版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
2018年第45屆世界技能?賽(中國)
全國選拔賽
“3D數(shù)字游戲藝術(shù)”項(xiàng)?
技術(shù)描述
2018年1?
?錄
1.項(xiàng)?簡介.................................................................1
1.1項(xiàng)?描述.......................................................................................1
1.2競賽?的.......................................................................................1
1.3相關(guān)?件.......................................................................................1
2.選?應(yīng)具備的能?......................................................1
3.競賽項(xiàng)?.................................................................7
3.1競賽模塊.......................................................................................7
3.2模塊簡述.......................................................................................8
3.2.1模塊A:概念設(shè)計(jì)..........................................................................8
3.2.2模塊B:3D建模.............................................................................8
3.2.3模塊C:UV拆分與PBR材質(zhì)................................................................8
3.2.4模塊D:綁定與動(dòng)畫展示..................................................................9
3.3命題?式.......................................................................................9
4.評(píng)分規(guī)則.................................................................9
4.1評(píng)價(jià)分(主觀)..............................................................................9
4.2測量分(客觀).............................................................................10
4.3評(píng)分流程說明................................................................................10
5.競賽相關(guān)設(shè)施設(shè)備....................................................11
5.1場地設(shè)備:...................................................................................11
5.1.1.場地?積要求.............................................................................11
5.1.2.場地照明要求.............................................................................11
5.1.3.場地硬設(shè)備要求..........................................................................11
5.1.4.?賽專?軟件系統(tǒng)設(shè)備要求.............................................................12
5.1.5.場地消防和逃?要求.....................................................................13
5.2材料:.........................................................................................14
5.3決賽選??備的設(shè)備和材料:.............................................................14
5.4決賽場地禁??帶使?的設(shè)備和材料.............................15
6.項(xiàng)?特別規(guī)定..........................................................15
6.1.競賽流程規(guī)定...............................................................................15
6.2選?的操作規(guī)定.............................................................................16
6.3.賽場紀(jì)律規(guī)定...............................................................................16
7.健康安全和綠?環(huán)保..................................................17
7.1.選?安全防護(hù)措施要求....................................................................17
7.2.有毒有害物品的管理和限制..............................................................17
7.3.賽事安全要求...............................................................................18
7.4.環(huán)境保護(hù)...................................................................................18
7.5.循環(huán)利?...................................................................................18
8.開放賽場...............................................................18
8.1.對于公眾開放的要求......................................................................18
8.2.對于贊助商的宣傳要求...................................................................19
8.3.對于?賽宣傳的要求......................................................................19
1.項(xiàng)?簡介
本項(xiàng)?技術(shù)描述是對本競賽項(xiàng)?內(nèi)容的框架性描述,正式?賽內(nèi)容及要求
以競賽當(dāng)?公布的賽題為準(zhǔn)。
1.1項(xiàng)?描述
3D數(shù)字游戲藝術(shù)是第45屆世界技能?賽中的?個(gè)獨(dú)?的競技類項(xiàng)?,主要
是考核參賽選?是否掌握具有?超的創(chuàng)意和技術(shù)技能,是否能將了解的美學(xué)與
??知識(shí),應(yīng)?到造型設(shè)計(jì)中去,并最終通過數(shù)字化的3D制作技能呈現(xiàn)出來,
并達(dá)到?業(yè)規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)的競賽項(xiàng)?。
1.2競賽?的
本次競賽是為選拔第45屆世界技能?賽中國備選選?為?的開展,1、以
第44屆世賽競賽題為主要參照;2、反映3D數(shù)字游戲藝術(shù)在概念設(shè)計(jì)、3D建
模、UV拆分與PBR材質(zhì)、綁定與動(dòng)畫展示的關(guān)鍵技能;3、考核選?的游戲?
?創(chuàng)意能?及3D制作技術(shù)?平。
1.3相關(guān)?件
本項(xiàng)?技術(shù)?作檔只包含項(xiàng)?技術(shù)?作的相關(guān)信息。除閱讀本?件外,開
展本技能項(xiàng)?競賽還需配合其他相關(guān)檔?同使?:如?賽統(tǒng)?規(guī)定的競賽要求、
各競賽模塊樣題與評(píng)分樣表等。
2.選?應(yīng)具備的能?
