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自覺遵守考場(chǎng)紀(jì)律如考試作弊此答卷無效密自覺遵守考場(chǎng)紀(jì)律如考試作弊此答卷無效密封線第1頁(yè),共3頁(yè)廣州商學(xué)院《交互技術(shù)》
2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷院(系)_______班級(jí)_______學(xué)號(hào)_______姓名_______題號(hào)一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共25個(gè)小題,每小題1分,共25分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、在設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的交互體驗(yàn)時(shí),沉浸感和舒適度是關(guān)鍵考量。當(dāng)設(shè)計(jì)一個(gè)用于教育的VR應(yīng)用時(shí),以下哪種設(shè)計(jì)選擇更能提升用戶的學(xué)習(xí)效果和體驗(yàn)?()A.精心設(shè)計(jì)場(chǎng)景和交互方式,避免引起用戶的眩暈和不適,提供豐富的學(xué)習(xí)內(nèi)容B.追求過于逼真的視覺效果,忽略用戶可能的不適反應(yīng)C.減少交互元素,使體驗(yàn)過于簡(jiǎn)單和單調(diào)D.不考慮用戶的身體感受,只注重技術(shù)的展示2、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的用戶測(cè)試(UserTesting)方法,以下說法不準(zhǔn)確的是:()A.用戶測(cè)試是評(píng)估交互設(shè)計(jì)效果和發(fā)現(xiàn)問題的重要手段,包括可用性測(cè)試、用戶體驗(yàn)測(cè)試和對(duì)比測(cè)試等多種方法B.在可用性測(cè)試中,可以觀察用戶在實(shí)際操作中的行為和遇到的問題,收集用戶的反饋和意見,以改進(jìn)設(shè)計(jì)C.用戶體驗(yàn)測(cè)試側(cè)重于測(cè)量用戶的情感反應(yīng)和滿意度,通過問卷調(diào)查、訪談等方式了解用戶對(duì)產(chǎn)品的感受和期望D.用戶測(cè)試只需進(jìn)行一次,就可以確定設(shè)計(jì)的最終方案,無需根據(jù)測(cè)試結(jié)果進(jìn)行反復(fù)優(yōu)化3、在交互設(shè)計(jì)的圖標(biāo)設(shè)計(jì)(IconDesign)中,以下關(guān)于其原則和要點(diǎn)的描述,哪一個(gè)是準(zhǔn)確的?()A.圖標(biāo)設(shè)計(jì)可以抽象和難以理解,讓用戶去猜測(cè)其含義B.圖標(biāo)應(yīng)具有簡(jiǎn)潔性、可識(shí)別性、一致性和隱喻性,能夠準(zhǔn)確傳達(dá)功能和操作的含義,避免歧義,適應(yīng)不同的尺寸和分辨率,同時(shí)與整體界面風(fēng)格協(xié)調(diào)C.圖標(biāo)設(shè)計(jì)不需要考慮文化和地域差異D.圖標(biāo)可以頻繁更換風(fēng)格和形狀,不保持一致性4、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的啟發(fā)式評(píng)估(HeuristicEvaluation)方法,以下關(guān)于其步驟和優(yōu)點(diǎn)的描述,哪一項(xiàng)是恰當(dāng)?shù)??()A.啟發(fā)式評(píng)估沒有明確的步驟,隨意進(jìn)行即可B.包括選擇評(píng)估者、對(duì)照啟發(fā)式原則評(píng)估、匯總結(jié)果等步驟,具有成本低、效率高、能夠發(fā)現(xiàn)潛在問題等優(yōu)點(diǎn)C.啟發(fā)式評(píng)估的結(jié)果不準(zhǔn)確,不可靠D.啟發(fā)式評(píng)估只適用于簡(jiǎn)單的界面設(shè)計(jì)5、在交互設(shè)計(jì)的多模態(tài)交互(MultimodalInteraction)中,以下哪種理解是恰當(dāng)?shù)模浚ǎ〢.多模態(tài)交互就是簡(jiǎn)單地組合多種輸入和輸出方式B.