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文檔簡介
專題05國產(chǎn)首款3A游戲《黑神話:悟空》沖刺2025年高考政治時政熱點
押題預測熱點押題目錄CONTENTS時政播報直擊熱點熱點預測熱點集訓01時政播報02直擊熱點國產(chǎn)首款3A游戲《黑神話:悟空》《黑神話:悟空》是由杭州游科互動科技有限公司開發(fā),浙江出版集團數(shù)字傳媒有限公司出版的西游題材單機動作角色扮演游戲。該游戲以中國四大名著之一——吳承恩所著長篇小說《西游記》為背景設(shè)定,借用《西游記》自身的故事作為前傳,講述取經(jīng)之后孫悟空因放棄佛位而引發(fā)天庭對其再次征伐之后的故事。在游戲中,玩家將扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,與各種妖魔鬼怪進行戰(zhàn)斗,保護著世界的和平……踏上一條充滿危險與驚奇的西游之路。2024年8月20日正式登錄PC和PS5平臺以來,《黑神話:悟空》取得了顯著的成績。截至11月18日,該游戲在Steam平臺上的銷量已突破2200萬份,收入超11億美元。該游戲于2024年12月在北美、南美、歐洲、澳大利亞發(fā)售,2025年1月將在韓國、東南亞等地上市。并獲得2024年TGA(年度游戲大獎,被譽為“游戲界的奧斯卡”)年度最佳動作游戲與“玩家之聲”。03熱點預測熱點預測【提示】中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化源遠流長、博大精深,蘊含著諸如自強不息、扶危濟困、見義勇為等中華傳統(tǒng)美德。要堅持古為今用、去粗取精、去偽存真,實現(xiàn)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化與創(chuàng)新性發(fā)展。以人們喜聞樂見、具有廣泛參與性的方式推廣開來,把既立足本國又面向世界的當代中國文化創(chuàng)新成果傳播出去。善于繼承才能更好創(chuàng)新,堅持從歷史走向未來,從延續(xù)民族文化血脈中開拓前進,推動國家發(fā)展。1.運用“繼承發(fā)展中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化”知識,探究《黑神話:悟空》取得成功給我們的啟示。熱點預測【提示】①立足時代之基,回答時代問題。《黑神話:悟空》以中國古典名著《西游記》為藍本,同時借鑒現(xiàn)代知名游戲的設(shè)計元素和機制,使其既具中華民族特色又符合當下游戲互動性、挑戰(zhàn)性等時代需求,契合玩家喜好。
②融通不同資源,實現(xiàn)綜合創(chuàng)新。它融入陜北說書等非遺文化,對多處名勝古跡進行實景掃描,將傳統(tǒng)文化資源與現(xiàn)代游戲創(chuàng)作相融合,推進了中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展,帶來驚艷視覺效果,實現(xiàn)了內(nèi)容等方面的創(chuàng)新。
③堅定理想信念,堅持以人民為中心。該游戲能讓玩家親身感受經(jīng)典情節(jié),引發(fā)國內(nèi)玩家文化認同感與情感共鳴,考慮了玩家的文化需求,也借助游戲搭建“跨文化的橋梁”,讓海外玩家了解中國傳統(tǒng)文化,推動文化傳播。2.運用“文化發(fā)展的基本路徑”的相關(guān)知識,說明《黑神話:悟空》是如何火爆出圈的。熱點預測【提示】①中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化是中華民族的突出優(yōu)勢,也是我們最深厚的文化軟實力?!逗谏裨挘何蚩铡吠苿恿酥腥A優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展,增強了文化軟實力。②一定的政治、經(jīng)濟決定文化,文化反作用于一定的政治、經(jīng)濟?!逗谏裨挘何蚩铡返谋穑瑤恿擞嘘P(guān)地方的文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展。③優(yōu)秀文化能夠豐富人的精神世界,增強人的精神力量。《黑神話:悟空》傳達出的中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化引發(fā)了國內(nèi)玩家的情感共鳴,豐富了其游戲體驗。