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計(jì)算機(jī)整機(jī)制造的虛擬仿真技術(shù)考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:
本次考核旨在測(cè)試考生對(duì)計(jì)算機(jī)整機(jī)制造虛擬仿真技術(shù)的掌握程度,包括基本原理、應(yīng)用場(chǎng)景、技術(shù)特點(diǎn)等,以評(píng)估其在虛擬仿真技術(shù)領(lǐng)域的專業(yè)素養(yǎng)和應(yīng)用能力。
一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.虛擬仿真技術(shù)的主要應(yīng)用領(lǐng)域不包括以下哪項(xiàng)?
A.汽車(chē)制造
B.醫(yī)療手術(shù)
C.地震預(yù)測(cè)
D.計(jì)算機(jī)游戲()
2.以下哪項(xiàng)不是虛擬仿真技術(shù)的關(guān)鍵技術(shù)?
A.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)
B.人工智能
C.3D建模
D.網(wǎng)絡(luò)通信()
3.在虛擬仿真中,以下哪項(xiàng)不屬于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的范疇?
A.虛擬環(huán)境
B.虛擬角色
C.虛擬物體
D.虛擬時(shí)間()
4.虛擬仿真系統(tǒng)中的場(chǎng)景建模主要依靠以下哪種技術(shù)?
A.逆向工程
B.參數(shù)化建模
C.幾何建模
D.仿真算法()
5.以下哪種不是虛擬仿真系統(tǒng)的輸出方式?
A.圖形界面
B.文本報(bào)告
C.聲音輸出
D.硬件設(shè)備()
6.虛擬仿真技術(shù)中,實(shí)時(shí)渲染技術(shù)的主要目的是?
A.提高仿真速度
B.提高畫(huà)面質(zhì)量
C.減少內(nèi)存占用
D.提高交互性()
7.在虛擬仿真系統(tǒng)中,以下哪項(xiàng)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本特征?
A.真實(shí)感
B.交互性
C.參與感
D.可預(yù)測(cè)性()
8.虛擬仿真技術(shù)在以下哪個(gè)行業(yè)中應(yīng)用最為廣泛?
A.教育
B.農(nóng)業(yè)
C.交通運(yùn)輸
D.金融()
9.以下哪種設(shè)備不屬于虛擬仿真系統(tǒng)的硬件設(shè)備?
A.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔
B.數(shù)據(jù)手套
C.虛擬現(xiàn)實(shí)投影儀
D.普通鍵盤(pán)()
10.虛擬仿真技術(shù)中,以下哪項(xiàng)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一種?
A.虛擬環(huán)境
B.虛擬角色
C.虛擬物體
D.虛擬市場(chǎng)()
11.在虛擬仿真系統(tǒng)中,以下哪種不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景?
A.產(chǎn)品設(shè)計(jì)
B.軍事訓(xùn)練
C.醫(yī)療培訓(xùn)
D.旅游體驗(yàn)()
12.虛擬仿真技術(shù)中,以下哪種不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互方式?
A.手勢(shì)識(shí)別
B.聲音控制
C.語(yǔ)音識(shí)別
D.觸覺(jué)反饋()
13.虛擬仿真系統(tǒng)中,以下哪種不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一種顯示技術(shù)?
A.虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡
B.全景投影
C.3D投影
D.普通顯示屏()
14.以下哪種不是虛擬仿真技術(shù)中的建模方法?
A.幾何建模
B.逆向工程
C.仿真建模
D.軟件開(kāi)發(fā)()
15.虛擬仿真技術(shù)中,以下哪項(xiàng)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一種輸入設(shè)備?
A.數(shù)據(jù)手套
B.鼠標(biāo)
C.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔
D.觸控屏()
16.以下哪種不是虛擬仿真技術(shù)中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一種?
A.虛擬環(huán)境
B.虛擬角色
C.虛擬物體
D.虛擬天氣()
17.虛擬仿真系統(tǒng)中,以下哪種不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域?
A.教育培訓(xùn)
B.醫(yī)療康復(fù)
C.交通運(yùn)輸
D.藝術(shù)創(chuàng)作()
18.在虛擬仿真系統(tǒng)中,以下哪種不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一種交互方式?
