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文檔簡介
年廣西職業(yè)院校技能大賽中職組(動漫制作賽項)參考試題(附答案)單選題1.柱式結(jié)構(gòu)的變化部位不包括:()A、棱線變化B、柱面變化C、柱端變化D、頂端變化參考答案:D2.直線可以劃分為()。()A、垂直線、斜線B、垂直線、水平線、斜線C、水平線、斜線D、水平線、垂直線參考答案:B3.直線的屬性不包括()。()A、線型B、端點樣式C、線寬D、顏色參考答案:D4.正十二面體的基本形是()。()A、正三角形B、正方形C、正五角形D、正六角形參考答案:C5.正多面體又稱()。()A、多邊幾何形B、幾何形結(jié)構(gòu)C、多邊形結(jié)構(gòu)D、多面體結(jié)構(gòu)參考答案:B6.正八面體的造型象個菱形,由八個()組合而成。()A、長方形B、正方形C、正三角形D、橢圓參考答案:C7.造型的基本要素廣義上可以分為物理的、()和生理的。()A、客觀的B、主觀的C、心理的D、基于直覺的參考答案:C8.在資產(chǎn)建立中,“模型解耦”是指()?()A、分離模型的不同部分B、將模型分解為更小的多邊形C、增加模型的多邊形密度D、將多個模型組合成一個參考答案:A9.在重復(fù)、漸變形式基礎(chǔ)上進行突破或變異,保持一種統(tǒng)一的規(guī)律,極小部分違反規(guī)律秩序并成為視覺中心是()。()A、特異基本型B、特異骨骼C、規(guī)律轉(zhuǎn)移D、規(guī)律突破參考答案:A10.在渲染中,全局光照的作用是()?()A、產(chǎn)生柔和的陰影效果B、增加物體的表面細節(jié)C、模擬室外環(huán)境的照明D、增加物體之間的間接光照效果參考答案:D11.在渲染設(shè)置中,()是深度場景?()A、控制渲染輸出的分辨率B、產(chǎn)生柔和的陰影效果C、創(chuàng)造物體之間的陰影效果D、用于進行后期特效處理參考答案:D12.在渲染設(shè)置中,()是抗鋸齒?()A、控制燈光的亮度變化B、減少渲染中的鋸齒邊緣C、增加物體的表面細節(jié)D、控制渲染輸出的分辨率參考答案:B13.在虛幻引擎中,以下哪種光源是以錐形發(fā)射燈光()。()A、點光源B、矩形光源C、定向光D、聚光源參考答案:D14.在虛幻引擎中,以下哪種工具不能用于地形編輯()。()A、PainttoolB、ErosiontoolC、FloratoolD、Smoothtool參考答案:C15.在虛幻引擎中,修改點光源的顏色時,應(yīng)該在哪個面板中修改()。()A、世界大綱視圖B、世界場景設(shè)置C、細節(jié)面板D、內(nèi)容瀏覽器參考答案:C16.在虛幻引擎中,如果想在地形上創(chuàng)建一個平坦的面,應(yīng)該使用()工具。()A、RtoolB、FlattentoolC、ErosiontoolD、Noisetool參考答案:B17.在虛幻引擎中,開啟全屏的快捷鍵是()。()A、F1B、F11C、F3D、F6參考答案:B18.在虛幻引擎中,()貼圖不是地形材質(zhì)的一部分。()A、DiffusemapB、SpecularmapC、NormalmapD、Lightmap參考答案:D19.在虛幻引擎中,()是正確的地形創(chuàng)建步驟。()A、創(chuàng)建新的Level->添加Landscape->SculptB、添加Landscape->創(chuàng)建新的Level->SculptC、Sculpt->創(chuàng)建新的Level->添加LandscapeD、創(chuàng)建新的Level->Sculpt->添加Landscape參考答案:A20.在人、自然、社會的對應(yīng)關(guān)系中,作為連接人和社會的精神裝備的是()。()A、視覺傳達設(shè)計B、產(chǎn)品設(shè)計C、環(huán)境設(shè)計D、舞臺設(shè)計參考答案:A21.在立體構(gòu)成中,線是具有長度、()和深度三度空間的實體。()A、厚度B、高度C、寬度D、質(zhì)感參考答案:C22.在立體構(gòu)成練習材料中,()是最基本的材料,也是應(yīng)用最廣泛的材料。()A、線B、面C、紙D、塊參考答案:C23.在空間構(gòu)成中可細分為()。()A、空間構(gòu)成與時間構(gòu)成兩部分B、二維空間的平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成與三維空間的立體構(gòu)成C、基礎(chǔ)構(gòu)成與運用構(gòu)成D、二維空間的平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成參考答案:B24.在計算機色彩里,要提高一個純灰色的飽和度,應(yīng)該()。()A、增加白色B、增加純灰色C、增加黑色D、不可能參考答案:D25.在計算機色彩里,要提高一個純黃色的飽和度,應(yīng)該()。()A、不可能B、增加白色C、增加純黃色D、減少黑色參考答案:A26.在二次元平面造型里,三個基本形態(tài)中不包括()。()A、平行四邊形B、正方形C、三角形D、圓形參考答案:A27.在場景中設(shè)置攝像機后,按鍵盤中的()可以將當前視圖切換為攝像機視圖。()A、C鍵B、F鍵C、T鍵D、L鍵參考答案:A28.在不投射動態(tài)陰影的情況下,一次最多能夠重疊()個固定光源。()A、3.0B、4.0C、5.0D、6.0參考答案:B29.在UE中,“開放世界動態(tài)全局光照”(ODGI)是用于()?()A、控制虛擬世界的物理規(guī)則B、優(yōu)化物體的渲染效果C、模擬開放世界場景中的光照效果D、進行角色的碰撞檢測參考答案:C30.在UE中,“LOD”的縮寫()?()A、LevelofDesignB、LevelofDetailC、LightofDayD、LightofDesign參考答案:B31.在UE中,“GPU粒子模擬”的作用()?()A、控制物體的運動B、模擬物體的碰撞效果C、創(chuàng)建角色的骨骼動畫D、在GPU上進行粒子效果的模擬參考答案:D32.在3dsmax中設(shè)置動畫時,按下()按鈕,表明當前已處于動畫記錄模式。()A、自動B、設(shè)置關(guān)鍵點C、播放動畫D、時間配置參考答案:A33.在3dsmax中,制作攝像機動畫,通常使用()工具來完成。()A、方向約束B、附著約束C、位置約束D、路徑約束參考答案:D34.在3dsmax中,制作人類角色時,應(yīng)該選擇什么樣類型的骨骼()。()A、BipedsB、oneC、QuadrupedsD、以上都不對參考答案:A35.在3dsmax中,制作角色模型最實用和最常用的建模方法是()。()A、MeshB、NurbsC、PolyD、Path參考答案:C36.在3dsmax中,渲染器選項中光圈寬度的單位是()。()A、厘米B、毫米C、米D、微米參考答案:B37.在3dsmax中,下列哪個修改器可以將物體拉伸()。()A、倒角B、擠出C、旋轉(zhuǎn)D、放樣參考答案:B38.在3dsmax中,下列操作真正能夠為ParticleFlow粒子指定粒子年齡的操作是()。A、出生()B、出生腳本C、繁殖D、刪除參考答案:D39.在3dsmax中,縮放骨骼使其與模型盡可能適配主要的作用是()。()A、看起來比較美觀B、更易識別C、更好調(diào)整蒙皮D、以上都不對參考答案:C40.在3dsmax中,曲線編輯器中的藍色曲線代表()的動畫。()A、X軸B、Y軸C、Z軸D、位置參考答案:C41.在3dsmax中,模擬一個雷達跟蹤運動飛機的動畫,對雷達應(yīng)該指定的約束應(yīng)該是()。A、鏈接約束()B、路徑約束C、方向約束D、注視約束參考答案:D42.在3dsmax中,關(guān)于“布料屬性”中厚度值的描述錯誤的是()。