




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
《虛擬現(xiàn)實(shí)制作技術(shù)》緒論0虛擬現(xiàn)實(shí)概述-相關(guān)知識
項目1長征過草地場景制作-相關(guān)知識
項目2VR迷宮游戲制作-相關(guān)知識
項目3動物小百科UI制作-相關(guān)知識
項目4中國古建筑漫游-相關(guān)知識
全套可編輯PPT課件
本課件是可編輯的正常PPT課件虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述
010305虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展歷程虛擬現(xiàn)實(shí)用戶體驗虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)引擎02虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的視覺原理與硬件設(shè)備04虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的分類06Unity3D的下載與安裝目錄CONTENT本課件是可編輯的正常PPT課件01虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展歷程本課件是可編輯的正常PPT課件虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種通過硬件設(shè)備產(chǎn)生有助于用戶體驗學(xué)習(xí)和探究的假象虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠把有限的空間轉(zhuǎn)換為三維逼真虛擬空間并實(shí)現(xiàn)多種多維度探索與體驗。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念它能營造出一個特殊的視覺、聽覺和觸覺效果,讓用戶覺得自己被布置在虛擬現(xiàn)實(shí)空間里,并能潛入虛擬現(xiàn)實(shí)空間去探索。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的定義本課件是可編輯的正常PPT課件虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展階段虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展歷程本課件是可編輯的正常PPT課件02虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的視覺原理與硬件設(shè)備本課件是可編輯的正常PPT課件0102虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)利用了人眼的視覺差別來為我們的眼睛布置不一樣的圖像,使我們能夠感受到圖像的立體。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)注重360度全景互動,不但沉浸感強(qiáng)、立體感強(qiáng),而且還能讓使用者與虛擬世界互動。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的視覺沉浸原理虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的顯示原理本課件是可編輯的正常PPT課件建模設(shè)備,如3D掃描儀。三維視覺顯示設(shè)備,如3D展示系統(tǒng)、大型投影系統(tǒng)、頭顯等。聲音設(shè)備,如三維的聲音系統(tǒng)以及非傳統(tǒng)意義的立體聲。虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備的分類交互設(shè)備,包括位置追蹤儀、數(shù)據(jù)手套、3D輸入設(shè)備、動作捕捉設(shè)備、眼動儀、力反饋設(shè)備等。虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備本課件是可編輯的正常PPT課件03虛擬現(xiàn)實(shí)用戶體驗本課件是可編輯的正常PPT課件沉浸性是指用戶覺得自己仿佛完全在虛擬世界中,被虛擬世界包圍著。