④傳承和弘揚中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化能夠激發(fā)民族自信心和自豪感,有利于鑄牢中華民族共同體意識?!逗谏裨挘何蚩铡芬灾腥A優(yōu)秀傳統(tǒng)文化為內(nèi)核,引發(fā)了國內(nèi)玩家強烈的文化認同感,有利于堅定文化自信。⑤建設(shè)文化強國要增強中華文明的傳播力和影響力?!逗谏裨挘何蚩铡芬杂螒驗檩d體,促進了中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳播,讓外國民眾深化對中華文化的認識和理解,促進文化強國建設(shè)。3.運用“文化傳承與文化創(chuàng)新”的知識,分析《黑神話:悟空》全球爆火所帶來的文化價值。熱點預測【提示】①矛盾的主要方面處于支配地位,起主導作用。事物的性質(zhì)主要是由主要矛盾的主要方面決定的。這要求我們看到矛盾的主要方面,抓住主流。矛盾的次要方面處于被支配地位,影響矛盾的存在和發(fā)展,這要求我們同時要看到矛盾的次要方面。矛盾的主要方面與次要方面既相互依賴,又相互貫通,并在一定條件下相互轉(zhuǎn)化。②《黑神話:悟空》作為“第九藝術(shù)”,有著廣泛的應用潛力,在推動新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展和中國文化出海方面有著積極意義。但游戲產(chǎn)業(yè)也存在負面作用,少年容易沉溺其中,部分內(nèi)容存在爭議,不容忽視。③為了避免負面影響進一步擴大,影響積極作用更好地發(fā)揮,對于《黑神話:悟空》的負面影響,我們必須正視,保持冷靜和理性,加以改正。4.運用矛盾主次方面的辯證關(guān)系,分析我們應如何看待對《黑神話:悟空》的爭論。熱點預測【提示】①文化自信是一個國家、一個民族發(fā)展中更基本、更深沉、更持久的力量。文化自信離不開經(jīng)濟的發(fā)展。經(jīng)濟的發(fā)展和綜合國力的顯著提升,增強了我們保留拼音翻譯的底氣。②拼音翻譯具有鮮明的民族性,體現(xiàn)了源遠流長、博大精深的中華文化,增強了中華民族對共同擁有的中華文化的強烈認同感、歸屬感,堅定了文化自信。③保留拼音翻譯能夠激發(fā)外國玩家對中華文化的探索欲,增強對中華文化的理解,展現(xiàn)中華文化的魅力,擴大中華文化的國際影響力,講好中國故事,傳播好中國聲音。5.《黑神話:悟空》制作團隊在翻譯時保留拼音元素彰顯了高度的文化自信。運用“文化傳承與文化創(chuàng)新”的知識對此加以說明。熱點預測【提示】①傳統(tǒng)與現(xiàn)代的關(guān)系,該游戲完美融合了中國傳統(tǒng)文化元素與現(xiàn)代科技,有利于推進文化科技創(chuàng)新,豐富優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的時代內(nèi)涵和表現(xiàn)形式。②文化與經(jīng)濟的關(guān)系,該游戲精準還原歷史文化和城市地標,有利于吸引游客到“取景“地“取經(jīng)”,帶動文旅等相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。③中華文化與西方文化的關(guān)系,該游戲有效搭建起連接東西方的文化橋梁,有利于促進不同文明的交流互鑒,提升中華文化的國際傳播能力和文化影響力。6.運用文化傳承與文化創(chuàng)新的相關(guān)知識,分析說明《黑神話:悟空》全球爆火過程中正確處理了哪些關(guān)系。04熱點集訓熱點集訓1.2024年8月20日我國首款高品質(zhì)3A游戲《黑神話:悟空》上線,該作品一經(jīng)上線便迅速火爆全球。它以中國古典名著《西游記》為藍本,實景掃描了全國多處名勝古跡,巧妙融入了儒家、道家、法家等思想,沉浸式展現(xiàn)了古典與現(xiàn)代交響的背景音樂,充分運用了“空間計算”、AI等技術(shù),外加精雕細琢的故事情節(jié)與角色塑造,將玩家?guī)胍粋€既古老又新穎的世界,讓全球玩家嘆為觀止。該游戲火爆出圈()①啟示我們要發(fā)展文化事業(yè),展示中華文化獨特魅力②有利于增強國家文化軟實力,擴大中華文化國際影響力③啟示我們要推動中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展④有利于彰顯中華文化優(yōu)越性,以文明交流超越隔閡A.①② B.①④ C.②③ D.③④【答案】C【解析】①:《黑神話:悟空》的發(fā)售屬于發(fā)展文化產(chǎn)業(yè),不體現(xiàn)發(fā)展文化事業(yè),①不符合題意。