多模態(tài)交互是綜合運(yùn)用語音、手勢(shì)、觸摸、眼神等多種輸入方式,以及視覺、聽覺、觸覺等多種輸出方式,根據(jù)用戶的情境和需求靈活切換和融合,提供更加自然和高效的交互體驗(yàn)C.多模態(tài)交互會(huì)增加系統(tǒng)的復(fù)雜性,應(yīng)盡量避免使用D.多模態(tài)交互不需要考慮不同模態(tài)之間的協(xié)同和互補(bǔ)6、在設(shè)計(jì)多用戶協(xié)作的交互場(chǎng)景時(shí),有效的溝通和協(xié)作機(jī)制至關(guān)重要。當(dāng)設(shè)計(jì)一個(gè)團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目管理工具時(shí),以下哪種功能更能促進(jìn)團(tuán)隊(duì)成員之間的實(shí)時(shí)協(xié)作和信息共享?()A.提供實(shí)時(shí)聊天窗口、任務(wù)分配和進(jìn)度跟蹤功能,支持文件共享和評(píng)論B.僅提供基本的任務(wù)列表和截止日期提醒,不支持實(shí)時(shí)溝通C.設(shè)計(jì)復(fù)雜的權(quán)限管理系統(tǒng),限制成員之間的交流D.讓團(tuán)隊(duì)成員通過第三方通訊工具進(jìn)行協(xié)作,工具內(nèi)不提供協(xié)作功能7、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的沉浸式體驗(yàn)(ImmersiveExperience)創(chuàng)造,以下哪種描述是準(zhǔn)確的?()A.沉浸式體驗(yàn)就是提供大量的信息和刺激,讓用戶感到忙碌B.通過營(yíng)造逼真的環(huán)境、引人入勝的故事、流暢的交互、強(qiáng)烈的情感共鳴等,使用戶全身心地投入到產(chǎn)品中,暫時(shí)忘記外界的干擾,獲得深度的參與和獨(dú)特的感受C.沉浸式體驗(yàn)只適用于虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,傳統(tǒng)的界面設(shè)計(jì)不適用D.沉浸式體驗(yàn)不需要考慮用戶的疲勞和退出機(jī)制8、在交互設(shè)計(jì)的可訪問性測(cè)試(AccessibilityTesting)中,以下哪種方法是有效的?()A.可訪問性測(cè)試只由設(shè)計(jì)師自己進(jìn)行,不邀請(qǐng)真實(shí)用戶參與B.邀請(qǐng)具有不同能力和需求的用戶,包括殘疾用戶,使用輔助技術(shù)如屏幕閱讀器、放大鏡等,對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行實(shí)際的測(cè)試和評(píng)估,發(fā)現(xiàn)并解決可訪問性問題C.可訪問性測(cè)試只關(guān)注界面的外觀,不考慮功能的可操作性D.可訪問性測(cè)試只在產(chǎn)品開發(fā)完成后進(jìn)行一次,不需要持續(xù)進(jìn)行9、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的信息可視化(InformationVisualization),以下關(guān)于其原則和方法的描述,哪一項(xiàng)是恰當(dāng)?shù)模浚ǎ〢.信息可視化只追求美觀,不考慮信息的傳達(dá)效果B.遵循準(zhǔn)確性、清晰性、簡(jiǎn)潔性等原則,運(yùn)用合適的圖表、圖形和布局,能夠?qū)?fù)雜的數(shù)據(jù)和信息以直觀易懂的方式呈現(xiàn)給用戶C.信息可視化的方法是固定的,不能根據(jù)具體內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)新D.信息可視化對(duì)用戶理解數(shù)據(jù)沒有幫助10、在設(shè)計(jì)個(gè)性化推薦系統(tǒng)時(shí),精準(zhǔn)理解用戶興趣和需求是關(guān)鍵。當(dāng)為一個(gè)音樂流媒體平臺(tái)設(shè)計(jì)推薦功能時(shí),以下哪種數(shù)據(jù)和算法的運(yùn)用更能提供符合用戶口味的推薦?()A.綜合分析用戶的聽歌歷史、收藏、評(píng)分等多維度數(shù)據(jù),運(yùn)用先進(jìn)的機(jī)器學(xué)習(xí)算法進(jìn)行推薦B.僅僅基于用戶最近聽過的幾首歌曲進(jìn)行簡(jiǎn)單推薦C.隨機(jī)推薦熱門歌曲,不考慮用戶的個(gè)人偏好D.