《Flash CC整站動畫項目實戰(zhàn)》課件-第5篇 四季沐歌_第1頁
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文檔簡介

認識交互一按鈕元件二基本概念和語法三常用腳本四認識交互第一部分一、認識交互交互動畫是指在動畫作品播放時支持事件響應和交互功能的動畫。例如,可以單擊動畫中的按鈕跳轉(zhuǎn)到不同位置繼續(xù)播放、可以移動動畫中的對象、可以在表單中輸入信息等等。按鈕元件第二部分二、按鈕元件1、什么是按鈕元件?時間軸不能播放,只是根據(jù)鼠標指針的動作做出簡單的響應,并跳轉(zhuǎn)到相應的幀。按鈕元件可以重復使用。按鈕元件中可以嵌套圖形元件或者影片剪輯元件,但是不能夠嵌套另外一個按鈕元件。二、按鈕元件2、編輯按鈕元件彈起指針按下點擊二、按鈕元件3、屬性設置基本概念和語法第三部分三、基本概念和語法Flash的動作腳本ActionScript,簡稱AS,最新版本AS3.0是一種完全的面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,功能強大,類庫豐富,語法類似JavaScript,多用于互動性、娛樂性、實用性開發(fā),同時也用于網(wǎng)頁制作和RIA應用程序開發(fā)。1、基本概念三、基本概念和語法2、基本語法標識符關鍵字數(shù)據(jù)類型常量和變量常用腳本第四部分四、常用腳本1、指定跳轉(zhuǎn)on(release){stop();}on(release){play();}on(release){gotoAndPlay(10);}on(release){gotoAndStop(10);}on(release){nextScene();play();}on(release){prevScene();paly();}四、常用腳本2、設置播放器窗口on(release){fscommand("fullscreen",true);}on(release){fscommand("fullscreen",false);}on(release){fscommand("allowscale",true);}on(release){fscommand("allowscale",false);}四、常用腳本3、聲音常用動作腳本(1)newSound()//創(chuàng)建一個新的聲音對象(2)mysound.attachSound()//加載庫里的聲音(3)mysound.start()//播放聲音(4)mysound.getVolume()//讀取聲音的音量(5)mysound.setVolume()//設置音量四、常用腳本3、聲音常用動作腳本(5)mysound.setVolume()//設置音量(6)mysound.getPan()//讀取聲音的平衡值(7)mysound.setPan()//設置聲音的平衡值(8

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