()A、厚度定義織物的虛擬厚度,便于檢測布料對布料沖突B、設(shè)置為0.0則布料模擬沒有厚度C、值過大將干涉布料的自然行為D、值過小將導(dǎo)致模擬器計算時間過長參考答案:B43.在3dsmax中,Physique蒙皮修改器共有()個子級別對象。()A、3個B、4個C、5個D、6個參考答案:C44.在3dsmax中,()主要針對Biped被選擇部分的配置,主要用于身體兩側(cè)相對部分的姿勢結(jié)構(gòu)的復(fù)制。A、姿態(tài)()B、姿勢C、軌跡D、混合器參考答案:B45.在3dsmax中,()不屬于粒子系統(tǒng)。()A、噴射B、雪C、粒子云D、炸彈參考答案:D46.在3dsmax的PF粒子系統(tǒng)中,關(guān)于”圖形“控制器,下列說法錯誤的是()。()A、使用Shape控制器創(chuàng)建的基本粒子,在其幾何中心上都擁有軸點B、用Shape控制器創(chuàng)建的基本粒子,會根據(jù)局部3D粒子空間中的頂點位置指定UVW貼圖C、2D粒子厚度為0D、2D粒子在粒子的背面朝向攝影機時粒子是不可見的,為粒子或發(fā)射器指定雙面材質(zhì)也無濟于事參考答案:D47.在3dsmax2019版中,()渲染器是3dsmax內(nèi)置渲染器。()A、rnoldB、razilC、VRayD、Corona參考答案:A48.由于色相之間的差別較小、對比較弱,因此可以改變其的()方式來增加對比效果。A、明度與純度()B、明度與色彩C、色調(diào)與純度D、色調(diào)與明度參考答案:A49.優(yōu)化動畫曲線上的關(guān)鍵幀應(yīng)使用()命令.()A、繪制關(guān)鍵幀B、減少關(guān)鍵幀C、增加關(guān)鍵幀D、滑動關(guān)鍵幀參考答案:B50.用戶一次最多可以同時打開()個內(nèi)容瀏覽器。()A、2個B、4個C、6個D、8個參考答案:B51.用等距離的垂直線和水平線來組成兩個同等面積的正方形,其長、寬的感覺是()。A、相同的()B、不同的C、相等的D、等長的參考答案:B52.藝術(shù)思維的主要方式是()。()A、形象思維B、抽象思維C、意象思維D、想象思維參考答案:A53.以一個焦點為中心,層層環(huán)繞發(fā)射稱為()。()A、中心點發(fā)射B、同心式發(fā)射C、旋轉(zhuǎn)式發(fā)射D、螺旋式發(fā)射參考答案:B54.以下選項中,不屬于曲線的心理特征的是()。()A、優(yōu)雅B、輕快C、柔和D、機械參考答案:D55.以下關(guān)于色彩的說法不正確的是()。()A、色彩的冷暖感被稱為色相B、色彩有膨脹感和收縮感C、色彩有前進感和后退感D、色彩有輕重感參考答案:A56.以下關(guān)于灰色的說法中錯誤的是()。()A、從光學(xué)上,灰色介于白色和黑色之間B、屬于視覺最不容易疲勞的顏色C、灰色也能給人以高雅、精致、含蓄的感覺D、以上答案都不準確參考答案:D57.以下不支持透明的圖像格式的是()。()A、GIF(圖形交換格式)B、JPEG(聯(lián)合圖片專家組)C、PNG-8(8位位彩色的可移植網(wǎng)絡(luò)圖形)D、PNG-24(24位彩色的可移植網(wǎng)絡(luò)圖形)參考答案:B58.以下不屬于硬線材構(gòu)成方法的是()。()A、積壘構(gòu)成法B、線織面構(gòu)成法C、框架構(gòu)成法D、變形創(chuàng)新構(gòu)成法參考答案:D59.以構(gòu)成的形態(tài)區(qū)分,體可以分為()。()A、半立體B、點立體、線立體C、面立體、塊立體D、以上全部包括參考答案:D60.一種自由構(gòu)成的形式,不受骨骼的限制,而是依據(jù)形態(tài)本身的大小、疏密、虛實、形狀、隱現(xiàn)、色彩等方面的對比而構(gòu)成的是()。()A、密集構(gòu)成B、對比構(gòu)成C、發(fā)射構(gòu)成D、重復(fù)構(gòu)成參考答案:B61.一形復(fù)疊在另一形上,產(chǎn)生前后關(guān)系叫()。()A、分離B、差疊C、透疊D、重疊參考答案:D62.一般地說,光源有三種()。()A、燈光、太陽光、月光B、燈光、太陽光、有太陽時所特有的藍空味的晝光(太陽漫射光)C、燈光、太陽光、紫外光D、燈光、藍光、有太陽時所特有的藍空味的晝光參考答案:B63.要做好仿生結(jié)構(gòu)設(shè)計,必須做到()。()A、練好技能B、深入生活C、學(xué)好理論D、閉門造車參考答案:B64.要修改子物體上的點時應(yīng)該選擇次對象中的()。()A、邊B、多邊形C、頂點D、元素參考答案:C65.顏色的色相能給人帶來不同的冷暖感受,以下不屬于暖色系的是()。()A、橙色B、土黃色C、深紅色D、白色參考答案:D66.研究立體構(gòu)成的意義不包括:()A、提高我們的設(shè)計能力和對立體形態(tài)的鑒賞能力,啟發(fā)我們的創(chuàng)造想象力B、是學(xué)習造型的基礎(chǔ)知識和技法,培養(yǎng)我們的造型能力,提高我們的審美能力和藝術(shù)修養(yǎng)C、是平面造型藝術(shù)的基礎(chǔ)D、是對每一位從事立體設(shè)計者的基本要求參考答案:C67.渲染管線在UE中的作用是()?()A、控制游戲物體的運動B、負責處理物理模擬C、管理游戲資源D、處理圖形渲染過程參考答案:D68.形態(tài)”所涉及的三層含義首先是指“形”本身,其次是“形”所呈現(xiàn)出來的(),最后是“形”所承載的()。()A、體積和形狀、內(nèi)外空間B、內(nèi)容和意義、情緒和樣態(tài)C、內(nèi)外空間、體積和形狀D、情緒和樣態(tài)、內(nèi)容和意義參考答案:D69.像素圖的圖像分辨率是指()。()A、單位長度上的錨點數(shù)量B、單位長度上的像素數(shù)量C、單位長度上的路徑數(shù)量D、單位長度上的網(wǎng)點數(shù)量參考答案:B70.想要在“材質(zhì)(Material)”節(jié)點上訪問“不透明度(Opacity)”,需要將材質(zhì)更改為()混合模式。A、不透明()B、已遮罩C、半透明D、調(diào)制參考答案:C71.線相對于面和體塊更具()與延伸感,更顯輕巧。()A、速度B、輕快感C、表現(xiàn)力D、柔美感參考答案:A72.現(xiàn)實形態(tài)包括自然形態(tài)和()。()A、人為形態(tài)B、幻覺形態(tài)C、抽象形態(tài)D、運動形態(tài)參考答案:A73.下面哪種說法是正確的?()A、線是面移動的軌跡B、線是線移動的軌跡C、線是點移動的軌跡D、線是體移動的軌跡參考答案:C74.下面哪一種顏色屬于無彩色。()A、紅色B、黃色C、黑色D、藍色參考答案:C75.下面關(guān)于色彩的說法不正確的是()。()A、色彩的冷暖被稱為色性B、色彩有膨脹感和收縮感C、色彩有前進感和后退感D、色彩無輕重感參考答案:D76.下面構(gòu)成的效果為整齊一律、單純統(tǒng)一的是()。()A、重復(fù)B、漸變C、發(fā)射D、近似參考答案:A77.下面不屬于暖色表現(xiàn)力的有()。()A、熱烈的、擴大的B、鎮(zhèn)靜的C、旺盛的D、刺激的參考答案:B78.下面()描述正確的攝像機動畫的作用?()A、控制角色的外貌B、創(chuàng)造戲劇性的視覺效果C、模擬角色的聲音和對白D、生成角色的肢體動畫參考答案:B79.下列現(xiàn)象中,屬于減光混合的是()。()A、紅顏料與藍顏料混合B、彩色電視機成像C、三原色光的混合D、不同顏色的毛線編織參考答案:A80.下列屬于光的立體構(gòu)成的是()。()A、滿天的星星B、河中的水車C、氣模廣告D、走馬燈參考答案:A81.下列不屬于三度空間三度的是()。()A、長度B、寬度C、斜度D、深度參考答案:C82.下列不屬于面材構(gòu)成形式的有()。()A、帶狀球體B、壘積構(gòu)造C、具象紙雕D、框架組合參考答案:D83.