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文檔簡介
3.5觸發(fā)事件哈爾濱劍橋學院何宏偉事件的概念基本交互12AutodeskNavisworks可視化和仿真,分析多種格式的三維設計模型。事件的概念事件是指發(fā)生的操作或情況(如單擊鼠標、按鍵或碰撞),可確定腳本是否運行。腳本可包含多個事件。在腳本中組合所有事件條件的方式變得非常重要。即,您需要確保布爾邏輯有意義,括號正確匹配成對,等等。注意在滿足腳本中所有事件條件的組合之前,將不會執(zhí)行腳本。事件的概念事件類型啟動時觸發(fā)、計時器觸發(fā)、按鍵觸尾、碰撞觸發(fā)、熱點觸發(fā)、變量觸發(fā)、動畫觸發(fā)事件的概念啟用開始
只要啟用腳本,事件就會觸發(fā)腳本。如果在載入文件后啟用了腳本,則將立即觸發(fā)文件中的所有開始事件。這對設置腳本的初始條件很有用,如向變量指定初始值,或將相機移動到定義的起點。啟用計時器-在預定義的時間間隔事件將觸發(fā)腳本。啟用按鍵
事件通過鍵盤上的特定按鈕觸發(fā)腳本。事件的概念啟用碰撞當相機與特定對象碰撞時,事件將觸發(fā)腳本。啟用熱點
當相機位于熱點的特定范圍時,事件將觸發(fā)腳本。啟用變量
當變量滿足預定義的條件時,事件將觸發(fā)腳本。啟用動畫
當特定動畫開始或停止時,事件將觸發(fā)腳本。事件的概念事件條件可以使用一個簡單的布爾邏輯組合事件。要創(chuàng)建事件條件,可以使用括號和AND/OR運算符的組合。如下圖的布爾條件表達式為:(計時器觸發(fā)OR熱點觸發(fā))AND按鍵觸發(fā)事件的概念事件動作動作是一個活動(如播放或停止動畫,顯示視點等等),當腳本由一個事件或一組事件觸發(fā)時會執(zhí)行它。腳本可包含多個動作。動作逐個執(zhí)行,因此確保動作順序正確很重要。事件的概念Navisworks中支持的操作類型:播放動畫-指定要在觸發(fā)腳本時播放哪個動畫的動作。停止動畫-指定要在觸發(fā)腳本時停止哪個當前正在播放的動畫的動作。顯示視點-指定要在觸發(fā)腳本時使用哪個視點的動作。暫停
-用于在下一個動作運行之前使腳本停止指定的時間長度。發(fā)送消息-在觸發(fā)腳本時向文本文件中寫入消息的動作。事件的概念Navisworks中支持的操作類型:設置變量-在觸發(fā)腳本時指定、增大或減小變量值的動作。存儲特性-在觸發(fā)腳本時將對象特性存儲在變量中的動作。如果需要根據嵌入的對象特性或鏈接數據庫中的實時數據觸發(fā)事件,則該特性可能會很有用。載入模型-在觸發(fā)腳本時打開指定的文件的動作。如果要顯示一組不同模型文件中包含的一組選定的動畫場景,則可能會發(fā)現該選項很有用。事件的概念基本交互12AutodeskNavisworks可視化和仿真,分析多種格式的三維設計模型?;窘换?chuàng)建腳本交互的基本步驟Step1:在Animator中先定義相關對象的基本動畫、相關有特殊意義的視點;Step2:在腳本欄,創(chuàng)建相應的文件夾,進行動畫的分組管理;Step3:創(chuàng)新一個腳本,作為包含事件條件、事件動作的容器;Step4:創(chuàng)建一個事件條件,設置好相應的條件參數;Step5:創(chuàng)建相應的事件動作,并設置相應的動畫參數;Step6:啟用腳本進行測試。Step7:對結果進行分析,對相關的條件和動作屬性參數進行編輯?;窘换ヒ粋€簡單的交互案例一:漫游系統(tǒng)啟動時,打開木門。條件:系統(tǒng)啟動動作:打開木門Step1:在Animator中先定義相關對象的基本動畫、創(chuàng)建相關有特殊意義的視點;創(chuàng)建兩個對象的基本動畫木門的打開/關閉玻璃推拉門的開啟/關閉基本交互第一步:創(chuàng)建兩個選擇集door、glassDoor注意選擇左邊門時,注意把鎖也要先選上?;窘换サ诙剑涸贏nimator中創(chuàng)建文件夾AnimatorGroup定義門的開關動畫:opendoor/closedoor玻璃門的移動動畫:openglass/closeglass基本交互Step2:在腳本欄,創(chuàng)建相應的文件夾(BasicScripter),進行動畫的分組管理;Step3:創(chuàng)新一個腳本(AutoOpendoor),作為包含事件條件、事件動作的容器;基本交互Step4:創(chuàng)建一個事件條件(啟動時觸發(fā)),設置好相應的條件參數;基本交互Step5:創(chuàng)建相應的事件動作(播放動畫),并設置相應的動畫參數:opendoor注意:結束時暫停設置的區(qū)別基本交互Step6:啟用腳本進行測試?;窘换グ咐涸诎咐换A上,增加互動:啟動10秒后關閉木門。step1:創(chuàng)建腳本:closedoorstep2:創(chuàng)建事件條件:計時器觸發(fā)(10秒)基本交互step3:創(chuàng)建事件動作:播放動畫closeDoor,關上木門。基本交互案例三:按字母鍵O時打開玻璃門;按字母鍵P時停止打開門;Step1:創(chuàng)建腳本touchglassStep2:創(chuàng)建事件條件:按鍵觸發(fā)(O鍵);事件動作:播放動畫(openglass);Step3:創(chuàng)建事件條件:按鍵觸發(fā)(P鍵);事件動作:停止動畫(openglass);基本交互案例四:碰撞玻璃門,打開玻璃門;Step1:創(chuàng)建腳本CrashglassStep2:創(chuàng)建事件條件:碰撞觸發(fā),碰撞對象選擇glass;事件動作:播放動畫(openglass);基本交互案例五:走近玻璃門,打開玻璃門;離開玻璃門時,關閉玻璃門。同理可以設置離開玻璃門,關閉玻璃門。Step1:創(chuàng)建腳本nearglassStep2:創(chuàng)建事件條件:熱點觸發(fā),拾取glass的中心作為球體中心的位置,半徑設為5m;事件動作:播放動畫(openglass);基本交互案例六:設
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