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4電影影像構(gòu)成二第四講電影影像構(gòu)成(二)彭月橙4電影影像構(gòu)成二2上講回顧影視動畫中的景別和角度在含義方面與戲劇和照相不同:戲劇無景別和角度;照相的景別和角度是作為一種個體存在(凝固的瞬間)。彭月橙4電影影像構(gòu)成二3本講要點攝影機運動關(guān)系軸線運動軸線總角度三角形原理彭月橙4電影影像構(gòu)成二4運動的構(gòu)成電影的運動主要由兩方面組成:被攝對象運動和攝影機運動。電影的運動又具體表現(xiàn)為以下三種情況:被攝對象運動攝影機運動綜合運動彭月橙4電影影像構(gòu)成二5攝影機運動攝法:攝影機的工作方式,攝法決定畫面是靜止還是運動,以及攝影機如何運動。固定機位:作用包括停頓、暫停;對視聽節(jié)奏的改變以及注意力的集中等。運動機位:表現(xiàn)視線、主體運動和情緒。彭月橙4電影影像構(gòu)成二6固定攝影固定攝影:最古老但仍大量采用的攝法-上世紀20年代末期才開始流行運動鏡頭。固定攝影善于表現(xiàn)靜止的人和物。固定攝影冷靜客觀,不強加于人。通過內(nèi)部調(diào)整,固定攝影也可以獲得較多的構(gòu)圖與景別。但仍有其局限性:長時間攝影易呆板,做作;難以表現(xiàn)運動;剪接時有一定困難。彭月橙4電影影像構(gòu)成二7搖動攝影搖動攝影:機位固定,機身成一定角度搖動,可包括空搖和跟搖(無主體和有主體)。優(yōu)點有:與固定攝影不同,每一次搖動可形成兩個構(gòu)圖;搖可以表現(xiàn)空間變化的連續(xù)性。法國式的搖經(jīng)常表現(xiàn)空間真實-不是人工搭景。跟搖由遠及近變化明顯,如全景——特寫。局限性:空搖表現(xiàn)性很強,導(dǎo)演手法外露,敘事段落不宜多用。跟搖在空間中往往是過渡,下面應(yīng)接對切鏡頭。搖鏡頭長度較長,需較長時間才可完成。彭月橙4電影影像構(gòu)成二8移動攝影移動攝影:機身固定,機位沿一定軌跡運動。1.跟移-有被攝物