下列不是色彩校正命令的是()A、色彩平衡B、色相/飽和度C、閾值D、反相參考答案:C84.我們一般把空間分為兩種形式:()和()。()A、平面、立體B、積極、消極C、幾何、立體D、偶然、偶發(fā)參考答案:B85.我們經(jīng)常接觸的形態(tài)中不包括()。()A、自然形態(tài)B、人為形態(tài)C、偶發(fā)形態(tài)D、幾何形態(tài)參考答案:D86.穩(wěn)定是指物質(zhì)形態(tài)在物理范疇中的穩(wěn)定性和()上的穩(wěn)定感。()A、感官B、視覺心理C、直覺D、感受參考答案:B87.紋理分辨率通常影響()。()A、紋理采樣和渲染效率B、帶寬和幀率C、內(nèi)存和渲染效率D、內(nèi)存和帶寬參考答案:D88.謂對比的調(diào)和,是指采用()的造型要素做對照的安排,從而形成統(tǒng)一、和諧的形式。A、不同甚至對立()B、統(tǒng)一C、重復(fù)D、相似參考答案:A89.未來主義的設(shè)計風格的特征是()。()A、分解與重構(gòu)B、速度與力量C、理性與秩序D、藝術(shù)與技術(shù)參考答案:B90.所謂(),是指采用不同甚至對立的造型要素做對照安排,從而形成統(tǒng)一、和諧的形式。A、類比構(gòu)成()B、重復(fù)構(gòu)成C、對比調(diào)和D、對比構(gòu)成參考答案:C91.使用Maya在操作時,配合什么鍵并單機或拖動鼠標可以捕捉曲線()A、XB、CC、QD、V參考答案:B92.矢量圖也叫(),簡單的說,就是縮放不失真的圖像格式。()A、點陣圖B、柵格圖像CC、像素圖D、向量圖參考答案:D93.實體的表面不具有()。()A、連續(xù)性B、有界性C、非自交性D、非閉合性參考答案:D94.上下垂直,左右水平,前后水平形成了()的三個基本方向。()A、平面B、色彩C、幾何D、立體參考答案:D95.色彩的三要素中,()即色彩的純凈程度以及光波的單純程度。()A、色調(diào)B、亮度C、對比度D、純度參考答案:D96.色彩的三大屬性是()。()A、色階、冷暖和互補B、色調(diào)、明暗和色光C、基調(diào)、純度和明度D、色相、明度和純度參考答案:D97.色彩的均衡,是指()。()A、色彩構(gòu)成中,視覺上感覺到的一種力的平衡狀態(tài),或叫視覺上的平衡安定感,是色彩分割布局上的合理性與勻稱性B、色彩構(gòu)成中,視覺上感覺到的一種力的平衡狀態(tài),或叫視覺上的運動停滯感,是色彩分割布局上的穩(wěn)定性與停滯性C、色彩構(gòu)成中,視覺上感覺到的一種力的失衡狀態(tài),或叫視覺上的平衡安定感,是色彩分割布局上的失衡性和流動性D、色彩構(gòu)成中,視覺上感覺到的一種力的平均狀態(tài),或叫視覺上的平均感,是色彩分割布局上的科學(xué)性參考答案:A98.色彩的錯覺是由于人們的()而產(chǎn)生的。()A、生理特點與心理平衡B、心態(tài)平衡與視覺心理C、生理特點與心態(tài)平衡D、視覺生理與心理平衡參考答案:D99.三大構(gòu)成設(shè)計是引導(dǎo)學(xué)生建立理性思維的方法之一,平常所謂的三大構(gòu)成不包括()。A、平面構(gòu)成()B、立體構(gòu)成C、色彩構(gòu)成D、質(zhì)感構(gòu)成參考答案:D100.如果在圖像中有Alpha通道,并將其保留下來,不能存儲為()格式。()A、PSDB、JPEGC、DCS2.0D、TGA參考答案:B101.人腰部的活動范圍是()。()A、前仰后合,左右屈及橫回旋B、僅左右屈及橫回旋C、前仰后合,左右屈及豎回旋D、僅前仰后合,左右屈參考答案:A102.人跑步的基本運動規(guī)律中,描述錯誤的是()。()A、手臂向上彎曲并前后擺動B、步子離地后,要有所停頓C、手臂向上彎曲并前后擺動D、身體前進波浪式運動曲線比行走要大參考答案:B103.切換正交視圖的快捷鍵為()。()A、lt+鼠標中鍵移動B、Ctrl+鼠標中鍵移動C、Shift+鼠標中鍵移動D、Ctrl+Shift+鼠標中鍵移動參考答案:B104.平面構(gòu)成中的線是()的。()A、三次元的B、一次元的C、二次元的D、四次元的參考答案:C105.平面構(gòu)成中的線是()的,立體構(gòu)成中的線是()的。()A、二次元三次元B、三次元二次元C、二次元二次元D、三次元三次元參考答案:A106.平面構(gòu)成中,基本形或骨骼漸變構(gòu)成至少要有()以上的變化才有漸變感。()A、一個B、兩個C、三個D、四個參考答案:C107.平面構(gòu)成中,肌理通常指物體表面的()。()A、紋理B、構(gòu)造C、顏色D、細節(jié)參考答案:A108.平面構(gòu)成中,構(gòu)成面的任何形都是由()兩部分組成的。()A、黑與白B、圖與空C、天與底D、圖與底參考答案:D109.平面構(gòu)成可分為()構(gòu)成和抽象形態(tài)的構(gòu)成兩大類。()A、具象形態(tài)B、變異形態(tài)C、自然形態(tài)D、復(fù)合形態(tài)參考答案:C110.平面構(gòu)成的形式不包括()。()A、重復(fù)、近似B、漸變、特異C、發(fā)射、密集D、肌理、色彩參考答案:D111.平面構(gòu)成的基本特點是()。()A、實踐性B、基礎(chǔ)性C、趨理性D、整體性參考答案:B112.匹配動畫時,需要匹配()空間中的動畫位置和本地空間的動畫旋轉(zhuǎn)。()A、本地B、自身C、世界D、相對參考答案:C113.能夠用于觸摸后有凹凸、粗舊感的肌理是()。()A、視覺肌理B、觸覺肌理C、人工肌理D、以上三者都是參考答案:B114.能保留多個圖層及多個Alpha通道信息的存儲格式是()。()A、PSDB、JPEGC、TIFFD、GIF參考答案:A115.那些與自然界中生命體的形態(tài)特征相近的形態(tài)都可大致歸于()形態(tài)一類,而()形態(tài)指的是比較單純的幾何形體及其衍生形態(tài),具有比較純粹和理性的特征。()A、有機、無機B、無機、有機C、人工、天然D、有機、自然參考答案:A116.面材是以長度和寬度為基本特征的型材,最常用最有代表性的是()。()A、塑料板B、玻璃C、木板D、紙板參考答案:D117.密集骨骼中的基本形的形狀,大小相差較大時,基本形的數(shù)量相對應(yīng)()。()A、增加B、不變C、減少D、成倍增加參考答案:C118.兩個空間相互重疊、交錯,既存在著()的空間區(qū)域又保留著()的部分,這種空間關(guān)系就屬于相互穿插的空間狀態(tài)。()A、共有融合B、對稱相互獨立C、共有相互獨立D、對稱融合參考答案:C119.立體主義的設(shè)計風格的特征是()。()A、分解與重構(gòu)B、速度與力量C、理性與秩序D、藝術(shù)與技術(shù)參考答案:A120.立體是研究()維空間的事物。()A、2.0B、3.0C、4.0D、1.0參考答案:B121.立體構(gòu)成中的線是()的。()A、三次元的B、一次元的C、二次元的D、四次元的參考答案:A122.立體構(gòu)成中的線是()的。()A、平面B、二維C、矛盾D、三維參考答案:D123.立體構(gòu)成中的線具有極強的表現(xiàn)力,它能決定形的()。()A、大小B、方向C、造型D、尺寸參考答案:B124.立體構(gòu)成中的線具有極強的表現(xiàn)力,它能決定形的(),其不同的組合方式,可構(gòu)成千變?nèi)f化的空間形態(tài)。()A、大小B、方向C、造型D、形態(tài)參考答案:B125.立體構(gòu)成中的空間關(guān)系是根據(jù)()的某些經(jīng)驗而確定的。()A、幾何B、人為形態(tài)C、平面D、矛盾空間參考答案:B126.立體構(gòu)成中不屬于紙的加工的方法的是()。()A、折屈B、彎曲C、切割D、浸染參考答案:D127.