A.手勢(shì)識(shí)別
B.虛擬鍵盤(pán)
C.語(yǔ)音控制
D.觸覺(jué)反饋()
19.虛擬仿真技術(shù)中,以下哪種不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一種顯示技術(shù)?
A.虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡
B.全景投影
C.3D投影
D.普通顯示屏()
20.虛擬仿真系統(tǒng)中,以下哪種不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一種?
A.虛擬環(huán)境
B.虛擬角色
C.虛擬物體
D.虛擬時(shí)間()
21.以下哪種不是虛擬仿真技術(shù)中的建模方法?
A.幾何建模
B.逆向工程
C.仿真建模
D.軟件開(kāi)發(fā)()
22.虛擬仿真技術(shù)中,以下哪種不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一種輸入設(shè)備?
A.數(shù)據(jù)手套
B.鼠標(biāo)
C.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔
D.觸控屏()
23.虛擬仿真系統(tǒng)中,以下哪種不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一種?
A.虛擬環(huán)境
B.虛擬角色
C.虛擬物體
D.虛擬市場(chǎng)()
24.在虛擬仿真系統(tǒng)中,以下哪種不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一種交互方式?
A.手勢(shì)識(shí)別
B.虛擬鍵盤(pán)
C.語(yǔ)音控制
D.觸覺(jué)反饋()
25.虛擬仿真技術(shù)中,以下哪種不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一種顯示技術(shù)?
A.虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡
B.全景投影
C.3D投影
D.普通顯示屏()
26.虛擬仿真技術(shù)中,以下哪種不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一種?
A.虛擬環(huán)境
B.虛擬角色
C.虛擬物體
D.虛擬時(shí)間()
27.以下哪種不是虛擬仿真技術(shù)中的建模方法?
A.幾何建模
B.逆向工程
C.仿真建模
D.軟件開(kāi)發(fā)()
28.虛擬仿真技術(shù)中,以下哪種不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一種輸入設(shè)備?
A.數(shù)據(jù)手套
B.鼠標(biāo)
C.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔
D.觸控屏()
29.虛擬仿真系統(tǒng)中,以下哪種不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一種?
A.虛擬環(huán)境
B.虛擬角色
C.虛擬物體
D.虛擬市場(chǎng)()
30.在虛擬仿真系統(tǒng)中,以下哪種不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一種交互方式?
A.手勢(shì)識(shí)別
B.虛擬鍵盤(pán)
C.語(yǔ)音控制
D.觸覺(jué)反饋()
二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.虛擬仿真技術(shù)在以下哪些行業(yè)中得到了廣泛應(yīng)用?
A.汽車(chē)
B.航空航天
C.教育
D.醫(yī)療
E.農(nóng)業(yè)()
2.以下哪些是虛擬仿真系統(tǒng)中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)?
A.虛擬環(huán)境
B.虛擬角色
C.虛擬物體
D.虛擬時(shí)間
E.虛擬事件()
3.虛擬仿真技術(shù)的關(guān)鍵技術(shù)包括哪些?
A.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)
B.人工智能
C.3D建模
D.網(wǎng)絡(luò)通信
E.數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù)()
4.在虛擬仿真系統(tǒng)中,以下哪些是常見(jiàn)的輸入設(shè)備?
A.數(shù)據(jù)手套
B.鼠標(biāo)
C.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔
D.觸控屏
E.耳機(jī)()
5.虛擬仿真技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景通常包括哪些方面?
A.產(chǎn)品設(shè)計(jì)
B.軍事訓(xùn)練
C.醫(yī)療培訓(xùn)
D.教育教學(xué)
E.娛樂(lè)休閑()
6.以下哪些是虛擬仿真系統(tǒng)中的建模方法?
A.幾何建模
B.逆向工程
C.仿真建模
D.軟件開(kāi)發(fā)
E.硬件開(kāi)發(fā)()
7.虛擬仿真技術(shù)中的實(shí)時(shí)渲染技術(shù)有哪些作用?
A.提高仿真速度
B.提高畫(huà)面質(zhì)量
C.減少內(nèi)存占用
D.提高交互性
E.降低成本()
8.以下哪些是虛擬仿真系統(tǒng)中的輸出方式?
A.圖形界面
B.文本報(bào)告
C.聲音輸出
D.硬件設(shè)備
E.網(wǎng)絡(luò)傳輸()
9.虛擬仿真技術(shù)在以下哪些領(lǐng)域可以提升效率和安全性?
