鄭州財(cái)經(jīng)學(xué)院《二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁(yè)
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學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)…………密…………封…………線…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁(yè),共3頁(yè)鄭州財(cái)經(jīng)學(xué)院

《二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷題號(hào)一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共20個(gè)小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、在數(shù)字媒體的音頻編碼中,MP3和AAC是常用的格式。對(duì)于在移動(dòng)設(shè)備上存儲(chǔ)大量音樂(lè),哪種格式更節(jié)省存儲(chǔ)空間?()A.MP3B.AACC.兩者相同D.取決于音頻質(zhì)量2、關(guān)于數(shù)字視頻的視頻特效制作,以下哪種特效可以模擬火焰、煙霧等自然現(xiàn)象?()A.流體特效B.毛發(fā)特效C.布料特效D.以上特效均可3、在數(shù)字視頻特效制作中,綠幕摳像常用于替換背景。假設(shè)要拍攝一個(gè)人物在奇幻場(chǎng)景中的視頻,需要使用綠幕摳像技術(shù)將人物與綠色背景分離,以下哪個(gè)因素對(duì)于摳像的質(zhì)量影響最為顯著?()A.綠幕的平整度B.拍攝的光線條件C.人物與綠幕的距離D.攝像機(jī)的分辨率4、在數(shù)字動(dòng)畫(huà)的材質(zhì)制作中,反射和折射屬性可以增加物體的真實(shí)感。對(duì)于一個(gè)玻璃材質(zhì)的物體,以下哪個(gè)屬性的設(shè)置對(duì)其外觀影響最大?()A.反射B.折射C.兩者同等重要D.取決于光線條件5、假設(shè)正在策劃一個(gè)數(shù)字藝術(shù)展覽,需要展示不同類型的數(shù)字作品,包括影像、互動(dòng)裝置等。在展覽空間的布局和展示方式上,以下哪個(gè)原則可能是最需要遵循的?()A.按照作品的創(chuàng)作時(shí)間順序排列B.根據(jù)作品的主題和風(fēng)格進(jìn)行分組展示C.隨機(jī)擺放作品,營(yíng)造出意外和驚喜的效果D.將最引人注目的作品放在入口處,其他作品隨意布置6、對(duì)于數(shù)字音頻的頻率特性,以下哪種頻率范圍的聲音對(duì)于人類聽(tīng)覺(jué)來(lái)說(shuō)最為敏感,能夠影響聲音的清晰度和可懂度?()A.低頻段B.中頻段C.高頻段D.全頻段同樣敏感7、在3D建模和動(dòng)畫(huà)制作中,多邊形數(shù)量對(duì)模型的細(xì)節(jié)和渲染性能有影響。假設(shè)要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)用于實(shí)時(shí)游戲的3D角色模型,需要在保證一定細(xì)節(jié)的同時(shí)確保游戲能夠流暢運(yùn)行,以下哪種多邊形數(shù)量的控制較為合適?()A.幾千個(gè)多邊形B.幾萬(wàn)個(gè)多邊形C.幾十萬(wàn)個(gè)多邊形D.數(shù)百萬(wàn)個(gè)多邊形8、在數(shù)字媒體移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)中,響應(yīng)式設(shè)計(jì)是確保應(yīng)用在不同設(shè)備上良好顯示的關(guān)鍵。以下關(guān)于響應(yīng)式設(shè)計(jì)的原則和實(shí)現(xiàn)方法,不正確的是?()A.根據(jù)屏幕尺寸和分辨率自動(dòng)調(diào)整布局B.優(yōu)先考慮移動(dòng)端的用戶體驗(yàn)C.響應(yīng)式設(shè)計(jì)會(huì)增加開(kāi)發(fā)的復(fù)雜度和成本D.