全國選拔賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目技術(shù)描述 2_第1頁
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文檔簡介

2018年第45屆世界技能?賽(中國)

全國選拔賽

“3D數(shù)字游戲藝術(shù)”項(xiàng)?

技術(shù)描述

2018年1?

?錄

1.項(xiàng)?簡介.................................................................1

1.1項(xiàng)?描述.......................................................................................1

1.2競賽?的.......................................................................................1

1.3相關(guān)?件.......................................................................................1

2.選?應(yīng)具備的能?......................................................1

3.競賽項(xiàng)?.................................................................7

3.1競賽模塊.......................................................................................7

3.2模塊簡述.......................................................................................8

3.2.1模塊A:概念設(shè)計(jì)..........................................................................8

3.2.2模塊B:3D建模.............................................................................8

3.2.3模塊C:UV拆分與PBR材質(zhì)................................................................8

3.2.4模塊D:綁定與動(dòng)畫展示..................................................................9

3.3命題?式.......................................................................................9

4.評(píng)分規(guī)則.................................................................9

4.1評(píng)價(jià)分(主觀)..............................................................................9

4.2測量分(客觀).............................................................................10

4.3評(píng)分流程說明................................................................................10

5.競賽相關(guān)設(shè)施設(shè)備....................................................11

5.1場地設(shè)備:...................................................................................11

5.1.1.場地?積要求.............................................................................11

5.1.2.場地照明要求.............................................................................11

5.1.3.場地硬設(shè)備要求..........................................................................11

5.1.4.?賽專?軟件系統(tǒng)設(shè)備要求.............................................................12

5.1.5.場地消防和逃?要求.....................................................................13

5.2材料:.........................................................................................14

5.3決賽選??備的設(shè)備和材料:.............................................................14

5.4決賽場地禁??帶使?的設(shè)備和材料.............................15

6.項(xiàng)?特別規(guī)定..........................................................15

6.1.競賽流程規(guī)定...............................................................................15

6.2選?的操作規(guī)定.............................................................................16

6.3.賽場紀(jì)律規(guī)定...............................................................................16

7.健康安全和綠?環(huán)保..................................................17

7.1.選?安全防護(hù)措施要求....................................................................17

7.2.有毒有害物品的管理和限制..............................................................17

7.3.賽事安全要求...............................................................................18

7.4.環(huán)境保護(hù)...................................................................................18

7.5.循環(huán)利?...................................................................................18

8.開放賽場...............................................................18

8.1.對于公眾開放的要求......................................................................18

8.2.對于贊助商的宣傳要求...................................................................19

8.3.對于?賽宣傳的要求......................................................................19

1.項(xiàng)?簡介

本項(xiàng)?技術(shù)描述是對本競賽項(xiàng)?內(nèi)容的框架性描述,正式?賽內(nèi)容及要求

以競賽當(dāng)?公布的賽題為準(zhǔn)。

1.1項(xiàng)?描述

3D數(shù)字游戲藝術(shù)是第45屆世界技能?賽中的?個(gè)獨(dú)?的競技類項(xiàng)?,主要

是考核參賽選?是否掌握具有?超的創(chuàng)意和技術(shù)技能,是否能將了解的美學(xué)與

??知識(shí),應(yīng)?到造型設(shè)計(jì)中去,并最終通過數(shù)字化的3D制作技能呈現(xiàn)出來,

并達(dá)到?業(yè)規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)的競賽項(xiàng)?。

1.2競賽?的

本次競賽是為選拔第45屆世界技能?賽中國備選選?為?的開展,1、以

第44屆世賽競賽題為主要參照;2、反映3D數(shù)字游戲藝術(shù)在概念設(shè)計(jì)、3D建

模、UV拆分與PBR材質(zhì)、綁定與動(dòng)畫展示的關(guān)鍵技能;3、考核選?的游戲?

