計(jì)算機(jī)圖形學(xué)知到智慧樹章節(jié)測(cè)試課后答案2024年秋中國地質(zhì)大學(xué)(武漢)_第1頁
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計(jì)算機(jī)圖形學(xué)知到智慧樹章節(jié)測(cè)試課后答案2024年秋中國地質(zhì)大學(xué)(武漢)第一章單元測(cè)試

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)產(chǎn)生圖形,計(jì)算機(jī)圖像學(xué)產(chǎn)生圖像。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:錯(cuò)下列哪項(xiàng)不屬于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域?()

A:識(shí)別圖片中的動(dòng)物

B:游戲?qū)崟r(shí)顯示

C:計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)

D:科學(xué)計(jì)算可視化

E:虛擬現(xiàn)實(shí)

F:數(shù)字電影制作

答案:識(shí)別圖片中的動(dòng)物

本課程將講不講解以下哪個(gè)內(nèi)容?()

A:曲線生成

B:真實(shí)感圖像生成

C:游戲制作

D:動(dòng)畫生成

答案:游戲制作

使用OPENGL畫帶顏色的直線,需要調(diào)用不同的函數(shù),分別指定顏色和起始點(diǎn)坐標(biāo)。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)在OPENGL中定義的結(jié)點(diǎn)僅包含位置信息。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:錯(cuò)

第二章單元測(cè)試

四面體的表面建模中,可用四個(gè)三角形來描述四面體的表面,每個(gè)三角形包含三個(gè)點(diǎn),因此,四面體中點(diǎn)的總個(gè)數(shù)為()。

A:12

B:9

C:6

D:4

答案:4

三次BEZIER曲線有幾個(gè)控制點(diǎn)?()

A:6

B:5

C:3

D:4

答案:4

三次BEZIER曲線經(jīng)過幾個(gè)控制點(diǎn)?()

A:2

B:3

C:4

D:1

答案:2

不經(jīng)過Y軸的斜線繞Y軸旋轉(zhuǎn)得到的曲面是()

A:柱面

B:球面

C:圓臺(tái)面

D:半球面

答案:球面

BEZIER曲線上的所有點(diǎn)都是由控制點(diǎn)經(jīng)過插值得到的。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:錯(cuò)

第三章單元測(cè)試

通過變換可以將單位圓變成長(zhǎng)半軸2短軸0.5的橢圓,具體實(shí)施步驟是()。

A:水平方向做收縮變換,豎值方向做拉伸變換

B:水平方向做拉伸變換,豎值方向做平移變換

C:水平方向做平移變換,豎值方向做平移變換

D:水平方向做拉伸變換,豎值方向做收縮變換

答案:水平方向做拉伸變換,豎值方向做平移變換

變換前后二線夾角保持不變的保角變換有()

A:平移

B:旋轉(zhuǎn)

C:鏡像

D:縮放

答案:縮放

水平方向的剪切變換,如果表達(dá)為x'=ax+byy'=cx+dy,則有()。

A:b=1,c=1,d=0

B:a=1,b=0,d=1

C:a=1,c=0,d=1

D:a=0,b=1,c=1

答案:a=1,c=0,d=1

正交變換不包括()。

A:剪切

B:平移

C:旋轉(zhuǎn)

D:鏡像

答案:剪切

變換的復(fù)合運(yùn)算不滿足交換律。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)

第四章單元測(cè)試

在模型表示中,對(duì)于材質(zhì)結(jié)點(diǎn)是用狀態(tài)機(jī)表示的。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)場(chǎng)景圖的遍歷通常采用的算法是()。

A:廣度優(yōu)先

B:深度優(yōu)先

C:費(fèi)用最優(yōu)優(yōu)先

D:A*算法

答案:深度優(yōu)先

場(chǎng)景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。

A:浮點(diǎn)誤差的累積效應(yīng)

B:效率

C:存儲(chǔ)空間

D:奇異矩陣無法求逆

答案:浮點(diǎn)誤差的累積效應(yīng)

;奇異矩陣無法求逆

在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時(shí),通常將什么部位作為根結(jié)點(diǎn)()。

A:臀部

B:腳

C:軀干

D:頭

答案:臀部

以下哪種情形一定是欠定問題()。

A:方程的個(gè)數(shù)等于未知數(shù)的個(gè)數(shù)

B:方程的個(gè)數(shù)多于未知數(shù)的個(gè)數(shù)

C:方程的個(gè)數(shù)少于未知數(shù)的個(gè)數(shù)

D:方程中包含向量

答案:方程的個(gè)數(shù)少于未知數(shù)的個(gè)數(shù)

