(jī)硬件升級潮,尤其是計算機(jī)3D顯示卡。由于包含「極地戰(zhàn)嚎FarVry」、「消滅戰(zhàn)士3」與「戰(zhàn)栗時空2」等新世代FPS游戲,都是支持微軟最新的「DirectX9.0c」3D標(biāo)準(zhǔn),采用了SM3.0新技術(shù)制作,所以非要支持SM3.0的最新3D顯示卡才能發(fā)揮這些游戲的真正實力,也因此再度引爆了計算機(jī)兩大顯示卡龍頭Nvidia與ATI劇烈的技術(shù)之爭,而兩派人馬除了身體力行的購置最新3D顯示卡以示效忠,也各自在網(wǎng)絡(luò)上純槍舌戰(zhàn),熱熱鬧鬧吵了一整年。Nvidia以代號「NV40」芯片〔也就是「GeForce6」系列顯示卡〕希望能一雪之前「NV30」系列的恥辱,各方面嶄新的表現(xiàn)都讓人眼睛一亮,甚至還與SCEI合作共同開展次世代PS3繪圖芯片。而ATI那么以舊有「R300」系列繼續(xù)強化推出了「R420」芯片〔也就是「RadeonX800」系列顯示卡〕因應(yīng)對手挑戰(zhàn),但真正實力全投入再幫微軟次世代XBOX2的繪圖芯片開發(fā)。由新世代FPS游戲看計算機(jī)硬件升級,甚至延燒到2005年的次世代主機(jī)戰(zhàn)爭,這也是個有趣的熱門話題。中國淘金熱,廠商一窩風(fēng)因為日本游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)低迷,而歐美游戲公司也開始進(jìn)入整合階段,新興的中國大陸市場成為游戲界最搶手的新歡,不少歐美與日本游戲公司紛紛搶進(jìn)中國大陸市場,甚至在當(dāng)?shù)爻闪⒀邪l(fā)團(tuán)隊,或是投入線上游戲經(jīng)營。歐美方面包含美商藝電、Ubisoft、ATARI...等公司都已經(jīng)在中國大陸成立分公司,而日本方面包含SCEI、任天堂、SEGA、KONAMI、KOEI、TECMO、TAITO...等也前仆后繼前進(jìn)中國,盛況可說一窩風(fēng)。以SEGA為例,今年八月就宣布將以「莎木Online」為先鋒,進(jìn)軍中國大陸線上游戲市場,甚至在當(dāng)?shù)爻闪⒀邪l(fā)團(tuán)隊,隨后NAMCO也跟進(jìn)宣布以「時空幻境Online」進(jìn)軍中國,而KOEI那么以「真?三國無雙BB」表達(dá)強烈企圖心。另外中國大陸幾家游戲通思如盛大、九城順利在美國NASDAQ股市順利掛牌上市,更帶給中國游戲市場一片鼓舞,加溫了中國大陸游戲市場淘金熱。次世代「XNA」工具,搶先來卡位因應(yīng)2005年的次世代主機(jī)戰(zhàn)爭,其實微軟的動作最為積極,早在2004年三月的「游戲開發(fā)者會議GDC」上就公布了次世代游戲開發(fā)工具,整合了計算機(jī)/XBOX2/游戲的開發(fā)優(yōu)勢,以及通包3D繪圖、物理運算、網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)、IO控制等全方位用途,微軟希望以「XNA」憂用的游戲開發(fā)環(huán)境,讓游戲廠商能夠加盟XBOX2陣營,以更有效率、更省錢的進(jìn)行游戲開發(fā)。而且微軟針對「XNA」的規(guī)劃是整體性的,除了可以延續(xù)XBOX的游戲開發(fā)驚艷直接投入到XBOX2游戲上,加上支持「DirectX」最新3D標(biāo)準(zhǔn),與微軟次世代Windows操作系統(tǒng)「Longhorn」的密切整合,這些都是「XNA」的優(yōu)勢,所以目前全球已經(jīng)有數(shù)十家廠商都加盟「XNA」陣營,也持續(xù)針對「XNA」開發(fā)環(huán)境進(jìn)行提升。