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第三單元活動(dòng)二《讓游戲結(jié)束》說(shuō)課稿2023—2024學(xué)年滬科版(2023)初中信息技術(shù)九年級(jí)下冊(cè)學(xué)校授課教師課時(shí)授課班級(jí)授課地點(diǎn)教具設(shè)計(jì)意圖本課《讓游戲結(jié)束》旨在幫助學(xué)生掌握在游戲中正確退出程序的方法,提高他們的信息技術(shù)素養(yǎng)。通過(guò)活動(dòng)二的設(shè)計(jì),使學(xué)生能夠在實(shí)際操作中掌握游戲結(jié)束的技能,增強(qiáng)實(shí)踐能力,同時(shí)培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作精神和問(wèn)題解決能力。核心素養(yǎng)目標(biāo)1.信息意識(shí):培養(yǎng)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)應(yīng)用的敏感性,理解游戲結(jié)束操作的重要性。
2.計(jì)算思維:通過(guò)實(shí)際操作,提升學(xué)生分析問(wèn)題和解決問(wèn)題的計(jì)算思維能力。
3.數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新:使學(xué)生能夠在游戲中應(yīng)用所學(xué)知識(shí),培養(yǎng)創(chuàng)新意識(shí),提升數(shù)字化學(xué)習(xí)能力。學(xué)習(xí)者分析1.學(xué)生已經(jīng)掌握的相關(guān)知識(shí):學(xué)生在此前的信息技術(shù)課程中已學(xué)習(xí)了基本的計(jì)算機(jī)操作和Windows操作系統(tǒng)的基礎(chǔ)知識(shí),具備了一定的計(jì)算機(jī)操作能力。對(duì)于游戲操作,大多數(shù)學(xué)生已有一定的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),但具體到如何正確結(jié)束游戲程序,可能存在認(rèn)知上的不足。
2.學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、能力和學(xué)習(xí)風(fēng)格:九年級(jí)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課程普遍保持較高的興趣,他們善于通過(guò)實(shí)踐操作來(lái)學(xué)習(xí)新知識(shí)。學(xué)生的能力水平參差不齊,部分學(xué)生可能在游戲操作方面較為熟練,而另一部分可能需要更多的指導(dǎo)和幫助。學(xué)習(xí)風(fēng)格上,有的學(xué)生喜歡獨(dú)立探索,有的則偏好團(tuán)隊(duì)合作學(xué)習(xí)。
3.學(xué)生可能遇到的困難和挑戰(zhàn):在操作游戲結(jié)束過(guò)程中,學(xué)生可能會(huì)遇到以下困難:不熟悉關(guān)閉游戲程序的步驟,導(dǎo)致游戲無(wú)法正常退出;不了解如何避免游戲結(jié)束后程序資源未完全釋放,影響電腦性能;在操作過(guò)程中遇到軟件故障,無(wú)法正常執(zhí)行退出命令。此外,部分學(xué)生可能由于缺乏耐心而容易放棄,需要教師給予適當(dāng)?shù)男睦碇С趾头椒ㄖ笇?dǎo)。教學(xué)資源準(zhǔn)備1.教材:確保每位學(xué)生都配備了滬科版(2023)初中信息技術(shù)九年級(jí)下冊(cè)教材。
2.輔助材料:準(zhǔn)備與游戲結(jié)束操作相關(guān)的圖片、圖表和教學(xué)視頻,以幫助學(xué)生理解并掌握操作步驟。
3.實(shí)驗(yàn)器材:準(zhǔn)備若干臺(tái)電腦供學(xué)生練習(xí)使用,確保電腦系統(tǒng)穩(wěn)定,游戲軟件安裝齊全。
4.教室布置:設(shè)置分組討論區(qū),方便學(xué)生討論操作步驟;在實(shí)驗(yàn)操作臺(tái)布置必要的操作指南和提示卡。教學(xué)過(guò)程1.導(dǎo)入(約5分鐘)
-激發(fā)興趣:展示一系列因操作不當(dāng)導(dǎo)致游戲未正確結(jié)束的圖片或視頻,引導(dǎo)學(xué)生思考游戲結(jié)束的正確方法及其重要性。
-回顧舊知:簡(jiǎn)要回顧Windows操作系統(tǒng)中關(guān)閉程序的基本方法,如使用任務(wù)管理器等。
2.新課呈現(xiàn)(約15分鐘)
-講解新知:詳細(xì)講解游戲結(jié)束的正確操作步驟,包括識(shí)別游戲程序、使用快捷鍵或菜單命令退出游戲。