立體構(gòu)成也稱為()。()A、三維構(gòu)成B、空間構(gòu)成C、復(fù)合構(gòu)成D、綜合構(gòu)成參考答案:B128.立體構(gòu)成形態(tài)的穩(wěn)定性是一種()平衡,具有生命的活力。()A、相對B、靜態(tài)C、絕對D、動態(tài)參考答案:D129.立體構(gòu)成講求純粹的()理念。()A、色彩B、平面C、重復(fù)D、造型參考答案:D130.立體構(gòu)成本身就是要處理()和形體之間的關(guān)系。()A、發(fā)射B、對稱C、特異D、空間參考答案:D131.立體構(gòu)成本身就是要處理()和()之間的關(guān)系。()A、平面色彩B、色彩肌理C、對比色彩D、空間形體參考答案:D132.立體的三種基本視圖不包括:()。()A、俯視圖(平面圖)B、正視圖C、透視圖D、側(cè)視圖參考答案:C133.立體的三種基本視圖不包括:()。()A、俯視圖B、正視圖C、透視圖D、側(cè)視圖參考答案:C134.塊材造型給人以穩(wěn)定感和()。()A、充實感B、韻律感C、節(jié)奏感D、輕快感參考答案:A135.空間立體構(gòu)成美的形式法則不包括()。()A、重復(fù)B、對比和調(diào)和C、跳躍D、形象的特異參考答案:C136.空間構(gòu)成、時間構(gòu)成同屬于()。()A、設(shè)計應(yīng)用構(gòu)成B、基礎(chǔ)訓(xùn)練構(gòu)成C、工業(yè)設(shè)計D、室內(nèi)設(shè)計參考答案:B137.空間感包括()。()A、立體感、進深感B、透明感C、空間反轉(zhuǎn)D、以上都包括參考答案:D138.空間分為兩種形式具體是指()。()A、積極的空間和消極的空間B、積極的空間和封閉的空間C、封閉的空間和敞開的空間D、敞開的空間和積極的空間參考答案:A139.科學(xué)家們經(jīng)過長期的探索和研究,認為能組合出各種色彩的最基本的色是()。A、紅色()B、綠色C、藍色D、三原色參考答案:D140.具象具備()特性。()A、明顯的可識別性B、獨一無二C、相似性D、創(chuàng)新性參考答案:A141.近似的表現(xiàn)是一種()。()A、輕微的差異B、明顯的差異C、沒有差異D、以上皆錯參考答案:A142.金字塔造型可以看成是()的變異構(gòu)成。()A、蛇腹折B、瓦楞折C、方臺折D、重復(fù)折參考答案:A143.減法三原色不包括()。()A、青色B、品紅C、黃色D、藍色參考答案:D144.計算機顯示的顏色是由三支彩色電子槍生成的,他們的顏色分別是()。()A、紅色、黃色、青色B、紅色、黃色、藍色C、品紅色、黃色、綠色D、紅色、綠色、藍色參考答案:D145.亨利.摩爾的雕塑作品有著很強的()觀念,是我學(xué)習的典范。()A、平面B、色彩C、肌理D、空間參考答案:D146.國際奧林匹克運動會的會徽“五環(huán)”屬于()構(gòu)成形式。()A、漸變構(gòu)成B、特異構(gòu)成C、發(fā)射構(gòu)成D、群化構(gòu)成參考答案:D147.光的三原色稱之為()。()A、加法混合B、減法混合C、混合D、色相混合參考答案:A148.關(guān)于虛幻引擎放置物體,以下說法不正確的是()。()A、在世界大綱視圖中鼠標右鍵創(chuàng)造B、從放置actor視口拖拽靜態(tài)網(wǎng)格體進入視口面板C、在視口面板中鼠標右鍵創(chuàng)建D、從內(nèi)容瀏覽器視口拖拽靜態(tài)網(wǎng)格體進入視口面板參考答案:A149.關(guān)于平面構(gòu)成中的點的概念,下列敘述正確的是()。()A、平面構(gòu)成中的點既有位置,也有面積、大小、濃淡和外形輪廓B、平面構(gòu)成中的點與線、面的區(qū)別可以數(shù)字地進行量化C、平面構(gòu)成中的點與線、面的區(qū)別可以數(shù)字地進行量化D、平面構(gòu)成中的點是絕對的,并不由與其它元素的相對關(guān)系決定參考答案:B150.關(guān)于IK與FK的說法錯誤的是()。()A、可以用FK與IK相互交換來調(diào)整動作B、只能用IK來調(diào)動畫C、FK的意思是正向動力學(xué)D、IK的意思是反向動力學(xué)參考答案:B151.骨骼可分為規(guī)律性骨骼和()。()A、發(fā)散性骨骼B、輻射性骨骼C、非規(guī)律性骨骼D、線性骨骼參考答案:C152.構(gòu)成藝術(shù)的形式分為平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成和()構(gòu)成四類。()A、抽象B、形態(tài)C、光D、復(fù)合參考答案:C153.構(gòu)成藝術(shù)的形式分為平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、()和光構(gòu)成四類。()A、立體構(gòu)成B、形態(tài)構(gòu)成C、線面構(gòu)成D、復(fù)合構(gòu)成參考答案:A154.構(gòu)成從內(nèi)容上分,有純粹構(gòu)成和()。()A、應(yīng)用構(gòu)成B、非純粹構(gòu)成C、商業(yè)構(gòu)成D、復(fù)雜構(gòu)成參考答案:A155.構(gòu)成不具有()的意思。()A、組合B、拼裝C、構(gòu)造D、拉伸參考答案:D156.給人感覺莊重、肅穆,呈現(xiàn)一種安靜的和平之美的是()構(gòu)成形式。()A、對稱B、節(jié)奏C、統(tǒng)一D、比例參考答案:A157.非對稱平衡是一種()平衡。()A、生理B、心理C、物理D、空間參考答案:B158.發(fā)射的類型有()。()A、中心點發(fā)射B、螺旋式發(fā)射C、同心式發(fā)射D、以上都包括參考答案:D159.對于3dsmax中編輯樣條線,()節(jié)點類型可以產(chǎn)生沒有控制手柄,且節(jié)點兩邊曲率相等的曲線。A、角點()B、平滑C、BezieD、Bezier角點參考答案:B160.對比構(gòu)成的形式包含()。()A、形狀對比、大小對比、方向?qū)Ρ?、空間對比。B、色彩對比、動靜對比、質(zhì)感對比、位置對比。C、形狀對比、大小對比、虛實對比、重心對比D、以上都包括參考答案:D161.點光源的特點是()?()A、模擬太陽光的平行光源B、發(fā)射光線到所有方向的光源C、用于模擬聚光燈效果的光源D、用于模擬大面積光源的光源參考答案:B162.燈光動畫是指()?()A、控制燈光的亮度變化B、在渲染中添加光線特效C、模擬燈光在場景中的運動D、調(diào)整燈光的顏色參考答案:C163.當眼睛注視一個物體一段時間,然后閉上,而物體的形狀依然會在腦海中留下印象來,過幾秒鐘后才會消失,這種現(xiàn)象稱為()。()A、視覺暫留B、殘影C、視后像D、余暉效應(yīng)參考答案:C164.創(chuàng)建植被材質(zhì)時,設(shè)置()可以提高性能。()A、著色模型:無光照B、混合模式:半透明C、雙面D、混合模式:遮罩參考答案:D165.傳統(tǒng)的中國門栓為()圖形。()A、對稱B、均衡C、相似D、裝飾參考答案:A166.不屬于無彩色的顏色是()。()A、黑色B、白色C、灰色D、黃色參考答案:D167.不屬于立體構(gòu)成形式要素的是()。()A、對比B、對稱C、比例D、肌理參考答案:D168.不屬于材質(zhì)編輯器界面組成部分的是()。()A、菜單欄B、工具欄C、細節(jié)面板D、世界大綱面板參考答案:D169.不能用于大型室外環(huán)境的動態(tài)陰影投射類型為()。()A、常規(guī)動態(tài)陰影B、固定光源陰影C、SM(級聯(lián)陰影貼圖)D、距離場陰影參考答案:C170.波長短的藍、藍綠色稱為()。()A、暖色B、冷色C、短色D、純色參考答案:B171.