只需要考慮常見(jiàn)的設(shè)備尺寸,無(wú)需考慮小眾設(shè)備9、視頻的壓縮技術(shù)在數(shù)字媒體中至關(guān)重要。假設(shè)我們正在觀看一個(gè)在線視頻。以下關(guān)于視頻壓縮的描述,哪一項(xiàng)是不準(zhǔn)確的?()A.視頻壓縮通過(guò)去除冗余信息和利用時(shí)空相關(guān)性來(lái)減小文件大小,同時(shí)保持可接受的視覺(jué)質(zhì)量B.幀內(nèi)壓縮基于圖像內(nèi)部的冗余信息,幀間壓縮基于相鄰幀之間的相似性C.常見(jiàn)的視頻壓縮標(biāo)準(zhǔn)如H.264、H.265可以在大幅壓縮視頻的同時(shí)保持較好的畫(huà)質(zhì)D.視頻壓縮會(huì)導(dǎo)致畫(huà)質(zhì)嚴(yán)重下降,因此在追求高質(zhì)量的情況下應(yīng)避免使用壓縮10、在數(shù)字圖像的修復(fù)中,克隆圖章工具常用于去除瑕疵。但使用不當(dāng)可能會(huì)導(dǎo)致?()A.修復(fù)痕跡明顯B.圖像細(xì)節(jié)丟失C.色彩偏差D.圖像模糊11、在數(shù)字媒體的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下關(guān)于可用性和易用性的描述,錯(cuò)誤的是()A.可用性關(guān)注的是產(chǎn)品是否能夠滿足用戶的需求和目標(biāo)B.易用性強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品的使用是否簡(jiǎn)單、直觀和高效C.一個(gè)數(shù)字媒體產(chǎn)品只要具備良好的可用性,就一定具有良好的易用性D.在設(shè)計(jì)數(shù)字媒體產(chǎn)品時(shí),需要同時(shí)考慮可用性和易用性,以提高用戶滿意度12、數(shù)字媒體中的字體排版需要考慮可讀性。以下哪種字體間距設(shè)置最適合長(zhǎng)篇文本?()A.緊密的字間距B.寬松的字間距C.隨機(jī)的字間距D.固定的字間距13、在數(shù)字視頻制作中,幀率的設(shè)置直接關(guān)系到視頻的流暢度和視覺(jué)效果。若要制作一段用于在網(wǎng)絡(luò)上播放的高清視頻,通常應(yīng)將幀率設(shè)置為多少較為合適?()A.15幀/秒B.24幀/秒C.30幀/秒D.60幀/秒14、在數(shù)字視頻編輯中,幀率決定了視頻的流暢度。假設(shè)要制作一部電影級(jí)別的動(dòng)畫(huà)影片,通常會(huì)選擇較高的幀率。如果選擇60幀每秒的幀率,與常見(jiàn)的電視幀率30幀每秒相比,以下關(guān)于這種高幀率視頻的效果,哪個(gè)說(shuō)法是準(zhǔn)確的()A.動(dòng)作更流暢自然,但文件大小顯著增加B.節(jié)省存儲(chǔ)空間,適合網(wǎng)絡(luò)傳播C.對(duì)硬件要求降低,易于后期特效處理D.色彩表現(xiàn)更出色,視覺(jué)沖擊力更強(qiáng)15、在數(shù)字媒體移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)中,性能優(yōu)化是確保游戲流暢運(yùn)行的關(guān)鍵。以下關(guān)于性能優(yōu)化的方法和注意事項(xiàng),不準(zhǔn)確的是?()A.優(yōu)化圖形渲染、內(nèi)存管理和算法B.只關(guān)注游戲的視覺(jué)效果,不考慮性能C.對(duì)不同設(shè)備進(jìn)行適配和測(cè)試D.合理使用資源加載和緩存機(jī)制16、在數(shù)字游戲的多人在線模式中,網(wǎng)絡(luò)延遲對(duì)游戲體驗(yàn)有很大影響。如果網(wǎng)絡(luò)延遲過(guò)高,可能導(dǎo)致?()A.操作響應(yīng)遲緩B.玩家掉線C.游戲畫(huà)面卡頓D.以上都是17、數(shù)字字體設(shè)計(jì)中,需要考慮字體的可讀性、風(fēng)格和適用場(chǎng)景。假設(shè)要為一本兒童讀物設(shè)計(jì)標(biāo)題字體,需要字體具有趣味性、吸引力并且易于兒童閱讀,以下哪種字體風(fēng)格可能是合適的選擇?()A.楷書(shū)B(niǎo).行書(shū)C.卡通字體D.