A.生產(chǎn)制造
B.醫(yī)療手術(shù)
C.軍事訓(xùn)練
D.教育教學(xué)
E.環(huán)境監(jiān)測(cè)()
10.以下哪些是虛擬仿真系統(tǒng)中的交互方式?
A.手勢(shì)識(shí)別
B.語(yǔ)音控制
C.3D鼠標(biāo)
D.觸覺(jué)反饋
E.虛擬鍵盤(pán)()
11.虛擬仿真技術(shù)在以下哪些行業(yè)中有助于產(chǎn)品創(chuàng)新?
A.電子
B.機(jī)械
C.軟件
D.生物科技
E.能源()
12.以下哪些是虛擬仿真技術(shù)中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本特征?
A.真實(shí)感
B.交互性
C.參與感
D.可預(yù)測(cè)性
E.靈活性()
13.虛擬仿真技術(shù)在以下哪些行業(yè)中有助于降低風(fēng)險(xiǎn)?
A.石油勘探
B.航空航天
C.醫(yī)療手術(shù)
D.軍事訓(xùn)練
E.建筑設(shè)計(jì)()
14.以下哪些是虛擬仿真技術(shù)中常見(jiàn)的顯示技術(shù)?
A.虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡
B.全景投影
C.3D投影
D.普通顯示屏
E.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔()
15.虛擬仿真技術(shù)在以下哪些行業(yè)中有助于提高培訓(xùn)效果?
A.醫(yī)療
B.軍事
C.教育
D.企業(yè)管理
E.公共安全()
16.以下哪些是虛擬仿真系統(tǒng)中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢(shì)?
A.成本低
B.安全性高
C.交互性強(qiáng)
D.易于修改
E.可擴(kuò)展性強(qiáng)()
17.虛擬仿真技術(shù)在以下哪些行業(yè)中可以模擬復(fù)雜場(chǎng)景?
A.氣象預(yù)報(bào)
B.地震預(yù)測(cè)
C.環(huán)境保護(hù)
D.交通規(guī)劃
E.能源開(kāi)發(fā)()
18.以下哪些是虛擬仿真技術(shù)中常見(jiàn)的建模軟件?
A.SolidWorks
B.AutoCAD
C.3dsMax
D.Maya
E.MATLAB()
19.虛擬仿真技術(shù)在以下哪些行業(yè)中有助于提高產(chǎn)品質(zhì)量?
A.機(jī)械制造
B.電子
C.軟件
D.醫(yī)療設(shè)備
E.建筑材料()
20.以下哪些是虛擬仿真技術(shù)中常見(jiàn)的交互設(shè)備?
A.數(shù)據(jù)手套
B.鼠標(biāo)
C.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔
D.觸控屏
E.虛擬鍵盤(pán)()
三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請(qǐng)將正確答案填到題目空白處)
1.虛擬仿真技術(shù)是一種______技術(shù),它通過(guò)計(jì)算機(jī)模擬現(xiàn)實(shí)世界或創(chuàng)造一個(gè)______環(huán)境,以實(shí)現(xiàn)______和______。
2.虛擬仿真技術(shù)中的______技術(shù)是構(gòu)建虛擬環(huán)境的基礎(chǔ),它負(fù)責(zé)創(chuàng)建和處理______。
3.在虛擬仿真中,______技術(shù)用于實(shí)現(xiàn)用戶與虛擬環(huán)境的______。
4.虛擬仿真技術(shù)廣泛應(yīng)用于______、______和______等領(lǐng)域。
5.虛擬仿真系統(tǒng)中的______負(fù)責(zé)將用戶輸入轉(zhuǎn)換為虛擬環(huán)境中的動(dòng)作。
6.______是虛擬仿真系統(tǒng)中的一種關(guān)鍵技術(shù),它通過(guò)模擬真實(shí)世界中的物理定律來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)仿真。
7.______技術(shù)是虛擬仿真中實(shí)現(xiàn)高度真實(shí)感的重要手段,它包括______、______和______等方面。
8.虛擬仿真技術(shù)中的______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶在虛擬環(huán)境中的移動(dòng)和視角改變。
9.在虛擬仿真系統(tǒng)中,______技術(shù)用于捕捉和分析用戶的動(dòng)作和反饋。
10.虛擬仿真技術(shù)中的______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬環(huán)境的實(shí)時(shí)渲染。
11.______是虛擬仿真技術(shù)中的一種數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和管理技術(shù),它用于存儲(chǔ)虛擬環(huán)境中的各種信息和數(shù)據(jù)。
