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悟空黑神話THEBLACKMYTHOFGOKU正如《西游記》的故事要從孫悟空出世說(shuō)起,《黑神話:悟空》的故事也要從一則視頻的誕生談起。一封寫給中國(guó)玩家的情書WUKONG202X圓你一個(gè)大圣夢(mèng)直面天命各顯神通前言我們堅(jiān)信,這條路必定會(huì)越走越寬,越走越通暢。海闊天高,縱使要經(jīng)歷九九八十一難,其尤未悔。WUKONG游戲202X圓你一個(gè)大圣夢(mèng)WUKONG目錄游戲大鬧天宮壹重走西游路貳“踏平坎坷成大道”叁202X圓你一個(gè)大圣夢(mèng)直面天命各顯神通大鬧天宮WUKONG貳正如《西游記》的故事要從孫悟空出世說(shuō)起,《黑神話:悟空》的故事也要從一則視頻的誕生談起。202X圓你一個(gè)大圣夢(mèng)WUKONG《黑神話:悟空》正如《西游記》的故事要從孫悟空出世說(shuō)起,《黑神話:悟空》的故事也要從一則視頻的誕生談起。202X年8月20日,一個(gè)名不見經(jīng)傳的小公司發(fā)布了一條不起眼的視頻,此舉的本意只是為了招人,拯救正處于懸崖邊的項(xiàng)目。夢(mèng)開始的地方公司創(chuàng)始人馮驥原想著能有個(gè)50萬(wàn)播放量就頂天了,哪知道,這段13分鐘的實(shí)機(jī)演示視頻迅速破圈,在中國(guó)乃至全球引起萬(wàn)眾矚目。50萬(wàn)、100萬(wàn)、500萬(wàn)、1000萬(wàn)……5000萬(wàn)!

在漫長(zhǎng)的四年時(shí)間里,《黑神話:悟空》一共發(fā)布了12條視頻,每條視頻單B站一個(gè)平臺(tái)就擁有近千萬(wàn)播放量。即便是外網(wǎng)的Youtube,也有著數(shù)十萬(wàn)乃至上百萬(wàn)播放。此前,外國(guó)玩家從未對(duì)一款中國(guó)單機(jī)游戲展現(xiàn)過如此高熱情的關(guān)注,這是歷史首次。以至于每次《黑神話:悟空》發(fā)布預(yù)告片時(shí),無(wú)論體量多大的外國(guó)游戲主播,都會(huì)第一時(shí)間觀看,并一而再再而三地發(fā)出驚嘆。哪怕他們玩過數(shù)不清的游戲大作,哪怕他們的眼光再挑剔,也毫不吝嗇自己的贊美之詞??坡?guó)際游戲展202X年8月23日,「游戲科學(xué)」帶著《黑神話:悟空》第一次走出國(guó)門,來(lái)到全球最知名的游戲展——科隆國(guó)際游戲展。作為一家中國(guó)初創(chuàng)公司的首款單機(jī)游戲,它竟搶走了場(chǎng)館內(nèi)索尼、任天堂、CDPR等所有國(guó)際大廠的風(fēng)頭,全球各地的玩家為了能試玩到它,開館不到20分鐘便排隊(duì)排到了場(chǎng)館外頭。排隊(duì)時(shí)間超過5小時(shí)「游戲科學(xué)」迫不得已,只好在展廳處豎了一塊「排隊(duì)時(shí)間超過5小時(shí)」的牌子,試圖勸退排長(zhǎng)隊(duì)的人,但根本沒有任何作用,玩家們的熱情實(shí)在太猛烈了。最佳視覺效果獎(jiǎng)作為科隆展的贏家之一,《黑神話:悟空》不僅亮了一下肌肉,還在現(xiàn)場(chǎng)奪得了游戲行業(yè)最有技術(shù)力的「最佳視覺效果獎(jiǎng)」,讓這場(chǎng)來(lái)自中國(guó)的視覺文化盛宴征服了全世界。展后,上?!肝膮R報(bào)」特地發(fā)文《最佳視覺效果獎(jiǎng)!《黑神話:悟空》憑啥在科隆展爆紅》。這是報(bào)道,也是認(rèn)可。最佳視覺效果獎(jiǎng)不止于此就在《黑神話:悟空》正式上線前不久,新華社記者特地趕至「游戲科學(xué)」,接著一連發(fā)了三條視頻,主動(dòng)記錄并宣傳《黑神話:悟空》,這等待遇,實(shí)屬罕見。