![《第三單元 會(huì)玩Scratch 第2節(jié) 添加角色》說(shuō)課稿-2024-2025學(xué)年川教版(2019)信息技術(shù)三年級(jí)上冊(cè)_第1頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view6/M02/3E/24/wKhkGWepU-SAQzyvAAKtpg2UktU384.jpg)
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《第三單元會(huì)玩Scratch第2節(jié)添加角色》說(shuō)課稿-2024-2025學(xué)年川教版(2019)信息技術(shù)三年級(jí)上冊(cè)科目授課時(shí)間節(jié)次--年—月—日(星期——)第—節(jié)指導(dǎo)教師授課班級(jí)、授課課時(shí)授課題目(包括教材及章節(jié)名稱)《第三單元會(huì)玩Scratch第2節(jié)添加角色》說(shuō)課稿-2024-2025學(xué)年川教版(2019)信息技術(shù)三年級(jí)上冊(cè)教材分析《第三單元會(huì)玩Scratch第2節(jié)添加角色》說(shuō)課稿-2024-2025學(xué)年川教版(2019)信息技術(shù)三年級(jí)上冊(cè)
本節(jié)課是三年級(jí)上冊(cè)信息技術(shù)教材中關(guān)于Scratch編程的第二個(gè)課時(shí),主要引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)如何添加角色到Scratch項(xiàng)目中。教材內(nèi)容與課本緊密關(guān)聯(lián),旨在幫助學(xué)生掌握Scratch的基本操作,提高他們的編程興趣和動(dòng)手能力。通過(guò)本節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生能夠了解角色的概念,學(xué)會(huì)使用Scratch軟件中的角色庫(kù)添加角色,為后續(xù)編程創(chuàng)作打下基礎(chǔ)。核心素養(yǎng)目標(biāo)培養(yǎng)學(xué)生信息意識(shí),通過(guò)Scratch編程實(shí)踐,提高學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的興趣和動(dòng)手操作能力。發(fā)展計(jì)算思維,通過(guò)角色添加的學(xué)習(xí),讓學(xué)生理解程序設(shè)計(jì)的基本概念。增強(qiáng)問(wèn)題解決能力,學(xué)生在實(shí)踐中遇到問(wèn)題后,能夠通過(guò)查閱資料或合作交流解決,提升自主學(xué)習(xí)能力。學(xué)情分析三年級(jí)學(xué)生正處于形象思維向抽象思維過(guò)渡的關(guān)鍵時(shí)期,對(duì)新鮮事物充滿好奇心,對(duì)Scratch編程這種直觀、有趣的編程工具具有濃厚興趣。然而,由于編程經(jīng)驗(yàn)有限,他們?cè)诓僮魃峡赡艽嬖谝韵绿攸c(diǎn):
1.知識(shí)基礎(chǔ):學(xué)生初步接觸Scratch編程,對(duì)編程概念和操作流程缺乏系統(tǒng)認(rèn)識(shí),但具備一定的信息技術(shù)基礎(chǔ),能夠使用計(jì)算機(jī)和移動(dòng)設(shè)備。
2.能力水平:學(xué)生的動(dòng)手操作能力參差不齊,部分學(xué)生能較快掌握基本操作,但大部分學(xué)生在編程過(guò)程中可能遇到操作困難,需要教師耐心指導(dǎo)。
3.素質(zhì)發(fā)展:學(xué)生在課堂參與度、團(tuán)隊(duì)合作等方面表現(xiàn)不一,部分學(xué)生樂(lè)于分享,積極參與討論,但部分學(xué)生可能較為內(nèi)向,需要教師引導(dǎo)。
4.行為習(xí)慣:學(xué)生普遍具備良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,但部分學(xué)生容易受到外界干擾,注意力不集中,影響學(xué)習(xí)效果。