?創(chuàng)意能?及3D制作技術(shù)?平。

1.3相關(guān)?件

本項(xiàng)?技術(shù)?作檔只包含項(xiàng)?技術(shù)?作的相關(guān)信息。除閱讀本?件外,開

展本技能項(xiàng)?競賽還需配合其他相關(guān)檔?同使?:如?賽統(tǒng)?規(guī)定的競賽要求、

各競賽模塊樣題與評(píng)分樣表等。

2.選?應(yīng)具備的能?

第1?共17?

1?作的組織和管理能?類別

參賽選?需要知道和了解的:

?3D數(shù)字游戲項(xiàng)?的安全?作規(guī)程和

要求。

?3D數(shù)字游戲項(xiàng)?的特定?業(yè)和作?

的術(shù)語。

理論

?如何規(guī)劃和管理時(shí)間和任務(wù)。

?如何期備份?作,避免檔損壞。

?如何進(jìn)?項(xiàng)?化的檔管理。

?如何在軟件交互中使?最佳轉(zhuǎn)換?

式。

參賽選?應(yīng)能夠:

?始終遵守職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。

?負(fù)責(zé)所有?產(chǎn)流程。

?建?和維護(hù)檔案結(jié)構(gòu)。實(shí)操

?管理利?時(shí)間。

?從操作系統(tǒng)崩潰中回復(fù)?作數(shù)據(jù)。

?善于與他?溝通和分享共同利益。

2.設(shè)計(jì)概要的理解與解釋

參賽選?需要知道和了解的:

?了解3D數(shù)字游戲市場。

?知曉如何根據(jù)要求,設(shè)定?個(gè)特定的

?格。

?能根據(jù)制作環(huán)境及設(shè)備條件,合理規(guī)

劃三維模型的多邊形數(shù)量及貼圖繪制規(guī)理論

格。

?能規(guī)劃制作流程中?序清單的優(yōu)先

級(jí)。

?能規(guī)劃三維制作中的資源重復(fù)和再利

?。

第2?共17?

參賽選?應(yīng)掌握的專業(yè)技能:

?確定藝術(shù)?格,顏?,主題和觀眾

?根據(jù)平臺(tái)、流派和游戲類型選擇合適

實(shí)操

的?法。

?控制制作部件的清單和時(shí)間表,多邊

形數(shù)量和貼圖數(shù)量

?紋理的??。

3.概念設(shè)計(jì)

參賽選?需要知道和了解的

?描繪?物(??)和物體(道具)的

形態(tài)、情緒、體量和運(yùn)動(dòng)特征。

?利?繪畫技巧突出重點(diǎn),以吸引觀看理論

者的注意。

?熟練應(yīng)?顏?基本理論選擇基?,?

級(jí)?,以及顏?搭配的混合和平衡。

參賽選?應(yīng)掌握的專業(yè)技能:

?熟練應(yīng)?線條、陰影、透視、?例、

光線和陰影來刻畫物體。

?能根據(jù)需求,創(chuàng)建定制的筆刷來表現(xiàn)

實(shí)操

適當(dāng)?shù)男Ч?,??作效率。

?能選擇適當(dāng)?shù)能浖谧疃痰臅r(shí)間來繪

制概念設(shè)計(jì)圖,并去的最佳視覺效果。

?能審視和選擇每?件概念草圖,以了

解未來成品三維模型的外觀。

4.3D建模

第3?共17?

參賽選?需要知道和了解的

?如何?多邊形知識(shí)來做3D模型。

?運(yùn)?對稱性創(chuàng)建?個(gè)基本模型,以便

理論

在以后的過程中有效地利?材料。

?合理安排布線突出細(xì)節(jié)與模型細(xì)節(jié)。

?整體布線合理均勻。

參賽選?應(yīng)掌握的專業(yè)技能:

?能選擇合適的3D建模軟件開始做模

型(例如3dsMax或MAYA,或雕刻?

