2023-2024學(xué)年川教版(2019)小學(xué)信息技術(shù)三年級(jí)下冊(cè) 第三單元 玩轉(zhuǎn)scratch(說(shuō)課稿)_第1頁(yè)
2023-2024學(xué)年川教版(2019)小學(xué)信息技術(shù)三年級(jí)下冊(cè) 第三單元 玩轉(zhuǎn)scratch(說(shuō)課稿)_第2頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

2023-2024學(xué)年川教版(2019)小學(xué)信息技術(shù)三年級(jí)下冊(cè)第三單元玩轉(zhuǎn)scratch(說(shuō)課稿)授課內(nèi)容授課時(shí)數(shù)授課班級(jí)授課人數(shù)授課地點(diǎn)授課時(shí)間設(shè)計(jì)思路本節(jié)課以川教版(2019)小學(xué)信息技術(shù)三年級(jí)下冊(cè)第三單元“玩轉(zhuǎn)scratch”為教學(xué)內(nèi)容,旨在讓學(xué)生通過(guò)實(shí)際操作,掌握Scratch的基礎(chǔ)編程知識(shí),激發(fā)學(xué)生對(duì)編程的興趣。課程設(shè)計(jì)以學(xué)生為中心,注重培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力和創(chuàng)新思維。通過(guò)以下步驟進(jìn)行教學(xué):

1.引入話題,激發(fā)興趣:通過(guò)展示有趣的Scratch作品,引發(fā)學(xué)生對(duì)編程的好奇心。

2.講解基本概念:講解Scratch的界面、角色、造型、腳本等基本概念。

3.演示實(shí)例:通過(guò)演示簡(jiǎn)單的Scratch程序,讓學(xué)生了解編程的基本過(guò)程。

4.動(dòng)手實(shí)踐:引導(dǎo)學(xué)生自主編寫(xiě)Scratch程序,培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力。

5.互動(dòng)交流:組織學(xué)生分享自己的作品,互相學(xué)習(xí)、交流,提高編程水平。

6.總結(jié)反饋:對(duì)學(xué)生的作品進(jìn)行評(píng)價(jià),總結(jié)本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,為下一節(jié)課做好鋪墊。核心素養(yǎng)目標(biāo)1.信息意識(shí):培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)獲取、處理和應(yīng)用信息技術(shù)知識(shí)的能力,提高對(duì)信息技術(shù)的敏感性。

2.計(jì)算思維:通過(guò)Scratch編程,培養(yǎng)學(xué)生分析問(wèn)題、設(shè)計(jì)算法、解決問(wèn)題的計(jì)算思維能力。

3.創(chuàng)新實(shí)踐:鼓勵(lì)學(xué)生在Scratch編程中發(fā)揮創(chuàng)意,動(dòng)手實(shí)踐,培養(yǎng)創(chuàng)新意識(shí)和實(shí)踐能力。

4.信息社會(huì)責(zé)任:引導(dǎo)學(xué)生正確使用信息技術(shù),遵守網(wǎng)絡(luò)道德規(guī)范,培養(yǎng)良好的信息社會(huì)責(zé)任感。教學(xué)難點(diǎn)與重點(diǎn)1.教學(xué)重點(diǎn)

本節(jié)課的教學(xué)重點(diǎn)是讓學(xué)生掌握Scratch的基礎(chǔ)編程知識(shí)和操作方法,具體包括以下幾個(gè)方面:

-Scratch界面的熟悉和基本操作,如角色選擇、造型切換、腳本區(qū)使用等。

-編寫(xiě)簡(jiǎn)單的程序,如讓角色移動(dòng)、跳躍、改變?cè)煨偷取?/p>

-使用循環(huán)和條件語(yǔ)句,例如制作一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)或游戲。

舉例:在講解循環(huán)語(yǔ)句時(shí),重點(diǎn)是讓學(xué)生理解“重復(fù)執(zhí)行”的概念,并通過(guò)制作一個(gè)角色無(wú)限循環(huán)移動(dòng)的動(dòng)畫(huà),讓學(xué)生實(shí)踐并掌握循環(huán)語(yǔ)句的使用。

2.教學(xué)難點(diǎn)

本節(jié)課的教學(xué)難點(diǎn)在于學(xué)生對(duì)編程邏輯的理解和腳本編寫(xiě)的準(zhǔn)確性,具體包括以下幾個(gè)方面:

-對(duì)編程邏輯的理解,如順序結(jié)構(gòu)、循環(huán)結(jié)構(gòu)和條件結(jié)構(gòu)。

-腳本塊的使用和組合,例如理解各種腳本塊的功能和如何將它們組合成完整的程序。

-調(diào)試程序,識(shí)別和修正錯(cuò)誤。

舉例:在教授條件語(yǔ)句時(shí),難點(diǎn)在于學(xué)生可能會(huì)混淆條件的判斷邏輯,如“如果...那么...否則...”。教師可以通過(guò)設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的“猜數(shù)字”游戲,讓學(xué)生在編寫(xiě)程序時(shí)學(xué)會(huì)如何使用條件語(yǔ)句來(lái)控制程序的流程,并在實(shí)際操作中幫助學(xué)生理解條件判斷的重要性。同時(shí),在學(xué)生編寫(xiě)程序時(shí),教師需要指導(dǎo)學(xué)生如何通過(guò)觀察程序運(yùn)行結(jié)果來(lái)調(diào)試和修正腳本中的錯(cuò)誤。教學(xué)資源準(zhǔn)備1.教材:確保每位學(xué)生都配備川教版(2019)小學(xué)信息技術(shù)三年級(jí)下冊(cè)教材,以便于學(xué)生跟隨課程進(jìn)度學(xué)習(xí)。

2.輔助材料:準(zhǔn)備Scratch軟件安裝包,以及相關(guān)的教學(xué)視頻和示例程序,用于課堂教學(xué)演示和學(xué)生實(shí)踐參考。

3.實(shí)驗(yàn)器材:確保計(jì)算機(jī)設(shè)備正常運(yùn)行,每個(gè)學(xué)生都有機(jī)會(huì)使用電腦進(jìn)行Scratch編程實(shí)踐。

4.教室布置:將教室分為講解區(qū)和實(shí)踐區(qū),講解區(qū)用于教師講解和演示,實(shí)踐區(qū)供學(xué)生分組進(jìn)行編程操作,方便學(xué)生討論和互助。教學(xué)實(shí)施過(guò)程1.課前自主探索

教師活動(dòng):

發(fā)布預(yù)習(xí)任務(wù):通過(guò)班級(jí)微信群發(fā)布預(yù)習(xí)資料,包括本節(jié)課的教材內(nèi)容和相關(guān)Scratch操作視頻,要求學(xué)生預(yù)習(xí)并熟悉Scratch界面。

設(shè)計(jì)預(yù)習(xí)問(wèn)題:設(shè)計(jì)問(wèn)題如“Scratch中如何添加角色和造型?”“如何使用腳本讓角色移動(dòng)?”等,引導(dǎo)學(xué)生思考。

監(jiān)控預(yù)習(xí)進(jìn)度:通過(guò)在線平臺(tái)的預(yù)習(xí)任務(wù)提交功能,監(jiān)控學(xué)生的預(yù)習(xí)進(jìn)度和成果。

學(xué)生活動(dòng):

自主閱讀預(yù)習(xí)資料:學(xué)生根據(jù)預(yù)習(xí)要求,觀看視頻,閱讀教材,了解Scratch的基本操作。

思考預(yù)習(xí)問(wèn)題:學(xué)生針對(duì)預(yù)習(xí)問(wèn)題進(jìn)行思考,嘗試在Scratch中實(shí)踐操作。

提交預(yù)習(xí)成果:學(xué)生將預(yù)習(xí)中的發(fā)現(xiàn)和疑問(wèn)記錄下來(lái),通過(guò)平臺(tái)提交。

教學(xué)方法/手段/資源:

自主學(xué)習(xí)法:鼓勵(lì)學(xué)生獨(dú)立探索Scratch軟件的基本功能。

信息技術(shù)手段:利用微信群和在線平臺(tái)進(jìn)行資源的共享和預(yù)習(xí)進(jìn)度的監(jiān)控。

2.課中強(qiáng)化技能

教師活動(dòng):

導(dǎo)入新課:通過(guò)展示有趣的Scratch作品,引發(fā)學(xué)生對(duì)編程的興趣。

講解知識(shí)點(diǎn):詳細(xì)講解Scratch腳本的基本組成和編程邏輯。

組織課堂活動(dòng):設(shè)計(jì)小組合作,讓學(xué)生共同編寫(xiě)一個(gè)簡(jiǎn)單的Scratch腳本。

解答疑問(wèn):對(duì)學(xué)生提出的問(wèn)題進(jìn)行解答,幫助理解編程邏輯。

學(xué)生活動(dòng):

