游戲與兒童發(fā)展講解學(xué)習_第1頁
游戲與兒童發(fā)展講解學(xué)習_第2頁
游戲與兒童發(fā)展講解學(xué)習_第3頁
游戲與兒童發(fā)展講解學(xué)習_第4頁
游戲與兒童發(fā)展講解學(xué)習_第5頁
已閱讀5頁,還剩96頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

游戲與兒童發(fā)展主講人:李艷蘋游戲起源1幼兒為什么需要游戲2主要內(nèi)容游戲?qū)τ變喊l(fā)展的價值3如何干預(yù)幼兒游戲4一、游戲起源(一)游戲起源學(xué)說1.高等動物本能說

這種觀點認為,在比較高等的動物中普遍存在著游戲,而且,在生物的進化過程中,越高等的動物,游戲行為越明顯。

一、游戲起源

低等動物一經(jīng)出世就獨立謀生,而高等動物卻要經(jīng)歷長時間的哺育,期間小動物對運動需求的滿足就表現(xiàn)為無目的的運動和對成年動物行為的模仿,可見游戲是生物進化過程中的產(chǎn)物。

一、游戲起源2.勞動說

著名心理學(xué)家馮特說:“游戲是勞動的產(chǎn)兒,沒有一種形式的游戲不是以某種嚴肅的工作為原型的”。

一、游戲起源游戲與勞動有三種關(guān)系:勞動前的預(yù)演(高等動物的游戲本能和兒童的游戲);游戲和勞動的結(jié)合(原始野蠻人的游戲,表明了動物游戲想人的游戲的演化);勞動后的再度體驗(具有社會性的人的游戲)。游戲起源3.模仿說

模仿是人的原始心理機能,這種模仿沖動的表現(xiàn)也正是原始的、低級形式的藝術(shù)。 這一觀點認為,藝術(shù)是對自然界各種現(xiàn)象的模仿,比如對聲音的模仿發(fā)展成音樂藝術(shù),對形象的模仿發(fā)展成造型藝術(shù),對動作姿態(tài)的模仿發(fā)展成舞蹈藝術(shù)。一、游戲起源4.巫術(shù)說

這種觀點認為,游戲起源于原始巫術(shù)的形式和內(nèi)容。

由于原始人不能夠理解自然界給他們帶來的幸災(zāi)禍福,所以本能地對自然的力量感到神秘和恐懼,認為有一種神秘的力量在主宰著世界,因此產(chǎn)生了祭禱鬼神的儀式,舉行這種儀式必有歌舞形式伴隨,這種巫術(shù)歌舞形式帶有極大的游戲性。一、游戲起源(二)游戲演變1.早期人類的游戲共享

原始人的游戲主要表現(xiàn)為想象性游戲和運動性游戲兩種。一、游戲起源2.游戲成為幼兒的權(quán)利

首先,隨著社會分工的發(fā)展和私有制的出現(xiàn),游戲的權(quán)利逐漸為少數(shù)人享有。

其次,由于游戲本身的發(fā)展,藝術(shù)、體育以比較成熟的形式從原始態(tài)的游戲中獨立出來,那種比較幼稚的、隨意的、自發(fā)的游戲更多地成為兒童活動的方式。于是,成人的娛樂與兒童的游戲分離;

第三,宗教的的興起發(fā)展。一、游戲起源

學(xué)校教育把游戲看成是智力的浪費,是一種沒有任何意義的虛假活動。游戲在人們的觀念中一直受到否定的評價,人們常常為孩子玩了一個假期而嘆息。

只有那些尚未入學(xué)的幼兒,沒有學(xué)習和生活的重負,仍然享受著游戲的材料,在鄉(xiāng)野中用最自然的材料創(chuàng)造了種類繁多的游戲形式。一、游戲起源3.游戲成為幼兒教育的手段