第1?共17?
1?作的組織和管理能?類別
參賽選?需要知道和了解的:
?3D數(shù)字游戲項(xiàng)?的安全?作規(guī)程和
要求。
?3D數(shù)字游戲項(xiàng)?的特定?業(yè)和作?
的術(shù)語。
理論
?如何規(guī)劃和管理時(shí)間和任務(wù)。
?如何期備份?作,避免檔損壞。
?如何進(jìn)?項(xiàng)?化的檔管理。
?如何在軟件交互中使?最佳轉(zhuǎn)換?
式。
參賽選?應(yīng)能夠:
?始終遵守職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
?負(fù)責(zé)所有?產(chǎn)流程。
?建?和維護(hù)檔案結(jié)構(gòu)。實(shí)操
?管理利?時(shí)間。
?從操作系統(tǒng)崩潰中回復(fù)?作數(shù)據(jù)。
?善于與他?溝通和分享共同利益。
2.設(shè)計(jì)概要的理解與解釋
參賽選?需要知道和了解的:
?了解3D數(shù)字游戲市場。
?知曉如何根據(jù)要求,設(shè)定?個(gè)特定的
?格。
?能根據(jù)制作環(huán)境及設(shè)備條件,合理規(guī)
劃三維模型的多邊形數(shù)量及貼圖繪制規(guī)理論
格。
?能規(guī)劃制作流程中?序清單的優(yōu)先
級(jí)。
?能規(guī)劃三維制作中的資源重復(fù)和再利
?。
第2?共17?
參賽選?應(yīng)掌握的專業(yè)技能:
?確定藝術(shù)?格,顏?,主題和觀眾
?根據(jù)平臺(tái)、流派和游戲類型選擇合適
實(shí)操
的?法。
?控制制作部件的清單和時(shí)間表,多邊
形數(shù)量和貼圖數(shù)量
?紋理的??。
3.概念設(shè)計(jì)
參賽選?需要知道和了解的
?描繪?物(??)和物體(道具)的
形態(tài)、情緒、體量和運(yùn)動(dòng)特征。
?利?繪畫技巧突出重點(diǎn),以吸引觀看理論
者的注意。
?熟練應(yīng)?顏?基本理論選擇基?,?
級(jí)?,以及顏?搭配的混合和平衡。
參賽選?應(yīng)掌握的專業(yè)技能:
?熟練應(yīng)?線條、陰影、透視、?例、
光線和陰影來刻畫物體。
?能根據(jù)需求,創(chuàng)建定制的筆刷來表現(xiàn)
實(shí)操
適當(dāng)?shù)男Ч?,??作效率。
?能選擇適當(dāng)?shù)能浖谧疃痰臅r(shí)間來繪
制概念設(shè)計(jì)圖,并去的最佳視覺效果。
?能審視和選擇每?件概念草圖,以了
解未來成品三維模型的外觀。
4.3D建模
第3?共17?
參賽選?需要知道和了解的
?如何?多邊形知識(shí)來做3D模型。
?運(yùn)?對稱性創(chuàng)建?個(gè)基本模型,以便
理論
在以后的過程中有效地利?材料。
?合理安排布線突出細(xì)節(jié)與模型細(xì)節(jié)。
?整體布線合理均勻。
參賽選?應(yīng)掌握的專業(yè)技能:
?能選擇合適的3D建模軟件開始做模
型(例如3dsMax或MAYA,或雕刻?
具?如ZBrush或3Dcoat等)。
?能運(yùn)?三維雕刻技巧,輔助建模造
型,具備從初始模型造型技巧來建模的
實(shí)操
能?。
?能使?服裝模擬軟件完成??服飾細(xì)
節(jié)的制作,以更加匹配??的職業(yè)特征
?能使??具和修飾?具制作模型相關(guān)
造型細(xì)節(jié)。
?能具備多?度模型觀測能?,并以此
來調(diào)整改進(jìn)模型細(xì)節(jié)。
5.UV拆分
參賽選?需要知道和了解的
?能最?限度利?鏡像殼技巧來制作紋
理UV,控制好貼圖紋理密度。
?能按模型的重要級(jí)別,公平分配貼圖
理論
?例。
?能最?限度地使?紋理,并避免UV
邊界之間的顏?外溢。
??顏?分組以避免顏?的外溢。
第4?共17?