更重要的是國(guó)內(nèi)外玩家的熱情并非浮于表面,而是真的愿意為它掏出真金白銀。5月19日《黑神話:悟空》開啟預(yù)售后,銷量直接沖到了全平臺(tái)120萬(wàn)份。這是一個(gè)極為恐怖的成績(jī)。要知道,全球最知名的游戲公司之一FS社制作的最知名的游戲《艾爾登法環(huán)》本體的預(yù)售量也不過140萬(wàn)份?!逗谏裨挘何蚩铡纷鳛橐粋€(gè)新人,就這么跟傳奇人物肩并肩地站在了一起。正式發(fā)售的今天,更是登頂steam全球熱銷榜第一。登頂steam全球熱銷榜第一當(dāng)然,銷量代表不了游戲質(zhì)量。

判斷一款游戲是否優(yōu)秀,其實(shí)就跟評(píng)價(jià)一部電影一樣,我們既關(guān)注它在媒體那兒的口碑,也在乎豆瓣評(píng)分。8月16日,《黑神話:悟空》媒體評(píng)分解禁,知名游戲媒體「IGN中國(guó)」給出了10分,也就是滿分的成績(jī)。這可以類比郭帆當(dāng)年拍了幾部青春片后,直接拿出超級(jí)科幻片《流浪地球》。而且「游戲科學(xué)」的對(duì)標(biāo)對(duì)象來(lái)頭更大,豆瓣評(píng)分更高,屬于對(duì)標(biāo)了《星際穿越》《阿凡達(dá)》,上映以后豆瓣評(píng)分9.4的情況。其他知名媒體3DM、游民星空也都給出了滿分的評(píng)價(jià)。8月20日《黑神話:悟空》迎來(lái)了真正的挑戰(zhàn)——玩家口碑。但經(jīng)歷過以上種種后,這又是一個(gè)最不需要擔(dān)心的地方。事實(shí)的確如此。截止發(fā)稿前,《黑神話:悟空》在steam上的玩家評(píng)價(jià)是「好評(píng)如潮」。這是一個(gè)完美的結(jié)局,就像《西游記》;這也是一條艱難的路途,就像取經(jīng)路。直面天命各顯神通重走西游路WUKONG貳正如《西游記》的故事要從孫悟空出世說(shuō)起,《黑神話:悟空》的故事也要從一則視頻的誕生談起。202X圓你一個(gè)大圣夢(mèng)WUKONG有人堅(jiān)信奇跡,也總有人試圖扼殺奇跡的誕生。漫長(zhǎng)的等待中,謾罵聲此起彼伏,它們貫穿了《黑神話:悟空》的整個(gè)開發(fā)生涯。哪怕有諸多玩家、媒體親自試玩甚至通關(guān),哪怕有IGN中國(guó)、3DM、游民星空等專業(yè)媒體的滿分評(píng)價(jià),哪怕有外國(guó)高端玩家火眼金睛式地測(cè)試,依然無(wú)法堵住這些唱衰聲。他們不相信中國(guó)能做出好游戲來(lái),更不相信中國(guó)游戲有一天竟然可以走向世界。這種一棒子打死的言論,何嘗不是一種“無(wú)知”?;蛟S他們不知道的是,中國(guó)玩家此前玩到的都是國(guó)外的單機(jī)游戲,什么《上古卷軸5》《無(wú)主之地2》《半條命》……這些游戲沒有簡(jiǎn)體中文、沒有普通話配音、故事也都來(lái)自西方。中國(guó)人獨(dú)立制作的游戲大作《黑神話:悟空》則是一部由中國(guó)人獨(dú)立制作的游戲大作,當(dāng)你進(jìn)入游戲的剎那,屏幕中彈出的默認(rèn)文本、語(yǔ)言、字幕皆為「漢字」,聽到的所有配音皆是「中文」,背景故事是所有中國(guó)人耳熟能詳?shù)摹段饔斡洝?,就連游戲通關(guān)后的制作人名單也都是中文名。真正意義上的中國(guó)首款3A游戲這份感動(dòng)與自豪,難以言喻?;蛟S他們不知道的是,《黑神話:悟空》是真正意義上的中國(guó)首款3A游戲。一款3A大作的誕生對(duì)于一個(gè)國(guó)家的游戲領(lǐng)域而言,絕對(duì)是里程碑的時(shí)刻,但究竟是登頂王座,還是釘上恥辱柱,誰(shuí)也不知道。所以,「游戲科學(xué)」在“賭”。它拿著上億資金以及一百多名行業(yè)人才的六年光陰在“賭”。贏了,中國(guó)單機(jī)游戲?qū)⒂瓉?lái)春天。輸了,將一朝淪為笑柄且再難翻身。你或許會(huì)問,什么是3A游戲?