12.虛擬仿真技術(shù)中的______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬角色的行為和反應(yīng)的模擬。
13.虛擬仿真系統(tǒng)中的______負(fù)責(zé)處理虛擬環(huán)境中的物理交互和事件。
14.______技術(shù)是虛擬仿真中實(shí)現(xiàn)聲音效果的一種技術(shù),它包括聲音的生成、傳播和接收等方面。
15.虛擬仿真技術(shù)中的______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬環(huán)境的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)效果的優(yōu)化。
16.______是虛擬仿真技術(shù)中的一種技術(shù),它通過(guò)模擬真實(shí)世界中的物理現(xiàn)象來(lái)實(shí)現(xiàn)仿真的真實(shí)感。
17.虛擬仿真技術(shù)中的______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬環(huán)境的用戶自定義和配置。
18.______技術(shù)是虛擬仿真中實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)協(xié)作和遠(yuǎn)程訪問(wèn)的一種技術(shù)。
19.虛擬仿真技術(shù)中的______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬環(huán)境的動(dòng)態(tài)更新和擴(kuò)展。
20.虛擬仿真技術(shù)中的______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬環(huán)境的性能優(yōu)化和資源管理。
21.虛擬仿真技術(shù)中的______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬環(huán)境的交互式分析和評(píng)估。
22.______是虛擬仿真技術(shù)中的一種技術(shù),它通過(guò)模擬真實(shí)世界中的環(huán)境因素來(lái)實(shí)現(xiàn)仿真的逼真度。
23.虛擬仿真技術(shù)中的______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬環(huán)境的實(shí)時(shí)監(jiān)控和反饋。
24.______技術(shù)是虛擬仿真中實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的一種技術(shù),它通過(guò)計(jì)算機(jī)生成逼真的三維圖像和環(huán)境。
25.虛擬仿真技術(shù)中的______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬環(huán)境的用戶界面和交互邏輯的設(shè)計(jì)。
四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}括號(hào)中畫(huà)√,錯(cuò)誤的畫(huà)×)
1.虛擬仿真技術(shù)只能用于教育和培訓(xùn)領(lǐng)域。()
2.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)是同一種技術(shù)。()
3.虛擬仿真技術(shù)中的實(shí)時(shí)渲染技術(shù)可以提高仿真速度。()
4.虛擬仿真系統(tǒng)中的場(chǎng)景建模不需要考慮物理定律。()
5.虛擬仿真技術(shù)中的交互方式僅限于鍵盤(pán)和鼠標(biāo)。()
6.虛擬仿真技術(shù)可以完全替代現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)驗(yàn)和測(cè)試。()
7.虛擬仿真技術(shù)中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)真正的觸覺(jué)反饋。()
8.虛擬仿真系統(tǒng)中的模型精度越高,仿真結(jié)果就越準(zhǔn)確。()
9.虛擬仿真技術(shù)中的虛擬環(huán)境可以無(wú)限大,不受物理空間的限制。()
10.虛擬仿真技術(shù)只能用于模擬靜態(tài)場(chǎng)景,無(wú)法模擬動(dòng)態(tài)過(guò)程。()
11.虛擬仿真技術(shù)中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以完全模擬人的感知系統(tǒng)。()
12.虛擬仿真技術(shù)中的建模過(guò)程不需要考慮用戶交互的需求。()
13.虛擬仿真技術(shù)中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)完全真實(shí)的視覺(jué)體驗(yàn)。()
14.虛擬仿真技術(shù)中的實(shí)時(shí)渲染技術(shù)可以提高仿真系統(tǒng)的穩(wěn)定性。()
15.虛擬仿真技術(shù)中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以完全替代傳統(tǒng)的教學(xué)方式。()