第五章單元測(cè)試

旋轉(zhuǎn)插值,不能用表示旋轉(zhuǎn)的矩陣來做,也不能用歐拉角來做。有同學(xué)覺得,繞一個(gè)軸轉(zhuǎn)A度,再繞同樣的軸轉(zhuǎn)B度,可以用這個(gè)轉(zhuǎn)角來插值,這樣的說法正確嗎?()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬向節(jié)死鎖可能有幾個(gè)軸重合?()

A:3

B:2

C:4

D:1

答案:3

;2

平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點(diǎn)是()。

A:e^(i*2*pi/9)

B:e^(i*pi/3)

C:e^(i*pi/4)

D:e^(i*5*pi/18)

答案:e^(i*5*pi/18)

表示繞Y軸旋轉(zhuǎn)60度的四元數(shù)是()。

A:cos(pi/6)+jsin(pi/6)

B:cos(pi/3)+isin(pi/3)

C:cos(pi/3)+jsin(pi/3)

D:cos(pi/6)+isin(pi/6)

答案:cos(pi/6)+jsin(pi/6)

關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。

A:乘法對(duì)加法的分配率

B:加法的交換率

C:乘法的交換律

D:乘法的結(jié)合很

答案:加法的交換率

第六章單元測(cè)試

常見的動(dòng)畫制作類型有()。

A:角色動(dòng)畫

B:過程動(dòng)畫

C:物理動(dòng)畫

D:關(guān)鍵幀

答案:角色動(dòng)畫

;過程動(dòng)畫

;物理動(dòng)畫

;關(guān)鍵幀

關(guān)鍵幀動(dòng)畫中要對(duì)中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑()。

A:多項(xiàng)式曲線插值

B:B樣條插值

C:BEZIER樣條插值

D:線段插值

答案:多項(xiàng)式曲線插值

;B樣條插值

SSD中,描述皮膚的三角形結(jié)點(diǎn)是在什么坐標(biāo)系下描述的,而描述骨骼運(yùn)動(dòng)的變換是在什么坐標(biāo)系下描述的()。

A:局部、全局

B:局部、局部

C:全局、局部

D:全局、全局

答案:全局、局部

x''-x=0的可能解是x=()。

A:e^(-t)

B:e^t-e^(-t)

C:e^t

D:e^t+e^(-t)

答案:e^(-t)

;e^t-e^(-t)

;e^t

;e^t+e^(-t)

關(guān)于常微分方程數(shù)值解的精度描述,下列正確的是()。

A:中點(diǎn)法是二階精度

B:歐拉法是一階精度

C:梯形法是三階精度

D:龍格庫塔法可以是四階精度

答案:中點(diǎn)法是二階精度

;歐拉法是一階精度

;龍格庫塔法可以是四階精度

第七章單元測(cè)試

人眼中的錐狀體一般有幾種?()

A:1

B:2

C:4

D:3

答案:3

錐狀體在視網(wǎng)模上的分布是均勻的。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)電磁波在錐狀體上產(chǎn)生的響應(yīng)的大小與下列哪些因素相關(guān)()。

A:電磁波的幅值

B:電磁波的波長(zhǎng)

C:錐狀體的位置

D:錐狀體的類型

答案:電磁波的幅值

;電磁波的波長(zhǎng)

;錐狀體的類型

色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無法區(qū)分部分顏色。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)不同光譜的同色光,其英文單詞是METAMERS。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)

第八章單元測(cè)試

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)用計(jì)算機(jī)對(duì)空間場(chǎng)景生成圖像的過程,其中相機(jī)的屬性對(duì)生成的圖像有決定性意義,描述相機(jī)包含下列哪些內(nèi)容()

A:相機(jī)的視場(chǎng)

B:相機(jī)的位置

C:相機(jī)的分辨率

D:相機(jī)的姿態(tài)

答案:相機(jī)的視場(chǎng)

;相機(jī)的位置

;相機(jī)的分辨率

;相機(jī)的姿態(tài)

圖形學(xué)利用小孔成像原理進(jìn)行成像與真實(shí)世界中的小孔成像素的區(qū)別是成的是正像。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()

A:光源的色譜

B:眼睛的位置

C:光源的位置

D:交點(diǎn)的法向

E:物體的顏色

答案:光源的色譜

;眼睛的位置

;光源的位置

;交點(diǎn)的法向

;物體的顏色

線的顯式表示就是用表達(dá)式表示線上每個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo),面的隱式表示是用一個(gè)約束關(guān)系(方程)來將點(diǎn)限制在平面上。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)光線與三角形求交有三個(gè)未知數(shù)和三個(gè)方程,這三個(gè)未知數(shù)是光線和三角形顯式表示中的參數(shù)。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)