另外微軟還有計畫的以三階段方式進(jìn)行「XNA」的開發(fā)工具方法,分別是:2004年春季,第一次發(fā)放「XNA」工具,CPU是「PowerG5」,而繪圖芯片是ATI「Radeon9800Pro」2004年秋季,第二次發(fā)放「XNA」工具,CPU是「PowerG5」,而繪圖芯片是ATI特制「R500」芯片2005年第二季,第三次發(fā)放「XNA」工具,CPU是次世代「Power5」芯片,繪圖芯片是ATI特制「R500」芯片新型PS2主機(jī)小巧登場,問題卻不少今年9月份,SCEI突然宣布了新型PS2主機(jī)〔SCPH-70000型〕小巧登場,只有舊型PS2主機(jī)四分之一的體積,幾乎只比一個DVD光盤盒大一點,但卻是時下最熱門的PS2主機(jī),這臺小巧的新型PS2主機(jī)一公布立刻震撼全球游戲界,沒想到SCEI竟如此厲害,能把PS2主機(jī)縮小到如此程度,展現(xiàn)了SONY世界頂級的工藝設(shè)計水準(zhǔn)。隨著新型PS2主機(jī)推出,SCEI也逐步停產(chǎn)舊型PS2主機(jī),原本預(yù)料新型PS2主機(jī)能在歐美地區(qū)的耶誕商季大熱賣,但怎知面臨了產(chǎn)能缺乏、運送延誤的大烏龍,在北美、英國從10月開始就已經(jīng)面臨了PS2主機(jī)嚴(yán)重缺貨困擾,逼得SCEI必須以昂貴的空運緊急運送PS2主機(jī),甚至因為PS2主機(jī)缺貨讓XBOX有機(jī)可趁,讓XBOX連續(xù)幾個越銷量都超越PS2主機(jī)。而且更麻煩的是因為新型PS2主機(jī)體積太小了,似乎有散熱不良容易當(dāng)機(jī)的問題,也是讓SCEI十分頭痛。游戲界大吹跳槽離職風(fēng)因為2004年全球游戲產(chǎn)業(yè)普遍而言是不景氣的,加上又有一些公司合并重整,使得一些知名游戲制作人興起了「不如歸去」的念頭,要嘛就離開原本的游戲公司,要嘛就干脆自己成立新公司闖蕩江湖,而這情況以日本游戲公司為盛,包含了CAPCOM知名游戲制作人岡本吉起、船水紀(jì)孝;SEGA游戲制作人中川力也、水口哲也;SQUARE游戲制作人阪口博信、河津秋敏、植松伸夫等,都紛紛離開原本任職十幾年的老東家,成立自己的新公司來闖蕩江湖,這也是2004年游戲界的一個特殊現(xiàn)象。網(wǎng)絡(luò)游戲換手,日本勢力抬頭如果說2000~2003年是韓國網(wǎng)絡(luò)游戲一枝獨秀的話,那從2004年開始來自歐美、中國大陸、日本的線上游戲勢力也就開始抬頭,甚至已經(jīng)有后來居上超越韓國勢力的可能。尤其以日本網(wǎng)絡(luò)游戲勢力真的不鳴那么已一鳴驚人,挾著日本游戲產(chǎn)業(yè)20多年所累積的深厚實力,以及主導(dǎo)全球TVGAME產(chǎn)業(yè)開展的根底,讓日本網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵙焖籴绕穑沧岉n國游戲廠商對這股「大和風(fēng)」忌憚不已...。日本線上游戲從2000年SEGA先推出「夢幻之星網(wǎng)絡(luò)版」開始,以及2002年SQUARE先推出PC/PS2版的線上游戲「FinalFantasyXI」的發(fā)酵,加上TVGAME網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)慢慢成熟,讓日本廠商更積極的投入線上游戲開發(fā),而且范圍更為多元,不像韓國廠商只拘泥在一成不變的MMORPG類型,日本廠商提供了更多包含運動、益智、賽車、射擊、戰(zhàn)略...等線上游戲新玩法,以及結(jié)合了既有卡通漫畫、知名游戲的資源,開發(fā)出來的日本線上游戲也題材更豐富,成為值得注意的新勢力。SQUARE-ENIX有包含「FFXI」在內(nèi)的十多款線上游戲經(jīng)營中,SEGA也有「莎木Online」進(jìn)軍中國大陸,還有NAMCO的「時空幻境Online」、KOEI的「真?