表現(xiàn)光影信息最佳方式有三種()。()A、丁達爾效應(yīng)、霧氣和間接光照B、丁達爾效應(yīng)、霧氣和反射C、間接光照、霧氣和動態(tài)陰影D、丁達爾效應(yīng)、霧氣和動態(tài)陰影參考答案:B172.變化與統(tǒng)一的法則是使用于一切造型藝術(shù)表現(xiàn)的一個普遍性單位特征,也是()的基本規(guī)律。A、造型美()B、藝術(shù)美C、形態(tài)美D、形式美參考答案:D173.本身不發(fā)光的色彩稱為()。()A、光源色B、收縮色C、物體色D、固有色參考答案:C174.包豪斯設(shè)計學(xué)院的設(shè)計風格特征是()。()A、分解與重構(gòu)B、速度與力量C、理性與秩序D、藝術(shù)與技術(shù)參考答案:D175.按照材料的形態(tài)差別立體構(gòu)成分為三大構(gòu)成形式,下列不屬于這三大構(gòu)成形式的是()。A、點材構(gòu)成()B、線材構(gòu)成C、面材構(gòu)成D、塊材構(gòu)成參考答案:A176.UE中最實用的動態(tài)陰影方案為()。()A、常規(guī)動態(tài)陰影B、固定光源陰影C、SM(級聯(lián)陰影貼圖)D、距離場陰影參考答案:D177.UE中的“虛幻燈光貼圖”(UELightmass)是用于()?()A、創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實體驗B、進行音效處理C、預(yù)計算光照和全局光照效果D、控制角色的動畫參考答案:C178.UE中的“屏幕空間反射”的作用()?()A、控制游戲物體的運動B、在運行時動態(tài)更新陰影C、對材質(zhì)進行編輯D、在屏幕空間模擬反射效果參考答案:D179.UE中的“藍圖”是指()?()A、3D建模工具B、編程腳本語言C、角色動畫工具D、材質(zhì)編輯器參考答案:B180.UE中的“靜態(tài)光照”是指()?()A、實時計算的光照效果B、在運行時動態(tài)更新的光照效果C、預(yù)計算的光照效果D、隨機生成的光照效果參考答案:C181.UE中的“級聯(lián)陰影映射”(CSM)的作用()?()A、控制光源的顏色B、在運行時動態(tài)更新陰影C、優(yōu)化物體的碰撞檢測D、優(yōu)化物體的渲染效果參考答案:B182.UE中打開關(guān)卡時的默認地圖可以在()中修改。()A、項目設(shè)置B、編輯器偏好設(shè)置C、插件D、世界場景設(shè)置參考答案:A183.UE聲音系統(tǒng)使用的聲音格式是()。()A、MP3B、WAVC、WMVD、ACC參考答案:B184.UE的默認單位是()。()A、千米B、米C、厘米D、毫米參考答案:C185.RGB格式的文件包含的顏色通道有()。()A、紅色、綠色兩個顏色通道B、紅色、綠色、藍色三個顏色通道C、紅色、黃色、藍色三個顏色通道D、紅色、黃色、藍色、黑色四個顏色通道參考答案:B186.MSAA指的是()。()A、光柵化B、間接照明C、多重采樣抗鋸齒D、域著色器參考答案:C187.HSB模式里H/S/B各代表:()。()A、色相、飽和度、亮度B、色相、亮度、飽和度C、飽和度、亮度、色相D、亮度、色相、飽和度參考答案:A188.Drawcall即繪制調(diào)用,在()內(nèi)相對合理。()A、2000~3000B、5000~6000C、8000~9000D、10000~12000參考答案:A189.C100/M80印刷出來的顏色應(yīng)為()。()A、天藍色B、青色C、綠色D、淡紅參考答案:A190.“遠看一態(tài),近看百態(tài)”的平面構(gòu)成方式為()。()A、漸變構(gòu)成B、近似構(gòu)成C、重復(fù)構(gòu)成D、對比構(gòu)成參考答案:B191.()在藝術(shù)創(chuàng)作中是一種被充分認識和用于表達的手段。()A、藝術(shù)美B、造型美C、形式美D、創(chuàng)新美參考答案:C192.()在視覺上可以產(chǎn)生有規(guī)律、有節(jié)奏的變化,從而形成一定的進深感、空間感和秩序感。A、發(fā)射()B、漸變C、重復(fù)D、疊化參考答案:B193.()是柱式結(jié)構(gòu)中變化較豐富的部位,也是柱式結(jié)構(gòu)藝術(shù)效果的關(guān)鍵部位。()A、棱線的變化B、柱面的變化C、柱端的變化D、表面變化參考答案:C194.()是指在一定數(shù)量的重復(fù)或近似的基本形中,在規(guī)范的骨骼單元內(nèi),出現(xiàn)少量基本形的變化構(gòu)成。()A、形狀特異B、大小特意C、方向特異D、基本形特異參考答案:D195.()是指運用面積大而數(shù)量少的基本形構(gòu)成的簡潔設(shè)計。()A、群化構(gòu)成B、特異構(gòu)成C、發(fā)射構(gòu)成D、特異構(gòu)成參考答案:A196.()是指兩個形象互相疊置后所得到的減缺部分的形象。()A、差疊B、透疊C、重疊D、交疊參考答案:A197.()是指基本形態(tài)或骨骼逐漸地、有規(guī)律地發(fā)生變化,它會產(chǎn)生節(jié)奏感和韻律感。()A、發(fā)射構(gòu)成B、漸變構(gòu)成C、特異構(gòu)成D、群化構(gòu)成參考答案:B198.()是一種自由構(gòu)成的形式,它不以骨骼限制,而是依據(jù)形態(tài)本身的大小、疏密、虛實、顯隱、形狀、色彩和肌理等方面的對比而構(gòu)成的。()A、發(fā)射B、特異C、排比D、對比參考答案:D199.()是虛幻編輯器的主要區(qū)域,用于在虛幻編輯器中創(chuàng)建、導(dǎo)入、組織、查看及修改內(nèi)容資產(chǎn)。A、項目瀏覽器()B、內(nèi)容編輯器C、內(nèi)容瀏覽器D、多用戶瀏覽器參考答案:C200.()是立體構(gòu)成的物質(zhì)基礎(chǔ)。()A、工具B、物體C、材料D、物質(zhì)參考答案:C201.()是構(gòu)成要素之間和構(gòu)成整體之間的大小關(guān)系。()A、均衡B、對稱C、比例D、韻律參考答案:C202.()是材料表面結(jié)構(gòu)的排列形式,是人們對材料的視覺和觸覺的感受。()A、色彩B、肌理C、比例D、空間參考答案:B203.()是材料表面結(jié)構(gòu)的排列形式,是人們對材料的視覺和觸覺的感受。()A、肌理B、顏色C、觸感D、紋理參考答案:A204.()是UV映射,它在資產(chǎn)建立中的作用是什么?()A、將3D模型轉(zhuǎn)換為2D圖片B、將2D紋理貼圖映射到3D模型表面C、在模型上添加細節(jié)貼圖D、控制模型的運動動畫參考答案:B205.()具有體塊的特征,具有連續(xù)的表面,與外界有明顯的區(qū)別。()A、紙浮雕B、柱式結(jié)構(gòu)C、正多面體結(jié)構(gòu)D、帶狀結(jié)構(gòu)參考答案:C206.()具有雙重性,從正面看有塊材感覺,側(cè)面看是線材特征。()A、線材B、面材C、塊材D、點材參考答案:B207.()就是自然形成的現(xiàn)實紋理。()A、創(chuàng)造肌理B、自然肌理C、人為肌理D、工業(yè)肌理參考答案:B208.()講求純粹的造型理念。()A、平面構(gòu)成B、色彩構(gòu)成C、立體構(gòu)成D、立體構(gòu)成參考答案:C209.()包括黑色、白色及黑白色相混的各種深淺不同的灰色系列。()A、無彩色系B、有彩色系C、冷色系D、暗色系參考答案:A210.()包括廣告藝術(shù)設(shè)計、舞臺藝術(shù)設(shè)計、展示藝術(shù)設(shè)計等。()A、設(shè)計應(yīng)用構(gòu)成B、動態(tài)構(gòu)成C、靜態(tài)構(gòu)成D、虛體構(gòu)成參考答案:A判斷題1.