參賽選?應(yīng)掌握的專業(yè)技能:
?能使?UV展開?具將貼圖投影到三
維模型的所有表?。
?能將三維模型表?分離成適當(dāng)?shù)馁N圖
實(shí)操
外殼,并使其在UV空間平整分布。
?能充分利?空間排列UV。
?能把相似顏?的UV殼成組。
?能將UV坐標(biāo)導(dǎo)出到紋理?具或繪圖
軟件。
6.PBR材質(zhì)
參賽選?需要知道和了解的
?能制作出各種物理材料質(zhì)感,例如?
材、塑膠、?屬、織物等。
?顏?貼圖能反映出所表現(xiàn)材質(zhì)的基本
紋理?彩。
??光貼圖可以產(chǎn)?逼真的?屬、塑
膠、潮濕或油性表?材質(zhì)肌理。
?透明貼圖可以使?alpha貼圖通道來
理論
?成復(fù)雜物體,例如草、頭發(fā)、樹枝、
電線。
?Normalmaps可以?產(chǎn)?分辨率細(xì)節(jié)
化的模型,可以把細(xì)節(jié)烘培到低分辨率
模型上。
?OCC貼圖可以利?多邊形的三維信
息將陰影渲染到平?紋理上以創(chuàng)造細(xì)
節(jié)。
第5?共17?
參賽選?應(yīng)掌握的專業(yè)技能:
?能選擇合適的軟件來制作紋理和貼圖
(例如PS圖象處理軟件和SubstancePaint
等)掌握PBR材質(zhì)節(jié)點(diǎn)紋理制作?法。
?能通過各種物理材質(zhì)素材來創(chuàng)造符合
設(shè)計(jì)草圖的貼圖效果。
實(shí)操
?能畫出或?成?光貼圖,從?表現(xiàn)出
物體的?光或光澤鏡?效果。
?能繪制透明貼圖(如果需要)去創(chuàng)造
復(fù)雜物體。
?能從恰當(dāng)?shù)能浖?導(dǎo)出Normal
maps。
?能渲染OCC貼圖強(qiáng)化陰影效果。
7.綁定
參賽選?需要知道和了解的
??骼的創(chuàng)建是為了在游戲引擎中制作
3D動(dòng)作,并且可以通過層次結(jié)構(gòu)來動(dòng)態(tài)
地影響3D模型的各個(gè)部分。
?FK是?上?下的結(jié)構(gòu),?級(jí)移動(dòng)控
實(shí)操
制每個(gè)?級(jí)。
?IK是?個(gè)?下?上的結(jié)構(gòu),允許?
級(jí)移動(dòng)控制?級(jí)對象的鏈的?式。
?蒙?的過程是通過?骼來影響模型的
頂點(diǎn),絕對控制或共享權(quán)重,從?模型
達(dá)到?然運(yùn)動(dòng)?的。
參賽選?應(yīng)掌握的專業(yè)技能:
?建?符合模型結(jié)構(gòu)的?骼系統(tǒng)。
?建?FK、IK系統(tǒng)。
?建?蒙?并且運(yùn)?權(quán)重?具來合理分
實(shí)操
配權(quán)重。
?建?動(dòng)作與Pose,并在游戲引擎中測
試。
第6?共17?
8.動(dòng)畫及引擎展示
參賽選?需要知道和了解的
?好的渲染是利?模型材質(zhì)和燈光效果
來共同營造的,可以通過相關(guān)展示引擎
來展示模型最出彩的部分。
實(shí)操
?導(dǎo)?到相關(guān)展示引擎的?件,其導(dǎo)出
的?式和?件格式必須正確。
?導(dǎo)?引擎需要根據(jù)引擎的不同?采?
不同的制作?法,并在引擎上根據(jù)需要
進(jìn)??些必要的設(shè)置。
參賽選?應(yīng)能夠
?選擇和使?渲染器,渲染對象,選擇
合適的燈光并設(shè)置合理的參數(shù),以突出
展示模型的最好的質(zhì)量。實(shí)操
?導(dǎo)出3D模型和動(dòng)作Pose到展示引
擎。
?選擇適當(dāng)?shù)恼故疽?,測試模型,
UV和模型不得出現(xiàn)變形錯(cuò)誤。
參賽選?必須掌握花藝項(xiàng)?的理論知識(shí),但是在本次?類競賽中理論知識(shí)
不單獨(dú)列為考核項(xiàng)?。
3.競賽項(xiàng)?