三國無雙BB」、萬代的「鋼彈Online」等,集合了原本知名游戲的優(yōu)勢,卻又多了日本人制作用心的細(xì)膩風(fēng)格,甚至在臺灣也有越來越多廠商開始改代理日本線上游戲作品,這也實質(zhì)得注意的趨勢喔!!微軟與EA,網(wǎng)絡(luò)手牽手原本EA與微軟因為對網(wǎng)絡(luò)態(tài)度的不同而互有嫌隙,但因為微軟推動的「XboxLIVE」網(wǎng)絡(luò)確實收到成效,也讓EA不得不正視XboxLIVE的重要性,在今年5月美國E3展正式宣布加盟XboxLIVE,也因為EA的參加,更讓XboxLIVE勢力如虎添翼,迅速蔓延全球30個國家與累積了150萬會員。不過微軟雖然如愿邀請EA加盟XboxLIVE,但他也付出代價,就是把微軟自己經(jīng)營的「XSNSports」運動品牌完全終止,以防止跟EA的「EASports」打?qū)ε_,甚至微軟來把運動游戲研發(fā)團(tuán)隊一起賣給了Take-Two公司,完全斷絕了自只運動游戲的開發(fā),這...也算是微軟的賭博代價吧!「生化危機(jī)4」跳槽的風(fēng)風(fēng)雨雨CAPCOM原本被視為NGC最重要的獨占游戲之一「生化危機(jī)4」,也被玩家期待早日推出,但沒想到游戲都還沒發(fā)行,竟然宣布NGC版「生化危機(jī)4」也會移植到PS2上,消息一公布簡直在網(wǎng)絡(luò)上引起軒然大波。按照CAPCOM的規(guī)劃,「生化危機(jī)4」會在2005年1月27日在日本推出,至于PS2版那么都是在2005年底才推出,不過看到原本CAPCOM信誓旦旦并且屢次掛保證的「生化危機(jī)4」,不止一次以官方新聞稿表示「生化危機(jī)4」只獨占在NGC上推出,現(xiàn)在竟然也會自打嘴巴而移植到PS2上,NGC玩家在氣憤吐血之余,也只能感慨誰叫NGC目前氣勢低迷,廠商眼中只有金錢沒有道義。另外關(guān)于之前NGC獨占「生化危機(jī)4」其實已經(jīng)屢次在網(wǎng)絡(luò)上引起NGC玩家與PS2玩家針鋒相對,PS2玩家對于一款名作系列被NGC獨占但卻沒方法發(fā)揮真正實力感到可惜〔因為「生化危機(jī)」系列在NGC上銷量很慘,三上真司因此被降職...〕;NGC玩家也隨時擔(dān)憂哪天CAPCOM又來個陣前倒戈。不過隨著「生化危機(jī)4」確實定跳槽,更凸顯NGC陣營的氣勢低迷,而據(jù)聞三上真司也引咎離開CAPCOM,更凸顯這個事件的殺傷力之大...。「TFLO」夭折,玩家大不滿今年六月日本微軟突然宣布,原本備受玩家期待的XBOX第一款MMORPG「真實幻境Online」〔以下簡稱「TFLO」〕,因為開發(fā)進(jìn)度一再延誤而將終止開發(fā),消息一公布除了讓苦等游戲兩年的玩家哀鴻遍野,也讓XBOX在日本的更雪上加霜,玩家們紛紛在網(wǎng)絡(luò)連署希望能讓「TFLO」有復(fù)活時機(jī),可見這款游戲有多受到玩家期待...。而日本Level5社長,也是一手主導(dǎo)整個「TFLO」開發(fā)計畫的游戲制作人日野晃博表示,今年Level5公司為了全力開發(fā)PS2「勇者斗惡龍VIII」,因為公司人力缺乏所以把大局部的人力都調(diào)來開發(fā)「勇斗VIII」,嚴(yán)重耽誤了原本「TFLO」的開發(fā)進(jìn)度,雖然「勇斗VIII」順利在11月27日推出并創(chuàng)下驚人的銷售成績,不過仍無法彌補「TFLO」因為進(jìn)度落后而宣布終止開發(fā)的遺憾,他個人對「TFLO」投注非常多心力,「TFLO」終止開發(fā)他比誰都難過,所以有時機(jī)的話他仍希望「TFLO」有獲活的一天。