-舉例說(shuō)明:通過(guò)演示如何在不同類(lèi)型的游戲(如單機(jī)、網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲等)中結(jié)束游戲,讓學(xué)生理解操作的一致性和差異性。
-互動(dòng)探究:設(shè)置小組討論,讓學(xué)生分享自己在游戲中結(jié)束程序的經(jīng)驗(yàn),討論可能遇到的問(wèn)題及解決方法。
3.鞏固練習(xí)(約20分鐘)
-學(xué)生活動(dòng):讓學(xué)生分組在電腦上操作,嘗試在不同游戲環(huán)境中結(jié)束游戲,并記錄操作步驟。
-教師指導(dǎo):在學(xué)生操作過(guò)程中,巡回指導(dǎo),糾正操作錯(cuò)誤,解答學(xué)生疑問(wèn)。
4.課堂總結(jié)(約5分鐘)
-整理課堂所學(xué):回顧本節(jié)課的主要內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)游戲結(jié)束操作的重要性以及正確的方法。
-拓展思考:引導(dǎo)學(xué)生思考如何將所學(xué)知識(shí)應(yīng)用到日常電腦使用中,提高電腦操作效率。
5.作業(yè)布置(約5分鐘)
-完成作業(yè):布置課后作業(yè),要求學(xué)生獨(dú)立完成一份關(guān)于游戲結(jié)束操作的指南,包括操作步驟、注意事項(xiàng)等。
-提交作業(yè):要求學(xué)生在下一節(jié)課前提交作業(yè),以便教師檢查學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。
(以下內(nèi)容為教學(xué)過(guò)程的詳細(xì)展開(kāi))
五、教學(xué)過(guò)程
1.導(dǎo)入(約5分鐘)
-激發(fā)興趣:首先,通過(guò)展示一些因操作不當(dāng)導(dǎo)致游戲未正確結(jié)束的圖片或視頻,如玩家誤操作導(dǎo)致電腦死機(jī)、游戲數(shù)據(jù)丟失等,引起學(xué)生的共鳴和思考。隨后,提問(wèn)學(xué)生:“你們?cè)谟螒蛑杏龅竭^(guò)類(lèi)似的情況嗎?有沒(méi)有想過(guò)如何正確結(jié)束游戲呢?”以此激發(fā)學(xué)生的興趣。
-回顧舊知:接下來(lái),簡(jiǎn)要回顧在Windows操作系統(tǒng)中關(guān)閉程序的基本方法,如通過(guò)任務(wù)欄關(guān)閉、使用快捷鍵Alt+F4等。提醒學(xué)生這些方法同樣適用于游戲程序的結(jié)束。
2.新課呈現(xiàn)(約15分鐘)
-講解新知:首先,詳細(xì)講解游戲結(jié)束的正確操作步驟。首先識(shí)別游戲程序在任務(wù)欄的圖標(biāo),然后通過(guò)點(diǎn)擊該圖標(biāo),選擇“關(guān)閉”或“退出”等選項(xiàng)來(lái)結(jié)束游戲。對(duì)于沒(méi)有任務(wù)欄圖標(biāo)的游戲,可以打開(kāi)任務(wù)管理器,找到游戲進(jìn)程,然后選擇結(jié)束任務(wù)。
-舉例說(shuō)明:通過(guò)演示如何在不同類(lèi)型的游戲(如單機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲等)中結(jié)束游戲,讓學(xué)生理解操作的一致性和差異性。例如,演示在單機(jī)游戲中結(jié)束游戲的過(guò)程,以及在網(wǎng)絡(luò)游戲中如何安全地退出游戲,避免因操作不當(dāng)導(dǎo)致賬號(hào)被封。
-互動(dòng)探究:設(shè)置小組討論,讓學(xué)生分享自己在游戲中結(jié)束程序的經(jīng)驗(yàn),討論可能遇到的問(wèn)題及解決方法。鼓勵(lì)學(xué)生提出問(wèn)題,共同探討解決方案。
3.鞏固練習(xí)(約20分鐘)
-學(xué)生活動(dòng):將學(xué)生分成小組,每組一臺(tái)電腦,讓他們?cè)陔娔X上操作,嘗試在不同游戲環(huán)境中結(jié)束游戲。要求學(xué)生在操作過(guò)程中記錄操作步驟,并思考如何避免在游戲結(jié)束后留下未關(guān)閉的程序。
-教師指導(dǎo):在學(xué)生操作過(guò)程中,巡回指導(dǎo),糾正操作錯(cuò)誤,解答學(xué)生疑問(wèn)。對(duì)于操作困難的學(xué)生,提供個(gè)別指導(dǎo),確保他們能夠掌握游戲結(jié)束的正確方法。
4.課堂總結(jié)(約5分鐘)
-整理課堂所學(xué):回顧本節(jié)課的主要內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)游戲結(jié)束操作的重要性以及正確的方法。提醒學(xué)生,正確的游戲結(jié)束操作不僅可以保護(hù)電腦性能,還可以避免因操作不當(dāng)導(dǎo)致的數(shù)據(jù)丟失或賬號(hào)安全問(wèn)題。