沉浸性的定義與特點(diǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最重要的特點(diǎn)是使用戶感覺到自己是計算機(jī)系統(tǒng)創(chuàng)造的虛擬世界的一部分,從而使用戶從被動觀察者轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃訁⑴c者。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的沉浸性本課件是可編輯的正常PPT課件虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)交互性實(shí)現(xiàn)不同于傳統(tǒng)多媒體技術(shù),強(qiáng)調(diào)人和虛擬世界應(yīng)該以自然的形式發(fā)生交互。交互性的定義與特點(diǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)提供了一個真實(shí)環(huán)境來模擬現(xiàn)實(shí)社會生活,使得用戶能夠身臨其境地感受到真實(shí)世界里的各種現(xiàn)象和變化。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的交互性本課件是可編輯的正常PPT課件想象性的定義與特點(diǎn)想象性是指人們對虛擬環(huán)境的想象,而這種想象反映了設(shè)計者的相應(yīng)想法,從而可用于達(dá)到某種目的。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的運(yùn)用為人們了解世界提供了新的途徑和方法,它能讓人們突破時空,體驗和經(jīng)歷這個世界已經(jīng)發(fā)生或者沒有發(fā)生過的事情。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的想象性本課件是可編輯的正常PPT課件04虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的分類本課件是可編輯的正常PPT課件對硬件要求較低,成本較低。缺少完全沉浸感,用戶仍然會受到周圍現(xiàn)實(shí)世界的干擾。桌面式VR系統(tǒng)的特點(diǎn)桌面式VR系統(tǒng)本課件是可編輯的正常PPT課件沉浸式VR系統(tǒng)沉浸式VR系統(tǒng)利用頭盔顯示器和數(shù)據(jù)手套等各種交互設(shè)備把用戶的視覺、聽覺和其他感覺封閉起來,而使用戶真正成為VR系統(tǒng)內(nèi)部的一個參與者,并能利用這些交互設(shè)備操作和駕馭虛擬環(huán)境,產(chǎn)生一種身臨其境、全心投入和沉浸其中的感覺。真實(shí)世界和虛擬世界融為一體,用戶可以看到真實(shí)世界和虛擬對象。具有實(shí)時人機(jī)交互功能,用戶可以與虛擬對象進(jìn)行交互。增強(qiáng)式VR系統(tǒng)的特點(diǎn)增強(qiáng)式VR系統(tǒng)本課件是可編輯的正常PPT課件支持實(shí)時交互,共享時鐘,多個用戶可用各自不同的方式相互通信。各用戶具有共享的虛擬工作空間,可以共同體驗虛擬經(jīng)歷。分布式VR系統(tǒng)的特點(diǎn)分布式VR系統(tǒng)本課件是可編輯的正常PPT課件05虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)引擎本課件是可編輯的正常PPT課件虛擬現(xiàn)實(shí)引擎是實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的關(guān)鍵軟件組件之一,可以提供虛擬世界的建模、渲染、物理模擬、動畫和互動等功能。虛擬現(xiàn)實(shí)引擎的功能虛擬現(xiàn)實(shí)引擎可以大大降低虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序的開發(fā)難度和成本,同時可以提高應(yīng)用程序的性能和質(zhì)量。