1.結(jié)合學(xué)生興趣,激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)力,引導(dǎo)他們主動(dòng)探索Scratch編程的樂(lè)趣。
2.注重操作指導(dǎo),針對(duì)不同層次的學(xué)生進(jìn)行個(gè)性化教學(xué),確保學(xué)生掌握基本操作。
3.培養(yǎng)學(xué)生合作交流能力,鼓勵(lì)他們?cè)趫F(tuán)隊(duì)中共同解決問(wèn)題,提高編程水平。
4.關(guān)注學(xué)生行為習(xí)慣,引導(dǎo)學(xué)生保持專注,提高學(xué)習(xí)效果。教學(xué)資源準(zhǔn)備1.教材:確保每位學(xué)生都有本節(jié)課所需的教材《信息技術(shù)》三年級(jí)上冊(cè),包括Scratch編程軟件。
2.輔助材料:準(zhǔn)備與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的Scratch角色庫(kù)截圖、操作步驟圖解等圖片,以及Scratch編程操作視頻。
3.實(shí)驗(yàn)器材:準(zhǔn)備多臺(tái)可聯(lián)網(wǎng)的計(jì)算機(jī),確保軟件安裝齊全,運(yùn)行穩(wěn)定。
4.教室布置:設(shè)置分組討論區(qū),提供實(shí)驗(yàn)操作臺(tái),方便學(xué)生分組操作和交流。教學(xué)過(guò)程1.導(dǎo)入(約5分鐘)
-激發(fā)興趣:通過(guò)展示一些有趣的Scratch編程作品,如動(dòng)畫(huà)、游戲等,引導(dǎo)學(xué)生思考這些作品的制作過(guò)程,激發(fā)他們對(duì)編程的興趣。
-回顧舊知:簡(jiǎn)要回顧Scratch軟件的基本操作,如舞臺(tái)、角色、腳本等,幫助學(xué)生復(fù)習(xí)已學(xué)知識(shí),為添加角色做準(zhǔn)備。
2.新課呈現(xiàn)(約20分鐘)
-講解新知:詳細(xì)講解本節(jié)課的主要知識(shí)點(diǎn)——添加角色。
a.角色概念:介紹角色在Scratch編程中的作用,以及如何通過(guò)角色庫(kù)添加角色。
b.角色庫(kù)使用:講解角色庫(kù)的使用方法,包括如何瀏覽、選擇和添加角色。
c.角色屬性:介紹角色的基本屬性,如名稱、造型、聲音等,以及如何修改角色屬性。
-舉例說(shuō)明:通過(guò)具體例子,如制作一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà),展示如何使用添加角色功能。
-互動(dòng)探究:引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)討論、實(shí)驗(yàn)等方式探究知識(shí)。
a.分組討論:將學(xué)生分成小組,討論如何使用添加角色功能制作一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)。
b.實(shí)驗(yàn)操作:學(xué)生根據(jù)討論結(jié)果,在計(jì)算機(jī)上嘗試添加角色,并調(diào)整角色屬性。
3.鞏固練習(xí)(約30分鐘)
-學(xué)生活動(dòng):讓學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐,加深對(duì)添加角色知識(shí)的理解和應(yīng)用。
a.制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà):學(xué)生根據(jù)所學(xué)知識(shí),制作一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà),如移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等。
b.角色造型設(shè)計(jì):學(xué)生嘗試修改角色的造型,設(shè)計(jì)個(gè)性化的角色。
-教師指導(dǎo):及時(shí)給予學(xué)生指導(dǎo)和幫助。