①可以模擬接近的感覺-人的運動。

②心理層面的某些東西-揭示。

③強調(diào)畫面中原來的某一細節(jié)。

④跟推可保持運動被攝物在畫面中位置不變。2.弧移-圓弧運動

①從微觀到宏觀,信息量不斷增加。

②一組大景別鏡頭結(jié)束。3.橫移-攝影機沿著水平線做橫向運動。

①表現(xiàn)運動中的被攝物的側(cè)面輪廓。

②展現(xiàn)橫向的空間變化。彭月橙4電影影像構(gòu)成二9手持攝影手持攝影:用手或肩做支架,由攝影師的人體運動帶動攝影機的運動,形式可分為肩架式和徒手式。手持攝影方式運動自如,不受軌道限制,即可展示許多復(fù)雜空間的運動變化,也可模擬表現(xiàn)人的狀態(tài)如喝醉、眩暈等。先進的肩架解放了攝影機,使導(dǎo)演獲得了既穩(wěn)定又變化無窮的視點。彭月橙4電影影像構(gòu)成二10升降攝影升降攝影:一般來說升降攝影是將攝影機固定在一個專門設(shè)備上,在制作中有兩種基本方式-杠桿式,液壓式。升降的過程就是前景變化的過程,有豐富的前景可使鏡頭內(nèi)增色不少。彭月橙4電影影像構(gòu)成二11攝法運用之“推”推鏡頭的兩種情況:攝影機沿光軸方向向前移動;采取變焦距鏡頭,從短焦距調(diào)至長焦距。推鏡頭的作用:把觀眾帶入故事環(huán)境。把被攝主體(人或物)從眾多的被攝對象中突顯出來。突出人物身體某一部分的表演,如臉、手、眼。強調(diào)、夸張某一被攝物體的局部。代表劇中人物的主觀視線。表現(xiàn)人物的內(nèi)心感受。彭月橙4電影影像構(gòu)成二12攝法運用之“拉”拉鏡頭的兩種情況:攝影機沿光軸方向向后移動;采取變焦距鏡頭,從長焦距調(diào)至短焦距。拉鏡頭的作用:表現(xiàn)被攝主體與它所處環(huán)境的關(guān)系。結(jié)束一個段落或者為全片結(jié)尾。彭月橙4電影影像構(gòu)成二13攝法運用之“搖”在拍攝一個鏡頭時,攝影機的機位不動,只有機身作上下、左右的旋轉(zhuǎn)等運動。搖鏡頭的作用:介紹環(huán)境。從一個被攝主體轉(zhuǎn)向另一個被攝主體。代表劇中人物的主觀視線。表現(xiàn)劇中人物的內(nèi)心感受。抒情。彭月橙4電影影像構(gòu)成二14攝法運用之“移”攝影機沿水平方向作各方面的移動。(“升”、“降”是垂直方向。)移鏡頭的兩種情況:人不動,攝影機動;人和攝影機都動。(接近“跟”,但是速度不一樣。)彭月橙4電影影像構(gòu)成二15攝法運用之“跟”攝影機跟隨被攝主體一起運動?!案迸c“移”的不同之處為:攝影機的運動速度與被攝主體的運動速度一致;被攝主體在畫面構(gòu)圖中的位置基本不變;畫面構(gòu)圖的景別不變。彭月橙4電影影像構(gòu)成二16攝法小結(jié)攝法的核心是運動-創(chuàng)造影片的運動,被攝物和攝影機的各種運動。綜合運動-已不再是單純的搖移,比較豐富。運動攝影與固定攝影相結(jié)合,通過對比襯托出運動的魅力,或靜止的魅力-反襯關(guān)系。運動攝影在技術(shù)上對攝影師有很高要求,不能出錯。好萊塢的攝影師與掌機人分開,歐洲則是同一個人。平穩(wěn)、勻準——運動鏡頭的拍攝要求。彭月橙4電影影像構(gòu)成二17運動在電影中的作用使影片形成一種“動”的美感。攝影機的推拉搖移跟,使影像富于變化,避免了呆板和僵化。增加了影片的真實感。使電影更接近人們生活中的自然形態(tài)?!斑\動”能造成強烈的“視覺刺激”,有些商業(yè)片就是建立在運動元素的基礎(chǔ)上。如武打片、警匪片等。彭月橙4電影影像構(gòu)成二18在一部影片的實際拍攝中,推、拉、搖、移、跟往往是綜合運用的。樹立大的運動觀念。在這種觀念下“靜”(即固定攝影)也是一種運動的處理。最重要的一點是攝影機的運動是實現(xiàn)“長鏡頭效果”的重要手段。而長鏡頭效果又可以使影片具有紀實主義作品的美學特征和藝術(shù)魅力。彭月橙4電影影像構(gòu)成二19“長鏡頭創(chuàng)作方法”與“蒙太奇創(chuàng)作方法”世界電影創(chuàng)作的兩大體系:好萊塢的“蒙太奇(鏡頭組接)創(chuàng)作方法”歐洲的“長鏡頭(場面調(diào)度)創(chuàng)作方法”。“蒙太奇創(chuàng)作方法”的核心是通過鏡頭的組接(剪輯)來敘述故事、刻畫人物、表現(xiàn)思想?!伴L鏡頭創(chuàng)作方法”與“蒙太奇創(chuàng)作方法”相反,它不是依賴鏡頭的組接,而是通過一個鏡頭中的場面調(diào)度來敘述故事、刻畫人物和表現(xiàn)思想。在戲劇化特征明顯的藝術(shù)電影和商業(yè)電影中,“蒙太奇創(chuàng)作方法”往往是其作品成功的重要手段。