虛擬現(xiàn)實(shí)引擎的作用本課件是可編輯的正常PPT課件Unity是一款非常流行的跨平臺游戲引擎,可以用于創(chuàng)建2D和3D游戲,以及虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序。UnrealEngine是一款強(qiáng)大的游戲引擎,可以用于創(chuàng)建高質(zhì)量的3D游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序。CryEngine則是一款高性能的游戲引擎,可以用于創(chuàng)建高質(zhì)量的圖形和物理效果。Unity、UnrealEngine、CryEngine等常見的虛擬現(xiàn)實(shí)引擎本課件是可編輯的正常PPT課件Unity開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)項目的步驟確定要使用的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備類型,安裝相應(yīng)的軟件和驅(qū)動程序。使用Unity提供的虛擬現(xiàn)實(shí)工具和API來實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)功能。考慮到虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的特殊性,對虛擬現(xiàn)實(shí)項目進(jìn)行特殊設(shè)計。進(jìn)行測試和調(diào)試,確保游戲的質(zhì)量和穩(wěn)定性。如何使用Unity開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)項目本課件是可編輯的正常PPT課件06Unity3D的下載與安裝本課件是可編輯的正常PPT課件Unity3D下載前往Unity官網(wǎng)注冊Unity賬號并下載UnityHub安裝程序本課件是可編輯的正常PPT課件Unity3D資源商店Unity3D官方資源商店提供了各種免費(fèi)和付費(fèi)的資源,包括模型、材質(zhì)、音效、插件等等。本課件是可編輯的正常PPT課件謝謝大家本課件是可編輯的正常PPT課件項目1長征過草地場景制作相關(guān)知識
Unity基礎(chǔ)操作01Unity地形工具02目錄Unity常用快捷鍵03Unity項目發(fā)布0401Unity基礎(chǔ)操作步驟一:打開Unity編輯器,選擇“NewProject”選項。步驟二:在“NewProject”對話框中,選擇項目的名稱和保存位置,并選擇所需的Unity版本。步驟三:單擊“Create”按鈕,創(chuàng)建新項目。項目創(chuàng)建單擊設(shè)置按鈕,在彈出的偏好設(shè)置頁面內(nèi)進(jìn)行外觀設(shè)置,選擇語言為“簡體中文”。UnityHub語言設(shè)置項目創(chuàng)建與語言設(shè)置Unity界面布局導(dǎo)航菜單欄:包括File、Edit、Assets、GameObject、Component、Window、Help等菜單。工具欄:用于對場景中的對象進(jìn)行操作,如放大縮小、轉(zhuǎn)換視角、增加刪除等。Scene(場景)視圖:展示所創(chuàng)建的物體。Game(游戲)視圖:顯示制作完成后實(shí)際運(yùn)行的效果。Hierarchy(層次)視圖:展示場景中的所有對象。Project(項目)視圖:管理本地磁盤上的資源文件。Inspector(檢視)視圖:顯示選中對象的信息。自定義界面布局Unity允許用戶自定義界面布局,可以移動、???、復(fù)制和更改視圖。Unity引擎的操作界面02Unity地形工具創(chuàng)建相鄰的地形:快速創(chuàng)建鄰近地形塊,它們會自動連接。繪制地形工具:包括升降地形高度、繪制紋理貼圖、繪制目標(biāo)高度、平滑高度等功能。繪制樹:添加樹模型。繪制細(xì)節(jié)(草):添加草紋理。地形設(shè)置:設(shè)置樹和細(xì)節(jié)對象的細(xì)節(jié)距離、樹距離、草和風(fēng)的設(shè)置等。地形工具功能地形編輯器繪制地形工具,包含6種繪制狀態(tài),把老版Unity中的升降地形高度、繪制紋理貼圖、繪制目標(biāo)高度、平滑高度合并至其中,除此之外還添加了繪制孔洞、stamp地形:l