不使用任何用戶數(shù)據(jù),依靠編輯的主觀選擇進(jìn)行推薦11、在交互設(shè)計(jì)的用戶界面設(shè)計(jì)方面,關(guān)于色彩搭配對(duì)用戶情感和行為的影響,以下哪種說法是最符合實(shí)際的?()A.色彩在用戶界面設(shè)計(jì)中具有重要的心理和情感暗示作用,不同的色彩組合能夠引發(fā)用戶不同的情緒反應(yīng)和行為傾向。例如,暖色調(diào)通常傳達(dá)活力和積極,冷色調(diào)則可能帶來冷靜和專業(yè)的感覺。設(shè)計(jì)師需要根據(jù)產(chǎn)品的定位和目標(biāo)用戶的特點(diǎn)精心選擇色彩方案B.色彩搭配在用戶界面設(shè)計(jì)中并不重要,用戶更關(guān)注功能和操作的便捷性,只要界面布局合理,色彩可以隨意選擇C.色彩的選擇應(yīng)該完全遵循當(dāng)前的設(shè)計(jì)潮流和時(shí)尚趨勢(shì),使用流行的色彩組合就能吸引用戶,而不需要考慮產(chǎn)品的特性和用戶的偏好D.色彩對(duì)用戶的情感和行為影響很小,用戶在使用產(chǎn)品時(shí)主要關(guān)注內(nèi)容和功能,不會(huì)因?yàn)樯识淖儗?duì)產(chǎn)品的評(píng)價(jià)和使用意愿12、在交互設(shè)計(jì)的可訪問性設(shè)計(jì)中,關(guān)于如何滿足不同能力用戶的需求,以下哪種觀點(diǎn)是最正確的?()A.可訪問性設(shè)計(jì)旨在確保產(chǎn)品或服務(wù)能夠被包括殘障人士在內(nèi)的所有用戶使用,通過提供多種輸入方式(如鍵盤、語音、觸摸)、清晰的視覺和聽覺提示、可調(diào)整的字體和對(duì)比度等功能,消除使用障礙,實(shí)現(xiàn)公平和包容的用戶體驗(yàn)B.可訪問性設(shè)計(jì)只需要滿足大多數(shù)普通用戶的需求,對(duì)于少數(shù)特殊能力的用戶,可以提供單獨(dú)的輔助工具或解決方案C.可訪問性設(shè)計(jì)會(huì)增加設(shè)計(jì)和開發(fā)的成本,而且受眾有限,因此在資源緊張的情況下可以適當(dāng)忽略D.可訪問性設(shè)計(jì)主要關(guān)注視覺障礙用戶的需求,對(duì)于其他類型的殘障用戶(如聽力障礙、肢體障礙)可以不必過多考慮13、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的競(jìng)品分析,以下關(guān)于其作用和方法的描述,哪一種是準(zhǔn)確的?()A.競(jìng)品分析有助于了解市場(chǎng)動(dòng)態(tài)、借鑒優(yōu)秀設(shè)計(jì)、發(fā)現(xiàn)差異化機(jī)會(huì)。通過對(duì)競(jìng)品的功能、用戶體驗(yàn)、界面設(shè)計(jì)、用戶評(píng)價(jià)等方面的研究,可以為自身產(chǎn)品的設(shè)計(jì)提供參考和啟示。方法包括全面收集競(jìng)品信息、深入對(duì)比分析、提取關(guān)鍵要點(diǎn)和總結(jié)可借鑒之處B.競(jìng)品分析沒有必要,自己創(chuàng)新設(shè)計(jì)更重要C.競(jìng)品分析只需要關(guān)注表面的功能和界面,不需要分析背后的設(shè)計(jì)思路D.競(jìng)品分析會(huì)限制創(chuàng)新思維,應(yīng)該盡量避免14、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的用戶流程設(shè)計(jì)(UserFlowDesign),以下哪種說法是恰當(dāng)?shù)模浚ǎ〢.用戶流程設(shè)計(jì)隨意,不考慮用戶的目標(biāo)和任務(wù)B.清晰、簡(jiǎn)潔、流暢的用戶流程設(shè)計(jì),基于用戶的行為和心理模型,引導(dǎo)用戶完成一系列的操作和任務(wù),減少不必要的步驟和干擾,提高任務(wù)完成的效率和滿意度C.用戶流程設(shè)計(jì)完成后不能修改,即使發(fā)現(xiàn)問題也不能調(diào)整D.用戶流程設(shè)計(jì)只關(guān)注主要流程,忽略異常情況和分支流程15、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的微交互(Micro-interaction),以下哪種描述是正確的?()A.微交互對(duì)用戶體驗(yàn)影響很小,可以忽略不計(jì)B.精心設(shè)計(jì)的微交互能夠在細(xì)微之處提升用戶的滿意度和參與感,如按鈕的點(diǎn)擊效果、加載動(dòng)畫等C.