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文檔簡介
Grasshopper參數(shù)化建筑設(shè)計(jì)方法知到智慧樹章節(jié)測(cè)試課后答案2024年秋武漢科技大學(xué)第一章單元測(cè)試
Grasshopper是一款什么軟件()
A:二維圖像合成軟件B:3維建模軟件C:圖形化編程軟件D:矢量圖編輯軟件
答案:圖形化編程軟件下面哪個(gè)是參數(shù)化建筑設(shè)計(jì)的關(guān)鍵特點(diǎn)()
A:基于數(shù)據(jù)和算法的設(shè)計(jì)方法B:手工繪圖和模型制作C:傳統(tǒng)的建筑規(guī)劃方法D:基于經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)方法
答案:基于數(shù)據(jù)和算法的設(shè)計(jì)方法參數(shù)化建筑設(shè)計(jì)中使用的參數(shù)是指()
A:建筑的地理位置B:可以調(diào)整的設(shè)計(jì)變量C:建筑設(shè)計(jì)師的技能水平D:建筑材料的種類
答案:可以調(diào)整的設(shè)計(jì)變量參數(shù)化建筑設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)建筑設(shè)計(jì)方法相比的主要區(qū)別是()
A:參數(shù)化建筑設(shè)計(jì)更加注重建筑的美感B:參數(shù)化建筑設(shè)計(jì)更加注重?cái)?shù)據(jù)和算法的應(yīng)用C:參數(shù)化建筑設(shè)計(jì)需要更多的人力資源D:參數(shù)化建筑設(shè)計(jì)更加注重實(shí)地勘測(cè)和施工技術(shù)
答案:參數(shù)化建筑設(shè)計(jì)更加注重?cái)?shù)據(jù)和算法的應(yīng)用通過物理實(shí)驗(yàn)的方式尋找限定條件下最優(yōu)結(jié)構(gòu)形態(tài)的設(shè)計(jì)方法被稱為()。
A:自上而下的設(shè)計(jì)B:環(huán)境性能為依據(jù)的設(shè)計(jì)C:結(jié)構(gòu)找形D:算法生形
答案:結(jié)構(gòu)找形下面哪一個(gè)案例體現(xiàn)了中國傳統(tǒng)建筑中的參數(shù)化設(shè)計(jì)思維()
A:徽派建筑四水歸堂的平面布局方式B:“相土嘗水,象天法地”的規(guī)劃思想C:營造法式中的材分制D:皇家園林的中軸對(duì)稱格局
答案:營造法式中的材分制參數(shù)化建筑設(shè)計(jì)中的算法是指()
A:建筑師的個(gè)人審美和創(chuàng)造力B:建筑設(shè)計(jì)師的工作流程和工具C:建筑材料的物理性質(zhì)和特性D:一種用于描述建筑設(shè)計(jì)過程的數(shù)學(xué)模型
答案:一種用于描述建筑設(shè)計(jì)過程的數(shù)學(xué)模型以下哪一個(gè)是參數(shù)化設(shè)計(jì)的核心()
A:隨機(jī)性、創(chuàng)造性B:過程性、動(dòng)態(tài)性C:自組織性,邏輯性D:開放性、復(fù)雜性
答案:自組織性,邏輯性參數(shù)化建筑設(shè)計(jì)的主要目標(biāo)之一是什么()
A:提高建筑的安全性B:簡化施工工序C:最小化建筑的占地面積D:實(shí)現(xiàn)建筑與自然環(huán)境的和諧
答案:實(shí)現(xiàn)建筑與自然環(huán)境的和諧通過選擇合適的幾何關(guān)系,并構(gòu)筑合適的算法,通過程序在計(jì)算機(jī)上的運(yùn)行,最終生成形體作為建筑設(shè)計(jì)的雛形。我們將這一設(shè)計(jì)過程定義為()
A:算法生形B:參數(shù)化設(shè)計(jì)C:計(jì)算性設(shè)計(jì)D:計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)
答案:算法生形
第二章單元測(cè)試
以下哪一款軟件是可視化編程工具()
A:GrasshopperB:3dsMAXC:AutoCADD:Photoshop
答案:Grasshopper使用Grasshopper制作的文件,文件的后綴名是()
A:DocB:ghC:dllD:3dm
答案:gh以下哪一個(gè)不是Grasshopper默認(rèn)的標(biāo)簽欄名稱()
A:DisplayB:RhinoC:SurfaceD:Sets
答案:Rhino目前最為通用的Grasshopper的軟件版本是()