具?如ZBrush或3Dcoat等)。

?能運(yùn)?三維雕刻技巧,輔助建模造

型,具備從初始模型造型技巧來建模的

實(shí)操

能?。

?能使?服裝模擬軟件完成??服飾細(xì)

節(jié)的制作,以更加匹配??的職業(yè)特征

?能使??具和修飾?具制作模型相關(guān)

造型細(xì)節(jié)。

?能具備多?度模型觀測能?,并以此

來調(diào)整改進(jìn)模型細(xì)節(jié)。

5.UV拆分

參賽選?需要知道和了解的

?能最?限度利?鏡像殼技巧來制作紋

理UV,控制好貼圖紋理密度。

?能按模型的重要級(jí)別,公平分配貼圖

理論

?例。

?能最?限度地使?紋理,并避免UV

邊界之間的顏?外溢。

??顏?分組以避免顏?的外溢。

第4?共17?

參賽選?應(yīng)掌握的專業(yè)技能:

?能使?UV展開?具將貼圖投影到三

維模型的所有表?。

?能將三維模型表?分離成適當(dāng)?shù)馁N圖

實(shí)操

外殼,并使其在UV空間平整分布。

?能充分利?空間排列UV。

?能把相似顏?的UV殼成組。

?能將UV坐標(biāo)導(dǎo)出到紋理?具或繪圖

軟件。

6.PBR材質(zhì)

參賽選?需要知道和了解的

?能制作出各種物理材料質(zhì)感,例如?

材、塑膠、?屬、織物等。

?顏?貼圖能反映出所表現(xiàn)材質(zhì)的基本

紋理?彩。

??光貼圖可以產(chǎn)?逼真的?屬、塑

膠、潮濕或油性表?材質(zhì)肌理。

?透明貼圖可以使?alpha貼圖通道來

理論

?成復(fù)雜物體,例如草、頭發(fā)、樹枝、

電線。

?Normalmaps可以?產(chǎn)?分辨率細(xì)節(jié)

化的模型,可以把細(xì)節(jié)烘培到低分辨率

模型上。

?OCC貼圖可以利?多邊形的三維信

息將陰影渲染到平?紋理上以創(chuàng)造細(xì)

節(jié)。

第5?共17?

參賽選?應(yīng)掌握的專業(yè)技能:

?能選擇合適的軟件來制作紋理和貼圖

(例如PS圖象處理軟件和SubstancePaint

等)掌握PBR材質(zhì)節(jié)點(diǎn)紋理制作?法。

?能通過各種物理材質(zhì)素材來創(chuàng)造符合

設(shè)計(jì)草圖的貼圖效果。

實(shí)操

?能畫出或?成?光貼圖,從?表現(xiàn)出

物體的?光或光澤鏡?效果。

?能繪制透明貼圖(如果需要)去創(chuàng)造

復(fù)雜物體。

?能從恰當(dāng)?shù)能浖?導(dǎo)出Normal

maps。

?能渲染OCC貼圖強(qiáng)化陰影效果。

7.綁定

參賽選?需要知道和了解的

??骼的創(chuàng)建是為了在游戲引擎中制作

3D動(dòng)作,并且可以通過層次結(jié)構(gòu)來動(dòng)態(tài)

地影響3D模型的各個(gè)部分。

?FK是?上?下的結(jié)構(gòu),?級(jí)移動(dòng)控

實(shí)操

制每個(gè)?級(jí)。

?IK是?個(gè)?下?上的結(jié)構(gòu),允許?

級(jí)移動(dòng)控制?級(jí)對象的鏈的?式。

?蒙?的過程是通過?骼來影響模型的

頂點(diǎn),絕對控制或共享權(quán)重,從?模型

達(dá)到?然運(yùn)動(dòng)?的。

參賽選?應(yīng)掌握的專業(yè)技能:

?建?符合模型結(jié)構(gòu)的?骼系統(tǒng)。

?建?FK、IK系統(tǒng)。

?建?蒙?并且運(yùn)?權(quán)重?具來合理分

實(shí)操

配權(quán)重。

?建?動(dòng)作與Pose,并在游戲引擎中測

試。

第6?共17?