3.1競賽模塊
此次3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)?選拔賽,競賽時(shí)間四天,共分為四個(gè)模塊:概念
設(shè)計(jì)模塊、3D建模模塊、展開UV與貼圖繪制模塊、綁定與引擎展示模塊。
模塊競賽時(shí)間分?jǐn)?shù)
模塊名稱
編號(hào)(分鐘)評(píng)價(jià)分測量分合計(jì)
A概念設(shè)計(jì)18061218
第7?共17?
B3D建模360143044
展開UV與貼圖繪
C18071522
制
D綁定與動(dòng)畫展示30051116
總計(jì)10203268100
3.2模塊簡述
競賽項(xiàng)?分為4個(gè)模塊,要求在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成概念設(shè)計(jì)、3D建模、拆分
UV與PBR材質(zhì)、綁定與引擎展示。?賽時(shí)間:三天,共1020分鐘。
3.2.1模塊A:概念設(shè)計(jì)
時(shí)間:180分鐘
根據(jù)項(xiàng)?要求,設(shè)計(jì)并完成的?維游戲??概念設(shè)計(jì)稿。在這?制作階段
中,需要參賽者具備快速構(gòu)思設(shè)計(jì)三維數(shù)字游戲??的專業(yè)設(shè)計(jì)能?,整體畫
?在維持視覺效果統(tǒng)?和諧的前提下,突出重要設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),注重?彩平衡和搭
配。
3.2.2模塊B:3D建模
時(shí)間:360分鐘
3D建模模塊是指,根據(jù)模塊A完成的概念設(shè)計(jì),制作三維模型。要求制作
的三維模型外形準(zhǔn)確、輪廓對稱、布線合理,能在制作過程中控制好模型的三
??數(shù)。
3.2.3模塊C:UV拆分與PBR材質(zhì)
時(shí)間:180分鐘
貼圖繪制模塊是指,為模塊B進(jìn)?UV展開制作,并制作完成三維模型的貼
圖紋理繪制,制作過程中要綜合考慮到貼圖的?彩、質(zhì)感、光線需求,注意透
明貼圖的使?。在制作過程中,需要采?Substance軟件完成繪制,以及環(huán)境遮
第8?共17?
擋貼圖和法線貼圖等相關(guān)烘焙?作。
3.2.4模塊D:綁定與動(dòng)畫展示
時(shí)間:300分鐘
綁定與引擎輸出模塊是指,對模塊C完成的貼圖紋理繪制的三維模型進(jìn)?
三維?骼綁定,并完成具體??的動(dòng)作設(shè)計(jì),并最終導(dǎo)?規(guī)定的3D游戲引擎?
進(jìn)?展示。
3.3命題?式
本項(xiàng)?使??般不晚于賽前三周公布樣題(包括賽題、素材、評(píng)分細(xì)則)。
在此期間參賽隊(duì)教練可以針對樣題提出相關(guān)建議,專家組進(jìn)?意?匯總。賽前
對最終賽事試題由專家組在賽前對樣題進(jìn)?修訂,修訂?例不超過30%,賽前
不再重新公布。
4.評(píng)分規(guī)則
本次競賽評(píng)分表按照CIS(競賽信息系統(tǒng))格式,并使?競賽專?評(píng)分系統(tǒng)
?動(dòng)計(jì)算和匯總分值。
4.1評(píng)價(jià)分(主觀)
評(píng)價(jià)分(Judgement)打分?式:3名裁判為?組,各?單獨(dú)評(píng)分,計(jì)算出
平均權(quán)重分,除以3后再乘以該?項(xiàng)的分值計(jì)算出實(shí)際得分。裁判相互間分差必
須?于等于1分,否則需要給出確切理由并在?組?或裁判?的監(jiān)督下進(jìn)?調(diào)
分。
樣例:
權(quán)重分值要求描述
第9?共17?