②:《黑神話:悟空》火爆出圈,讓全球玩家嘆為觀止有利于推動中華文化走出去,有利于增強國家文化軟實力,擴大中華文化國際影響力,②正確。③:《黑神話:悟空》將游戲和中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化相結(jié)合,在繼承中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的基礎(chǔ)上進行創(chuàng)新,啟示我們要推動中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展,③正確。④:各民族文化一律平等,彰顯中華文化優(yōu)越性的說法錯誤,④錯誤。故本題選C。熱點集訓2.《黑神話:悟空》游戲以中國神話《西游記》為背景,游戲?qū)⒅袊?jīng)典的《西游記》故事進行3A化處理,賦予了傳統(tǒng)神話全新的視覺表現(xiàn)和敘事方式。這種對東方文化的現(xiàn)代演繹不僅滿足了國內(nèi)玩家的文化情懷,也成功引發(fā)了全球玩家對東方文化的興趣與探討?!段蚩铡烦晒ζ迫?)①是實現(xiàn)中華傳統(tǒng)文化創(chuàng)新性發(fā)展的典型案例②有利于賡續(xù)中華文脈,推動中華文化傳承發(fā)展③展現(xiàn)中華文明的傳播力,推動中華文化走出去④彰顯文化自信,成為中華民族獨特的精神標識A.①② B.①④ C.②③ D.③④【答案】C【解析】①:要推動中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展,而且材料體現(xiàn)的是創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化,①排除。②:《黑神話:悟空》游戲以中國神話《西游記》為背景,游戲?qū)⒅袊?jīng)典的《西游記》故事進行3A化處理,賦予了傳統(tǒng)神話全新的視覺表現(xiàn)和敘事方式,有利于賡續(xù)中華文脈,推動中華文化傳承發(fā)展,②正確。③:這種對東方文化的現(xiàn)代演繹不僅滿足了國內(nèi)玩家的文化情懷,也成功引發(fā)了全球玩家對東方文化的興趣與探討,展現(xiàn)了中華文明的傳播力,推動中華文化走出去,③正確。④:中華文化是中華民族共同的精神標識,④錯誤。故本題選C。熱點集訓3.2024年8月20日,國產(chǎn)首款3A游戲《黑神話:悟空》正式發(fā)布,并迅速登頂世界最大國際游戲平臺Steam熱玩榜,創(chuàng)下首日總銷量超過450萬份、總銷售額超過15億元的國產(chǎn)游戲新紀錄。它激發(fā)了海外玩家對中華傳統(tǒng)文化的巨大熱忱,掀起了一場關(guān)于中國游戲和中華傳統(tǒng)文化的討論熱潮。《黑神話:悟空》的成功得益于()①堅定理想,引領(lǐng)方向
②科技領(lǐng)銜,推陳出新③尋根傳統(tǒng),文化賦能
④跨越邊界,文化出海A.①② B.①④ C.②③ D.③④【答案】C【解析】①:社會主義核心價值觀引領(lǐng)方向,①觀點不符合題意。②:國產(chǎn)首款3A游戲結(jié)合《西游記》經(jīng)典故事,表明了該游戲科技領(lǐng)銜,推陳出新,②觀點符合題意。③:它激發(fā)了海外玩家對中華傳統(tǒng)文化的巨大熱忱,表明了該游戲?qū)じ鶄鹘y(tǒng),文化賦能,③觀點符合題意。④:跨越邊界,文化出海是《黑神話:悟空》的成功的影響,④觀點不符合題意。故本題選C。熱點集訓4.2024年8月,瑞幸咖啡與備受矚目的國產(chǎn)游戲《黑神話·悟空》開展聯(lián)名活動。該活動激發(fā)了游戲迷們的極大熱情,展現(xiàn)出強大的市場影響力。品牌聯(lián)名有利于()①企業(yè)之間形成價格聯(lián)盟,避免市場競爭②推動品牌的年輕化,挖掘潛在消費需求③創(chuàng)新市場營銷方式,優(yōu)化市場資源配置④制定正確經(jīng)營戰(zhàn)略,確保其市場占有率A.①② B.①④ C.②③ D.③④【答案】C【解析】①:我國實行市場經(jīng)濟,市場經(jīng)濟是競爭的經(jīng)濟?!靶纬蓛r格聯(lián)盟,避免市場競爭”說法錯誤,①排除。②③:瑞幸咖啡與備受矚目的國產(chǎn)游戲《黑神話·悟空》開展聯(lián)名活動,該活動創(chuàng)新市場營銷方式,激發(fā)了游戲迷們的極大熱情,有利于推動品牌的年輕化,挖掘潛在消費需求,有利于創(chuàng)新市場營銷方式,優(yōu)化市場資源配置,②③說法正確。④:“確保其市場占有率”說法過于絕對,④排除。故本題選C。熱點集訓5.國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》自8月20日上線以來,持續(xù)引爆市場。近年來,隨著游戲制作水平的提升,不止“悟空”,還涌現(xiàn)出越來越多的高質(zhì)量國產(chǎn)游戲,但有突破的同時也有不足;中國的游戲市場目前還處于既成熟又初級的階段,游戲行業(yè)存在未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲和非理性消費等問題。發(fā)展中國游戲需要()①全面看待問題,看到主要矛盾和次要矛盾