8.動(dòng)畫及引擎展示

參賽選?需要知道和了解的

?好的渲染是利?模型材質(zhì)和燈光效果

來共同營造的,可以通過相關(guān)展示引擎

來展示模型最出彩的部分。

實(shí)操

?導(dǎo)?到相關(guān)展示引擎的?件,其導(dǎo)出

的?式和?件格式必須正確。

?導(dǎo)?引擎需要根據(jù)引擎的不同?采?

不同的制作?法,并在引擎上根據(jù)需要

進(jìn)??些必要的設(shè)置。

參賽選?應(yīng)能夠

?選擇和使?渲染器,渲染對象,選擇

合適的燈光并設(shè)置合理的參數(shù),以突出

展示模型的最好的質(zhì)量。實(shí)操

?導(dǎo)出3D模型和動(dòng)作Pose到展示引

擎。

?選擇適當(dāng)?shù)恼故疽?,測試模型,

UV和模型不得出現(xiàn)變形錯(cuò)誤。

參賽選?必須掌握花藝項(xiàng)?的理論知識(shí),但是在本次?類競賽中理論知識(shí)

不單獨(dú)列為考核項(xiàng)?。

3.競賽項(xiàng)?

3.1競賽模塊

此次3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)?選拔賽,競賽時(shí)間四天,共分為四個(gè)模塊:概念

設(shè)計(jì)模塊、3D建模模塊、展開UV與貼圖繪制模塊、綁定與引擎展示模塊。

模塊競賽時(shí)間分?jǐn)?shù)

模塊名稱

編號(hào)(分鐘)評(píng)價(jià)分測量分合計(jì)

A概念設(shè)計(jì)18061218

第7?共17?

B3D建模360143044

展開UV與貼圖繪

C18071522

D綁定與動(dòng)畫展示30051116

總計(jì)10203268100

3.2模塊簡述

競賽項(xiàng)?分為4個(gè)模塊,要求在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成概念設(shè)計(jì)、3D建模、拆分

UV與PBR材質(zhì)、綁定與引擎展示。?賽時(shí)間:三天,共1020分鐘。

3.2.1模塊A:概念設(shè)計(jì)

時(shí)間:180分鐘

根據(jù)項(xiàng)?要求,設(shè)計(jì)并完成的?維游戲??概念設(shè)計(jì)稿。在這?制作階段

中,需要參賽者具備快速構(gòu)思設(shè)計(jì)三維數(shù)字游戲??的專業(yè)設(shè)計(jì)能?,整體畫

?在維持視覺效果統(tǒng)?和諧的前提下,突出重要設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),注重?彩平衡和搭

配。

3.2.2模塊B:3D建模

時(shí)間:360分鐘

3D建模模塊是指,根據(jù)模塊A完成的概念設(shè)計(jì),制作三維模型。要求制作

的三維模型外形準(zhǔn)確、輪廓對稱、布線合理,能在制作過程中控制好模型的三

??數(shù)。

3.2.3模塊C:UV拆分與PBR材質(zhì)

時(shí)間:180分鐘

貼圖繪制模塊是指,為模塊B進(jìn)?UV展開制作,并制作完成三維模型的貼

圖紋理繪制,制作過程中要綜合考慮到貼圖的?彩、質(zhì)感、光線需求,注意透

明貼圖的使?。在制作過程中,需要采?Substance軟件完成繪制,以及環(huán)境遮

第8?共17?

擋貼圖和法線貼圖等相關(guān)烘焙?作。

3.2.4模塊D:綁定與動(dòng)畫展示

時(shí)間:300分鐘

綁定與引擎輸出模塊是指,對模塊C完成的貼圖紋理繪制的三維模型進(jìn)?

三維?骼綁定,并完成具體??的動(dòng)作設(shè)計(jì),并最終導(dǎo)?規(guī)定的3D游戲引擎?