0分美術(shù)設(shè)計(jì)完全不符合給出的游戲?格
1分美術(shù)設(shè)計(jì)基本接近給出的游戲?格,且造型準(zhǔn)確
2分美術(shù)設(shè)計(jì)線條、?彩表現(xiàn)到位,符合游戲中的造型?格要求
美術(shù)設(shè)計(jì)線條、?彩表現(xiàn)到位,技法熟練,對需要的設(shè)計(jì)元素
3分
充分展示到位,?于?業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
4.2測量分(客觀)
測量分(Measurement)打分?式:按模塊設(shè)置若?個(gè)評(píng)分組,每組由3名
及以上裁判構(gòu)成。每個(gè)組所有裁判?起商議,在對該選?在該項(xiàng)中的實(shí)際得分
達(dá)成?致后最終只給出?個(gè)分值。若裁判數(shù)量較多,也可以另定分組模式。
測量分評(píng)分準(zhǔn)則樣例表:
不正確分
類型示例最?分值正確分值
值
滿分或零分按要求保存檔和?件夾0.500.500
從滿分中扣按要求完成設(shè)計(jì)質(zhì)量[每
330–2
除種錯(cuò)誤扣0.5分]
從零分開始按要求完成概念設(shè)計(jì)稿數(shù)
220–1
加量[每種錯(cuò)誤扣0.5分]
4.3評(píng)分流程說明
本項(xiàng)?是事后結(jié)果評(píng)分,在每天的?賽結(jié)束后進(jìn)?評(píng)分。在評(píng)分前,需組
織裁判須對選?提交賽件作品檔的個(gè)?信息采取加密措施,裁判組需確認(rèn)選?
所完成的賽件作品為不可改寫數(shù)據(jù)屬性。在評(píng)分后,所有裁判必須在評(píng)分表上
簽名,并在匯總成績表上簽名。
總成績匯總,最后
各模塊裁判組成績匯總,經(jīng)各裁判簽字
經(jīng)裁判?簽字確認(rèn)
!
第10?共17?
5.競賽相關(guān)設(shè)施設(shè)備
5.1場地設(shè)備:
5.1.1.場地?積要求
選拔賽的場地?積根據(jù)參賽選??數(shù)確定,每?位參賽選?的?位?積不
少于4m2,裁判員區(qū)?積不少于50m2,選?休息區(qū)?積不少于50m2,技術(shù)保障
區(qū)?積不少于30m2,視頻采集直播區(qū)域不少于40m2,儲(chǔ)物間?積不少于20m2,
醫(yī)務(wù)區(qū)15M2,疏散通道?積不少于100m2。
賽場?積=(4m2X參賽選??數(shù))
+50m2+50m2+30m2+40m2+20m2+15m2+100m2
5.1.2.場地照明要求
1)選擇>4000K光源?溫,顯?指數(shù)選擇Ra≥75;
2)照明?平需達(dá)到500-1000lx;
3)照明的照度均勻,競賽場地最?、最?照度與平均照度之差?于平均照
度的1/3;
4)競賽場地需防?眩光,要合理布置光源,使光源在視線45度范圍以上,
形成遮光?或?不透明材料遮擋光源;
5)競賽場地的燈具要符合國家標(biāo)準(zhǔn),需通過3C認(rèn)證。
5.1.3.場地硬設(shè)備要求
賽場電源排插(使?排插要求國標(biāo)認(rèn)證)需滿?競賽計(jì)算機(jī)穩(wěn)定運(yùn)?需求,
賽場電源須分兩路,分別為單獨(dú)控制的照明電路和單獨(dú)控制的?賽計(jì)算機(jī)電路。
(以每?個(gè)選?必須配備)
序號(hào)設(shè)備名稱型號(hào)單位數(shù)量
第11?共17?