a.逐個(gè)指導(dǎo):教師巡視課堂,針對(duì)學(xué)生在操作過(guò)程中遇到的問(wèn)題進(jìn)行個(gè)別指導(dǎo)。
b.集體解答:針對(duì)普遍存在的問(wèn)題,教師進(jìn)行集體解答,幫助學(xué)生共同進(jìn)步。
4.課堂總結(jié)(約5分鐘)
-總結(jié)本節(jié)課所學(xué)內(nèi)容:回顧添加角色的概念、使用方法和注意事項(xiàng)。
-強(qiáng)調(diào)重點(diǎn):提醒學(xué)生注意角色屬性和角色庫(kù)的使用。
5.作業(yè)布置(約5分鐘)
-布置作業(yè):讓學(xué)生回家后,利用Scratch軟件制作一個(gè)具有自己創(chuàng)意的動(dòng)畫(huà),并嘗試添加不同的角色。
-提出要求:要求學(xué)生注意角色屬性和角色庫(kù)的使用,提高作品質(zhì)量。
備注:以上教學(xué)過(guò)程僅供參考,教師可根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整。在教學(xué)過(guò)程中,注重培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手操作能力和創(chuàng)新思維,激發(fā)學(xué)生對(duì)Scratch編程的興趣。知識(shí)點(diǎn)梳理1.Scratch編程簡(jiǎn)介
-Scratch是一種圖形化編程語(yǔ)言,適合兒童和初學(xué)者進(jìn)行編程學(xué)習(xí)。
-Scratch通過(guò)拖拽積木塊的方式,讓學(xué)生能夠輕松地編寫(xiě)程序。
2.Scratch界面布局
-舞臺(tái):程序的顯示區(qū)域,用于展示角色和背景。
-角色列表:存放所有角色的區(qū)域。
-腳本區(qū):編寫(xiě)程序代碼的區(qū)域,通過(guò)拖拽積木塊來(lái)實(shí)現(xiàn)。
3.角色的概念與分類
-角色是Scratch編程中的基本元素,可以是一個(gè)人物、動(dòng)物、物體等。
-角色可以分為靜態(tài)角色和動(dòng)態(tài)角色,動(dòng)態(tài)角色可以執(zhí)行動(dòng)作。
4.角色的添加方法
-從角色庫(kù)中選擇:Scratch提供了豐富的角色庫(kù),學(xué)生可以從中選擇合適的角色添加到項(xiàng)目中。
-自定義角色:學(xué)生也可以通過(guò)Scratch提供的工具自己繪制角色。
5.角色屬性設(shè)置
-名稱:為角色命名,便于識(shí)別和管理。
-造型:設(shè)置角色的外觀,包括形狀、顏色、大小等。
-聲音:為角色添加聲音,如說(shuō)話、笑聲等。
6.角色動(dòng)作的添加
-移動(dòng):設(shè)置角色的移動(dòng)方式,如走、跳、飛等。
-轉(zhuǎn)動(dòng):設(shè)置角色的轉(zhuǎn)動(dòng)方式,如旋轉(zhuǎn)、搖擺等。
-變化:設(shè)置角色的外觀變化,如變色、變形等。
7.角色行為控制
-事件控制:通過(guò)事件觸發(fā)角色執(zhí)行特定的動(dòng)作,如點(diǎn)擊、按鍵等。
-邏輯控制:使用條件語(yǔ)句(如如果、否則)控制角色的行為。
-循環(huán)控制:使用循環(huán)語(yǔ)句(如重復(fù)執(zhí)行)使角色重復(fù)執(zhí)行某些動(dòng)作。
8.角色間的交互
-角色可以相互碰撞、發(fā)出聲音、交換信息等。
-通過(guò)角色間的交互,可以創(chuàng)建更復(fù)雜的程序和游戲。
9.角色庫(kù)的使用
-角色庫(kù)包含了各種類型的角色,學(xué)生可以根據(jù)需要選擇合適的角色。
-角色庫(kù)還可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)下載更多的角色資源。
10.角色編程實(shí)踐
-通過(guò)實(shí)際操作,學(xué)生可以學(xué)習(xí)如何使用Scratch進(jìn)行角色編程。
