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文檔簡介
《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法》本課程將帶領(lǐng)您深入探索數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法的奧秘,幫助您掌握解決實際問題的能力。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法概述數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是指組織和存儲數(shù)據(jù)的方式,例如數(shù)組、鏈表、樹、圖等。不同的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)適用于不同的應(yīng)用場景,例如,數(shù)組適合存儲有序數(shù)據(jù),而鏈表適合存儲動態(tài)數(shù)據(jù)。算法算法是解決問題的一系列步驟。好的算法可以提高程序效率,節(jié)省時間和空間。例如,排序算法可以對數(shù)據(jù)進行排序,查找算法可以快速找到目標(biāo)數(shù)據(jù)。算法的基本概念1輸入算法接受的輸入數(shù)據(jù)。2輸出算法產(chǎn)生的輸出結(jié)果。3步驟算法執(zhí)行的一系列步驟,通常包含邏輯判斷、數(shù)據(jù)操作、循環(huán)等。4有限性算法必須在有限步內(nèi)完成。算法分析時間復(fù)雜度算法執(zhí)行的時間隨輸入規(guī)模變化的趨勢,用大O表示法表示,例如O(n)、O(n^2)??臻g復(fù)雜度算法執(zhí)行所占用的內(nèi)存空間隨輸入規(guī)模變化的趨勢,同樣用大O表示法表示,例如O(1)、O(n)。算法復(fù)雜度時間復(fù)雜度衡量算法執(zhí)行效率,通常用大O表示法表示,例如O(n)、O(n^2)??臻g復(fù)雜度衡量算法占用內(nèi)存空間,通常用大O表示法表示,例如O(1)、O(n)。常見復(fù)雜度常見復(fù)雜度包括:常數(shù)級、對數(shù)級、線性級、平方級、指數(shù)級。復(fù)雜度越高,算法執(zhí)行效率越低。排序算法冒泡排序通過比較相鄰元素,將較大的元素向后移動,每次循環(huán)將最大的元素移動到最后位置。時間復(fù)雜度為O(n^2),空間復(fù)雜度為O(1)。選擇排序每次循環(huán)從剩余元素中找到最小的元素,將其與當(dāng)前位置元素交換。時間復(fù)雜度為O(n^2),空間復(fù)雜度為O(1)。插入排序?qū)⒋判蛟夭迦氲揭雅判虻男蛄兄?,時間復(fù)雜度為O(n^2),空間復(fù)雜度為O(1)??焖倥判蜻x擇一個基準(zhǔn)元素,將比它小的元素放在左邊,比它大的元素放在右邊,然后遞歸排序左右兩邊。平均時間復(fù)雜度為O(nlogn),空間復(fù)雜度為O(logn)。冒泡排序1將相鄰兩個元素進行比較,如果順序錯誤,則交換。2重復(fù)第一步,直到所有元素排序完畢。3時間復(fù)雜度為O(n^2),空間復(fù)雜度為O(1)。選擇排序找到數(shù)組中最小元素,將其與第一個元素交換位置。從第二個元素開始,找到剩余元素中最小的元素,將其與當(dāng)前位置的元素交換位置。重復(fù)第二步,直到數(shù)組排序完成。插入排序1步驟1將第一個元素視為已排序序列。2步驟2從第二個元素開始,將其與已排序序列中的元素進行比較。3步驟3將元素插入到合適的位置,保持已排序序列的順序。4步驟4重復(fù)步驟2和步驟3,直到所有元素都排序完畢。快速排序1選擇基準(zhǔn)元素選擇數(shù)組中任意一個元素作為基準(zhǔn)元素。2劃分?jǐn)?shù)組將小于基準(zhǔn)元素的元素放在基準(zhǔn)元素左邊,大于基準(zhǔn)元素的元素放在右邊。3遞歸排序遞歸排序左右兩邊的子數(shù)組。歸并排序1分解將數(shù)組遞歸地分成兩個子數(shù)組,直到每個子數(shù)組只有一個元素。2合并將兩個已排序的子數(shù)組合并成一個有序數(shù)組。3遞歸合并遞歸地合并所有子數(shù)組,最終得到一個有序數(shù)組。線性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)數(shù)組數(shù)組是一種線性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它由一組連續(xù)的內(nèi)存位置組成,每個位置都存儲一個相同類型的值。