②抓住主流,以創(chuàng)新推動中國游戲行業(yè)的發(fā)展③把握矛盾的主要方面是正確認識問題的基礎(chǔ)
④統(tǒng)籌兼顧,堅持兩點論與重點論相統(tǒng)一A.①② B.①③ C.②④ D.③④【答案】C【解析】①:材料中強調(diào)國產(chǎn)游戲有突破的同時也有不足,涉及的是矛盾的主次方面,不涉及主次矛盾,①排除。②:國產(chǎn)游戲雖然還處于既成熟又初級的階段,游戲行業(yè)存在未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲和非理性消費等問題,但是國產(chǎn)游戲在突破中持續(xù)向好發(fā)展,要抓住主流,以創(chuàng)新推動中國游戲行業(yè)的發(fā)展,②正確。③:具體問題具體分析是正確認識問題的基礎(chǔ),③錯誤。④:發(fā)展中國游戲需要既要看到當前取得的成績,同時也要看到發(fā)展中的不足,要統(tǒng)籌兼顧,堅持兩點論與重點論相統(tǒng)一,④正確。故本題選C。熱點集訓6.2024年8月,中國首款3A游戲《黑神話·悟空》正式發(fā)售,憑借極高制作水準及對中國文化的獨特詮釋,在全球游戲市場取得了銷量與口碑的雙豐收。《黑神話·悟空》以古典名著《西游記》為藍本,深入挖掘了中國傳統(tǒng)文化的精髓,將古典美學與現(xiàn)代游戲設(shè)計相結(jié)合,為全球玩家呈現(xiàn)了獨特的東方奇幻世界。這表明文藝創(chuàng)作要()①豐富優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的內(nèi)涵,使之與現(xiàn)代社會相協(xié)調(diào)②堅持以馬克思主義為指導,融通古今中外各種資源③不忘本來,要善于從中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化中吸取養(yǎng)分④發(fā)展文化事業(yè),維護廣大人民群眾的基本文化權(quán)益A.①② B.①④ C.②③ D.③④【答案】C【解析】②③:《黑神話·悟空》以名著
《西游記》為藍本,深入挖掘了中國傳統(tǒng)文化的精髓,將古典美學與現(xiàn)代游戲結(jié)合,為全球玩家呈現(xiàn)了獨特的東方奇幻世界。這表明文藝創(chuàng)作要堅持以馬克思主義為指導,融通古今中外各種資源,不忘本來,善于從中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化中吸取養(yǎng)分,②③符合題意。①:材料強調(diào)文藝創(chuàng)作要善于從中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化中吸取養(yǎng)分,并沒有豐富優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的內(nèi)涵,①與題意不符。④:3A游戲《黑神話·悟空》在全球游戲市場取得了銷量與口碑的雙豐收,屬于文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,不是文化事業(yè),④與題意不符。故本題選C。熱點集訓7.國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》發(fā)售后火遍海內(nèi)外。山西大同懸空寺、泉州開元寺雙塔等海量的歷史古剎、文物古籍在游戲場景中被生動還原,讓全球玩家嘆為觀止。通讀《西游記》原著,更成為不少“老外”體驗游戲前的“必修課”。可見,推動中國優(yōu)秀文化作品的國際傳播有利于()①展現(xiàn)底蘊深厚的中國形象,提升文化軟實力②發(fā)展文化產(chǎn)業(yè),推動全球玩家認同中華文化③弘揚中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,增強民族文化自信④彰顯中華文化優(yōu)越性,以文明交流超越隔閡A.