1CPUI73.6Ghz或以上個(gè)1
NvidiaGeForce1080或
2顯卡塊2
以上
3存儲(chǔ)器32GB或以上條1
4硬盤512GSSD或以上個(gè)1
5顯示器1920x1080分辨率個(gè)2
6USB界?USB3.0個(gè)3
7U盤32GUSB3.0個(gè)2
8鍵盤、?標(biāo)有線常規(guī)套1
9?繪屏/數(shù)位板24?或?尺??繪板套1
5.1.4.?賽專?軟件系統(tǒng)設(shè)備要求
內(nèi)置?賽軟件系統(tǒng)?賽?件管理系統(tǒng)軟件
預(yù)裝正版Windows10及正版?賽系統(tǒng)軟件
內(nèi)置安裝英?版:
·3DsMax2017
·Maya2018
內(nèi)置?賽操作軟件·PhotoshopCC
·MarmosetToolbag
·SubstancePainter2017
·SubstanceDesigner2017
·MarvelousDesigner7
·Zbrush/3Dcoat
(以上競賽設(shè)備數(shù)量以參賽選?數(shù)量為準(zhǔn),外加20%冗余備?)
第12?共17?
5.1.5.場地消防和逃?要求
使?紅外光束感煙探測器、雙波段?災(zāi)探測器及空?采樣?災(zāi)探測器,?
旦?災(zāi)能及時(shí)報(bào)警。
合理設(shè)計(jì)安全疏散。?先要增加安全出?的數(shù)量和寬帶。由于競賽場所?
員?度集中,緊急情況下疏散時(shí),常發(fā)?擁擠現(xiàn)象,應(yīng)盡可能多、盡可能寬地
設(shè)置安全出?。其次要在布置場地展時(shí)留出疏散通道。競賽的主辦單位應(yīng)在布
置場地時(shí),劃出競賽區(qū)域和疏散通道,確保競賽場地的布置不影響疏散和消防
設(shè)施的使?,且賽場的布置不得遮擋疏散標(biāo)志和安全出?標(biāo)志。賽場中留有6m
寬的消防通道。這些通道的設(shè)計(jì)不僅?于?災(zāi)情況下?員的逃?,還可以保證
消防?進(jìn)?賽場內(nèi)滅?。發(fā)??災(zāi)情況,要采?應(yīng)急?播引導(dǎo)疏散。賽場內(nèi)不宜
設(shè)置警鈴,可選?應(yīng)急?播系統(tǒng),?災(zāi)時(shí)?動(dòng)切換到應(yīng)急錄?播放。由于參賽
?員和參觀?員對逃?路線不熟悉,錄?內(nèi)容應(yīng)詳盡疏散路線和出?位置,且
語?清晰。最后要在??處設(shè)置路線圖。借鑒旅館的消防管理經(jīng)驗(yàn),展廳??
處應(yīng)設(shè)置有疏散路線圖,便于?員進(jìn)?賽場前對疏散情況有所了解。
第13?共17?
5.2材料:
序號(hào)設(shè)備名稱型號(hào)單位數(shù)量
1檔袋常規(guī)個(gè)70
2簽字筆常規(guī)?70
3A4復(fù)印紙常規(guī)包10
4激光打印機(jī)常規(guī)臺(tái)1
5計(jì)算機(jī)?作臺(tái)60×160張70
6計(jì)算機(jī)轉(zhuǎn)椅常規(guī)張70
7電?計(jì)算器常規(guī)臺(tái)10
80-3分評(píng)分牌常規(guī)套5
9封條常規(guī)條60
5.3決賽選??備的設(shè)備和材料:
?
第14?共17?
5.4決賽場地禁??帶使?的設(shè)備和材料
序號(hào)設(shè)備和材料名稱
1U盤
2移動(dòng)硬盤
3其他所有移動(dòng)存貯設(shè)備
6.項(xiàng)?特別規(guī)定
6.1.競賽流程規(guī)定
6.1.1競賽前30分鐘,?作?員將競賽模塊所需素材放置在競賽計(jì)算機(jī)指定
?錄中。
6.1.2選?在競賽前30分鐘到達(dá)考場,在進(jìn)?賽場前,選?進(jìn)??號(hào)抽
簽,通過檢錄,依據(jù)抽簽號(hào)進(jìn)?相應(yīng)?位,按照抽簽的?位號(hào)進(jìn)?競賽。?作?
員在每?場競賽中登記選??位號(hào)信息。在競賽及評(píng)分過程中,只出現(xiàn)選??