從福錄培爾開始的幼兒園運動,使廣大街巷頑童進入了專門的教育機構(gòu),從此,兒童游戲日漸與教育聯(lián)系起來,成為幼兒教育的一種手段。

一、游戲起源

兒童進入了正式的教育機構(gòu),但又未到正規(guī)學(xué)習系統(tǒng)知識的年齡,游戲仍然是幼兒的主要活動。

然而,游戲的純粹性、自發(fā)性被規(guī)范性和系統(tǒng)性取代了。一、游戲起源4.游戲日益成為現(xiàn)代生活的重要內(nèi)容

現(xiàn)代發(fā)達的科技把人從繁重而功利性的勞動中解放出來,游戲作為一種內(nèi)在的追求逐漸得到承認。

幼兒游戲也同樣受到重視,教學(xué)性游戲不應(yīng)該再一統(tǒng)天下,把游戲還給兒童,讓幼兒體驗真正的游戲樂趣。一、游戲起源

游戲的時光越來越短,游戲的空間越來越小,所以請尊重孩子,救救游戲!一、游戲起源(三)古代兒童游戲1.益智游戲2.文字游戲3.幻術(shù)游戲4.偶戲5.運動類歌舞游戲6.生活游戲7.童謠8.野趣七巧板(唐圖)二、幼兒為什么需要游戲(一)游戲的理論學(xué)說(二)游戲的生理、心理基礎(chǔ)二、幼兒為什么需要游戲(一)游戲的理論學(xué)說1.精力過剩說2.松弛消遣說3.預(yù)演說4.復(fù)演論

德國的席勒和英國的斯賓塞用“精力過剩說”解釋了游戲。認為,人或動物將必要的精力消耗在了有助于維持生存所必須的活動以后,如果身體里還有一部分精力積蓄將產(chǎn)生壓力,多余的精力必須用另外一種活動去消耗,那就是游戲。

然而德國哲學(xué)家拉扎魯斯卻提出了另一看法,認為勞動會使人的精力消耗而產(chǎn)生疲勞,游戲是使消耗的精力得以恢復(fù)的理想方式。所以游戲不是發(fā)生在精力過剩的情況下,而是發(fā)生在精力虧空的情況下。他的觀點被稱為“松弛消遣說”。

身體機能---精力的調(diào)節(jié)。 一種精力的虧空正是另一種精力的過剩,在消耗過剩的精力時,那部分虧空的精力便得到補充,兩種精力的互補,便可求得平衡。游戲是對工作和學(xué)習的補償,工作和游戲、學(xué)習和游戲就是通過動靜交替、勞逸互補而協(xié)調(diào)的。

德國的生物學(xué)家格羅斯提出了游戲“預(yù)演說”。認為,兒童游戲是未來生活的預(yù)先練習。游戲是動物生存本能的練習,兒童游戲是其將來必須承擔的更為成熟的活動的低級形式,兒童在游戲中本能地實踐成年期必須用于謀生的基本技能。

美國心理學(xué)家霍爾的“復(fù)演說”又從不同的角度闡釋了生存的本能。這種觀點認為游戲是個體再現(xiàn)祖先的動作和活動,重演人類種族進化的歷史,通過游戲的重演,是個體逐步擺脫原始的本能動作,為復(fù)雜活動做準備。

生存方式---本能的表現(xiàn).

他們都用生存本能來作出解釋,一個把游戲看成是對天賦生存本能的強化,一個把游戲看成是原始生存本能的弱化,一個把游戲看成是預(yù)演未來,一個把游戲看成是復(fù)演過去。正是這種不斷地復(fù)演過去,預(yù)演未來的一代代兒童游戲形式,勾畫了一條人類社會從原始進入文明,從低級走向高級的發(fā)展軌跡。二、幼兒為什么需要游戲(二)游戲的生理、心理基礎(chǔ)1.游戲是幼年生命活力的體現(xiàn)

游戲是生命運動的一種形式2.游戲是對心理機能的調(diào)節(jié) 游戲能實現(xiàn)現(xiàn)實中不能實現(xiàn)的愿望。 游戲也能控制現(xiàn)實中的創(chuàng)傷性事件。3.游戲是兒童的一種自我表現(xiàn)

兒童在游戲中總是選擇與自己的需要、自己的能力相適應(yīng)的內(nèi)容、材料、同伴和活動方式來進行游戲,排斥過高或過低于自己能力水平的活動。這是因為游戲活動是一種表現(xiàn)活動,表現(xiàn)總是在力所能及的范圍內(nèi)進行的,因而游戲必然是符合兒童身心水平的一種活動。