資產(chǎn)建立中的UV映射用于確定模型上紋理的投影方式。A、正確B、錯誤參考答案:A2.柱式結(jié)構(gòu)的變化部位不包括棱線變化。A、正確B、錯誤參考答案:B3.柱端的變化是柱式結(jié)構(gòu)中變化較豐富的部位,也是柱式結(jié)構(gòu)藝術(shù)效果的關(guān)鍵部位。A、正確B、錯誤參考答案:A4.重合是指相同的形象大體合為一體。A、正確B、錯誤參考答案:B5.重復(fù)是指骨骼的每一單元的形狀和面積完全相等。A、正確B、錯誤參考答案:A6.重復(fù)是指骨骼的每一單元的形態(tài)和體積完全相等。A、正確B、錯誤參考答案:B7.重復(fù)是指骨骼的每一單元的大小面積完全相等。A、正確B、錯誤參考答案:B8.制作金屬度(Metallic)貼圖時,白色為完全金屬質(zhì)感,黑色為無金屬質(zhì)感。A、正確B、錯誤參考答案:A9.制作角色動畫模型時可以不用考慮人物的肌肉走勢來布線,主要做得好看就可以了。A、正確B、錯誤參考答案:B10.直線更顯直率簡潔,目的性強,強直而有力度,具有男性化性格。曲線具有豐富變化有彈力和動感,富于柔軟、溫和、優(yōu)雅的情調(diào),具有女性化性格。A、正確B、錯誤參考答案:A11.正十二面體的基本形是正方形。A、正確B、錯誤參考答案:B12.正多面體又稱多邊形結(jié)構(gòu)。A、正確B、錯誤參考答案:B13.正多面體結(jié)構(gòu)具有體塊的特征,具有連續(xù)的表面,與外界有明顯的區(qū)別。A、正確B、錯誤參考答案:A14.正八面體的造型象個菱形,由八個正方形組合而成。A、正確B、錯誤參考答案:B15.真實比例是在資產(chǎn)建立中重要的因素,尤其是在游戲中。A、正確B、錯誤參考答案:A16.長度、寬度、高度屬于三度空間的三個維度。A、正確B、錯誤參考答案:A17.造型元素組合的基本原理包括多樣統(tǒng)一、比例、平衡、節(jié)奏、和諧、對比等。A、正確B、錯誤參考答案:A18.造型的基本要素廣義上可以分為物理的、心理的和生理的。A、正確B、錯誤參考答案:A19.在一定領(lǐng)域中,異質(zhì)性的圖形更易于顯示出來。A、正確B、錯誤參考答案:A20.在渲染設(shè)置中,抗鋸齒用于減少圖像鋸齒邊緣。A、正確B、錯誤參考答案:A21.在虛幻引擎中能通過細節(jié)面板中的靜態(tài)網(wǎng)格物體屬性改變物體顏色。A、正確B、錯誤參考答案:B22.在虛幻引擎中可以自定義物體的名稱。A、正確B、錯誤參考答案:A23.在虛幻引擎中可以通過細節(jié)面板中的靜態(tài)網(wǎng)格體屬性改變物體顏色。A、正確B、錯誤參考答案:B24.在虛幻引擎中當藍圖陷入死循環(huán)時虛幻引擎可能會崩潰或者提示無限循環(huán)。A、正確B、錯誤參考答案:A25.在使用3dmax建模過程中,可以合理使用捕捉工具準確的定位物體。A、正確B、錯誤參考答案:A26.在日常的視覺范圍中,看到的色彩絕大部分是含灰的色。A、正確B、錯誤參考答案:A27.在平面構(gòu)成中,“重合”是指一個形重疊在另一個形之上,產(chǎn)生上下、前后關(guān)系。A、正確B、錯誤參考答案:A28.在平面構(gòu)成中,“透疊”是指兩形交疊,彼此聯(lián)合形成一個新的形。A、正確B、錯誤參考答案:B29.在面材構(gòu)成的結(jié)構(gòu)形式中,正十二面體的基本型為正六邊形。A、正確B、錯誤參考答案:B30.在立體構(gòu)成中,形態(tài)和形狀的內(nèi)涵與外延相同。A、正確B、錯誤參考答案:B31.在立體構(gòu)成中,線是具有長度、寬度和深度三度空間的實體線,不僅有粗細、長短的變化,它還有軟與硬的區(qū)別。A、正確B、錯誤參考答案:A32.在立體構(gòu)成中,線是具有長度、寬度和深度三度空間的實體。A、正確B、錯誤參考答案:A33.在立體構(gòu)成中,“形態(tài)”和“形狀”的內(nèi)涵與外延相同。A、正確B、錯誤參考答案:B34.在空間構(gòu)成中可細分為空間構(gòu)成與時間構(gòu)成兩部分。A、正確B、錯誤參考答案:B35.在加色混合中,朱紅加翠綠等于紫色。A、正確B、錯誤參考答案:B36.在構(gòu)成形態(tài)要素中,面是重要因素,它能決定形的方向,還可以作為形的骨架。A、正確B、錯誤參考答案:A37.在導(dǎo)入StaticMesh文件時,就算是不勾選SkeletalMesh選項,UE也會自動生成骨骼文件。A、正確B、錯誤參考答案:B38.在UE中SSR(屏幕空間反射)擁有最高優(yōu)先級,其次為反射捕獲,不能用反射捕獲,就會用平面反射。A、正確B、錯誤參考答案:B39.在UE中,藍圖是一種用于可視化編程的工具。A、正確B、錯誤參考答案:A40.在UE中,靜態(tài)光照是指可以在運行時動態(tài)調(diào)整的光照效果。A、正確B、錯誤參考答案:B41.在UE中,級聯(lián)陰影映射(CSM)用于優(yōu)化物體的碰撞檢測。A、正確B、錯誤參考答案:B42.在UE中,后期處理可以用于調(diào)整游戲關(guān)卡的布局。A、正確B、錯誤參考答案:B43.在UE中,骨架資源將把骨骼(關(guān)節(jié))數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)到動畫軌跡,從而驅(qū)動動畫。A、正確B、錯誤參考答案:A44.在MassFX工具中的輯器選項卡中可以同時為多個對象修改模擬屬性。A、正確B、錯誤參考答案:A45.在3dsmax中,自發(fā)光貼圖數(shù)值為50%的時候,所在物體不受外部燈光影響。A、正確B、錯誤參考答案:B46.在3dsmax中,運動學(xué)剛體可以影響模擬中的動力學(xué)剛體對象,但不會受動力學(xué)對象影響。A、正確B、錯誤參考答案:A47.在3dsmax中,鏈接約束控制器無法通過運動面板指定。A、正確B、錯誤參考答案:B48.在3dsmax默認情況下,多維/子對象材質(zhì)的子材質(zhì)是具有Blinn明暗器模式的標準材質(zhì)。A、正確B、錯誤參考答案:A49.在3dsmax里面,使用PageDown按鍵可以快速選擇子級物體。A、正確B、錯誤參考答案:A50.在3dsmax建模過程中可以合理使用捕捉工具準確的定位物體A、正確B、錯誤參考答案:A51.在3dmax中,注視約束可以用來制作眼球跟隨的動畫。A、正確B、錯誤參考答案:A52.在3dmax中,使用增強曲線代表加法函數(shù)。A、正確B、錯誤參考答案:B53.在3dmax中,使用掃描線渲染器可以正確顯示物理材質(zhì)的效果。A、正確B、錯誤參考答案:B54.在3dmax中,使用路徑約束制作的動畫,默認情況下物體是勻速運動。A、正確B、錯誤參考答案:B55.在3dmax中,使用Shift鍵、對稱、鏡像等工具都是復(fù)制物體的方式。A、正確B、錯誤參考答案:A56.在3dmax中,使用“選擇和移動”工具時,利用Shift鍵可以實現(xiàn)移動并復(fù)制模型。A、正確B、錯誤參考答案:A57.在3dmax中,可以通過F3來切換物體和邊框與實體。A、正確B、錯誤參考答案:A58.在3dmax中,法線貼圖是通過反射貼圖通道賦予給模型的。A、正確B、錯誤參考答案:B59.在3dmax中,采用Smooth插值類型的控制器可以調(diào)整通過關(guān)鍵幀的曲線的切線,以保證平滑通過關(guān)鍵幀A、正確B、錯誤參考答案:A60.在3dmax中,不可以指定材質(zhì)自發(fā)光的顏色。A、正確B、錯誤參考答案:B61.與幾何學(xué)中的面一樣,在立體構(gòu)成中面同樣是具有長度、寬度和深度三度空間的實體。A、正確B、錯誤參考答案:A62.用等距離的垂直線和水平線來組成兩個同等面積的正方形,其長、寬的感覺是不同的。A、正確B、錯誤參考答案:A63.因色彩鮮濁度而形成的色彩對比稱之為明度對比。A、正確B、錯誤參考答案:B64.