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是投入資金足夠高、制作團(tuán)隊(duì)人數(shù)足夠多、開發(fā)周期足夠久。像知名3A大作《巫師3》的制作成本高達(dá)8100萬(wàn)美元(約合人民幣5億),《GTA5》則花了1.37億美元(約合人民幣7.5億),《黑神話:悟空》的研發(fā)成本據(jù)說(shuō)是每小時(shí)1500萬(wàn)至2000萬(wàn)人民幣,總投入超過4億元。值得一提的是,3A游戲往往因?yàn)橥度刖薮螅远▋r(jià)也很高,《霍格沃茨之遺》是384元,《戰(zhàn)神》是345元。而《黑神話:悟空》標(biāo)準(zhǔn)版在中國(guó)區(qū)的定價(jià)是「268元」這檔較低的售價(jià),國(guó)外則是「59.99美元」(約428元)。

這是中國(guó)玩家第一次被如此“區(qū)別對(duì)待”。真好。或許他們還不知道的是,《黑神話:悟空》的誕生也是一條經(jīng)歷了九九八十一難的取經(jīng)路。當(dāng)它真正做出來(lái)的那一刻,所有專業(yè)媒體、游戲博主都發(fā)出了不可思議的感嘆,感嘆于一個(gè)前期只有三十余人,現(xiàn)在也不過一百四十余人的年輕團(tuán)隊(duì),竟然能用六年時(shí)間,做出這樣一款世界級(jí)的游戲。亦如金角大王麾下的巡山小嘍啰,竟然閉關(guān)修煉幾年后,干出了大鬧天宮的驚世之舉??v觀國(guó)外任何一家可以制作出頂級(jí)3A游戲大作的公司,無(wú)一不是數(shù)倍于他們的員工數(shù),無(wú)一不是數(shù)倍于他們的成立時(shí)間,無(wú)一不是數(shù)倍于他們的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。在新華社的采訪中,有這樣兩個(gè)細(xì)節(jié),游科公司的大門前,豎著一塊「設(shè)計(jì)繁忙,研發(fā)緊張」的牌子;游戲即將上線之時(shí),公司內(nèi)外仍在全力以赴的修bug、優(yōu)化文案??梢姡哪陼r(shí)間,他們一刻都不曾懈怠、也不敢懈怠。CEO馮驥也直言:每天都在擔(dān)心,起碼困擾了我四年。他們害怕令萬(wàn)千玩家的等待落空,更害怕中國(guó)單機(jī)游戲的未來(lái)在自己手中停滯。我們?yōu)楹稳绱讼M逗谏裨挘何蚩铡纺軌虺晒??因?yàn)?,它讓我們?duì)《西游記》的所有幻想,不再停留于紙張、影視劇中,而是讓孫悟空成為手中可操控的角色,親身經(jīng)歷他所經(jīng)歷的一切,真正意義上沉浸式地感受西游世界的瑰麗以及齊天大圣的魅力。事實(shí)上,它做到了。

我們可以用孫悟空的方式去戰(zhàn)斗,我們可以耍猴棍、可以變身、可以拔數(shù)根毫毛化作千千萬(wàn)萬(wàn)個(gè)自己?,F(xiàn)實(shí)還是夢(mèng)境《黑神話:悟空》影像級(jí)的美術(shù)畫面,讓人分不清這是現(xiàn)實(shí)還是夢(mèng)境。無(wú)處不在的國(guó)風(fēng)元素,真實(shí)還原了一個(gè)只存在于想象中的中國(guó)神話傳說(shuō)就連土地公公、青牛精、黑風(fēng)大王等《西游記》中的神仙鬼怪也都具像化起來(lái),我們與他們對(duì)話、跟他們戰(zhàn)斗。