微交互設(shè)計(jì)復(fù)雜且成本高,不值得投入精力D.微交互只適用于移動(dòng)端應(yīng)用,在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中不重要16、在交互元素的可訪問性設(shè)計(jì)中,要考慮到不同用戶的能力和需求。對(duì)于一個(gè)需要滿足視障用戶使用的金融服務(wù)應(yīng)用,以下哪種設(shè)計(jì)措施更能保障他們的無障礙使用?()A.提供屏幕朗讀功能,使用高對(duì)比度的色彩和清晰的字體B.只關(guān)注界面的美觀,不考慮視障用戶的特殊需求C.減少信息的展示量,簡(jiǎn)化界面布局D.完全依賴第三方輔助工具來解決可訪問性問題17、在交互設(shè)計(jì)的反饋機(jī)制(FeedbackMechanism)中,以下哪種做法能夠增強(qiáng)用戶與系統(tǒng)的交互效果?()A.不提供任何反饋,讓用戶自行猜測(cè)操作的結(jié)果B.及時(shí)、明確、恰當(dāng)?shù)姆答?,如視覺、聽覺、觸覺等多種形式的提示,告知用戶操作的結(jié)果、系統(tǒng)的狀態(tài)和可能的錯(cuò)誤,增強(qiáng)用戶對(duì)系統(tǒng)的信任和控制感C.反饋信息過于復(fù)雜和冗長(zhǎng),讓用戶難以理解D.反饋只在操作出現(xiàn)錯(cuò)誤時(shí)提供,成功操作時(shí)無需反饋18、在交互設(shè)計(jì)的情感化設(shè)計(jì)中,對(duì)于如何建立用戶與產(chǎn)品之間的情感聯(lián)系,以下哪一項(xiàng)描述是最有效的?()A.情感化設(shè)計(jì)通過在產(chǎn)品中融入個(gè)性化、趣味性、驚喜元素和人文關(guān)懷,引發(fā)用戶的積極情感反應(yīng),如愉悅、信任、歸屬感等,從而使用戶對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生情感依賴和忠誠(chéng)度,不僅僅將其視為工具,而是具有情感價(jià)值的伙伴B.情感化設(shè)計(jì)主要通過提供高額的獎(jiǎng)勵(lì)和優(yōu)惠來吸引用戶,讓用戶因?yàn)榻?jīng)濟(jì)利益而對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生情感聯(lián)系C.情感化設(shè)計(jì)對(duì)于大多數(shù)產(chǎn)品來說是不必要的,只要產(chǎn)品能夠滿足基本的功能需求,用戶就會(huì)使用D.情感化設(shè)計(jì)是一種難以量化和衡量效果的設(shè)計(jì)方法,因此在實(shí)際設(shè)計(jì)中應(yīng)該避免使用,以免浪費(fèi)資源19、在交互設(shè)計(jì)的個(gè)性化推薦(PersonalizedRecommendation)系統(tǒng)中,以下敘述不準(zhǔn)確的是:()A.個(gè)性化推薦系統(tǒng)根據(jù)用戶的歷史行為、偏好和特征,為用戶提供個(gè)性化的內(nèi)容和服務(wù)推薦,提高用戶發(fā)現(xiàn)感興趣內(nèi)容的效率B.推薦算法的準(zhǔn)確性和多樣性是個(gè)性化推薦系統(tǒng)的關(guān)鍵,需要不斷優(yōu)化和改進(jìn),以避免推薦結(jié)果的單一和偏差C.個(gè)性化推薦系統(tǒng)需要尊重用戶的隱私和自主選擇權(quán),允許用戶對(duì)推薦內(nèi)容進(jìn)行反饋和調(diào)整D.個(gè)性化推薦系統(tǒng)能夠完全滿足用戶的所有需求,無需用戶進(jìn)行進(jìn)一步的搜索和篩選20、在交互設(shè)計(jì)的個(gè)性化推薦(PersonalizedRecommendation)功能中,以下哪種方式能夠提高推薦的準(zhǔn)確性和有用性?()A.推薦完全隨機(jī),不基于用戶的行為和偏好B.通過收集和分析用戶的歷史數(shù)據(jù)、行為模式、興趣愛好等信息,運(yùn)用算法和模型進(jìn)行精準(zhǔn)的個(gè)性化推薦,同時(shí)提供用戶反饋和調(diào)整的機(jī)制,不斷優(yōu)化推薦效果C.個(gè)性化推薦只在用戶首次使用時(shí)進(jìn)行,后續(xù)不再更新D.個(gè)性化推薦不需要考慮用戶的隱私和數(shù)據(jù)安全問題21、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的聲音設(shè)計(jì),假設(shè)要為一個(gè)學(xué)習(xí)類應(yīng)用添加聲音反饋,以下哪個(gè)原則是需要遵循的?