①③ B.①④ C.②③ D.②④【答案】A【解析】①③:隨著國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》火遍海內(nèi)外,游戲場景中被生動還原的我國海量的歷史古剎、文物古籍,讓全球玩家嘆為觀止,同時還吸引了不少“老外”通讀《西游記》原著。可見,推動中國優(yōu)秀文化作品的國際傳播有利于展現(xiàn)底蘊深厚的中國形象,提升文化軟實力;也有利于我們弘揚中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,增強民族文化自信,①③符合題意。②:應該是認同本民族文化,尊重其他民族文化,②說法錯誤。④:各民族文化一律平等,彰顯中華文化優(yōu)越性的說法錯誤,④排除。故本題選A。熱點集訓8.憑借對中國神話傳說、建筑遺產(chǎn)等的精細考證與視覺呈現(xiàn),單機游戲《黑神話:悟空》的火爆上市帶火了游戲主要取景地的山西旅游。為了讓山西接住潑天流量,網(wǎng)友們紛紛出謀劃策,當?shù)卣e極回應,力爭把流量變“留量”,實現(xiàn)“網(wǎng)紅”變“長紅”。政府“聽勸”,就是要()①制造營銷熱點,豐富文化產(chǎn)品的供給②優(yōu)化公共服務,拓寬政府的職能職責③善用網(wǎng)絡(luò)智慧,要有立行立改的自覺行動④不斷創(chuàng)新,探索新的發(fā)展路徑和治理模式A.①② B.①④ C.②③ D.③④【答案】D【解析】①:一是該選項的主體更多強調(diào)企業(yè),二是題干強調(diào)的是“留量”,而“制造營銷熱點”強調(diào)的是流量,要把流量變“留量”不能一味制造營銷熱點,況且需要豐富優(yōu)質(zhì)文化產(chǎn)品的供給,①排除。②:政府的職能職責是法定的,不能拓寬,②錯誤。③④:為了讓山西接住潑天流量,網(wǎng)友們紛紛出謀劃策,當?shù)卣e極回應,力爭把流量變"留量",實現(xiàn)"網(wǎng)紅"變"長紅"。政府"聽勸",就是要善用網(wǎng)絡(luò)智慧,要有立行立改的自覺行動,不斷創(chuàng)新,探索新的發(fā)展路徑和治理模式,③④正確。故本題選D。熱點集訓9.閱讀材料,完成下列要求。2024年8月,首款國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》一經(jīng)發(fā)布,在全球收獲大量玩家好評。游戲的故事背景源于中國經(jīng)典名著《西游記》。游戲創(chuàng)作團隊花大量時間對山西晉城玉皇廟、重慶大足石刻、浙江麗水時思寺等全國多處名勝古跡進行實景掃描,讓玩家仿佛置身于一個真實的歷史文化場景中。游戲盡量保留原汁原味的本土內(nèi)容,如孫悟空、金箍棒、妖怪的翻譯,都直接用拼音表示。“誰能告訴我,給悟空制造痛苦的那個‘皇’究竟是什么?”“金箍棒為什么會從耳朵里掏出來?”不少國外玩家一邊打游戲一邊研究《西游記》補課,研究中國神話體系。精妙絕倫的東方美學世界、精彩紛呈的中國神話故事、酣暢淋漓的游戲體驗,這款游戲為全球玩家?guī)硪粓鲆曈X與文化的雙重盛宴。對于玩家來說,游戲是一座“跨文化的橋梁”。過去的中國玩家都經(jīng)歷了這段跨文化理解的過程,現(xiàn)在輪到了海外玩家學習《西游記》,了解中國傳統(tǒng)文化。有人說,《黑神話:悟空》的橫空出世,“出圈”的是游戲,“出?!钡氖侵袊幕=Y(jié)合材料并運用文化傳承與文化創(chuàng)新的知識,談談國產(chǎn)動畫“出圈”又“出海”的積極意義。熱點集訓【答案】①《黑神話:悟空》承載著我國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,巧妙地將孫悟空這一經(jīng)典角色與現(xiàn)代游戲元素相結(jié)合,有利于賡續(xù)中華文脈,融通各種資源,推動中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展。②《黑神話:悟空》為新時代中華文化的國際傳播和交流找到了一條新的路徑,將有力促進世界不同文明的交流互鑒。③《黑神話:悟空》使中華文化在全世界的快速走紅,充分展現(xiàn)了中華文明的傳播力和影響力,有利于增強文化自信,建設(shè)文化強國。熱點集訓10.閱讀材料,完成下列要求?!逗谏裨挘何蚩铡肥怯珊贾萦慰苹涌萍加邢薰鹃_發(fā),浙江出版集團數(shù)字傳媒有限公司出版的西游題材單機動作角色扮演游戲。