位號(hào)信息,不得出現(xiàn)參賽證、身份證等任何選?個(gè)?身份信息。
6.1.3競賽前5分鐘,監(jiān)考?作?員發(fā)試卷。
6.1.4監(jiān)考?作?員宣布競賽開始,選?才可以開始根據(jù)試題要求應(yīng)?設(shè)
計(jì)軟件進(jìn)?設(shè)計(jì)創(chuàng)作。
6.1.5競賽時(shí)間結(jié)束,選?須?即停??切操作。
6.1.6每?個(gè)競賽項(xiàng)?完成后,?作?員將選?作品刻錄在光盤為不可改寫
數(shù)據(jù),每?位選?需要在光盤上檢查??作品,檢查?誤后在《光盤刻錄確認(rèn)
第15?共17?
登記表》上簽字。
6.2選?的操作規(guī)定
6.2.1參賽選?須提前?天到賽場熟悉賽場環(huán)境,檢查?賽硬件、軟件。
6.2.2參賽選?在?賽當(dāng)天須提前30分鐘到賽場檢錄抽簽。
6.2.3參賽選?須完成四個(gè)模塊的競賽內(nèi)容。
6.2.4參賽選?在每個(gè)模塊?賽結(jié)束后,選?須確認(rèn)?作?員把個(gè)?所完成
的作品刻錄光盤為不可改寫數(shù)據(jù),并簽名。
6.3.賽場紀(jì)律規(guī)定
6.3.1參賽選?須憑競賽抽簽單、身份證和參賽證進(jìn)?考場,否則?法參
加正常競賽。
6.3.2參賽選?除了競賽抽簽單、身份證、參賽證、??線連接以及?字
圖?信息功能的?樂播放器(不含數(shù)據(jù)線)及?機(jī)外,不得攜帶任何物品進(jìn)?
考場,特別是嚴(yán)禁帶存儲(chǔ)設(shè)備進(jìn)?考場,違者取消參賽資格。
6.3.3進(jìn)?考場后,參賽選?應(yīng)按照抽簽單進(jìn)?相應(yīng)?位,并檢查設(shè)備狀
況。
6.3.4參賽選?應(yīng)準(zhǔn)時(shí)參賽,遲到30分鐘以上者,將不得?場,按?動(dòng)棄
權(quán)處理。
6.3.5參賽選?在競賽期間可飲?、上洗?間,但其耗時(shí)?律計(jì)?競賽時(shí)
間。
6.3.6監(jiān)考裁判發(fā)出開始競賽的時(shí)間信號(hào)后,參賽選??可進(jìn)?操作。
6.3.7參賽選?必須獨(dú)?完成所有項(xiàng)?,除征得裁判?許可,否則嚴(yán)禁與
其它選?或本單
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 房屋管理公司合并合同(2篇)
- 2025年度農(nóng)業(yè)灌溉打井工程合同4篇
- 二零二五年度外墻仿石漆施工進(jìn)度管理與成本控制合同3篇
- 2025年度高端美容師職業(yè)發(fā)展服務(wù)勞動(dòng)合同4篇
- 二零二五年度戶外廣告牌租賃與戶外LED廣告內(nèi)容制作合同2篇
- 二零二五年度存量房買賣合同4篇
- 2024私車公用合同
- 2025年度油氣田打井設(shè)備租賃合同8篇
- 2025年度南京市個(gè)人旅游線路開發(fā)合同3篇
- 2025年度參展合同模板:5G通信技術(shù)應(yīng)用展合作協(xié)議3篇
- 2024年四川省成都市龍泉驛區(qū)中考數(shù)學(xué)二診試卷(含答案)
- 護(hù)理飲食指導(dǎo)整改措施及方案
- 項(xiàng)目工地春節(jié)放假安排及安全措施
- 印染廠安全培訓(xùn)課件
- 紅色主題研學(xué)課程設(shè)計(jì)
- 胸外科手術(shù)圍手術(shù)期處理
- 裝置自動(dòng)控制的先進(jìn)性說明
- 《企業(yè)管理課件:團(tuán)隊(duì)管理知識(shí)點(diǎn)詳解PPT》
- 移動(dòng)商務(wù)內(nèi)容運(yùn)營(吳洪貴)任務(wù)二 軟文的寫作
- 英語詞匯教學(xué)中落實(shí)英語學(xué)科核心素養(yǎng)
- 《插畫設(shè)計(jì)》課程標(biāo)準(zhǔn)
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論