幼兒在游戲中自己創(chuàng)造了最近發(fā)展區(qū)。三、游戲?qū)和l(fā)展的價值(一)游戲?qū)崿F(xiàn)了兒童運動能力的發(fā)展(二)游戲?qū)崿F(xiàn)了兒童認知能力的發(fā)展(三)游戲?qū)崿F(xiàn)了兒童社會性的發(fā)展(四)游戲?qū)崿F(xiàn)了兒童情感的發(fā)展(一)游戲?qū)崿F(xiàn)了兒童運動能力的發(fā)展1.游戲是成熟引導(dǎo)下的自發(fā)動作練習

各種動作的發(fā)展: 爬 跳 拋接 操作游戲在動作發(fā)展中的作用2.游戲提供了多種運動形式的練習

游戲提供了從單一動作的練習到組合動作的練習(二)游戲?qū)崿F(xiàn)了兒童認知能力的發(fā)展

1.在游戲中進行空間感知

人體的對稱結(jié)構(gòu)本身就構(gòu)成了一種空間結(jié)構(gòu)。幼兒在游戲時以自己的身體為坐標,認識上下、前后。

幼兒也在建構(gòu)游戲中,認識物體的空間幾何關(guān)系,了解材料大小、形狀與對稱、平行、垂直等結(jié)構(gòu)。2.在游戲中獲得物體屬性的經(jīng)驗

幼兒通過雙手的操作,獲得許多感知經(jīng)驗,比如冷熱、硬軟、干濕等。并且了解動作與行為結(jié)果之間的關(guān)系,從而產(chǎn)生預(yù)期行為。

3.在游戲中發(fā)現(xiàn)事物之間的關(guān)系

幼兒作用于物體,物體之間的相互依賴關(guān)系發(fā)生改變,這種改變引起嬰幼兒注意,并且關(guān)注事物之間的邏輯關(guān)系。比如下滑的玩具汽車與坡度的關(guān)系、玩具汽車與地面的關(guān)系。4.游戲中提升解決問題能力

首先,游戲的不確定性經(jīng)常給孩子帶來問題,促使兒童自發(fā)地進行探索,去尋找解決問題的辦法。 其次,游戲降低了兒童對成功的期望和失敗的擔憂的壓力,使孩子具有更強的挫折承受力和堅持性。 第三,游戲使兒童獲得大量嘗試在各種條件下使用物體的機會,他們常常創(chuàng)造性地使用物體,這一過程中充滿了思維的變通性。

5.游戲中的語言練習

游戲為兒童對語言理解和語言表達的練習提供了機會。

自發(fā)的語言游戲?qū)和恼Z言進行了練習。2歲—3歲:孩子問:這是什么?媽媽答:這是電風扇。孩子:電風扇干什么:媽媽:電風扇可以吹出風來。孩子:吹風干什么?媽媽:有風就涼爽啦。孩子:涼爽干什么。媽媽:人不熱就舒服啦。孩子:舒服干什么?媽媽:舒服人就開心啊。孩子:開心干什么?3歲—4歲: 在傍晚時候的一個教室里,幾個孩子正坐著無聊地等爸爸媽媽來接,突然一個孩子指著頂墻上漏過水的痕跡,高聲叫起來:“看,黑色的墻?!绷硪粋€孩子說,“是黃色的墻”。又一個孩子說“是綠色的墻”,“紅色的墻”,“咖啡的墻”,“奶油的墻”“奶油蛋糕”“奶油大餅”“奶油房子”,“奶油王佳杰”(一個小朋友名字),“奶油蘇明”(又一個小朋友的名字),“王佳杰壞”,“蘇明大壞”,“你大大壞”“他最最大大大大壞”“達達達達開摩托車”“開汽車”“開飛機”“開大炮”………叫聲此起彼落,聲音一個比一個高,不時夾雜著一陣陣笑聲。這是一種語言競賽游戲,練習的是詞匯的組合。 4歲—5歲:

“我爸爸的汽車好大好大,比房子還大”,“我爸爸的汽車更大,可以坐一千一萬個人”;“我是大力神,可以把你們統(tǒng)統(tǒng)打死”,“我有魔法,一口就可以把你們?nèi)砍缘蕉亲永锶ァ?;這個年齡的孩子就是常常聚在一起,以這種充滿暴力、幻想、夸張的語言游戲,練習了表達能力。

