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文檔簡介

工作任務(wù):美陳3D場景制作任務(wù)描述:通過復(fù)合對(duì)象建?;局R(shí)的學(xué)習(xí),創(chuàng)建較為復(fù)雜的3D場景模型。任務(wù)目標(biāo):掌握各種利用復(fù)合對(duì)象命令進(jìn)行復(fù)合模型創(chuàng)建的方法和技巧;能參照任務(wù)指導(dǎo),完成操作任務(wù)。

所謂復(fù)合對(duì)象是指利用兩種或兩種以上二維圖形或三維模型復(fù)合生成一種新的三維造型。本單元將要學(xué)習(xí)除“放樣”外的其他幾種復(fù)合對(duì)象建模方式,利用這些方法可以創(chuàng)建比較復(fù)雜的三維模型。5.1布爾布爾是通過對(duì)兩個(gè)或兩個(gè)以上對(duì)象進(jìn)行并集、差集、交集的運(yùn)算,從而得到新的對(duì)象的方法。除并集外,差集和交集運(yùn)算時(shí)對(duì)象必須相交。布爾操作是一種非常重要的三維建模手段,它的修改過程還可以記錄成動(dòng)畫,經(jīng)常用于表現(xiàn)一些神奇的切割效果,應(yīng)用非常廣泛。

交集

差集

合并、附加、插入

圖5-9合并是并集和交集共同運(yùn)算結(jié)果合并是并集和交集共同運(yùn)算結(jié)果5.1布爾練一練:石桌的制作5.2放樣“放樣”是利用兩個(gè)或兩個(gè)以上的二維圖形來制作三維造型的一種復(fù)合對(duì)象建模方法。“放樣”建模原理是:利用一個(gè)二維圖形作為建模的路徑,利用一個(gè)或幾個(gè)二維圖形作為模型不同部位的截面圖形,將截面圖形放置到路徑的不同位置,在各截面形狀間產(chǎn)生過渡表面,從而生成三維造型?!胺艠印苯r(shí),作為路徑的圖形只能有一個(gè),可以是開放的曲線,也可以是封閉的圖形。截面圖形可以有一個(gè)或多個(gè),可以是任何二維圖形,但應(yīng)具有同樣的樣條線數(shù)。5.2.1“放樣”建模原理和條件“放樣”建模原理是:利用一個(gè)二維圖形作為建模的路徑,利用一個(gè)或幾個(gè)二維圖形作為模型不同部位的截面圖形,利用“放樣”建模方法,將截面圖形放置到路徑的不同位置,在各截面形狀間產(chǎn)生過渡表面,從而生成三維造型?!胺艠印苯r(shí),作為路徑的圖形只能有一個(gè),可以是開放的曲線,也可以是封閉的圖形。截面圖形可以有一個(gè)或多個(gè),可以是任何二維圖形,但應(yīng)具有同樣的樣條線數(shù)。5.2放樣5.2放樣5.2.2“創(chuàng)建方法”卷展欄和路徑參數(shù)卷展欄1、首先創(chuàng)建用于“放樣”建模的路徑圖形和截面圖形。2、其次選擇其中任何一個(gè)圖形。先選擇的圖形可以是路徑圖形,也可以是一個(gè)截面圖形。3、在“復(fù)合對(duì)象”類型面板中,單擊放樣按鈕。在“創(chuàng)建方法”卷展欄中選擇一種創(chuàng)建方式。4、單擊“獲取圖形”按鈕,在視圖中單擊選擇二維圖形。5.2放樣練一練:桌布模型制作5.3圖形合并圖形合并是將三維對(duì)象與一個(gè)或多個(gè)圖形合成復(fù)合對(duì)象的操作方法。它是將圖形投影到三維對(duì)象表面,產(chǎn)生相交或相減的效果,經(jīng)常用于在對(duì)象表面產(chǎn)生鏤空或浮雕文字、花紋等效果。練一練:公益雕塑5.4散布散布是將源對(duì)象隨機(jī)散布到目標(biāo)對(duì)象表面或散布為陣列,產(chǎn)生大量的復(fù)制品,在3dsMax中經(jīng)常用于制作人的頭發(fā)、草地、在地面上分布的石塊等,而且散布過程可以進(jìn)行各種變動(dòng)的動(dòng)畫設(shè)置,能夠產(chǎn)生多種動(dòng)畫效果,因此應(yīng)用十分廣泛。練一練:花池5.5一致“一致”的作用是將一個(gè)對(duì)象表面的頂點(diǎn)投影到另一個(gè)對(duì)象上,使被投影的對(duì)象產(chǎn)生形變,通常用于制作包裹動(dòng)畫,比如制作崎嶇不平的山路,為商品貼標(biāo)簽等。與“變形”不同的是,它可以制作不同頂點(diǎn)數(shù)之間對(duì)象的形變。練一練:山間小路5.6地形主要用于創(chuàng)建地形對(duì)象。通過“地形”命令,可以將不同高度表述地形的輪廓線之間形成過渡連接,從而創(chuàng)建出不同形式的三維地形模型。5.7變形主要用于制作對(duì)象的變形動(dòng)畫,它通過將一個(gè)對(duì)象的頂點(diǎn)對(duì)應(yīng)到另一個(gè)對(duì)象的頂點(diǎn)所發(fā)生的位置移動(dòng)形成變形效果,并記錄成動(dòng)畫。在3dsMax中很多人物的表情、對(duì)話等動(dòng)畫效果利用這種方法制作。進(jìn)行“變形”的最初對(duì)象稱為“種子對(duì)象”或“源對(duì)象”,變形要得到的對(duì)象稱為“目標(biāo)對(duì)象”。一個(gè)種子對(duì)象,可以在不同的關(guān)鍵幀,“變形”為多種形態(tài)的目標(biāo)對(duì)象,并自動(dòng)產(chǎn)生關(guān)鍵幀之間的變形過渡動(dòng)畫。應(yīng)用“變形”操作必須滿足兩個(gè)條件:一是變形對(duì)象必須是網(wǎng)格對(duì)象、面片對(duì)象或多邊形對(duì)象;二是變形對(duì)象所包含的頂點(diǎn)數(shù)必須完全相同。5.7變形練一練:變形動(dòng)畫5.8ProBoolean和ProCutterProBoolean命令可以連續(xù)對(duì)兩個(gè)或多個(gè)對(duì)象進(jìn)行布爾運(yùn)算,將它們形成復(fù)合對(duì)象,同時(shí)在運(yùn)算時(shí),可以選擇將運(yùn)算對(duì)象的材質(zhì)應(yīng)用于所得到的面,也可以保留原始材質(zhì)。一般布爾是簡單運(yùn)算,生成的面較簡單,占用電腦內(nèi)存少,但是對(duì)稍復(fù)雜的模型,容易出錯(cuò)。所以,簡單的運(yùn)算如基本體可用一般布爾,復(fù)雜的如多邊形

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