數(shù)組元素可以通過索引進行訪問,時間復(fù)雜度為O(1)。鏈表鏈表是一種線性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它由一系列節(jié)點組成,每個節(jié)點包含數(shù)據(jù)和指向下一個節(jié)點的指針。鏈表的優(yōu)點是靈活,可以動態(tài)地添加或刪除節(jié)點,時間復(fù)雜度為O(1)。棧和隊列棧和隊列都是線性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),棧是先進后出(FILO)的,隊列是先進先出(FIFO)的。棧和隊列在程序設(shè)計中都有廣泛的應(yīng)用,例如,函數(shù)調(diào)用棧、消息隊列等。數(shù)組優(yōu)點訪問元素速度快,時間復(fù)雜度為O(1)。缺點數(shù)組的大小在創(chuàng)建時就必須固定,如果需要改變大小,則需要重新創(chuàng)建數(shù)組,效率低下。鏈表單鏈表每個節(jié)點包含數(shù)據(jù)和指向下一個節(jié)點的指針。雙鏈表每個節(jié)點包含數(shù)據(jù)和指向下一個節(jié)點的指針以及指向前一個節(jié)點的指針。循環(huán)鏈表鏈表的最后一個節(jié)點指向第一個節(jié)點,形成一個閉環(huán)。棧和隊列1棧是一種后進先出(LIFO)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),例如函數(shù)調(diào)用棧。2隊列是一種先進先出(FIFO)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),例如消息隊列。樹形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)樹是一種非線性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),由節(jié)點和邊組成。每個節(jié)點最多只能有一個父節(jié)點,可以有多個子節(jié)點。樹在程序設(shè)計中有很多應(yīng)用,例如文件系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫索引、游戲樹等。二叉樹1根節(jié)點樹的最頂端的節(jié)點。2子樹樹中每個節(jié)點都可以看作一棵子樹的根節(jié)點。3葉子節(jié)點沒有子節(jié)點的節(jié)點。4高度樹中所有節(jié)點的最大層數(shù)。5深度從根節(jié)點到某個節(jié)點的路徑長度。二叉查找樹1左子樹所有小于根節(jié)點的節(jié)點。2右子樹所有大于根節(jié)點的節(jié)點。3查找效率平均時間復(fù)雜度為O(logn)。平衡二叉樹1自平衡通過旋轉(zhuǎn)操作,保證樹的高度平衡,避免出現(xiàn)最壞情況。2查找效率時間復(fù)雜度為O(logn)。3常見類型AVL樹、紅黑樹等。堆最小堆父節(jié)點的值小于等于子節(jié)點的值。最大堆父節(jié)點的值大于等于子節(jié)點的值。圖頂點圖中的元素,例如城市、人等。邊連接頂點的線,表示頂點之間的關(guān)系,例如城市之間的距離、人之間的關(guān)系等。有向圖邊有方向,表示單向關(guān)系。無向圖邊沒有方向,表示雙向關(guān)系。圖的表示鄰接矩陣用二維數(shù)組表示圖,矩陣的元素表示頂點之間的連接關(guān)系。鄰接表用鏈表表示圖,每個頂點對應(yīng)一個鏈表,鏈表存儲與該頂點相鄰的頂點。圖的遍歷1深度優(yōu)先搜索(DFS)2廣度優(yōu)先搜索(BFS)最短路徑算法Dijkstra算法Bellman-Ford算法Floyd-Warshall算法最小生成樹算法1Prim算法從一個頂點開始,不斷選擇與當(dāng)前生成樹距離最近的頂點,加入到生成樹中。2Kruskal算法按邊權(quán)從小到大排序,依次選擇不在同一連通分量的邊,加入到生成樹中。動態(tài)規(guī)劃1分解問題將問題分解成子問題。2解決子問題自底向上解決子問題。3合并子問題將子問題的解合并成最終的解。貪心算法1選擇最優(yōu)解在每一步都選擇局部最優(yōu)解。2不可回溯一旦做出選擇,就不會再回溯。3不一定得到最優(yōu)解貪心算法不一定能得到問題的全局最優(yōu)
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