RaiseorLowerTerrain:繪制高度圖中的畫筆工具。選擇升降地形工具,使用不同的筆刷在地形上進(jìn)行繪制,單擊鼠標(biāo)左鍵提升高度、shift+鼠標(biāo)左鍵降低高度l
PaintHoles:隱藏地形的某些部分;l
PaintTexture:應(yīng)用表面紋理。第一個紋理圖層會自動鋪滿地形,添加其他圖層后,選中圖層時可以使用筆刷在地形上繪制選中的地形圖層的紋理。l
SetHeight:將高度圖調(diào)整為特定值。對地形設(shè)置高度處理,可以將某一塊區(qū)域設(shè)置為同一高度;l
SmoothHeight:平滑高度圖以軟化地形特征。將地形進(jìn)行平滑處理,平滑處理過的地形就好像是融化了的冰淇淋,圓圓潤潤的;l
StampTerrain:在當(dāng)前高度圖的頂部標(biāo)記畫筆形狀。03Unity常用快捷鍵lF:將場景視圖焦點(diǎn)放在當(dāng)前選中的對象上。lW、E、R:分別對應(yīng)場景視圖中的移動、旋轉(zhuǎn)和縮放工具。lQ:切換場景視圖中的工具為選擇工具。lShift+Q:切換場景視圖中的工具為快速選擇工具。lCtrl/Cmd+D:復(fù)制當(dāng)前選中的對象。lCtrl/Cmd+Z:撤銷上一步操作。lCtrl/Cmd+Shift+Z:重做上一步操作。lAlt+鼠標(biāo)左鍵:在場景視圖中進(jìn)行相機(jī)旋轉(zhuǎn)。lAlt+鼠標(biāo)右鍵:在場景視圖中進(jìn)行相機(jī)平移。lAlt+鼠標(biāo)中鍵:在場景視圖中進(jìn)行相機(jī)縮放。lTab:在場景視圖和游戲視圖之間切換。常用快捷鍵04Unity項目發(fā)布打開Unity編輯器,選擇“NewProject”選項。在“NewProject”對話框中,選擇項目的名稱和保存位置,并選擇所需的Unity版本。單擊“Create”按鈕,創(chuàng)建新項目。通過“Hierarchy”面板添加和管理場景中的各種對象和組件。使用“Inspector”面板調(diào)整對象和組件的屬性和參數(shù)。使用“Project”面板管理項目中的資源,例如紋理、音頻、模型等。使用“AssetStore”下載和使用其他開發(fā)者創(chuàng)建的資源和工具。使用“BuildSettings”導(dǎo)出項目并構(gòu)建應(yīng)用程序,例如Windows、Android、iOS等。項目創(chuàng)建流程項目開發(fā)流程Unity項目從創(chuàng)建到發(fā)布檢查項目設(shè)置,確保符合發(fā)布平臺的要求。確保項目中的所有資源都已正確導(dǎo)入。進(jìn)行測試,確保應(yīng)用程序在目標(biāo)平臺上運(yùn)行正常。注意事項謝謝大家Unity游戲開發(fā)基礎(chǔ)
項目2VR迷宮游戲制作預(yù)制體、材質(zhì)與攝像機(jī)API手冊C#編程語言基礎(chǔ)物理引擎01020304CONTENT目錄01預(yù)制體、材質(zhì)與攝像機(jī)01預(yù)制體的定義預(yù)制體是Unity中游戲?qū)ο蠹捌浣M件的集合,用于資源的重復(fù)利用。02預(yù)制體的創(chuàng)建在Project視圖新建Prefabs文件夾,將Hierarchy視圖中的游戲?qū)ο笸先隤refabs文件夾。預(yù)制體的概念與作用材質(zhì)用于定義游戲?qū)ο蟮谋砻嬉曈X效果。創(chuàng)建材質(zhì):在Project視圖右鍵Create->Material。材質(zhì)屬性:在Inspector視圖中查看和編輯。材質(zhì)材質(zhì)與攝像機(jī)攝像機(jī)控制場景的視角和觀察方向。Unity自動創(chuàng)建MainCamera,刪除后Game視圖變黑。攝像機(jī)屬性:位置、旋轉(zhuǎn)、縮放等。攝像機(jī)02C#編程語言基礎(chǔ)注釋解釋代碼含義,多行注釋用于文件頭部說明。數(shù)據(jù)類型字節(jié)、位、布爾、字符、整型、浮點(diǎn)數(shù)等。常量與變量常量:編譯時值確定,運(yùn)行時不變化。變量:運(yùn)行過程中值可變。類型轉(zhuǎn)換隱式轉(zhuǎn)換:系統(tǒng)默認(rèn)的、不需要加以聲明就可以進(jìn)行的轉(zhuǎn)換,本質(zhì)低精度到高精度。