A:1.0B:SR5C:2.0D:7.0
答案:1.0Grasshopper是以下哪一款軟件的插件()
A:AutocadB:RhinoC:MayaD:Revit
答案:Rhino以下哪一種操作可以快速復(fù)制運(yùn)算器()
A:移動(dòng)運(yùn)算器的過程中按下Alt鍵B:按住Shift鍵并移動(dòng)運(yùn)算器C:選中運(yùn)算器并點(diǎn)擊鼠標(biāo)中鍵D:雙擊運(yùn)算器
答案:移動(dòng)運(yùn)算器的過程中按下Alt鍵參數(shù)運(yùn)算器一般位于哪個(gè)標(biāo)簽欄中()
A:TransformB:CurveC:ParamsD:Maths
答案:Params運(yùn)算器由哪三個(gè)部分組成()
A:輸入端、快捷鍵、輸出端、B:運(yùn)算器圖標(biāo)、運(yùn)算器文字提示、快捷鍵C:輸入端、運(yùn)算器圖標(biāo)、輸出端D:標(biāo)簽欄、輸出端、表達(dá)式
答案:輸入端、運(yùn)算器圖標(biāo)、輸出端以下哪一個(gè)運(yùn)算器可以調(diào)整輸入端的數(shù)量()
A:ListItemB:MergeC:ExplodeTreeD:Series
答案:Merge以下哪種顏色代表了運(yùn)算器出錯(cuò)()
A:綠色B:紅色C:白色D:灰色
答案:紅色
第三章單元測(cè)試
以下哪一個(gè)運(yùn)算器可以用來輸入數(shù)值()
A:NumberSliderB:LineC:CircleCNRD:Graft
答案:NumberSlider想要快速的調(diào)用Panel運(yùn)算器,可以在搜索欄中輸入()
A://B:@@C:!!D:??
答案://使用DivideCurve運(yùn)算器,將一條開放曲線等分成6段,獲得7個(gè)點(diǎn)。需要在輸入端Count輸入數(shù)值()
A:8B:5C:7D:6
答案:6以下錯(cuò)誤的是()
A:新接入的數(shù)據(jù)會(huì)優(yōu)先于內(nèi)部的默認(rèn)數(shù)據(jù)B:數(shù)字滑塊是最常用的數(shù)值輸入方式之一C:在Grasshopper中數(shù)字的主要輸入方式是數(shù)值、數(shù)列和區(qū)間這三種。D:可以將Panel作為中轉(zhuǎn)數(shù)據(jù)的運(yùn)算器,串到程序定義中。
答案:可以將Panel作為中轉(zhuǎn)數(shù)據(jù)的運(yùn)算器,串到程序定義中。下面那一個(gè)數(shù)列是由Serise運(yùn)算器生成的()
A:1、2、3、2、1B:2、4、8、16、32C:1、3、5、7、9、11、13D:1、3、5、7、11、13、17
答案:1、3、5、7、9、11、13想要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)數(shù)字區(qū)間,可以使用()
A:FindDomainB:ConstructDomainC:DivideDomainD:DeconstructDomain
答案:ConstructDomain使用Panel創(chuàng)建一個(gè)從0到10的區(qū)間,可以輸入()
A:0>10B:0to10C:0and10D:0,10
答案:0to10在Rhino的視圖中繪制一個(gè)Box,并將其關(guān)聯(lián)進(jìn)Grasshopper。這時(shí)需要使用的參數(shù)運(yùn)算器是()
A:BrepB:RectangleC:SurfaceD:Mesh、
答案:Brep將Rhino中的對(duì)象保存到參數(shù)運(yùn)算器中,應(yīng)該()
A:直接保存gh文件B:單獨(dú)保存Rhino中的對(duì)象為3dm文件C:將參數(shù)運(yùn)算器中的物體烘焙到Rhino的視圖中D:在參數(shù)運(yùn)算器上選擇右鍵菜單中的InternaliseData內(nèi)置化數(shù)據(jù)
答案:在參數(shù)運(yùn)算器上選擇右鍵菜單中的InternaliseData內(nèi)置化數(shù)據(jù)將以下數(shù)字轉(zhuǎn)換為布爾值時(shí),為False的是()
A:-50B:ΠC:0D:1
答案:0
第四章單元測(cè)試
以列表的方式存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)被叫做()
A:圖形數(shù)據(jù)B:堆C:列表數(shù)據(jù)D:樹形數(shù)據(jù)