()A.聲音隨意選擇,不考慮其與應(yīng)用場(chǎng)景的適配性B.遵循清晰、簡(jiǎn)潔、適度、有意義的原則,根據(jù)用戶的操作和應(yīng)用的狀態(tài)提供恰當(dāng)?shù)穆曇籼崾?,如成功提示音、錯(cuò)誤警告音、進(jìn)度提示音等,聲音的音量、音色和節(jié)奏要合適,不造成干擾或厭煩C.聲音設(shè)計(jì)越復(fù)雜越好,增加應(yīng)用的豐富性D.完全不使用聲音,認(rèn)為聲音會(huì)干擾用戶22、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的響應(yīng)式布局,假設(shè)要設(shè)計(jì)一個(gè)同時(shí)適應(yīng)多種設(shè)備屏幕尺寸的網(wǎng)站,以下哪個(gè)策略是有效的?()A.為每種設(shè)備單獨(dú)設(shè)計(jì)一個(gè)版本,不考慮響應(yīng)式B.采用彈性網(wǎng)格、媒體查詢、自適應(yīng)圖片等技術(shù),根據(jù)屏幕的寬度和方向動(dòng)態(tài)調(diào)整頁(yè)面元素的布局、大小和顯示方式,確保在不同設(shè)備上都能提供良好的用戶體驗(yàn),無需用戶頻繁縮放和滾動(dòng)頁(yè)面C.響應(yīng)式布局只關(guān)注頁(yè)面外觀,不考慮功能可用性D.認(rèn)為某些設(shè)備不重要,不進(jìn)行適配23、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的沉浸式體驗(yàn)(ImmersiveExperience)設(shè)計(jì),以下哪種說法是恰當(dāng)?shù)??()A.沉浸式體驗(yàn)就是讓用戶完全脫離現(xiàn)實(shí),進(jìn)入虛擬世界B.通過創(chuàng)造身臨其境的感覺、減少干擾和提供豐富的感官刺激,使用戶高度專注和投入,同時(shí)要注意避免過度沉浸帶來的負(fù)面影響C.沉浸式體驗(yàn)只適用于游戲和娛樂產(chǎn)品,對(duì)其他類型的產(chǎn)品沒有意義D.沉浸式體驗(yàn)的設(shè)計(jì)重點(diǎn)在于技術(shù)實(shí)現(xiàn),而非用戶需求24、在交互設(shè)計(jì)的表單設(shè)計(jì)(FormDesign)方面,以下哪種策略能夠提高用戶的填寫效率和準(zhǔn)確性?()A.表單設(shè)計(jì)復(fù)雜,包含過多不必要的字段和驗(yàn)證規(guī)則B.簡(jiǎn)潔明了的布局,清晰的標(biāo)簽和提示,合理的字段順序,適當(dāng)?shù)哪J(rèn)值,以及友好的錯(cuò)誤提示和驗(yàn)證機(jī)制,減少用戶的輸入負(fù)擔(dān)和困惑C.表單中的必填字段不做明確標(biāo)識(shí),讓用戶自己判斷D.表單提交后不顯示結(jié)果或反饋,讓用戶不知道操作是否成功25、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的動(dòng)畫效果(AnimationEffects),以下說法不正確的是:()A.動(dòng)畫效果可以為交互界面增添活力和趣味性,引導(dǎo)用戶的注意力,提高用戶的參與度和滿意度B.動(dòng)畫的設(shè)計(jì)應(yīng)該具有目的性和合理性,例如用于過渡、提示、反饋或增強(qiáng)情感體驗(yàn)等,避免過度使用造成視覺干擾C.動(dòng)畫的速度、節(jié)奏和流暢性對(duì)于用戶體驗(yàn)至關(guān)重要,需要根據(jù)操作的性質(zhì)和用戶的心理預(yù)期進(jìn)行調(diào)整D.動(dòng)畫效果只是為了裝飾界面,對(duì)交互的功能性和可用性沒有實(shí)質(zhì)性的影響二、簡(jiǎn)答題(本大題共4個(gè)小題,共20分)1、(本題5分)說明在舞蹈教學(xué)應(yīng)用中如何增強(qiáng)學(xué)習(xí)者的互動(dòng)體驗(yàn)?2、(本題5分)描述如何利用聲音增強(qiáng)交互體驗(yàn)。3、(本題5分)說明在在線學(xué)習(xí)平臺(tái)中如何促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)交互體驗(yàn)?4、(本題5分)說
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