5歲—6歲: 這時候孩子喜歡玩一種荒誕的語言游戲,例如模仿一些流傳于街頭的荒誕兒歌,這些兒歌往往壓韻而朗朗上口,易于孩子們一呼百應(yīng)一起傳唱。他們也喜歡用顛倒的形式來對一般教材中的兒歌進行改造,如:小狗喵喵,小貓汪汪,小鴨子喔喔喔,大公雞嘎嘎嘎。又如一個幼兒竟然把小白兔的兒歌念成“小白兔,黑又黑,兩只耳朵掉下來”。從這些語言游戲中可見,兒童通過對比和類比的方式來進行語言創(chuàng)作,體現(xiàn)了語言的幽默和機智,從而練習了語法規(guī)則。(三)游戲?qū)崿F(xiàn)了兒童社會性的發(fā)展

兒童游戲發(fā)展的過程,同時也是他們社會化發(fā)展的歷程,能夠經(jīng)常參與社會性游戲的孩子,就能很好地融入最初的社會關(guān)系,在與同伴的相處中獲得一定的社會技能,表現(xiàn)出良好的社會適應(yīng)性。5

從獨自游戲到合作游戲的社會化過程,也就最集中地體現(xiàn)為不斷地“去自我中心化”。

去自我中心化

---擺脫自我中心,學(xué)會站在他人的立場上看自己,不再一味地以自己為坐標來要求別人的行為,而應(yīng)是意識到自己在與他人關(guān)系中的位置,以他人與自己關(guān)系的平衡來調(diào)節(jié)自己的行為。游戲如何促進幼兒社會性發(fā)展?1.游戲促成了兒童的社會交往關(guān)系

在游戲中,兒童結(jié)成了兩種類型的交往關(guān)系:現(xiàn)實的伙伴關(guān)系,游戲中的角色關(guān)系。無論哪種關(guān)系,都為兒童的社會性發(fā)展創(chuàng)造了有利條件。

以玩具為媒介。2.游戲提供了兒童社會實踐的機會

游戲中的角色扮演,是兒童學(xué)習社會角色,掌握社會行為規(guī)范的的最好實踐機會;游戲情節(jié)的展開過程,正是兒童對現(xiàn)實生活的反映,使兒童能夠進一步體驗、感受、理解在現(xiàn)實生活中獲得的知識經(jīng)驗。3.游戲幫助兒童擺脫自我表現(xiàn)中心處理關(guān)系沖突服從游戲規(guī)則學(xué)會換位思考(四)游戲?qū)崿F(xiàn)了兒童情感的發(fā)展

1.游戲使兒童體驗積極情感

2.游戲能幫助兒童控制情感的沖動

3.游戲中產(chǎn)生高級情感:道德感、理智感、美感。游戲是兒童的心理維生素(一)如何設(shè)置游戲環(huán)境(二)如何指導(dǎo)幼兒游戲四、如何干預(yù)游戲(一)如何設(shè)置游戲環(huán)境空間設(shè)置材料投放四、如何干預(yù)游戲空間設(shè)置戶外游戲場地布置室內(nèi)游戲空間劃分戶外游戲場地布置:1.場地特征富有變化,誘發(fā)幼兒的游戲行為。2.大型設(shè)施具有多種功能,既能促進幼兒動作發(fā)展,又能發(fā)展幼兒想象力和社會性。3.場地有一定數(shù)量的可移動的材料。4.貼近自然,富有鄉(xiāng)野氣息。室內(nèi)游戲空間劃分: 1.空間大小

較大的空間可增加想象性游戲;較小的空間產(chǎn)生安靜的社會性游戲和結(jié)構(gòu)游戲。 2.空間結(jié)構(gòu)

將寬大的空間劃分為較小的區(qū)域,比大型開放區(qū)更易產(chǎn)生高品質(zhì)游戲,增加互動合作機會。

3.區(qū)域劃分

相對固定靈活變通。

每個區(qū)域空間大小應(yīng)該各不相同,較大的空間使幼兒能進行大組群合作游戲,學(xué)會協(xié)商、競爭、分享;最小的空間能讓幼兒進行一對一的安靜、隱秘的活動。

可移動的輕便矮柜、可左右拉動的門簾、便于上下收攏放開的帳篷、可縮小放大的屏風等,方便幼兒根據(jù)游戲的需要隨時進行變化,對區(qū)域進行封閉與開放,使區(qū)域擴大或者縮小,讓空間更具流動性。材料投放:1.材料的豐富性材料數(shù)量、材料種類、材料種類的搭配、材料的特征。低結(jié)構(gòu)材料高結(jié)構(gòu)材料2.材料投放方式目標導(dǎo)

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論