答案:列表數(shù)據(jù)列表數(shù)據(jù)中第一位數(shù)據(jù)的編號(hào)是()
A:0B:FirstC:1D:a
答案:0以下哪種不屬于Grasshopper中的數(shù)據(jù)匹配方式()
A:Shortest最短排法B:隨機(jī)排法C:Longest最長排法D:CrossReference數(shù)據(jù)交叉處理
答案:隨機(jī)排法以下哪一種是Grasshopper中默認(rèn)的數(shù)據(jù)匹配方式()
A:CrossReference數(shù)據(jù)交叉處理B:DispatchC:Longest最長排法D:Shortest最短排法
答案:Longest最長排法ListItem運(yùn)算器的作用是()
A:會(huì)取出列表中指定序號(hào)的數(shù)據(jù)B:會(huì)刪除列表中指定序號(hào)的數(shù)據(jù)C:獲得列表中數(shù)據(jù)的個(gè)數(shù)D:將列表中的數(shù)據(jù)按照大小重新排序
答案:會(huì)取出列表中指定序號(hào)的數(shù)據(jù)如果想要?jiǎng)h除列表中指定序號(hào)位置的數(shù)據(jù),應(yīng)該使用()
A:ListItemB:CullIndexC:NumberSliderD:Dispatch
答案:CullIndex以下哪個(gè)運(yùn)算器可以通過右鍵快捷菜單快速的調(diào)用()
A:PanelB:SeriesC:ReverseListD:ListItem
答案:ReverseList使用SplitList運(yùn)算器將一個(gè)包含有5個(gè)數(shù)據(jù)的列表數(shù)據(jù)分為兩個(gè)列表,第一個(gè)列表中有2個(gè)數(shù)據(jù),剩下3個(gè)數(shù)據(jù)為第二的列表。在輸入端Index應(yīng)該輸入()
A:3B:5C:1D:2
答案:2通常情況下PatitionList運(yùn)算器輸出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是()
A:單個(gè)數(shù)據(jù)B:圖形數(shù)據(jù)C:樹形數(shù)據(jù)D:列表數(shù)據(jù)
答案:樹形數(shù)據(jù)使用SortList運(yùn)算器對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行排序時(shí),是按照()的順序排列的
A:從右到左B:從左到右C:從小到大D:從大到小
答案:從小到大
第五章單元測(cè)試
以下說法中錯(cuò)誤的是()
A:在三維空間中,點(diǎn)由3個(gè)坐標(biāo)組成,用“x、y、z”表示B:曲線上的點(diǎn)可以用基于該曲線的一個(gè)局部1維坐標(biāo)系來定位,點(diǎn)的位置用“t”值來表示C:在二維空間中點(diǎn)用“x、y”或“u、v”坐標(biāo)表示,說明該點(diǎn)是基于該曲面的局部2維坐標(biāo)系來定位的D:四邊形曲面的4個(gè)頂點(diǎn)始終在一個(gè)平面上
答案:四邊形曲面的4個(gè)頂點(diǎn)始終在一個(gè)平面上關(guān)于向量的概念錯(cuò)誤的是()
A:向量具有大小B:向量是一種幾何量C:向量具有方向D:用兩個(gè)數(shù)值就可以表示向量
答案:用兩個(gè)數(shù)值就可以表示向量使用VectorDisplay運(yùn)算器可以使()變得可見
A:向量B:列表數(shù)據(jù)C:頂點(diǎn)D:曲面
答案:向量關(guān)于平面Plane的概念錯(cuò)誤的是()
A:平面用于在三維空間中定義局部坐標(biāo)系B:平面是沒有邊界C:平面向兩個(gè)方向無限延伸的D:平面具有厚度
答案:平面具有厚度以下不屬于NURBS曲線的參數(shù)和要素的是()
A:閾值B:控制點(diǎn)C:階數(shù)D:權(quán)重
答案:閾值以下說法正確的是()
A:標(biāo)準(zhǔn)圓形是3階曲線B:曲線控制點(diǎn)的最小數(shù)目是節(jié)點(diǎn)數(shù)+1C:NURBS建模在渲染、角色建模和游戲中應(yīng)用廣泛D:NURBS又叫Non-UniformRationalB-Spline是一種用于精確表達(dá)三維幾何體的數(shù)學(xué)表達(dá)方式
答案:NURBS又叫Non-UniformRationalB-Spline是一種用于精確表達(dá)三維幾何體的數(shù)學(xué)表達(dá)方式以下關(guān)于曲線的參數(shù)化表示錯(cuò)誤的是()