第九章單元測(cè)試

BRDF模型中,當(dāng)入射光強(qiáng)度已知時(shí),出射光的強(qiáng)度與幾個(gè)量的函數(shù)。()

A:4

B:3

C:2

D:1

答案:4

在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()

A:光是向量,系數(shù)是標(biāo)量

B:光是標(biāo)量,系數(shù)是向量

C:二者都是標(biāo)量

D:二者都是向量

答案:二者都是向量

柱面映射的紋理映射關(guān)系式=z,u=R*theta,R=sqrt(x*x+y*y),theta=arctag(y/x)。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)Perlin噪聲實(shí)現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點(diǎn)?()

A:紋理計(jì)算復(fù)雜

B:紋理插值困難

C:紋理存儲(chǔ)空間大

D:紋理太過規(guī)則

答案:紋理太過規(guī)則

以下紋理高級(jí)應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括那些()

A:凹凸映射

B:位移映射

C:法向映射

D:環(huán)境映射

答案:凹凸映射

;法向映射

第十章單元測(cè)試

對(duì)于世界坐標(biāo)系中的光線的方向向量,最終變換到物體坐標(biāo)系是將其乘以M-1,此時(shí)方向向量可能不再是單位向量,是否需要對(duì)其單位化?()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:錯(cuò)折射光是光線會(huì)進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對(duì)折射率,折射光在從物體出來時(shí),公式中相對(duì)折射率應(yīng)該如何變化?()

A:原折射率乘以一個(gè)系數(shù)

B:變?yōu)樵凵渎实牡箶?shù)

C:與原折射率相等

D:變?yōu)樵凵渎实南喾磾?shù)

答案:變?yōu)樵凵渎实牡箶?shù)

陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)樸素算法就是對(duì)所有物體求交,看最近交點(diǎn)是否比光線起點(diǎn)到光源的距離更近。本質(zhì)是從光源發(fā)出的光,在打到目標(biāo)物體之前,是否會(huì)被其他物體擋住。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過程完全一樣。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:錯(cuò)

第十一章單元測(cè)試

景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會(huì)在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()

A:人工成像

B:小孔成像

C:時(shí)間模糊

D:透鏡成像

答案:透鏡成像

三角形變換后的包圍盒有二種求法。其一是先求三角形的包圍盒,再對(duì)包圍盒進(jìn)行變換,再求變換后的包圍盒的包圍盒。其二是先對(duì)三角形進(jìn)行變換,再對(duì)變換后的三角形求包圍盒。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)如何求得多個(gè)圖元的包圍盒?分別求每個(gè)圖元的包圍盒,再對(duì)這些包圍盒的最小最大值,分別取最小最大。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)解決單個(gè)格網(wǎng)中圖元過多的方法是引入自適應(yīng)的層次格網(wǎng),其面臨的問題有些什么?其一是遍歷不同層次的格網(wǎng)比較麻煩,其二是一些圖元是跨格網(wǎng)出現(xiàn)的。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)基于規(guī)則格網(wǎng)加速光線跟蹤時(shí),是將整個(gè)場(chǎng)景的包圍盒按等比例劃分成多個(gè)格網(wǎng),然后判斷光線是否與每個(gè)格網(wǎng)相交。按距離排列這些格網(wǎng)。以下算法中效率最優(yōu)的算法是。()

A:找到首個(gè)格網(wǎng),向右或者向上生長(zhǎng),規(guī)則是按紅綠點(diǎn)的距離

B:先縱向后橫向掃描遍歷所有格網(wǎng)

C:先橫向再縱向掃描遍歷所有格網(wǎng)

D:按橫縱坐標(biāo)之和從小到大,在相等時(shí)按橫向坐標(biāo)掃描

答案:找到首個(gè)格網(wǎng),向右或者向上生長(zhǎng),規(guī)則是按紅綠點(diǎn)的距離

第十二章單元測(cè)試

以下走樣類型中,我們給出解決方案的有哪些種()

A:顯示硬件故障

B:重復(fù)紋理

C:細(xì)節(jié)丟失

D:邊界鋸齒

答案:重復(fù)紋理

;邊界鋸齒

對(duì)于邊界鋸齒,一種簡(jiǎn)單的解決方案是,先超采樣,再進(jìn)行濾波后,下采樣。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)重復(fù)紋理的處理方案是進(jìn)行模糊。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)卷積運(yùn)算的實(shí)質(zhì)是平均。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:錯(cuò)

第十三章單元測(cè)試

光線跟蹤及投射與渲染流水線的主要區(qū)別是光線跟蹤以光線為中心,需要存儲(chǔ)場(chǎng)景。流水線以三角形為中心,存儲(chǔ)圖像。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)在圖形流水線中,幾何變

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