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《漂亮的風(fēng)車》教學(xué)案例本節(jié)課選自廣東省粵教版信息技術(shù)教材第三冊(cè)(上)第四課,本課是在初步認(rèn)識(shí)舞臺(tái)、簡(jiǎn)單動(dòng)作、外觀、聲音類模塊使用的基礎(chǔ)上,再學(xué)習(xí)應(yīng)用畫筆模塊里的圖章工具來繪制圖畫。承上聯(lián)系并復(fù)習(xí)到了之前所學(xué)習(xí)的“重復(fù)執(zhí)行”“旋轉(zhuǎn)”等動(dòng)作模塊,啟下初識(shí)“圖章”模塊用來復(fù)制角色,“移動(dòng)x,y”模塊用來固定角色位置。這節(jié)課將編程與繪圖跨學(xué)科融合,既能體現(xiàn)繪制風(fēng)車的想象力、藝術(shù)性,也能融合編程的動(dòng)手操作、邏輯思維能力。在之前的課堂學(xué)習(xí)中,學(xué)生已經(jīng)熟悉了圖形化編程工具的角色及舞臺(tái),掌握了常用動(dòng)作模塊的應(yīng)用。因此,筆者重組教材,從故事情境性出發(fā),應(yīng)用問題驅(qū)動(dòng)及任務(wù)驅(qū)動(dòng)法,設(shè)計(jì)探究性問題、小組合作活動(dòng),使學(xué)生在活動(dòng)中培養(yǎng)“信息意識(shí)、計(jì)算思維”等核心素養(yǎng),感受美育和德育。教學(xué)目標(biāo)與要求知識(shí)與技能目標(biāo):能夠描述出一片風(fēng)車葉子“變”成一個(gè)風(fēng)車所經(jīng)歷的過程;學(xué)會(huì)從外部文件導(dǎo)入角色,掌握“圖章”和“清空”模塊的使用方法;掌握“事件”模塊類中角色被點(diǎn)擊時(shí)響應(yīng)的方法;初步了解舞臺(tái)坐標(biāo),學(xué)會(huì)將角色放到舞臺(tái)的指定位置。過程與方法目標(biāo):在探究活動(dòng)中,能夠從外部文件導(dǎo)入“風(fēng)車”角色,應(yīng)用“當(dāng)角色被點(diǎn)擊”啟動(dòng)程序,結(jié)合“旋轉(zhuǎn)”“圖章”“等待”等模塊將一片葉子繪制成一個(gè)風(fēng)車;在程序調(diào)試與反復(fù)測(cè)試中,能夠應(yīng)用“移動(dòng)x,y”模塊來固定角色位置,并且使用“清空”模塊清空舞臺(tái),便于再次調(diào)試程序。情感態(tài)度與價(jià)值觀目標(biāo):感受編程的趣味性和挑戰(zhàn)性,提升邏輯思維和鑒賞能力;將技能學(xué)習(xí)延伸到德育教育及美育教育,愛上使用計(jì)算機(jī)創(chuàng)造事物。教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)重點(diǎn):能夠應(yīng)用“當(dāng)角色被點(diǎn)擊”啟動(dòng)程序,掌握“畫筆”模塊類中“圖章”和“清空”模塊的使用方法。難點(diǎn):理解舞臺(tái)坐標(biāo)的概念,將角色放在舞臺(tái)指定位置。1.實(shí)體情境導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣師:同學(xué)們是不是都玩過風(fēng)車?觀察老師手中拿著的風(fēng)車(如圖1),有什么特點(diǎn)?你能看出來它由哪幾部分組成嗎?生:風(fēng)車由葉子、桿子組成的,一個(gè)風(fēng)車有四片葉子。師:你們見過的風(fēng)車,葉子都有四片嗎?同一個(gè)風(fēng)車葉子之間的間距有什么特點(diǎn)呢?生:間距是一樣的。風(fēng)車的葉子數(shù)量有多有少,但同一個(gè)風(fēng)車的葉子是一模一樣的,像是復(fù)制的一樣。師:我們把風(fēng)車拆開,看看它到底是如何組成的?生:除了葉子、桿子,還有連接處的固定結(jié)——釘子。師:如果知道利用圖形化編程工具制作大風(fēng)車的組成模塊,你們能不能用這些模塊做成大風(fēng)車程序呢?