藝術(shù)與社會的關(guān)系,只與內(nèi)容有關(guān),與形式無關(guān)。A、正確B、錯誤參考答案:B65.一個點、一條線或一個面都可以成為一個基本形。A、正確B、錯誤參考答案:A66.一般來說,波長長的紅、黃、橙色稱為暖色,波長短的藍、藍綠色稱為冷色。A、正確B、錯誤參考答案:A67.一般地說,光源有三種:燈光、太陽光、有太陽時所特有的藍空味的晝光(太陽漫射光)。A、正確B、錯誤參考答案:A68.渲染管線在UE中負責處理圖形渲染過程。A、正確B、錯誤參考答案:A69.虛擬現(xiàn)實中的立體聲音效可以通過UE中的聲音工具實現(xiàn)。A、正確B、錯誤參考答案:A70.虛擬現(xiàn)實模版是UE中用于創(chuàng)建音頻效果的工具。A、正確B、錯誤參考答案:B71.虛幻引擎可以通過編輯器中的細節(jié)面板將材質(zhì)賦予物體。A、正確B、錯誤參考答案:A72.虛幻燈光貼圖(UELightmass)用于進行音效處理。A、正確B、錯誤參考答案:B73.性能優(yōu)化和畫質(zhì)成正比關(guān)系,而我們要做的是通過優(yōu)化,調(diào)整畫質(zhì)使其性能在目標幀率以上運行。A、正確B、錯誤參考答案:B74.相遇也稱相切,形象與形象之間,其邊緣線并不接觸。A、正確B、錯誤參考答案:B75.相融也叫聯(lián)合,是形象組合相遇后形成一個新的較大的形象。A、正確B、錯誤參考答案:A76.相融的形象常處于同一平面層次上,它不會使空間中的形象變得整體而含糊。A、正確B、錯誤參考答案:B77.線是具有位置、方向和長度一種集合元素,是點運動后形成的軌跡。A、正確B、錯誤參考答案:A78.線是構(gòu)成各種可視形態(tài)的最基本的形。A、正確B、錯誤參考答案:B79.無論有多少光源,靜態(tài)光照總會以完全相同的速度渲染。A、正確B、錯誤參考答案:A80.我們一般把空間分為兩種形式:平面和立體。A、正確B、錯誤參考答案:B81.我們一般把空間分為兩種形式:積極和消極。A、正確B、錯誤參考答案:A82.我們可以從空間形態(tài)的角度,把室內(nèi)空間設(shè)計的構(gòu)成因素歸結(jié)為點、線、面。A、正確B、錯誤參考答案:A83.穩(wěn)定是指物質(zhì)形態(tài)在物理范疇中的穩(wěn)定性和視覺心理上的穩(wěn)定感。A、正確B、錯誤參考答案:A84.紋理貼圖在資產(chǎn)建立中用于賦予模型顏色和表面細節(jié)A、正確B、錯誤參考答案:A85.未來主義的設(shè)計風格特征是速度與力量。A、正確B、錯誤參考答案:A86.未來主義的設(shè)計風格特征是理性與秩序。A、正確B、錯誤參考答案:B87.網(wǎng)格拓撲是指模型的材質(zhì)貼圖。A、正確B、錯誤參考答案:B88.通過構(gòu)成的學(xué)習,可鍛煉頭腦的靈活性,開拓視野,開發(fā)智能。A、正確B、錯誤參考答案:A89.通道實際上是一種選擇區(qū)域的映射,其作用可以用來存儲顏色信息和選擇區(qū)域。A、正確B、錯誤參考答案:A90.貼圖的邊界延展率不是根據(jù)實際貼圖大小來決定的。A、正確B、錯誤參考答案:B91.所有我們看到的內(nèi)容在引擎內(nèi)都是由三角形渲染出來的。A、正確B、錯誤參考答案:A92.所有發(fā)射器都有一個必須模塊,之后可以添加任意數(shù)量的模塊來進一步定義行為。A、正確B、錯誤參考答案:A93.所謂對比調(diào)和,是指采用不同甚至對立的造型要素做對照安排,從而形成統(tǒng)一、和諧的形式。A、正確B、錯誤參考答案:A94.視覺活動過程中要遵守一系列的原則,例如相近原則、完形傾向性原則、共同命運原則、圖底原則、類似原則、閉合原則等。A、正確B、錯誤參考答案:A95.視覺對簡潔、完美的形象的追求被心理學(xué)家稱之為“完形壓強”。A、正確B、錯誤參考答案:A96.使用位移貼圖可以改變模型的幾何形狀。A、正確B、錯誤參考答案:A97.使用高多邊形模型可以顯著提高實時渲染的性能。A、正確B、錯誤參考答案:B98.使用Chaos布料模擬時,帶有布料的模型,必須以骨骼模型的方式導(dǎo)入。A、正確B、錯誤參考答案:A99.使用3dmax調(diào)整角色骨骼時,要盡量把骨骼調(diào)整到跟角色模型相近,這樣對以后蒙皮有很大的幫助。A、正確B、錯誤參考答案:A100.攝像機動畫用于控制角色的運動和動作。A、正確B、錯誤參考答案:B101.上下垂直,左右水平,前后水平形成了立體的三個基本方向。A、正確B、錯誤參考答案:A102.色彩構(gòu)成是以科學(xué)的色彩理論為前提的一門藝術(shù)教育基礎(chǔ)課程。A、正確B、錯誤參考答案:A103.色彩的三屬性是指色相、明度、純度。A、正確B、錯誤參考答案:A104.色彩的錯覺性是由于人們的視覺生理與心理平衡而產(chǎn)生的。A、正確B、錯誤參考答案:A105.色彩的錯覺是由于人們的心態(tài)平衡與視覺心理而產(chǎn)生的。A、正確B、錯誤參考答案:B106.色彩的錯覺是由于人們的視覺生理與心理平衡而產(chǎn)生的。A、正確B、錯誤參考答案:A107.色彩的錯覺是由于人們的生理特點與心態(tài)平衡而產(chǎn)生的。A、正確B、錯誤參考答案:B108.色彩的錯覺是由于人們的生理特點與心理平衡而產(chǎn)生的。A、正確B、錯誤參考答案:B109.如果骨架網(wǎng)格體共享同一個骨架資源,則可共享動畫數(shù)據(jù),即使層級不完全匹配也能共享。A、正確B、錯誤參考答案:A110.人快跑突然剎住停下,可以不需要緩沖動作。A、正確B、錯誤參考答案:B111.人的上肢關(guān)節(jié)包括肩,肘,腕,指。A、正確B、錯誤參考答案:A112.群化是指運用面積小而數(shù)量少多的基本形構(gòu)成的簡潔設(shè)計。A、正確B、錯誤參考答案:B113.群化是基本形重復(fù)構(gòu)成的一種常見表現(xiàn)形式。A、正確B、錯誤參考答案:B114.群化構(gòu)成在具體設(shè)計中主要用來構(gòu)成簡潔的符號、標識等形象。A、正確B、錯誤參考答案:A115.取消勾選植被工具中的“法線”命令后,刷出的植物會隨地形的坡度而傾斜。A、正確B、錯誤參考答案:B116.平面轉(zhuǎn)化為立體的最主要的方法是彎曲。A、正確B、錯誤參考答案:B117.平面造型中的面,總是以形的特征再現(xiàn)。A、正確B、錯誤參考答案:A118.平面構(gòu)成主要是運用點線面和律動組成嚴謹?shù)慕Y(jié)構(gòu),富有極強的抽象性和形式感。A、正確B、錯誤參考答案:A119.平面構(gòu)成中的線是二次元的,立體構(gòu)成中的線是三次元的。A、正確B、錯誤參考答案:A120.平面構(gòu)成中,肌理通常指物體表面的紋理。A、正確B、錯誤參考答案:A121.平面構(gòu)成中,抽象構(gòu)成指以幾何形為基礎(chǔ)的構(gòu)成,即以點、線、面等構(gòu)成元素進行幾何形態(tài)的多種組合A、正確B、錯誤參考答案:A122.平面構(gòu)成是為平面設(shè)計進行創(chuàng)造形象的基本練習。A、正確B、錯誤參考答案:A123.平面構(gòu)成可分為自然形態(tài)的構(gòu)成和抽象形態(tài)的構(gòu)成兩大類。A、正確B、錯誤參考答案:A124.平面構(gòu)成的形式有重復(fù)、近似、漸變、特異、發(fā)射、密集和肌理。A、正確B、錯誤參考答案:A125.平面構(gòu)成的基本要素是點、線、面、體。A、正確B、錯誤參考答案:B126.平行光源模擬了從一個點向各個方向發(fā)射的光線,類似于太陽光。A、正確B、錯誤參考答案:A127.面是構(gòu)成各種可視形態(tài)的最基本的形。A、正確B、錯誤參考答案:A128.面是點的密集,或線的移動軌跡。A、正確B、錯誤參考答案:A129.面積的對比不是立體構(gòu)成的研究對象。