彭月橙4電影影像構(gòu)成二20“長鏡頭創(chuàng)作方法”的特點“長鏡頭創(chuàng)作方法”能夠進一步增加影片的真實感,使影片更加接近生活,使影片充滿生活的魅力?!伴L鏡頭創(chuàng)作方法”使電影影像大大地減少了剪輯所造成的人為痕跡,使影片更加自然,更加貼近觀眾?!伴L鏡頭創(chuàng)作方法”能夠增加觀眾的參與意識。“長鏡頭創(chuàng)作方法”是“不露技巧的技巧”?!伴L鏡頭創(chuàng)作方法”雖然減少了鏡頭組接的工作,但是卻得把更多的工作放到鏡頭拍攝時的場面調(diào)度中。也就是把組接融入到了場面調(diào)度中,或者說把技巧融入到了生活和自然之中。彭月橙4電影影像構(gòu)成二21軸線軸線是視聽語言學習階段中乃至實際影視動畫作品制作過程中技術(shù)性很強的課題,與導(dǎo)演、攝影和剪輯具有最緊密的聯(lián)系。軸線在精讀影片(拉片)環(huán)節(jié)里是最主要的研習內(nèi)容。軸線在設(shè)計畫面(分鏡)過程中是最重要的構(gòu)成元素。軸線是影視動畫藝術(shù)創(chuàng)作過程中應(yīng)遵循的法則,但也會成為一種創(chuàng)作靈感的桎梏。彭月橙4電影影像構(gòu)成二22軸線的定義軸線是在鏡頭的轉(zhuǎn)換中視角范圍的界線,一般可分為兩種:由被攝對象的視線關(guān)系所構(gòu)成的軸線稱為關(guān)系軸線。由被攝對象的運動方向所構(gòu)成的軸線稱為運動軸線。軸線原則是基于日常觀察經(jīng)驗-視點軸線確立方式-視線關(guān)系、運動方向彭月橙4電影影像構(gòu)成二23BA運動軸線運動軸線關(guān)系軸線彭月橙4電影影像構(gòu)成二24關(guān)系軸線關(guān)系軸線是一種相對靜止的軸線,其存在前提是有兩個或兩個以上的角色,且他們之間相互關(guān)聯(lián)。角色A與角色B之間的假想關(guān)系線。在只有一個角色的情況下,軸線存在于他和他所觀察或發(fā)生關(guān)系的事物間。一般來說,如果沒有人與人的關(guān)系或沒有人與物的關(guān)系就不產(chǎn)生關(guān)系軸線。彭月橙4電影影像構(gòu)成二25關(guān)系軸線的控制依據(jù)關(guān)系軸線在雙人對話鏡頭中最易分析,但如果雙方處于運動當中,抑或表現(xiàn)大場面多人分切又應(yīng)如何確立軸線依據(jù)?孩子找媽媽-運動鏡頭中的AB關(guān)系軸線群眾看升旗-多人鏡頭中的AB關(guān)系軸線關(guān)系軸線的控制依據(jù)-總角度總角度控制著其他鏡頭的大致機位;總角度決定了關(guān)系軸線的對切方向。彭月橙4電影影像構(gòu)成二26足球場原則在軸線一側(cè),無論景別、角度作何等巨大變化,關(guān)系軸線都不會出現(xiàn)問題;反之則會出現(xiàn)所謂越軸,或稱跳軸現(xiàn)象。對抗雙方的攻防轉(zhuǎn)變對話雙方的交談?wù)`導(dǎo)彭月橙4電影影像構(gòu)成二27總角度的概念任何一個場景都需要一個總角度,即一個場景總的拍攝方向,是為保證空間角度的完整統(tǒng)一而設(shè)立的全景拍攝角度。一般一個場景的全景都用一個角度,一個機位拍攝,這個鏡頭便決定了其他鏡頭的大致機位。彭月橙4電影影像構(gòu)成二28美工所作的氣氛圖所指就是總角度。彭月橙4電影影像構(gòu)成二29彭月橙4電影影像構(gòu)成二30總角度的作用總角度對空間的塑造-多機位、多軸線。在拍攝中作為一個主導(dǎo)機位和主導(dǎo)視角,總角度可以清楚地表現(xiàn)一個空間,該機位應(yīng)能展示在這個空間(場景)內(nèi)所發(fā)生的任何事情??偨嵌却_立后可以作為一個依據(jù),使插入其他視角的鏡頭而不致產(chǎn)生錯誤。當一個段落中出現(xiàn)多個主體時,總角度可以確立多人軸線。彭月橙4電影影像構(gòu)成二31總角度的特點總角度的景別一般是全景,總角度決定了中近景等其他鏡頭的方向。總角度的設(shè)立受景的制約,應(yīng)選擇能展現(xiàn)總場景特征的角度和機位??偨嵌纫矔艿焦獾闹萍s,如順光、逆光或側(cè)逆光。盡量采用側(cè)逆光,畫面通透并且層次分明??偨嵌冗€會受到演員調(diào)度的制約。彭月橙4電影影像構(gòu)成二32三角形原理三個基本機位構(gòu)成一個三角形,這是影視動畫作品攝制當中的主要機位。軸線的一側(cè)分別有9個基本機位:3個雙人機位,6個單人機位。軸線的兩側(cè)共有2×9-2=16個基本機位彭月橙4電影影像構(gòu)成二33AB198673245∠180∠180騎軸直拍機位頂角機位外反拍外反拍平行機位平行機位內(nèi)反拍彭月橙4電影影像構(gòu)成二34三角形機位詳解軸線一側(cè)(正負180度)的9個基本機位:

1.雙人機位3個(1)頂角機位(總角度)(2)兩個外反拍機位(越肩鏡頭)

2.單人機位6個(1)平行機位、跨軸機位各兩個(2)兩個內(nèi)反拍機位(外反拍的推進)彭月橙4電影影像構(gòu)成二35角色A角色B內(nèi)反拍A內(nèi)反拍B外反拍A外反拍B頂角機位三角形機位彭月橙4電影影像構(gòu)成二36三角形機位運用原則在一般性敘事鏡頭中用外反拍機位(雙人越肩鏡頭),進入主要對話鏡頭時,采用外反拍推進到內(nèi)反拍(單人鏡頭)。在對話場面中,雙人鏡頭一般是為了過渡與鋪墊,單人鏡頭才是表現(xiàn)的重點。用單人鏡頭可使二人空間距離拉大,若想體現(xiàn)導(dǎo)演構(gòu)思,可調(diào)度角色的物理距離,運用單人、雙人鏡頭表現(xiàn)心理距離。彭月橙4電影影像構(gòu)成二37雙人關(guān)系軸線小結(jié)雙人關(guān)系軸線是存在于角色A與角色B之間的假想關(guān)系線,這種相對靜止的關(guān)系軸線在雙人對話鏡頭中運用最多。容易出現(xiàn)視角混亂的通常是單人鏡頭。構(gòu)圖要求:演員A永遠在畫左視線要求:演員A永遠從畫左向畫右看彭月橙4電影影像構(gòu)成二38多人關(guān)系軸線三人交叉對話多人有序排列多人無序排列多人關(guān)系軸線處理原則:依據(jù)主要角色確立軸線。忽略無關(guān)角色人的屬性。彭月橙4電影影像構(gòu)成二39多軸混用多條軸線混用的處理原則:在多條軸線混用時,首先明確主要軸線。依據(jù)主要軸線選擇總角度,將大部分鏡頭控制在主要軸線內(nèi)。因每條軸線都有一個機位,則一定會產(chǎn)生共同機位,尋找共同機位,并以之換軸。角色視線方向絕不能改變,這是軸線確立的總依據(jù),否則軸線混亂。彭月橙4電影影像構(gòu)成二40運動軸線銀幕運動與真實運動的區(qū)別:銀幕上的運動與真實的運動不同,銀幕的縱深感是假定的,實際是一種左右移動。銀幕上運動的基本表現(xiàn)方法:沿被攝物運動方向作一條放射線,以之為軸線攝影機始終保持在軸線一側(cè),這樣的鏡頭畫面就能產(chǎn)生運動的連續(xù)感-被攝物始終從左往右,或從右往左運動。彭月橙4電影影像構(gòu)成二41運動軸與關(guān)系軸相聚與分離:分別拍攝時,必須保證兩者的運動方向一致;同時拍攝時,則要注意保持兩者的相對位置一致。出畫與入畫:表現(xiàn)連續(xù)運動的簡易方法,如出北京站,入上海站等。彭月橙4電影影像構(gòu)成二42運動軸線實例講解《日瓦戈醫(yī)生》——導(dǎo)演:大衛(wèi)·里恩,剪輯師出

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