設(shè)計(jì)意圖:?jiǎn)栴}導(dǎo)入式提問促進(jìn)學(xué)生認(rèn)真觀察、動(dòng)腦思考。2.活動(dòng)一:我是大偵探師:仔細(xì)觀察程序運(yùn)行效果,分析一片風(fēng)車葉子(如圖2)是經(jīng)過什么命令模塊,漸漸變成一個(gè)風(fēng)車的(如圖3)?生:旋轉(zhuǎn)90度、圖章模塊。師:很棒!有同學(xué)竟然提到了新模塊“圖章”,圖章有什么功能?生:圖章讓一片風(fēng)車葉子變成兩片,最終變成四片。師:為什么需要旋轉(zhuǎn)呢?又為什么是90度呢?生:不旋轉(zhuǎn)的話葉子復(fù)制后都疊在一起了;一圈360度,有四片葉子,360度除以4等于90度。師:想法非??茖W(xué)、嚴(yán)謹(jǐn),所以應(yīng)用“圖章”+“旋轉(zhuǎn)”功能模塊命令就能夠制作出一個(gè)有相同間距的大風(fēng)車。同學(xué)們還有其他模塊或更好的方法嗎?生:用“重復(fù)執(zhí)行4次”模塊,將“圖章”+“旋轉(zhuǎn)”組合起來重復(fù)執(zhí)行4次,就可以做成大風(fēng)車,使程序更加簡(jiǎn)潔!師:不錯(cuò),這體現(xiàn)了“極簡(jiǎn)”“最優(yōu)化”的編程思想。設(shè)計(jì)意圖:在“我是大偵探”探究任務(wù)中,設(shè)計(jì)了問題驅(qū)動(dòng)式問答,根據(jù)學(xué)生面臨的實(shí)際問題進(jìn)行提問促進(jìn)思考,層層遞進(jìn)直至完成任務(wù)。3.活動(dòng)二:組裝誰最行師:現(xiàn)在,4人為一個(gè)小組,應(yīng)用任務(wù)一中分析的功能模塊,編寫角色程序腳本,用一片風(fēng)車葉子制作成一個(gè)風(fēng)車。(小組探究操作)時(shí)間到,同學(xué)們?cè)谛〗M合作中都遇到了哪些問題?我們?cè)囍鴣韼兔鉀Q。問題1:葉子一轉(zhuǎn)起來就擠在一起了。(解決方法:設(shè)置角色造型中心,把中心設(shè)置在頂部或者底部)問題2:風(fēng)車轉(zhuǎn)得太快,怎樣才能看見一片葉子變成一個(gè)風(fēng)車的過程?(解決方法:在“旋轉(zhuǎn)90度”模塊后加上“等待一秒”模塊,讓風(fēng)車葉子復(fù)制,并旋轉(zhuǎn)后,等待一秒再次進(jìn)行復(fù)制旋轉(zhuǎn),就可以控制時(shí)間節(jié)奏)問題3:修改角色的中心點(diǎn)后,再次點(diǎn)擊角色運(yùn)行時(shí)發(fā)現(xiàn)第一次操作生成的葉子堆在了一起。(解決方法:組合“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”模塊、“清空”和“移到x,y”模塊,點(diǎn)擊綠旗時(shí),清除掉上一次運(yùn)行的痕跡,并且能夠?qū)⒔巧潭ㄔ谥付ㄎ恢茫煟簞偛庞型瑢W(xué)說可以應(yīng)用“移到x,y”模塊將角色固定在指定位置,這話該怎么理解?誰能來演示操作,角色在舞臺(tái)中的坐標(biāo)該怎么理解?生:在教材第33葉,有一張坐標(biāo)圖,舞臺(tái)x坐標(biāo)的值為-240到240之間的整數(shù),而y坐標(biāo)的值為-180到180之間的整數(shù);如果希望風(fēng)車總是在舞臺(tái)的正中央(坐標(biāo)為x:0,y:0),則可以借助“移到x:0,y:0”模塊來實(shí)現(xiàn)。設(shè)計(jì)意圖:通過小組多人活動(dòng),進(jìn)行思維碰撞,取長(zhǎng)補(bǔ)短,培養(yǎng)團(tuán)結(jié)合作能力,在任務(wù)解決中形成學(xué)習(xí)共同體,促進(jìn)思考,解決學(xué)習(xí)重點(diǎn)。4.終極大闖關(guān)活動(dòng):風(fēng)車變變變師:大家看看,“日”字只改動(dòng)一筆(可以多一筆、少一筆、改一筆),可以變成什么字?