不過之前網(wǎng)絡(luò)上傳聞,次世代XBOX2主機(jī)將在2005年底推出,其實本來也有一些要在XBOX上推出的游戲如「TFLO」,可能干脆繼續(xù)強化內(nèi)容轉(zhuǎn)換跑道,改到XBOX2主機(jī)上強化推出,外界也是這么猜想「TFLO」會如此的轉(zhuǎn)換跑道,但是真相如何目前不得而知。游戲主機(jī)大缺貨,損失沉重今年底耶誕商季因為各游戲主機(jī)強打頻頻,以及游戲主機(jī)降價刺激,大幅刺激游戲買氣,不過玩家有前不一定買得到主機(jī),不管是SCEI新掌機(jī)「PSP」,還是新推出的小型PS2主機(jī)〔SCPH-70000型〕,甚至是XBOX主機(jī)都面臨了嚴(yán)重缺貨情況,而造成不小損失。SCEI新掌機(jī)PSP因為嚴(yán)重產(chǎn)能缺乏,初回出貨20萬臺根本供不應(yīng)求讓玩家抱怨連連,情況慘時甚至買到瑕疵品還沒得換。而新型PS2主機(jī)也好不到哪里,因為型PS2主機(jī)停產(chǎn)以及新型PS2主機(jī)產(chǎn)能缺乏,在北美、英國都造成嚴(yán)重缺貨問題,英國就因為主機(jī)缺貨〔PS2與XBOX都賣光了〕而損失7500萬英鎊〔約新臺幣150億元〕,而在北美也面臨缺貨問題,逼得SCEI必須以昂貴的空運緊急運送PS2主機(jī),也有此可知缺貨情況的慘烈。在臺灣,因為PSP掌機(jī)并沒有在臺灣正式推出,水貨商也漫天喊價炒作PSP掌機(jī),最貴時甚至賣到臺幣=日幣的夸張程度,日本一臺PSP掌機(jī)售價19800日幣,臺灣卻喊到19800臺幣〔日幣匯率0.31〕,幾乎比日本貴了三倍,這也是非常扭曲的現(xiàn)象...。SEGA、Sammy合并案成定局SEGA在歷經(jīng)2003年喧騰一時的合并風(fēng)波,就后由日本柏青哥大廠Sammy力壓群雄得到SEGA青睞,兩家公司也在2004年10月1日正式業(yè)務(wù)合并,成立控股公司「SEGA-SammyHolding」,SEGA也因此進(jìn)行大規(guī)模組織變革。而到了2005年SEGA甚至將與Sammy進(jìn)行更密切的整合,共同結(jié)合雙方優(yōu)勢。因為SEGA與Sammy的業(yè)務(wù)合并,Sammy成為SEGA最大的股東,而SEGA也把原本獨立的七家子公司全部解散,1000多位游戲研發(fā)人員全部回歸SEGA母公司統(tǒng)一管轄〔不過此舉也引發(fā)SEGA離職潮〕。日前SEGA又表示他們將開始進(jìn)行SEGA與Sammy兩家公司游戲開發(fā)人員的重新分配,今后有關(guān)游戲開發(fā)的局部全部由SEGA負(fù)責(zé),而Sammy那么繼續(xù)專注在柏青哥事業(yè),希望雙方分工明確,并建立年產(chǎn)值超過4000億日幣的世界最大游戲娛樂集團(tuán)。耶誕商季的百萬大軍今年底耶誕商既可說是目前三大主機(jī)〔PS2/XBOX/NGC〕最后一次發(fā)光發(fā)熱的時機(jī),所以各大游戲廠商卯足全力搶在年底前推出強打游戲,陣容可說空前堅強,也造就了年底耶誕商季多款游戲順利創(chuàng)下破百萬套的銷售成績,其中以XBOX的「最后一戰(zhàn)2」與PS2的「橫行霸道:圣安地列斯」銷售最為搶眼,至于其它銷售破百萬套的游戲還有:?XBOX「最后一戰(zhàn)2」,北美出售當(dāng)天銷售238萬套,三周內(nèi)全球銷售500萬套PS2「橫行霸道:圣安地列斯」,北美出售10天內(nèi)破200萬套,六周內(nèi)全球破500萬套PS2「勇者斗惡龍VIII」,日本出售三天內(nèi)出貨300萬套,預(yù)估最終銷量412萬套,創(chuàng)造510億日幣總體產(chǎn)PS2「潛龍諜影3」,出售四周全球銷量破150萬套PS2「跑車?yán)寺?」,日本出售五天銷量破100萬套跨平臺
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