聽(tīng)講并思考:學(xué)生聽(tīng)講并思考如何將所學(xué)知識(shí)應(yīng)用于編程實(shí)踐。

參與課堂活動(dòng):學(xué)生分組討論,共同編寫(xiě)并測(cè)試Scratch腳本。

提問(wèn)與討論:學(xué)生在實(shí)踐中遇到問(wèn)題時(shí),向教師提問(wèn)或與同學(xué)討論。

教學(xué)方法/手段/資源:

講授法:講解Scratch腳本的基本組成和編程邏輯。

實(shí)踐活動(dòng)法:通過(guò)小組合作編寫(xiě)腳本,實(shí)踐編程技能。

合作學(xué)習(xí)法:培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊(duì)合作,共同解決問(wèn)題。

3.課后拓展應(yīng)用

教師活動(dòng):

布置作業(yè):布置編寫(xiě)一個(gè)簡(jiǎn)單的Scratch游戲或動(dòng)畫(huà)的作業(yè)。

提供拓展資源:提供相關(guān)的Scratch編程教程和案例,供學(xué)生參考。

反饋?zhàn)鳂I(yè)情況:批改作業(yè),提供反饋,指出學(xué)生的進(jìn)步和需要改進(jìn)的地方。

學(xué)生活動(dòng):

完成作業(yè):根據(jù)所學(xué)知識(shí),獨(dú)立完成作業(yè),創(chuàng)作Scratch作品。

拓展學(xué)習(xí):利用提供的資源,深入學(xué)習(xí)Scratch編程,嘗試更復(fù)雜的腳本編寫(xiě)。

反思總結(jié):總結(jié)學(xué)習(xí)過(guò)程中的收獲和遇到的困難,提出改進(jìn)方案。

教學(xué)方法/手段/資源:

自主學(xué)習(xí)法:鼓勵(lì)學(xué)生自主完成作業(yè),并通過(guò)拓展資源深入學(xué)習(xí)。

反思總結(jié)法:引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)反思總結(jié),提升自己的編程技能。教學(xué)資源拓展1.拓展資源

(1)Scratch編程基礎(chǔ)知識(shí):介紹Scratch的更多功能,如變量、列表、輸入輸出等,以及它們?cè)诰幊讨械膽?yīng)用。

(2)Scratch項(xiàng)目案例:提供一系列Scratch項(xiàng)目案例,包括簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)、游戲、故事等,讓學(xué)生了解Scratch編程的多樣性和應(yīng)用范圍。

(3)編程邏輯思維訓(xùn)練:介紹一些編程邏輯思維訓(xùn)練的方法和資源,如遞歸、算法設(shè)計(jì)等,幫助學(xué)生提升編程思維。

(4)跨學(xué)科項(xiàng)目:介紹如何將Scratch編程與其他學(xué)科結(jié)合起來(lái),如數(shù)學(xué)、科學(xué)、藝術(shù)等,進(jìn)行跨學(xué)科項(xiàng)目設(shè)計(jì)。

(5)編程競(jìng)賽和挑戰(zhàn):介紹一些針對(duì)小學(xué)生的編程競(jìng)賽和挑戰(zhàn)活動(dòng),鼓勵(lì)學(xué)生參加,提升編程技能和興趣。

2.拓展建議

(1)深入學(xué)習(xí)Scratch功能:建議學(xué)生在課后自主學(xué)習(xí)Scratch的更多高級(jí)功能,如變量、列表、函數(shù)等,并嘗試在項(xiàng)目中應(yīng)用這些功能。

(2)探索Scratch社區(qū):鼓勵(lì)學(xué)生加入Scratch社區(qū),與其他Scratch愛(ài)好者交流、分享和討論編程經(jīng)驗(yàn)和創(chuàng)意。

(3)創(chuàng)作個(gè)人項(xiàng)目:建議學(xué)生嘗試創(chuàng)作個(gè)人項(xiàng)目,如制作一個(gè)小游戲、編寫(xiě)一個(gè)故事或動(dòng)畫(huà),將所學(xué)知識(shí)運(yùn)用到實(shí)際編程中。

(4)參與編程競(jìng)賽:鼓勵(lì)學(xué)生參加校內(nèi)外舉辦的編程競(jìng)賽和挑戰(zhàn)活動(dòng),提升編程技能和團(tuán)隊(duì)合作能力。

(5)家庭親子編程:建議家長(zhǎng)與孩子一起學(xué)習(xí)Scratch編程,開(kāi)展家庭親子編程活動(dòng),增進(jìn)親子關(guān)系,共同進(jìn)步。