(PPT展示:可以變成口、田、由、甲、申、舊、旦)再來看漂亮的大風(fēng)車程序腳本,有沒有同學(xué)能夠通過在大風(fēng)車程序中“只改動(dòng)一處”,讓這個(gè)風(fēng)車變得不一樣?生:可以應(yīng)用“改變?cè)煨椭行摹薄皩㈩伾匦г黾?5”“將角色大小增加10”“向右旋轉(zhuǎn)15度”“重復(fù)執(zhí)行**次”等模塊,制作出五彩斑斕、多種多樣的大風(fēng)車。設(shè)計(jì)意圖:回歸教學(xué)程序本身,以游戲?yàn)榛A(chǔ),調(diào)動(dòng)學(xué)生參與的積極性,集中注意力,通過拓展,強(qiáng)化對(duì)已學(xué)習(xí)的模塊的認(rèn)識(shí),發(fā)散學(xué)生思維和想象力,開拓視野,培養(yǎng)創(chuàng)新能力。5.課堂總結(jié)(略)本節(jié)課的創(chuàng)新點(diǎn)有兩點(diǎn):①在課程開始之初,以展示、拆解學(xué)生都非常喜歡的紙質(zhì)大風(fēng)車為故事背景進(jìn)行情境導(dǎo)入。在教學(xué)實(shí)踐中筆者發(fā)現(xiàn),遷移引入性學(xué)習(xí)效果很好。首先,從普通的事例如紙質(zhì)風(fēng)車的組裝過程快速遷移到編程中風(fēng)車模塊的組成,使得教學(xué)生動(dòng)有效;其次,可以根據(jù)學(xué)生基礎(chǔ)的不同,安排課時(shí)或使用半成品的教學(xué)程序供學(xué)生使用調(diào)試,能在一定程度上控制教學(xué)進(jìn)程達(dá)到教學(xué)效果。在這個(gè)學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生不僅能夠?qū)⒁呀?jīng)熟知的紙質(zhì)大風(fēng)車的特點(diǎn)、組成過程遷移到應(yīng)用圖形化編程工具制作大風(fēng)車中,而且能夠在已有的知識(shí)基礎(chǔ)上進(jìn)行新的知識(shí)建構(gòu),知識(shí)遷移與知識(shí)建構(gòu)是學(xué)生學(xué)習(xí)的重要方式方法,有利于培養(yǎng)自身的信息意識(shí)與數(shù)字化學(xué)習(xí)能力等核心素養(yǎng)。②通過課程最后的闖關(guān)拓展訓(xùn)練,拓展思維,培養(yǎng)想象力與創(chuàng)新能力。以學(xué)生熟悉的猜字謎游戲?yàn)橐樱寣W(xué)生明白游戲規(guī)則,然后回歸教學(xué)程序本身,讓學(xué)生嘗試在大風(fēng)車程序中“只改動(dòng)一處讓這個(gè)風(fēng)車變得不一樣”,調(diào)動(dòng)學(xué)生參與的積極性。雖然這個(gè)過程是游戲,但學(xué)生更好地強(qiáng)化了對(duì)已學(xué)習(xí)的模塊的認(rèn)識(shí),拓展了思維,開拓了視野,培養(yǎng)了創(chuàng)新能力,愛上了有趣的編程活動(dòng)。黃老師這節(jié)課例是一節(jié)很好的基于真實(shí)生活問題解決的教學(xué)案例。該案例將兒童生活中都玩過的大風(fēng)車引入教學(xué)中,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。編程教學(xué)不是只教會(huì)了編程技能就夠了,編程教學(xué)要置于真實(shí)問題情境中才能夠真正地彰顯它的價(jià)值。同時(shí),該案例不只是將大風(fēng)車作為導(dǎo)入,而是貫穿始終,始終讓學(xué)生處于問題解決過程中。該案例不是提前安排好的學(xué)習(xí)問題,而是讓學(xué)生在真實(shí)出現(xiàn)的問題中學(xué)會(huì)用編程語言解決問題,真正地讓學(xué)生經(jīng)歷了問題解決的全過程,最大限度地實(shí)現(xiàn)了編程知識(shí)的活用和計(jì)算思維的培養(yǎng)。最后,該案例適當(dāng)?shù)?/p>

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