哥特字體18、在數(shù)字影視特效制作中,綠幕摳像技術(shù)常用于將演員與背景分離。為了獲得較好的摳像效果,演員在綠幕前拍攝時(shí)應(yīng)注意:()A.穿著與綠幕顏色相近的服裝B.避免出現(xiàn)綠色的反光C.保持與綠幕的距離不變D.隨意動(dòng)作,無(wú)需特別注意19、數(shù)字媒體在新聞報(bào)道中的應(yīng)用改變了信息傳播方式。假設(shè)我們正在制作一個(gè)數(shù)字新聞報(bào)道。以下關(guān)于數(shù)字新聞的描述,哪一項(xiàng)是不正確的?()A.多媒體元素如圖片、視頻和音頻可以增強(qiáng)新聞的吸引力和可讀性B.數(shù)據(jù)可視化可以幫助讀者更直觀地理解復(fù)雜的新聞數(shù)據(jù)和趨勢(shì)C.社交媒體平臺(tái)是數(shù)字新聞傳播的重要渠道,但信息的真實(shí)性難以保證D.數(shù)字新聞報(bào)道不需要遵循傳統(tǒng)新聞的倫理和規(guī)范,追求點(diǎn)擊率和關(guān)注度即可20、在數(shù)字動(dòng)畫(huà)的骨骼綁定過(guò)程中,以下哪個(gè)步驟對(duì)于實(shí)現(xiàn)角色自然而準(zhǔn)確的動(dòng)作至關(guān)重要?()A.創(chuàng)建骨骼結(jié)構(gòu)B.分配權(quán)重C.調(diào)整控制器D.以上步驟均重要二、簡(jiǎn)答題(本大題共3個(gè)小題,共15分)1、(本題5分)簡(jiǎn)述數(shù)字音頻的空間音頻技術(shù)(如杜比全景聲、DTS:X等)的原理和應(yīng)用場(chǎng)景,分析如何通過(guò)空間音頻技術(shù)創(chuàng)造身臨其境的聽(tīng)覺(jué)感受。2、(本題5分)簡(jiǎn)述數(shù)字藝術(shù)作品的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)和方法,包括創(chuàng)意、技術(shù)、審美等方面,分析如何客觀準(zhǔn)確地評(píng)價(jià)數(shù)字藝術(shù)作品的價(jià)值。3、(本題5分)分析數(shù)字媒體在寵物行業(yè)的應(yīng)用,如寵物社交平臺(tái)、寵物醫(yī)療信息傳播、寵物用品電商等,探討如何利用數(shù)字技術(shù)服務(wù)寵物愛(ài)好者。三、案例分析題(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)某數(shù)字閱讀平臺(tái)上,一本熱門(mén)小說(shuō)的電子版銷售良好,但相關(guān)周邊產(chǎn)品開(kāi)發(fā)不足。分析在周邊產(chǎn)品創(chuàng)意、制作質(zhì)量、營(yíng)銷推廣、用戶需求挖掘等方面的問(wèn)題,并提出開(kāi)發(fā)策略以增加收益。2、(本題5分)一款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲在教育領(lǐng)域的應(yīng)用探索。分析游戲的教育目標(biāo)設(shè)定、知識(shí)融入方式、學(xué)生參與度以及對(duì)教育游戲化的啟示。3、(本題5分)一家知名電商平臺(tái)通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)為消費(fèi)者提供沉浸式購(gòu)物體驗(yàn),但效果不盡人意。探討其在技術(shù)應(yīng)用、用戶體驗(yàn)、商品展示、成本控制等方面可能存在的問(wèn)題,并提出改進(jìn)建議。4、(本題5分)一款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲在設(shè)備兼容性和用戶體驗(yàn)上存在問(wèn)題。探討游戲開(kāi)發(fā)中的技術(shù)難題、設(shè)備適配策略、用戶反饋處理、優(yōu)化升級(jí)等方面的情況,并提出改進(jìn)方案。5、(本題5分)以某虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程為例,研究其技

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