這些曾經(jīng)是夢(mèng),如今已成現(xiàn)實(shí)?!逗谏裨挘何蚩铡?,是一封寫給所有中國(guó)玩家的“情書”。直面天命各顯神通“踏平坎坷WUKONG叁正如《西游記》的故事要從孫悟空出世說(shuō)起,《黑神話:悟空》的故事也要從一則視頻的誕生談起。202X圓你一個(gè)大圣夢(mèng)WUKONG成大道”巴黎奧運(yùn)會(huì)開幕式上,一位跑酷選手裝扮成游戲《刺客信條·大革命》的主角,閃現(xiàn)在巴黎城的各個(gè)角落。01、重要載體游戲,早已成為文化輸出的重要載體,在萬(wàn)眾矚目的舞臺(tái)上大放光芒。印度總理莫迪曾經(jīng)在一場(chǎng)公開演講中透露出對(duì)游戲出海的重視,他認(rèn)為企業(yè)家們應(yīng)該將印度的歷史和理念融入游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,借此進(jìn)一步提升印度在全球游戲產(chǎn)業(yè)中的占比。02、游戲角色里約熱內(nèi)盧奧運(yùn)會(huì)閉幕式上,日本作為東京奧運(yùn)會(huì)的主辦方,帶來(lái)了一段“東京8分鐘”的精彩表演。游戲角色馬里奧成為這8分鐘的主角,他穿越地下管道,以獨(dú)特的形象來(lái)到閉幕式現(xiàn)場(chǎng),給所有觀眾以震撼?,F(xiàn)實(shí)還是夢(mèng)境雖然游戲早已成為各國(guó)不容忽視的文化,但是過去中國(guó)在游戲方面的影響力卻十分孱弱。在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的初期,中國(guó)在外國(guó)人心中極為神秘,外國(guó)游戲會(huì)加入一些中國(guó)角色,但開發(fā)人員并未如何用心研究,只是把對(duì)中國(guó)的刻板印象進(jìn)行堆疊?!督诸^霸王》中的春麗,集合了旗袍、包子頭、會(huì)kongfu等元素,可說(shuō)是刻板印象的集大成者。一些外國(guó)人甚至分不清中國(guó)元素和日本元素。游戲廠商暴雪曾經(jīng)推出過唐峰人種族,最早設(shè)計(jì)版本的唐峰人英雄陳·風(fēng)暴烈酒,身穿和服,手持日本薙刀,顯得格外不倫不類。因?yàn)樵O(shè)計(jì)師并沒有太認(rèn)真地去研究中國(guó)元素,他只是想創(chuàng)造出一個(gè)東方風(fēng)格的英雄。不滿的中國(guó)玩家紛紛給暴雪公司寫信,才促使暴雪公司改掉了這個(gè)尷尬的人物形象。后來(lái)隨著時(shí)間的發(fā)展,中外交流越來(lái)越廣泛,中國(guó)的玩家群體逐漸龐大,越來(lái)越被游戲廠商們重視。01許多以中國(guó)為背景的游戲涌現(xiàn),而且都有著不錯(cuò)的質(zhì)量。但令人遺憾的是,這些游戲許多都出自外國(guó)廠商之手。02《刺客信條編年史:中國(guó)》以明朝中國(guó)為舞臺(tái)展開,王陽(yáng)明等歷史名人輪番登場(chǎng),卻是由法國(guó)公司育碧制作完成。