(一)Scratch編程基礎(chǔ)知識(shí)拓展

1.變量:變量是編程中的一個(gè)基本概念,用于存儲(chǔ)和操作數(shù)據(jù)。在Scratch中,學(xué)生可以學(xué)習(xí)如何創(chuàng)建、使用和修改變量。例如,制作一個(gè)簡(jiǎn)單的計(jì)分系統(tǒng),記錄玩家得分。

2.列表:列表用于存儲(chǔ)一系列數(shù)據(jù)。學(xué)生可以學(xué)習(xí)如何創(chuàng)建、添加、刪除和訪問(wèn)列表中的元素。應(yīng)用實(shí)例:制作一個(gè)抽獎(jiǎng)小程序,將獎(jiǎng)品存儲(chǔ)在列表中。

3.輸入輸出:Scratch允許程序接收用戶的輸入和顯示輸出。學(xué)生可以學(xué)習(xí)如何使用輸入輸出功能,如使用鍵盤(pán)輸入、顯示文本等。應(yīng)用實(shí)例:編寫(xiě)一個(gè)簡(jiǎn)單的計(jì)算器程序,接收用戶輸入并顯示計(jì)算結(jié)果。

(二)Scratch項(xiàng)目案例拓展

1.動(dòng)畫(huà):制作一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà),如一個(gè)跳躍的球、一個(gè)移動(dòng)的汽車等。通過(guò)動(dòng)畫(huà)制作,學(xué)生可以學(xué)習(xí)Scratch的基本操作和腳本編寫(xiě)。

2.游戲:設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲,如猜數(shù)字、接水果等。通過(guò)游戲設(shè)計(jì),學(xué)生可以學(xué)習(xí)游戲的邏輯和編程技巧。

3.故事:編寫(xiě)一個(gè)有趣的故事,通過(guò)角色和場(chǎng)景的切換來(lái)講述故事。學(xué)生可以學(xué)習(xí)如何使用Scratch來(lái)創(chuàng)作故事。

(三)編程邏輯思維訓(xùn)練拓展

1.遞歸:遞歸是一種編程技巧,用于解決一些特定問(wèn)題。通過(guò)遞歸訓(xùn)練,學(xué)生可以提升編程邏輯思維能力。例如,編寫(xiě)一個(gè)遞歸函數(shù),計(jì)算斐波那契數(shù)列。

2.算法設(shè)計(jì):算法是解決問(wèn)題的一種方法。學(xué)生可以學(xué)習(xí)一些基本的算法設(shè)計(jì)方法,如排序、查找等。應(yīng)用實(shí)例:編寫(xiě)一個(gè)冒泡排序算法,對(duì)一組數(shù)字進(jìn)行排序。

(四)跨學(xué)科項(xiàng)目拓展

1.數(shù)學(xué):結(jié)合數(shù)學(xué)知識(shí),設(shè)計(jì)一個(gè)Scratch項(xiàng)目,如制作一個(gè)圖形變換動(dòng)畫(huà),學(xué)習(xí)幾何圖形的性質(zhì)。

2.科學(xué):利用Scratch模擬科學(xué)實(shí)驗(yàn),如制作一個(gè)太陽(yáng)系模型,學(xué)習(xí)行星的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。

3.藝術(shù):使用Scratch創(chuàng)作藝術(shù)作品,如繪制一幅畫(huà)或制作一個(gè)音樂(lè)播放器,學(xué)習(xí)藝術(shù)與編程的結(jié)合。

(五)編程競(jìng)賽和挑戰(zhàn)拓展

1.校內(nèi)編程競(jìng)賽:組織校內(nèi)編程競(jìng)賽,鼓勵(lì)學(xué)生積極參與,提升編程技能。

2.國(guó)際編程挑戰(zhàn):參加國(guó)際編程挑戰(zhàn)活動(dòng),如C的HourofCode、LEGOMindstorms競(jìng)賽等,拓展國(guó)際視野。

3.專項(xiàng)編程挑戰(zhàn):針對(duì)特定主題或技術(shù)的編程挑戰(zhàn),如AI編程挑戰(zhàn)、移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)挑戰(zhàn)等。板書(shū)設(shè)計(jì)1.Scratch編程基礎(chǔ)

①Scratch界面介紹:角色、造型、腳本區(qū)

②編程基本概念:腳本、代碼塊、事件

③編程基本操作:添加角色、切換造型、編寫(xiě)腳本

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