A、正確B、錯誤參考答案:A130.面積的對比不是立體構(gòu)成的研究對象。A、正確B、錯誤參考答案:A131.面的形成方式,都是以完全性封閉形狀出現(xiàn)的。A、正確B、錯誤參考答案:B132.面材是我們常見的實體,也是人們在現(xiàn)實生活中運用到的最大形體。A、正確B、錯誤參考答案:B133.面材具有雙重性,從正面看有塊材感覺,側(cè)面看是線材特征。A、正確B、錯誤參考答案:A134.密集骨骼中的基本形的形狀,大小相差較大時,基本形的數(shù)量相對應(yīng)增加。A、正確B、錯誤參考答案:B135.密集骨骼中的基本形的形狀,大小相差較大時,基本形的數(shù)量相對應(yīng)減少。A、正確B、錯誤參考答案:A136.蒙皮綁定是將角色的骨骼與模型的網(wǎng)格連接起來。A、正確B、錯誤參考答案:A137.蒙版在UE中用于調(diào)整材質(zhì)的顯示效果。A、正確B、錯誤參考答案:A138.美的表現(xiàn)形式,從總體可歸納為兩大類:有秩序的美和打破常規(guī)的美。A、正確B、錯誤參考答案:A139.兩個空間相互重疊、交錯,既存在著共有的空間區(qū)域又保留著相互獨立的部分,這種空間關(guān)系就屬于相互穿插的空間狀態(tài)。A、正確B、錯誤參考答案:A140.粒子系統(tǒng)由一個或多個稱為發(fā)射器的組件組成。A、正確B、錯誤參考答案:A141.粒子系統(tǒng)用于模擬一些效果,如火焰、爆炸等。A、正確B、錯誤參考答案:A142.粒子發(fā)射器面板包含了當前粒子系統(tǒng)中的所有發(fā)射器列表,以及這些發(fā)射器中的所有模塊列表。A、正確B、錯誤參考答案:A143.立體是指具有三維空間的物體,即具有長度、寬度和深度的立體物。A、正確B、錯誤參考答案:A144.立體構(gòu)成中的線是二維的。A、正確B、錯誤參考答案:B145.立體構(gòu)成中的線具有極強的表現(xiàn)力,它能決定形的方向,其不同的組合方式,可構(gòu)成千變?nèi)f化的空間形態(tài)。A、正確B、錯誤參考答案:A146.立體構(gòu)成中的空間關(guān)系是根據(jù)人的某些經(jīng)驗而確定的。A、正確B、錯誤參考答案:A147.立體構(gòu)成中,空間分為心理空間和物理空間。A、正確B、錯誤參考答案:A148.立體構(gòu)成與平面上表現(xiàn)立體的視覺立體和視覺深度感不同,是從任何角度都可以觸及并感受到的實體。A、正確B、錯誤參考答案:A149.立體構(gòu)成形態(tài)的穩(wěn)定性是一種動態(tài)平衡,具有生命活力,而不是凝固的、絕對靜止的形態(tài)。A、正確B、錯誤參考答案:A150.立體構(gòu)成形態(tài)的穩(wěn)定性是一種動態(tài)平衡,具有生命的活力,也是凝固在空中絕對靜止的形態(tài)。A、正確B、錯誤參考答案:B151.立體構(gòu)成是運用各種材料,將造型要素按照美學(xué)原則組成新的立體形態(tài)的過程。A、正確B、錯誤參考答案:A152.立體構(gòu)成是平面造型藝術(shù)的基礎(chǔ)。A、正確B、錯誤參考答案:B153.立體構(gòu)成是立體創(chuàng)造的一種方法,它有感性的直接創(chuàng)造和理性的邏輯創(chuàng)造兩種方法。A、正確B、錯誤參考答案:A154.立體構(gòu)成是集視覺、觸覺、聽覺于一體的一門造型藝術(shù)。A、正確B、錯誤參考答案:B155.立體構(gòu)成具有系統(tǒng)性、理性和抽象性特征。A、正確B、錯誤參考答案:A156.立體構(gòu)成就是對造型體的空間秩序、空間規(guī)律進行研究和充分利用。A、正確B、錯誤參考答案:A157.立體構(gòu)成的因素就寬泛意義而言,可分為視覺基本特性、環(huán)境條件和形態(tài)本身三個方面。A、正確B、錯誤參考答案:A158.立體構(gòu)成的目的在于樹立空間意識,培養(yǎng)造型感覺,啟發(fā)設(shè)計思維,培養(yǎng)對立體形態(tài)的創(chuàng)造能力和表現(xiàn)能力。A、正確B、錯誤參考答案:A159.立體構(gòu)成的目的在于樹立空間意識,培養(yǎng)造型感覺,啟發(fā)設(shè)計思維,培養(yǎng)對立體形態(tài)的創(chuàng)造力能和表現(xiàn)能力。A、正確B、錯誤參考答案:A160.立體構(gòu)成的基礎(chǔ)在于空間。A、正確B、錯誤參考答案:B161.立體構(gòu)成本身就是要處理空間和形體之間的關(guān)系。A、正確B、錯誤參考答案:A162.立體的三種基本視圖不包括透視圖。A、正確B、錯誤參考答案:A163.空間立體構(gòu)成美的形式法則包括重復(fù)、韻律、對比和調(diào)和A、正確B、錯誤參考答案:A164.空間分為兩種形式具體是指積極的空間和消極的空間A、正確B、錯誤參考答案:A165.空間分為兩種形式具體是指積極的空間和封閉的空間A、正確B、錯誤參考答案:B166.空間分為兩種形式具體是指封閉的空間和敞開的空間A、正確B、錯誤參考答案:B167.空間分為積極的空間和消極的空間兩種形式。A、正確B、錯誤參考答案:A168.聚光燈模擬了均勻的環(huán)繞光,類似于室內(nèi)的整體照明。A、正確B、錯誤參考答案:B169.具象形態(tài)是在生活中已經(jīng)形成的概念,并可以明確指出的存在物。A、正確B、錯誤參考答案:A170.靜態(tài)光照是完全烘焙的光照,它不影響任何可移動的對象,光源本身也無法移動。A、正確B、錯誤參考答案:A171.近似是指形象之間不是完全一樣,而是在某些因素上有共同的特征,因此表現(xiàn)出統(tǒng)一而生動的效果。A、正確B、錯誤參考答案:A172.近似的表現(xiàn)是一種形體間的輕度差異。A、正確B、錯誤參考答案:A173.近似的表現(xiàn)是一種形體間的明顯差異。A、正確B、錯誤參考答案:B174.金字塔造型可以看成是瓦楞折的變異構(gòu)成。A、正確B、錯誤參考答案:B175.解構(gòu)主義設(shè)計風格的特征是破壞與分解。A、正確B、錯誤參考答案:A176.交錯空間是指兩個平面相互交叉,平面的二維性質(zhì)就會因為它們的交叉轉(zhuǎn)為三維空間,前后關(guān)系由此產(chǎn)生。A、正確B、錯誤參考答案:A177.將圖像按照一定的規(guī)則平行移動后產(chǎn)生的圖形稱為平行移動對稱。A、正確B、錯誤參考答案:A178.漸變在視覺上可以產(chǎn)生有規(guī)律、有節(jié)奏的變化,從而形成一定的進深感、空間感和秩序感。A、正確B、錯誤參考答案:A179.漸變構(gòu)成是指基本形態(tài)或骨骼逐漸地、有規(guī)律地發(fā)生變化,它會產(chǎn)生節(jié)奏感和韻律感。A、正確B、錯誤參考答案:A180.漸變構(gòu)成的基礎(chǔ)與本質(zhì)是統(tǒng)與變。A、正確B、錯誤參考答案:B181.幾何形的要素為點、線、面、體。A、正確B、錯誤參考答案:B182.基本形是指構(gòu)成圖形的基本元素單位,是構(gòu)成一個重復(fù)式彼此關(guān)聯(lián)的符合形象的單位。A、正確B、錯誤參考答案:A183.基本形就是基本的形態(tài)。A、正確B、錯誤參考答案:B184.環(huán)境遮擋效果是SSAO的一種實現(xiàn)方式,并且當前僅基于深度緩沖,因此法線貼圖細節(jié)或平滑組不會影響其效果。A、正確B、錯誤參考答案:A185.環(huán)境光源模擬了來自所有方向的均勻光照。A、正確B、錯誤參考答案:B186.國際奧林匹克運動會的會徽五環(huán)屬于群化構(gòu)成形式。A、正確B、錯誤參考答案:A187.國際奧林匹克運
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