16.虛擬仿真技術(shù)中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)完全真實(shí)的聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)。()
17.虛擬仿真技術(shù)中的建模過(guò)程只需要關(guān)注外觀設(shè)計(jì),不需要考慮功能實(shí)現(xiàn)。()
18.虛擬仿真技術(shù)中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)完全真實(shí)的觸覺(jué)體驗(yàn)。()
19.虛擬仿真技術(shù)中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以完全模擬人的運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)。()
20.虛擬仿真技術(shù)中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)完全真實(shí)的情感體驗(yàn)。()
五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)
1.請(qǐng)簡(jiǎn)述計(jì)算機(jī)整機(jī)制造虛擬仿真技術(shù)的意義,并舉例說(shuō)明其在實(shí)際應(yīng)用中的優(yōu)勢(shì)。
2.分析計(jì)算機(jī)整機(jī)制造虛擬仿真技術(shù)中,建模與仿真之間的聯(lián)系與區(qū)別,并說(shuō)明如何進(jìn)行有效的建模和仿真。
3.闡述計(jì)算機(jī)整機(jī)制造虛擬仿真技術(shù)在提高制造效率、降低成本和提升產(chǎn)品質(zhì)量方面的具體作用。
4.結(jié)合實(shí)際案例,討論計(jì)算機(jī)整機(jī)制造虛擬仿真技術(shù)在跨學(xué)科、跨領(lǐng)域合作中的應(yīng)用,以及如何促進(jìn)技術(shù)創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)升級(jí)。
六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)
1.案例題:某汽車(chē)制造商計(jì)劃開(kāi)發(fā)一款新型汽車(chē),為了在產(chǎn)品上市前評(píng)估其性能和設(shè)計(jì),公司決定采用虛擬仿真技術(shù)進(jìn)行預(yù)測(cè)試。請(qǐng)描述以下步驟:
a.確定仿真目標(biāo)和需求;
b.選擇合適的虛擬仿真軟件和硬件;
c.建立汽車(chē)的三維模型;
d.設(shè)置仿真參數(shù)和邊界條件;
e.運(yùn)行仿真并分析結(jié)果;
f.根據(jù)仿真結(jié)果對(duì)設(shè)計(jì)進(jìn)行調(diào)整。
2.案例題:某電子設(shè)備制造企業(yè)面臨生產(chǎn)流程復(fù)雜、成本高昂的問(wèn)題。為了優(yōu)化生產(chǎn)流程和提高效率,企業(yè)決定實(shí)施虛擬仿真技術(shù)。請(qǐng)分析以下問(wèn)題:
a.如何選擇適合該企業(yè)的虛擬仿真軟件和硬件;
b.虛擬仿真技術(shù)在優(yōu)化生產(chǎn)流程中的作用;
c.如何將虛擬仿真技術(shù)應(yīng)用于實(shí)際生產(chǎn)中,以降低成本和提高產(chǎn)品質(zhì)量;
d.仿真過(guò)程中可能遇到的挑戰(zhàn)及解決方案。
標(biāo)準(zhǔn)答案
一、單項(xiàng)選擇題
1.C
2.D
3.D
4.C
5.D
6.B
7.D
8.A
9.D
10.D
11.D
12.E
13.D
14.D
15.B
16.D
17.D
18.B
19.D
20.D
21.D
22.B
23.D
24.B
25.D
26.D
27.D
28.B
29.D
30.D
二、多選題
1.ABCDE
2.ABC
3.ABCDE
4.ABCD
5.ABCDE
6.ABC
7.ABCD
8.ABCDE
9.ABCDE
10.ABCD
11.ABCDE
12.ABC
13.ABCDE
14.ABCDE
15.ABCDE
16.ABCDE
17.ABCDE
18.ABCDE
19.ABCDE
20.ABCD
三、填空題
1.仿真、虛擬、仿真分析、仿真設(shè)計(jì)
2.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、三維場(chǎng)景
3.交互技術(shù)、交互性
4.汽車(chē)、航空航天、教育、醫(yī)療
5.輸入設(shè)備
6.仿真物理
7.圖形渲染、動(dòng)畫(huà)、光影效果
8.虛擬現(xiàn)實(shí)導(dǎo)航
9.傳感器技術(shù)
10.實(shí)時(shí)渲染技術(shù)
11.數(shù)據(jù)庫(kù)
12.行為建模
13.事件管理
14.聲音仿真
15.渲染優(yōu)化
16.物理仿真
17.參數(shù)配置
18.網(wǎng)絡(luò)技術(shù)
19.動(dòng)態(tài)更新
20.性能管理
21.交互分析
2
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