A:曲線上的每個(gè)一個(gè)點(diǎn)都位于空間中,當(dāng)使用3維坐標(biāo)系時(shí),曲線上的點(diǎn)坐標(biāo)表示為(X,Y,Z)B:當(dāng)時(shí)用二維坐標(biāo)時(shí),曲面上的點(diǎn)可以表示為(X,Y)C:t值為0.5時(shí),該點(diǎn)位于曲線的中點(diǎn)D:曲線在GH中以一維區(qū)間的數(shù)據(jù)來儲(chǔ)存時(shí),使用t值來表示點(diǎn)
答案:t值為0.5時(shí),該點(diǎn)位于曲線的中點(diǎn)將曲線的長度轉(zhuǎn)化為0到1的區(qū)間,需要()
A:曲線必須是直線B:將曲線重建C:曲線的長度必須為1D:對(duì)曲線進(jìn)行重新參數(shù)化
答案:對(duì)曲線進(jìn)行重新參數(shù)化移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放運(yùn)算器位于()
A:Sets標(biāo)簽欄中B:Params標(biāo)簽欄中C:Transform標(biāo)簽欄中D:Math標(biāo)簽欄中
答案:Transform標(biāo)簽欄中當(dāng)使用移動(dòng)工具改變物體位置時(shí),Motion端口需要連接()
A:物體移動(dòng)的方向B:物體移動(dòng)的數(shù)值C:物體移動(dòng)的坐標(biāo)D:物體移動(dòng)的向量
答案:物體移動(dòng)的向量
第六章單元測(cè)試
以下不屬于NURBS曲面的是()
A:圓錐體B:圓柱體C:球體D:多邊形網(wǎng)格
答案:多邊形網(wǎng)格以下哪款運(yùn)算器可以根據(jù)區(qū)間值,從曲面中提取子曲面()
A:LoftB:EvaluateSurfaceC:IsoTrimD:PointOnCurve
答案:IsoTrimNURBS曲面由()得到的
A:輸入起點(diǎn)和對(duì)角點(diǎn)B:U和V方向的曲線掃掠C:X和Y方向的曲線掃掠D:通過外部數(shù)據(jù)導(dǎo)入
答案:U和V方向的曲線掃掠求出曲面上UV坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的點(diǎn),可以使用()
A:PointOnCurveB:AreaC:SurfaceClosestPointD:EvaluateSurface
答案:EvaluateSurface在已經(jīng)重新參數(shù)化的曲面上,U和V的坐標(biāo)是0.5,0.5,則這個(gè)UV點(diǎn)()
A:在曲面的端點(diǎn)上B:在曲面的邊緣C:必定位于該曲面的中點(diǎn)D:位于該曲面的上,但不一定是中點(diǎn)
答案:位于該曲面的上,但不一定是中點(diǎn)以下說法錯(cuò)誤的是()
A:連接樹形數(shù)據(jù)時(shí),連線是虛線B:運(yùn)算器之間只能連接一條線C:連接列表數(shù)據(jù)時(shí),連線是雙線D:當(dāng)只有一個(gè)數(shù)據(jù)時(shí),連線是單線
答案:運(yùn)算器之間只能連接一條線以下關(guān)于樹形數(shù)據(jù),錯(cuò)誤的是()
A:樹形數(shù)據(jù)中的分支列表是并列關(guān)系,并不包含層級(jí)關(guān)系B:樹形數(shù)據(jù)中包含有1個(gè)以上的列表數(shù)據(jù)C:列表數(shù)據(jù)可以看做是只有一個(gè)分支的樹形數(shù)據(jù)D:樹形數(shù)據(jù)每一個(gè)層級(jí)的序號(hào)都是從0開始計(jì)數(shù)的
答案:樹形數(shù)據(jù)中的分支列表是并列關(guān)系,并不包含層級(jí)關(guān)系想要查看數(shù)據(jù)的具體內(nèi)容可以使用()
A:PanelB:TreeStatisticC:ParamViewerD:ExplodeTree
答案:Panel想要查看樹形數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),可以使用()
A:ParamViewerB:GraftC:ExplodeTreeD:Panel
答案:ParamViewer以下關(guān)于樹形數(shù)據(jù)匹配的說法,錯(cuò)誤的是()