顯式數(shù)值轉(zhuǎn)換:當(dāng)不存在相應(yīng)的隱式轉(zhuǎn)換時,從一種數(shù)字類型到另一種數(shù)字類型的轉(zhuǎn)換(也叫強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換)。表達(dá)式和運(yùn)算符輸出函數(shù):Console.WriteLine()。輸入函數(shù):Console.ReadLine()。轉(zhuǎn)義字符:以反斜杠\開頭。賦值運(yùn)算符:=。算術(shù)運(yùn)算符:+、-、*、/、%。關(guān)系運(yùn)算符:>、<、==、>=、<=、!=。邏輯運(yùn)算符:&&、||、!。C#基礎(chǔ)知識順序結(jié)構(gòu)語句按從上到下的順序執(zhí)行。選擇結(jié)構(gòu)if、if-else、多重if、嵌套if、switch。循環(huán)結(jié)構(gòu)while、do-while、for、foreach。循環(huán)嵌套。continue、break。流程控制基礎(chǔ)數(shù)組包含大量相同類型的變量。包含一維數(shù)組和多維數(shù)組。維數(shù)組:定義數(shù)組中的元素類型,其后是一對空方括號和一個變量名。字符串Length、ToUpper()、ToLower()、Equals()、Split()、Substring()、IndexOf()、LastIndexOf()、StartsWith()、EndsWith()、Replace()、Contains()、Trim()、Join()。數(shù)組與字符串類中用于執(zhí)行操作的函數(shù)成員。方法修飾符
返回值類型
方法名(形式參數(shù)列表){
方法體各語句}不同的修飾符具有不同的含義,具體如下表所示:修飾符含義public公共的,在同一命名空間下任何類都可訪問,不同命名空間下使用需添加對應(yīng)命名空間private私有的,只能在當(dāng)前類中可訪問Internal當(dāng)前程序集中可訪問protected受保護(hù)的,在父類和子類中可訪問自定義類構(gòu)造函數(shù):實(shí)例化類時執(zhí)行。析構(gòu)函數(shù):類銷毀時執(zhí)行。類與對象類是對象的模板。類的多態(tài)虛函數(shù):使用virtual修飾符。委托引用方法的對象。類的繼承基類與派生類。base關(guān)鍵字:訪問基類成員。面向?qū)ο缶幊?3API手冊API指ApplicationProgrammingInterface應(yīng)用程序接口。Unity中的API是Unity官方為了方便編寫腳本程序,實(shí)現(xiàn)代碼的簡易書寫,封裝的一些功能性類包,我們可以調(diào)用這些API函數(shù)實(shí)現(xiàn)所需要的功能。API手冊是Unity中API的說明文檔,在使用Unity引擎進(jìn)行開發(fā)時,進(jìn)行查閱。API概述04物理引擎01剛體可以為游戲?qū)ο筚x予物理特性,使游戲?qū)ο笤谖锢硐到y(tǒng)的控制下接受推力和扭力,從而實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界的物理學(xué)現(xiàn)象剛體組件Rigidbody名稱屬性Mass質(zhì)量Drag阻力AngularDrag角阻力UseGravity是否啟用重力IsKinematic是否開啟力學(xué)Interpolate
插值
None/無,Interpolate/內(nèi)插值,Extrapolate/外插值CollisionDetection碰撞檢測
Discrete/默認(rèn)選項;Continuous/連續(xù)碰撞檢測;ContinuousDynamic/連續(xù)動態(tài)檢測模式Constraints約束
FreezePosition/凍結(jié)位置或是某個軸FreezeRotation/凍結(jié)向某個方向旋轉(zhuǎn)的軸碰撞器是物理組件的一類,每個物理組件都有獨(dú)立的碰撞體組件,它要與剛體一起添加到游戲?qū)ο笊喜拍苡|發(fā)碰撞。碰撞體是簡單形狀,如方塊、球形或者膠囊形,在Unity3D中每當(dāng)一個GameObjects被創(chuàng)建時,它會自動分配一個合適的碰撞器。一個立方體會得到一個BoxCollider(盒碰撞體),一個球體會得到一個SphereCollider(球體碰撞體),一個膠囊體會得到一個CapsuleCollider(膠囊體碰撞體)等。碰撞體組件Collider恒力(ConstantForce):用于向剛體