進(jìn)?展示。

3.3命題?式

本項(xiàng)?使??般不晚于賽前三周公布樣題(包括賽題、素材、評(píng)分細(xì)則)。

在此期間參賽隊(duì)教練可以針對樣題提出相關(guān)建議,專家組進(jìn)?意?匯總。賽前

對最終賽事試題由專家組在賽前對樣題進(jìn)?修訂,修訂?例不超過30%,賽前

不再重新公布。

4.評(píng)分規(guī)則

本次競賽評(píng)分表按照CIS(競賽信息系統(tǒng))格式,并使?競賽專?評(píng)分系統(tǒng)

?動(dòng)計(jì)算和匯總分值。

4.1評(píng)價(jià)分(主觀)

評(píng)價(jià)分(Judgement)打分?式:3名裁判為?組,各?單獨(dú)評(píng)分,計(jì)算出

平均權(quán)重分,除以3后再乘以該?項(xiàng)的分值計(jì)算出實(shí)際得分。裁判相互間分差必

須?于等于1分,否則需要給出確切理由并在?組?或裁判?的監(jiān)督下進(jìn)?調(diào)

分。

樣例:

權(quán)重分值要求描述

第9?共17?

0分美術(shù)設(shè)計(jì)完全不符合給出的游戲?格

1分美術(shù)設(shè)計(jì)基本接近給出的游戲?格,且造型準(zhǔn)確

2分美術(shù)設(shè)計(jì)線條、?彩表現(xiàn)到位,符合游戲中的造型?格要求

美術(shù)設(shè)計(jì)線條、?彩表現(xiàn)到位,技法熟練,對需要的設(shè)計(jì)元素

3分

充分展示到位,?于?業(yè)標(biāo)準(zhǔn)

4.2測量分(客觀)

測量分(Measurement)打分?式:按模塊設(shè)置若?個(gè)評(píng)分組,每組由3名

及以上裁判構(gòu)成。每個(gè)組所有裁判?起商議,在對該選?在該項(xiàng)中的實(shí)際得分

達(dá)成?致后最終只給出?個(gè)分值。若裁判數(shù)量較多,也可以另定分組模式。

測量分評(píng)分準(zhǔn)則樣例表:

不正確分

類型示例最?分值正確分值

滿分或零分按要求保存檔和?件夾0.500.500

從滿分中扣按要求完成設(shè)計(jì)質(zhì)量[每

330–2

除種錯(cuò)誤扣0.5分]

從零分開始按要求完成概念設(shè)計(jì)稿數(shù)

220–1

加量[每種錯(cuò)誤扣0.5分]

4.3評(píng)分流程說明

本項(xiàng)?是事后結(jié)果評(píng)分,在每天的?賽結(jié)束后進(jìn)?評(píng)分。在評(píng)分前,需組

織裁判須對選?提交賽件作品檔的個(gè)?信息采取加密措施,裁判組需確認(rèn)選?

所完成的賽件作品為不可改寫數(shù)據(jù)屬性。在評(píng)分后,所有裁判必須在評(píng)分表上

簽名,并在匯總成績表上簽名。

總成績匯總,最后

各模塊裁判組成績匯總,經(jīng)各裁判簽字

經(jīng)裁判?簽字確認(rèn)

!

第10?共17?

5.競賽相關(guān)設(shè)施設(shè)備

5.1場地設(shè)備:

5.1.1.場地?積要求

選拔賽的場地?積根據(jù)參賽選??數(shù)確定,每?位參賽選?的?位?積不

少于4m2,裁判員區(qū)?積不少于50m2,選?休息區(qū)?積不少于50m2,技術(shù)保障

區(qū)?積不少于30m2,視頻采集直播區(qū)域不少于40m2,儲(chǔ)物間?積不少于20m2,

醫(yī)務(wù)區(qū)15M2,疏散通道?積不少于100m2。

賽場?積=(4m2X參賽選??數(shù))

+50m2+50m2+30m2+40m2+20m2+15m2+100m2

5.1.2.場地照明要求

1)選擇>4000K光源?溫,顯?指數(shù)選擇Ra≥75;

2)照明?平需達(dá)到500-1000lx;

3)照明的照度均勻,競賽場地最?、最?照度與平均照度之差?于平均照

度的1/3;