A:Grasshopper平臺(tái)中整個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的運(yùn)算法則是圍繞著“按順序?qū)?yīng)運(yùn)算”和“最長排法”兩大核心思維。B:樹形數(shù)據(jù)不能與列表數(shù)據(jù)進(jìn)行數(shù)據(jù)匹配C:樹形數(shù)據(jù)可以使用ParamViewer查看數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)D:Grasshopper中默認(rèn)的數(shù)據(jù)匹配方式是最長排法longestlist。
答案:樹形數(shù)據(jù)不能與列表數(shù)據(jù)進(jìn)行數(shù)據(jù)匹配
第七章單元測(cè)試
以下說法錯(cuò)誤的是()
A:犀牛是一款主要是針對(duì)Nurbs物體的建模工具B:網(wǎng)格也叫做多邊形網(wǎng)格,是三維建模領(lǐng)域使用最廣泛的一種建模方式C:網(wǎng)格物體和NURBS曲面都可以通過修改物體上的點(diǎn)來控制形狀D:網(wǎng)格物體的精度高于NURBS曲面
答案:網(wǎng)格物體的精度高于NURBS曲面以下不屬于多邊形網(wǎng)格的組成部分的是()
A:頂點(diǎn)B:面C:法線D:邊
答案:法線以下關(guān)于多邊形網(wǎng)格錯(cuò)誤的是()
A:多邊形網(wǎng)格可以是三角形網(wǎng)格B:多邊形網(wǎng)格的面始終是平面的C:是由一系列頂點(diǎn)和一套將這些點(diǎn)組成面的規(guī)則來創(chuàng)建網(wǎng)格D:多邊形網(wǎng)格可以是四邊形網(wǎng)格
答案:多邊形網(wǎng)格的面始終是平面的以下哪種方法無法創(chuàng)建多邊形網(wǎng)格()
A:在Grasshopper中有一些運(yùn)算器可以直接創(chuàng)建基本網(wǎng)格物體B:通過三角剖分Delaunay算法來創(chuàng)建網(wǎng)格物體C:通過放樣獲得網(wǎng)格物體D:根據(jù)拓補(bǔ)創(chuàng)建網(wǎng)格物體
答案:通過放樣獲得網(wǎng)格物體使用MeshEdges獲取網(wǎng)格的邊線時(shí),哪一種是錯(cuò)誤的()
A:非流形邊緣B:內(nèi)部邊緣C:曲面邊緣D:外露邊緣
答案:曲面邊緣使用三角剖分Delaunay算法來創(chuàng)建網(wǎng)格物體時(shí),哪種情況會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤()
A:所有點(diǎn)的坐標(biāo)隨機(jī)分布,且不在一個(gè)平面B:所有點(diǎn)都在XY平面上C:所有點(diǎn)的Z軸標(biāo)高相同D:由Populate2D生成的隨機(jī)點(diǎn)作為網(wǎng)格的頂點(diǎn)
答案:所有點(diǎn)的坐標(biāo)隨機(jī)分布,且不在一個(gè)平面以下關(guān)于泰森多邊形,錯(cuò)誤的是()
A:泰森多邊形運(yùn)算器可以輸出曲面B:泰森多邊形是空間平面的一種剖分方法C:它的原理是由一組連接兩個(gè)相鄰點(diǎn)線段的垂直平分線組成的連續(xù)多邊形。D:泰森多邊形又叫馮洛諾伊圖(Voronoidiagram),是以俄羅斯數(shù)學(xué)家GeorgyVoronoi的名字命名的
答案:泰森多邊形運(yùn)算器可以輸出曲面網(wǎng)格多邊形是一種參數(shù)化建筑設(shè)計(jì)方法,它的主要特點(diǎn)是()
A:基于多邊形的網(wǎng)格模型B:采用深度學(xué)習(xí)算法進(jìn)行優(yōu)化C:使用草圖工具進(jìn)行建模D:使用傳統(tǒng)建筑設(shè)計(jì)工具進(jìn)行分析
答案:基于多邊形的網(wǎng)格模型網(wǎng)格多邊形在建筑設(shè)計(jì)中的主要優(yōu)勢(shì)是()
A:簡化了施工流程B:提供了更高的結(jié)構(gòu)強(qiáng)度C:增加了建筑的可視性D:支持更靈活的設(shè)計(jì)變化
答案:支持更靈活的設(shè)計(jì)變化在網(wǎng)格多邊形的設(shè)計(jì)中,下列哪個(gè)因素不會(huì)影響網(wǎng)格的形狀()
A:多邊形的顏色B:多邊形的對(duì)稱性C:多邊形的面積D:多邊形的角度
答案:多邊形的顏色
第八章單元測(cè)試
big設(shè)計(jì)事務(wù)所設(shè)計(jì)的蛇形展廊中,曲線的形態(tài)是由()控制的
A:Point
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