(Rigidbody)
添加恒定力的快速實(shí)用工具。恒力組件名稱屬性Force世界坐標(biāo)系中使用費(fèi)的力,用向量表示Relative在對象局部坐標(biāo)中應(yīng)用的力的方向Torque世界坐標(biāo)中應(yīng)用的扭矩的力量,對象圍此旋轉(zhuǎn),向量越長,旋轉(zhuǎn)越快RelationTorque局部坐標(biāo)中應(yīng)用的扭矩的值,對象圍此旋轉(zhuǎn),向量越長,旋轉(zhuǎn)越快關(guān)節(jié)組件屬于物理系統(tǒng)中的一部分,是模擬物體與物體之間的一種連接關(guān)系,關(guān)節(jié)必須依賴于剛體組件。Unity引擎中,關(guān)節(jié)一共分為5類:HingeJoint(鏈條關(guān)節(jié)),F(xiàn)ixedJoint(固定關(guān)節(jié)),SpringJoint(彈簧關(guān)節(jié)),CharacterJoint(角色關(guān)節(jié))和ConfigurableJoint(可配置關(guān)節(jié))。關(guān)節(jié)組件”Unity中的物理材質(zhì)用來調(diào)節(jié)碰撞物體的摩擦力和彈力效果。要創(chuàng)建物理材質(zhì)從Project項目視圖中->Create->PhysicMaterial。然后從Project面板中拖曳物理材質(zhì)到場景上物體的碰撞器Material屬性上。物理材質(zhì)PhysicMaterialPhysicMaterial屬性:lDynamicFriction動態(tài)摩擦力:通常值在0到1之間。值為0的效果像冰,而設(shè)為1時,物體運(yùn)動將很快停止,除非有很大的外力或重力來推動它。lStaticFriction靜態(tài)摩擦力:通常值在0到1之間。當(dāng)物體在表面靜止的摩擦力。通常為0到1之間的值。當(dāng)值為0時,效果像冰,當(dāng)值為1時,使物體移動十分困難。lBouncyness彈力(反彈系數(shù)):0值將不反彈,1值反彈將沒有任何能量損失。lFrictionCombineMode:摩擦力結(jié)合模式。定義兩個碰撞物體的摩擦力是如何結(jié)合起來,相互作用。lAverage:平均值。使用兩個摩擦力的均值。lMin:最小值。lMax:最大值。lMultiply:相乘。使用兩個摩擦力的乘積。lFrictionDirection2:摩擦力方向。給摩擦力加一個方向。如果該方向不為0,各向異性摩擦力被啟用。DynamicFriction2和StaticFriction2將被沿著FrictionDirection2應(yīng)用。lDynamicFriction2:動態(tài)摩擦力如果各向異性摩擦力被啟用,DynamicFriction2將沿著FrictionDirection2應(yīng)用。lStaticFriction2:靜態(tài)摩擦力如果各向異性摩擦力被啟用,StaticFriction2將沿著FrictionDirection2應(yīng)用。謝謝大家項目3動物小百科UI制作相關(guān)知識
目錄CONTENT02UGUI基礎(chǔ)組件UGUI概述0101UGUI概述UGUI是Unity引擎中用于創(chuàng)建圖形用戶界面的系統(tǒng)。01UGUI基于RectTransform組件,允許復(fù)雜的布局和屏幕適配。03它取代了舊的GUI系統(tǒng),提供了更多的靈活性和控制。02UGUI介紹易于使用和理解的API。支持多種分辨率和屏幕尺寸。提供豐富的組件,如Text、Image、Button等??梢酝ㄟ^腳本來控制UI元素的行為。01020304UGUI的優(yōu)勢02UGUI基礎(chǔ)組件Text組件用于在UI中顯示圖像。可以顯示純色或精靈圖像。支持多種填充模式,如簡單、切片、平鋪等。Image組件用于創(chuàng)建可點(diǎn)擊的按鈕。支持多種過渡效果,如顏色過渡、圖像交換等。可以綁定事件來響應(yīng)點(diǎn)擊行為。Button組件用于創(chuàng)建開關(guān)按鈕??梢杂糜趩芜x或多選操作。支持自定義樣式和事件綁定。Toggle組件03用于創(chuàng)建滑塊控件。