-實(shí)踐過(guò)程中,學(xué)生可以發(fā)揮創(chuàng)意,設(shè)計(jì)出屬于自己的程序和游戲。教學(xué)反思今天這節(jié)課,我?guī)ьI(lǐng)學(xué)生們學(xué)習(xí)了Scratch中的角色添加,總體來(lái)說(shuō),課堂氛圍活躍,學(xué)生們參與度較高。以下是我對(duì)這節(jié)課的一些反思:
首先,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生們對(duì)于Scratch編程本身就有著濃厚的興趣,他們?cè)诳吹揭粋€(gè)個(gè)有趣的動(dòng)畫(huà)和游戲時(shí),眼神中充滿了好奇和向往。這讓我意識(shí)到,作為教師,我們應(yīng)該充分利用學(xué)生的興趣,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)動(dòng)力。
在講解新知的過(guò)程中,我盡量用簡(jiǎn)單明了的語(yǔ)言,結(jié)合具體的例子,讓學(xué)生們更容易理解。我發(fā)現(xiàn),當(dāng)我在講解一個(gè)新概念時(shí),如果能用一個(gè)他們熟悉的場(chǎng)景來(lái)類比,他們的接受程度會(huì)更高。比如,在講解角色屬性時(shí),我以自己為例,講述了自己如何通過(guò)調(diào)整衣服顏色來(lái)變換造型,這樣他們就更容易理解角色造型的概念。
在互動(dòng)探究環(huán)節(jié),我看到了學(xué)生們之間的合作。他們分組討論,互相幫助,共同解決問(wèn)題。這讓我很高興,因?yàn)檫@說(shuō)明學(xué)生們不僅學(xué)會(huì)了編程知識(shí),還學(xué)會(huì)了如何與人溝通、合作。當(dāng)然,在這個(gè)過(guò)程中,我也發(fā)現(xiàn)了一些問(wèn)題。比如,部分學(xué)生因?yàn)樾愿駜?nèi)向,不太愿意表達(dá)自己的觀點(diǎn),這需要我在今后的教學(xué)中更加關(guān)注,鼓勵(lì)他們積極參與。
在鞏固練習(xí)環(huán)節(jié),我讓學(xué)生們動(dòng)手實(shí)踐,制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)。這個(gè)過(guò)程讓我看到了學(xué)生們對(duì)編程的熱愛(ài),他們不僅能夠按照步驟完成作業(yè),還能根據(jù)自己的想法進(jìn)行創(chuàng)新。但是,也有一些學(xué)生遇到了困難,他們?cè)诓僮魃嫌龅搅似款i。這時(shí),我及時(shí)給予他們指導(dǎo)和幫助,引導(dǎo)他們思考問(wèn)題的原因,并鼓勵(lì)他們嘗試不同的方法。
課堂總結(jié)時(shí),我對(duì)本節(jié)課的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行了回顧,并強(qiáng)調(diào)了角色添加的重要性。我希望學(xué)生們能夠通過(guò)這節(jié)課的學(xué)習(xí),掌握添加角色的方法,為今后的編程創(chuàng)作打下基礎(chǔ)。
在布置作業(yè)時(shí),我要求學(xué)生們回家后制作一個(gè)具有自己創(chuàng)意的動(dòng)畫(huà),并嘗試添加不同的角色。這個(gè)作業(yè)旨在讓學(xué)生們將所學(xué)知識(shí)應(yīng)用到實(shí)際中,提高他們的實(shí)踐能力。
1.針對(duì)不同層次的學(xué)生,提供個(gè)性化的指導(dǎo),確保每個(gè)學(xué)生都能有所收獲。
2.鼓勵(lì)學(xué)生積極參與課堂討論,提高他們的表達(dá)能力和溝通能力。
3.在教學(xué)中融入更多的實(shí)踐活動(dòng),讓學(xué)生在實(shí)踐中提高編程技能。
4.關(guān)注學(xué)生的心理健康,幫助他們建立自信心,勇敢面對(duì)挑戰(zhàn)。
我相信,只要我們用心去教,用愛(ài)去呵護(hù),學(xué)生們一定會(huì)在Scratch編程的道路上越走越遠(yuǎn)。板書(shū)設(shè)計(jì)①角色概念
-角色的定義
-角色在Scratc
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