該游戲以中國四大名著之一——吳承恩所著長篇小說《西游記》為背景設(shè)定,借用《西游記》自身的故事作為前傳,講述取經(jīng)之后孫悟空因放棄佛位而引發(fā)天庭對其再次征伐之后的故事。在游戲中,玩家將扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,與各種妖魔鬼怪進行戰(zhàn)斗,保護著世界的和平……踏上一條充滿危險與驚奇的西游之路。2024年8月20日正式登錄PC和PS5平臺以來,《黑神話:悟空》取得了顯著的成績。截至11月18日,該游戲在Steam平臺上的銷量已突破2200萬份,收入超11億美元。該游戲于2024年12月在北美、南美、歐洲、澳大利亞發(fā)售,2025年1月將在韓國、東南亞等地上市。并獲得2024年TGA(年度游戲大獎,被譽為“游戲界的奧斯卡”)年度最佳動作游戲與“玩家之聲”。結(jié)合材料,運用“繼承發(fā)展中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化”知識,探究《黑神話:悟空》取得成功給我們的啟示。熱點集訓【答案】①中華文化源遠流長,博大精深。不忘本來才能開辟未來,善于繼承才能更好創(chuàng)新?!逗谏裨挘何蚩铡分哺谥腥A優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,為游戲提供了豐富的劇情素材和人文精神,賦予了游戲鮮活的文化生命力。②弘揚中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,《黑神話:悟空》對《西游記》的再創(chuàng)作,既忠于原著又獨特創(chuàng)新,是對中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展的現(xiàn)代演繹。③利用科技手段,融通不同資源,實現(xiàn)綜合創(chuàng)新。利用科技創(chuàng)新賦能文化產(chǎn)業(yè),極大激發(fā)創(chuàng)新創(chuàng)造活力,實現(xiàn)文化傳播和游戲發(fā)展的相互促進。④文化交流構(gòu)成了文化發(fā)展的重要動力。通過游戲這個橋梁,向世界傳遞了中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的價值觀和精神內(nèi)涵,有助于推廣中國文化,增強中國的文化軟實力。⑤堅定文化自信,游戲激發(fā)了廣大游戲愛好者的民族自信心與自豪感,形成了對中華優(yōu)秀文化的共鳴。熱點集訓12.閱讀材料,完成下列要求。首款國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》爆火“出圈”,全球圈粉。這主要得益于創(chuàng)作團隊與人工智能、大數(shù)據(jù)等新技術(shù)引領(lǐng)的信息化時代變革緊密相連,將創(chuàng)意、技術(shù)與中國傳統(tǒng)文化進行完美結(jié)合。比如,各類神佛妖怪的形象直接“復刻”文物雕像,介紹文字出自書法名帖,機關(guān)場景取自名山大川和古建筑,中式傳統(tǒng)服飾、道具器物細致入微,陜北說書等民間藝術(shù)讓人如癡如醉……耗時7年,專注于提升產(chǎn)品內(nèi)容和體驗,進行精雕細琢,而不是迎合市場流量、以“速成快餐”追求短期回報,終于取得“真經(jīng)”。無論是對《西游記》情懷滿滿的中年人,還是從小就與游戲為伴的Z世代,以及越來越矚目中國的國際社會來說,游戲問世,符合了大家的期待。結(jié)合材料,運用文化傳承與創(chuàng)新的知識,說明游戲《黑神話:悟空》的成功對文化創(chuàng)作有何啟示。熱點集訓【答案】①文化創(chuàng)作要創(chuàng)新與傳承結(jié)合。對中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化進行創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展,融通各種資源進行綜合創(chuàng)新,《黑神話:悟空》將傳統(tǒng)文化元素與現(xiàn)代技術(shù)創(chuàng)意相結(jié)合,為文化創(chuàng)作提供了成功范例。②文化創(chuàng)作要順應時代發(fā)展。要順應時代潮流,反映時代風貌,解決時代問題,完成時代任務,《黑神話:悟
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