02可以用于調(diào)節(jié)音量、進(jìn)度等。01支持自定義樣式和事件綁定。Slider組件ScrollBar組件滾動條的結(jié)構(gòu)包括Scrollbar、SlidingArea、Handle。ScrollbarImage為整體功能控制和背景圖片顯示;SlidingArea是個空物體,用于控制子物體活動范圍;ScrollbarImage為滑塊圖片。用于創(chuàng)建滾動視圖??梢园鄠€子元素。支持自定義滾動條和內(nèi)容區(qū)域。ScrollView組件用于創(chuàng)建文本輸入框。01支持單行和多行文本輸入。02可以綁定事件來響應(yīng)文本變化。03InputField組件謝謝大家項目4中國古建筑漫游項目相關(guān)知識
··01光照系統(tǒng)02導(dǎo)航網(wǎng)格03粒子系統(tǒng)04動畫與動畫器目錄CONTENTS01光照系統(tǒng)點(diǎn)光源像燈泡,從一點(diǎn)向四周發(fā)射光線,影響周圍物體。資源消耗較大,常用于烘焙光照。點(diǎn)光源(PointLight)區(qū)域光(AreaLight)方向光(DirectionalLight)聚光燈(Spotlight)01020403方向光模擬太陽光,光源位置和大小不影響渲染,主要影響光的方向。適用于大規(guī)模場景,資源消耗低。區(qū)域光不常用于實(shí)時光照,主要用于光照烘焙。適用于模擬室內(nèi)光線分布。聚光燈像手電筒,從一點(diǎn)向特定方向發(fā)射光線,形成圓錐形照射區(qū)域。適用于模擬路燈、手電筒等光源。光源類型02導(dǎo)航網(wǎng)格
導(dǎo)航網(wǎng)格(即NavigationMesh,縮寫為NavMesh)是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),用于描述游戲世界的可行走表面,并允許在游戲世界中尋找從一個可行走位置到另一個可行走位置的路徑。該數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是從關(guān)卡幾何體自動構(gòu)建或烘焙的。為場景構(gòu)建導(dǎo)航網(wǎng)格可以通過4個快速步驟完成:1.選擇應(yīng)影響導(dǎo)航的場景對象:可行走表面和障礙物。2.選中NavigationStatic復(fù)選框以便在導(dǎo)航網(wǎng)格烘焙過程中包括所選對象。3.調(diào)整烘焙設(shè)置以匹配代理大小。
代理半徑AgentRadius:定義代理中心與墻壁或窗臺的接近程度。
代理高度AgentHeight:定義代理可以達(dá)到的空間有多高。
最大坡度MaxSlope:定義代理走上坡道的陡峭程度。
步高StepHeight:定義代理可以踏上的障礙物的高度。4.
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 南京備案合同范本
- 代辦上戶合同范本
- 樂隊培訓(xùn)合同范本
- 北京保安勞務(wù)合同范本
- 個人農(nóng)莊經(jīng)營合同范本
- 中建職工合同范本
- 單獨(dú)招生機(jī)電類試題(含參考答案)
- 個人雇傭司機(jī)短期合同范本
- 買賣名畫合同范例
- 丁香結(jié)閱讀答案
- DB52-T 1780-2024 醬香型白酒安全生產(chǎn)規(guī)范
- 2024年皖西衛(wèi)生職業(yè)學(xué)院單招職業(yè)適應(yīng)性測試題庫及參考答案
- 線蟲病疫木及異??菟浪蓸涮幹猛稑?biāo)方案(技術(shù)方案技術(shù)標(biāo))
- 中國茶世界之旅智慧樹知到期末考試答案章節(jié)答案2024年吉林大學(xué)
- 2024年鞍山職業(yè)技術(shù)學(xué)院單招職業(yè)傾向性測試題庫(500題)含答案解析
- 《研學(xué)旅行課程設(shè)計》課件-研學(xué)課程設(shè)計原則
- 2024年湖北省宏泰國有資本投資運(yùn)營集團(tuán)有限公司招聘筆試參考題庫含答案解析
- 高考全國卷有機(jī)化學(xué)大題
- JJG 693-2011可燃?xì)怏w檢測報警器
- 創(chuàng)意改變生活智慧樹知到期末考試答案2024年
- 蘇教版三年級下冊數(shù)學(xué)全冊作業(yè)設(shè)計
評論
0/150
提交評論