-拓展思考:引導(dǎo)學(xué)生思考如何將所學(xué)知識(shí)應(yīng)用到日常電腦使用中,提高電腦操作效率。例如,在瀏覽網(wǎng)頁(yè)、使用軟件等日常操作中,學(xué)會(huì)及時(shí)關(guān)閉不再使用的程序,以釋放系統(tǒng)資源。
5.作業(yè)布置(約5分鐘)
-完成作業(yè):布置課后作業(yè),要求學(xué)生獨(dú)立完成一份關(guān)于游戲結(jié)束操作的指南,包括操作步驟、注意事項(xiàng)等。鼓勵(lì)學(xué)生結(jié)合自己的實(shí)際經(jīng)驗(yàn),提出一些建議和技巧。
-提交作業(yè):要求學(xué)生在下一節(jié)課前提交作業(yè),以便教師檢查學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。同時(shí),鼓勵(lì)學(xué)生在課堂上分享自己的作業(yè),促進(jìn)交流和學(xué)習(xí)。教學(xué)資源拓展1.拓展資源:
-操作系統(tǒng)知識(shí):介紹不同操作系統(tǒng)的游戲結(jié)束方法,如MacOS和Linux系統(tǒng)中的游戲結(jié)束操作。
-游戲優(yōu)化技巧:提供游戲優(yōu)化指南,包括如何調(diào)整游戲設(shè)置以減少資源占用,提高游戲運(yùn)行效率。
-游戲安全知識(shí):講解游戲過(guò)程中可能遇到的安全問(wèn)題,如如何避免病毒入侵、如何保護(hù)個(gè)人信息等。
-游戲文化了解:介紹國(guó)內(nèi)外知名游戲及其文化背景,拓寬學(xué)生的游戲視野。
2.拓展建議:
-學(xué)生可以嘗試在家庭或?qū)W校環(huán)境中,使用不同的操作系統(tǒng)進(jìn)行游戲,對(duì)比不同系統(tǒng)下游戲結(jié)束的操作差異。
-通過(guò)網(wǎng)絡(luò)資源或圖書(shū)館書(shū)籍,學(xué)習(xí)更多關(guān)于游戲優(yōu)化的技巧,提高游戲體驗(yàn)。
-組織學(xué)生進(jìn)行小組討論,分享在游戲中遇到的安全問(wèn)題及其解決方案。
-安排一次專(zhuān)題講座,邀請(qǐng)游戲開(kāi)發(fā)者或游戲愛(ài)好者,與學(xué)生交流游戲背后的故事和文化內(nèi)涵。
-鼓勵(lì)學(xué)生參與游戲設(shè)計(jì)或開(kāi)發(fā)活動(dòng),提高他們的創(chuàng)新能力和實(shí)踐技能。
-設(shè)計(jì)一個(gè)項(xiàng)目,讓學(xué)生調(diào)查和分析不同類(lèi)型游戲的特點(diǎn),以及它們?cè)诓僮飨到y(tǒng)中的表現(xiàn)。
-通過(guò)角色扮演游戲,讓學(xué)生體驗(yàn)游戲中的不同角色,了解游戲中的道德倫理問(wèn)題。
-組織學(xué)生參加游戲比賽或創(chuàng)作比賽,激發(fā)他們的競(jìng)技精神和創(chuàng)造力。
-引導(dǎo)學(xué)生參與游戲社區(qū),了解游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展動(dòng)態(tài),培養(yǎng)學(xué)生的社交能力。反思改進(jìn)措施反思改進(jìn)措施(一)教學(xué)特色創(chuàng)新
1.互動(dòng)式教學(xué):在課堂中,我嘗試采用更多互動(dòng)式教學(xué)方法,如小組討論、角色扮演等,以提高學(xué)生的參與度和積極性。
2.實(shí)踐操作強(qiáng)化:加強(qiáng)實(shí)踐操作環(huán)節(jié),讓學(xué)生在真實(shí)的環(huán)境中應(yīng)用所學(xué)知識(shí),提高他們的實(shí)際操作能力。
反思改進(jìn)措施(二)存在主要問(wèn)題
1.教學(xué)管理:課堂紀(jì)律管理有待加強(qiáng),部分學(xué)生注意力不集中,影響了整體教學(xué)效果。
2.教學(xué)組織:在分組討論和實(shí)驗(yàn)操作環(huán)節(jié),部分學(xué)生未能充分參與到活動(dòng)中,需要更好地組織教學(xué),確保每個(gè)學(xué)生都有機(jī)會(huì)參與。
3.教學(xué)方法:對(duì)于一些抽象的概念,學(xué)生理解起來(lái)較為困難,需要進(jìn)一步優(yōu)化教學(xué)方法,使抽象知識(shí)更具體、更易于理解。
反思改進(jìn)措施(三)
1.教學(xué)管理方面:我將加強(qiáng)課堂紀(jì)律管理,通過(guò)制定明確的課堂規(guī)則,提高學(xué)生的自律意識(shí)。同時(shí),利用課堂點(diǎn)名、
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