4)競賽場地需防?眩光,要合理布置光源,使光源在視線45度范圍以上,

形成遮光?或?不透明材料遮擋光源;

5)競賽場地的燈具要符合國家標(biāo)準(zhǔn),需通過3C認(rèn)證。

5.1.3.場地硬設(shè)備要求

賽場電源排插(使?排插要求國標(biāo)認(rèn)證)需滿?競賽計(jì)算機(jī)穩(wěn)定運(yùn)?需求,

賽場電源須分兩路,分別為單獨(dú)控制的照明電路和單獨(dú)控制的?賽計(jì)算機(jī)電路。

(以每?個(gè)選?必須配備)

序號(hào)設(shè)備名稱型號(hào)單位數(shù)量

第11?共17?

1CPUI73.6Ghz或以上個(gè)1

NvidiaGeForce1080或

2顯卡塊2

以上

3存儲(chǔ)器32GB或以上條1

4硬盤512GSSD或以上個(gè)1

5顯示器1920x1080分辨率個(gè)2

6USB界?USB3.0個(gè)3

7U盤32GUSB3.0個(gè)2

8鍵盤、?標(biāo)有線常規(guī)套1

9?繪屏/數(shù)位板24?或?尺??繪板套1

5.1.4.?賽專?軟件系統(tǒng)設(shè)備要求

內(nèi)置?賽軟件系統(tǒng)?賽?件管理系統(tǒng)軟件

預(yù)裝正版Windows10及正版?賽系統(tǒng)軟件

內(nèi)置安裝英?版:

·3DsMax2017

·Maya2018

內(nèi)置?賽操作軟件·PhotoshopCC

·MarmosetToolbag

·SubstancePainter2017

·SubstanceDesigner2017

·MarvelousDesigner7

·Zbrush/3Dcoat

(以上競賽設(shè)備數(shù)量以參賽選?數(shù)量為準(zhǔn),外加20%冗余備?)

第12?共17?

5.1.5.場地消防和逃?要求

使?紅外光束感煙探測器、雙波段?災(zāi)探測器及空?采樣?災(zāi)探測器,?

旦?災(zāi)能及時(shí)報(bào)警。

合理設(shè)計(jì)安全疏散。?先要增加安全出?的數(shù)量和寬帶。由于競賽場所?

員?度集中,緊急情況下疏散時(shí),常發(fā)?擁擠現(xiàn)象,應(yīng)盡可能多、盡可能寬地

設(shè)置安全出?。其次要在布置場地展時(shí)留出疏散通道。競賽的主辦單位應(yīng)在布

置場地時(shí),劃出競賽區(qū)域和疏散通道,確保競賽場地的布置不影響疏散和消防

設(shè)施的使?,且賽場的布置不得遮擋疏散標(biāo)志和安全出?標(biāo)志。賽場中留有6m

寬的消防通道。這些通道的設(shè)計(jì)不僅?于?災(zāi)情況下?員的逃?,還可以保證

消防?進(jìn)?賽場內(nèi)滅?。發(fā)??災(zāi)情況,要采?應(yīng)急?播引導(dǎo)疏散。賽場內(nèi)不宜

設(shè)置警鈴,可選?應(yīng)急?播系統(tǒng),?災(zāi)時(shí)?動(dòng)切換到應(yīng)急錄?播放。由于參賽

?員和參觀?員對逃?路線不熟悉,錄?內(nèi)容應(yīng)詳盡疏散路線和出?位置,且

語?清晰。最后要在??處設(shè)置路線圖。借鑒旅館的消防管理經(jīng)驗(yàn),展廳??

處應(yīng)設(shè)置有疏散路線圖,便于?員進(jìn)?賽場前對疏散情況有所了解。

第13?共17?