03《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》是英國(guó)公司CA開發(fā)。《三國(guó)志》和《真三國(guó)無(wú)雙》系列游戲,是日本公司光榮特庫(kù)摩的經(jīng)典IP。04這些公司雖然有強(qiáng)大的技術(shù)力,能做出美輪美奐的畫面,跌宕起伏的劇情,引人入勝的玩法,但在文化細(xì)節(jié)的處理上卻總是出現(xiàn)偏差。01寫出《出師表》,為蜀漢殫精竭慮的諸葛亮,不僅可能加入敵方陣營(yíng),見到劉備、關(guān)羽、張飛,還會(huì)開口嘲諷:“滾回桃園吃桃子去吧!”02一生忠義無(wú)雙,為了大哥劉備“千里走單騎”,死后人人尊奉的關(guān)羽,在游戲中說(shuō)出“什么忠于舊主,還是小命要緊,還望能加入貴軍”的墻頭草臺(tái)詞。0301這些偏差讓坐在屏幕的中國(guó)玩家們玩得十分憋屈,不得不長(zhǎng)嘆一口氣。中國(guó)傳統(tǒng)文化作為一座取之不盡的寶庫(kù),卻沒能充分被中國(guó)人挖掘,反倒給外國(guó)公司做了嫁衣,這點(diǎn)讓人尤其遺憾。02中國(guó)人一直盼望著能有一款中國(guó)人自己開發(fā)的,立足于中國(guó)背景的,讓中國(guó)玩家能沉浸體驗(yàn)的3A游戲。03千萬(wàn)聲呼喚穿越數(shù)十年的時(shí)光,終于喚出了《黑神話:悟空》。游戲之中上到每一個(gè)BOSS,下到每一個(gè)小怪,都經(jīng)過深入的考究。04BOSS青背龍,是四瀆神龍之一,四瀆指的是“江、河、淮、濟(jì)”四條大河,對(duì)應(yīng)《西游記》里涇河龍王九個(gè)兒子的其中四個(gè)。這位神龍的背景之前知名度并不高,這一次,所有玩家都認(rèn)識(shí)了他。國(guó)外的網(wǎng)友還對(duì)著游戲中晦澀難懂的古漢語(yǔ)犯了難,許多人請(qǐng)?jiān)?,一定要找一個(gè)熟讀古代中文的翻譯。

《黑神話:悟空》之前不支持意大利語(yǔ),意大利玩家急得抓耳撓腮,集體請(qǐng)?jiān)?,求游戲科學(xué)加上意大利語(yǔ)。哪怕是游戲中不起眼的小妖,都有屬于自己的圖鑒,一個(gè)圖鑒就像是一篇微小說(shuō),還附加有題詩(shī),足可見其用心。這或許便是中國(guó)人心心念念數(shù)十年,從中華大地上生長(zhǎng)出的文化產(chǎn)品?!逗谏裨挘何蚩铡穯柺乐螅粌H中國(guó)人歡欣鼓舞,外國(guó)朋友們更是為中國(guó)文化傾倒。外國(guó)人紛紛捧起《西游記》,開始鉆研游戲的文化背景。當(dāng)屏幕前的那只猴子揮舞金箍棒,打碎的不只是故事中的妖魔鬼怪,更是中國(guó)玩家們積累了數(shù)十年的郁悶、不甘,它更是打通一條通天大道,讓道路兩旁站滿圍觀中國(guó)文化的世界人民。正如制作團(tuán)隊(duì)所言:國(guó)內(nèi)的網(wǎng)友調(diào)侃,以前玩國(guó)外單機(jī)游戲都對(duì)漢化頭疼,這次終于輪到老外頭疼了?!逗谏裨挘何蚩铡芬话俣鄠€(gè)G的游戲文件中,不僅裝載著中國(guó)游戲工業(yè)的一

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