5.2材料:

序號(hào)設(shè)備名稱型號(hào)單位數(shù)量

1檔袋常規(guī)個(gè)70

2簽字筆常規(guī)?70

3A4復(fù)印紙常規(guī)包10

4激光打印機(jī)常規(guī)臺(tái)1

5計(jì)算機(jī)?作臺(tái)60×160張70

6計(jì)算機(jī)轉(zhuǎn)椅常規(guī)張70

7電?計(jì)算器常規(guī)臺(tái)10

80-3分評(píng)分牌常規(guī)套5

9封條常規(guī)條60

5.3決賽選??備的設(shè)備和材料:

?

第14?共17?

5.4決賽場地禁??帶使?的設(shè)備和材料

序號(hào)設(shè)備和材料名稱

1U盤

2移動(dòng)硬盤

3其他所有移動(dòng)存貯設(shè)備

6.項(xiàng)?特別規(guī)定

6.1.競賽流程規(guī)定

6.1.1競賽前30分鐘,?作?員將競賽模塊所需素材放置在競賽計(jì)算機(jī)指定

?錄中。

6.1.2選?在競賽前30分鐘到達(dá)考場,在進(jìn)?賽場前,選?進(jìn)??號(hào)抽

簽,通過檢錄,依據(jù)抽簽號(hào)進(jìn)?相應(yīng)?位,按照抽簽的?位號(hào)進(jìn)?競賽。?作?

員在每?場競賽中登記選??位號(hào)信息。在競賽及評(píng)分過程中,只出現(xiàn)選??

位號(hào)信息,不得出現(xiàn)參賽證、身份證等任何選?個(gè)?身份信息。

6.1.3競賽前5分鐘,監(jiān)考?作?員發(fā)試卷。

6.1.4監(jiān)考?作?員宣布競賽開始,選?才可以開始根據(jù)試題要求應(yīng)?設(shè)

計(jì)軟件進(jìn)?設(shè)計(jì)創(chuàng)作。

6.1.5競賽時(shí)間結(jié)束,選?須?即停??切操作。

6.1.6每?個(gè)競賽項(xiàng)?完成后,?作?員將選?作品刻錄在光盤為不可改寫

數(shù)據(jù),每?位選?需要在光盤上檢查??作品,檢查?誤后在《光盤刻錄確認(rèn)

第15?共17?

登記表》上簽字。

6.2選?的操作規(guī)定

6.2.1參賽選?須提前?天到賽場熟悉賽場環(huán)境,檢查?賽硬件、軟件。

6.2.2參賽選?在?賽當(dāng)天須提前30分鐘到賽場檢錄抽簽。

6.2.3參賽選?須完成四個(gè)模塊的競賽內(nèi)容。

6.2.4參賽選?在每個(gè)模塊?賽結(jié)束后,選?須確認(rèn)?作?員把個(gè)?所完成

的作品刻錄光盤為不可改寫數(shù)據(jù),并簽名。

6.3.賽場紀(jì)律規(guī)定

6.3.1參賽選?須憑競賽抽簽單、身份證和參賽證進(jìn)?考場,否則?法參

加正常競賽。

6.3.2參賽選?除了競賽抽簽單、身份證、參賽證、??線連接以及?字

圖?信息功能的?樂播放器(不含數(shù)據(jù)線)及?機(jī)外,不得攜帶任何物品進(jìn)?

考場,特別是嚴(yán)禁帶存儲(chǔ)設(shè)備進(jìn)?考場,違者取消參賽資格。

6.3.3進(jìn)?考場后,參賽選?應(yīng)按照抽簽單進(jìn)?相應(yīng)?位,并檢查設(shè)備狀

況。

6.3.4參賽選?應(yīng)準(zhǔn)時(shí)參賽,遲到30分鐘以上者,將不得?場,按?動(dòng)棄

權(quán)處理。

6.3.5參賽選?在競賽期間可飲?、上洗?間,但其耗時(shí)?律計(jì)?競賽時(shí)

間。

6.3.6監(jiān)考裁判發(fā)出開始競賽的時(shí)間信號(hào)后,參賽選??可進(jìn)?操作。

6.3.7參賽選?必須獨(dú)?完成所有項(xiàng)?,除征得裁判?許可,否則嚴(yán)禁與

其它選?或本單

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