圖形圖像處理從入門到實戰(zhàn)-Photoshop 實操工作手冊課件 第一章_第1頁
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文檔簡介

1.圖像處理基本概念解析

2.Photoshop操作簡介

3.實例應用與解析

4.知識點小結一、圖像處理基本概念解析

將對Photoshop中涉及到常用專業(yè)術語進行解析,掌握這些專業(yè)術語將是打開Photoshop神秘之門的關鍵。

1-像素

一般情況下,像素點越細密圖像就越清晰,文件也就越大。如將上圖構成練習中的色彩方格進一步細分,就能得到更細膩的圖像效果。在Photoshop中,這些色彩方格被稱為像素(Pixel),單位長度內的像素越多,分辨率(ppi)越高,圖像的質量就越高。

2-分辨率

圖像分辨率的單位是ppi(pixelsperinch),即像素每英寸(25.4毫米),也叫像素密度,它是描述在水平的和垂直的方向上,每英寸距離的圖像包含的像素數(shù)目。3-位圖與矢量圖1.位圖

位圖圖像能夠在不同的媒體終端和軟件中進行自由交互,由于在色彩細膩和逼真程度上的突出優(yōu)點,位圖被廣泛的應用于各個視覺傳達設計領域。但是,位圖的質量與分辨率有直接關系,對位圖進行高倍的放大后,或者采用較低的輸出分辨率打印時,都會出現(xiàn)模糊和鋸齒的現(xiàn)象。另外,超高精度的位圖將占用大量的存儲空間,如在位圖軟件中對高分辨率的圖像進行編輯時會對硬件設配有一些要求。3-位圖與矢量圖2.矢量圖

矢量圖是一些由錨點、路徑曲線組成的圖形,它們只能靠軟件生成,目前比較主流的矢量圖設計軟件有AdobeIllustrator和CorelDraw。矢量圖文件占用空間較小對其進行放大、旋轉、拉伸等操作不會出現(xiàn)模糊和鋸齒邊緣的現(xiàn)象。一直以來在圖形插畫設計、文字設計、標志設計和版式設計領域中矢量圖像的應用都有著不可替代的位置。4-顏色模式

顏色模式決定了圖像顯示和打印的顏色模型(簡單地說,顏色模型就是用于表現(xiàn)顏色的一種數(shù)學算法)。Photoshop的顏色模式采用創(chuàng)建好的色彩模型基礎為主要描述方式,Photoshop中常見的色彩模型有RGB顏色模式、CMYK顏色模式和Lab顏色模式三種。1、RGB顏色模式RGB顏色模式是Photoshop中最常見的一種顏色模式,它是基于紅光、綠光、藍光能按照不同比例和強度混合出絕大多數(shù)光譜中的顏色為原理的一種加色模式,如將R、G、B三色光添加在一起(即所有光線都反射回眼睛)可產生白色。256級的RGB色彩總共能組合出約1678萬種色彩,通常也被簡稱為1600萬色或千萬色。2、CMYK顏色模式CMYK色彩模型是基于紙張上打印的油墨對色光吸收的結果而形成的一種色彩模式。當白色光線照射到半透明的油墨上時,油墨載體將吸收一部分光譜,沒有吸收的顏色就反射回我們的眼睛3、LAB顏色模式LAB顏色模型由三個要素組成,(L)是亮度通道,a和b是另外兩個顏色通道。a包括的顏色是從深綠色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉紅色(高亮度值);b是從亮藍色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到黃色(高亮度值)。因此,圖像的顏色和亮度被區(qū)分開,單獨提高像素的亮度將會減少像素顏色純度的變化,這有助于在維持原有色彩效果的前提下使圖像變得更清晰,所以在Lab模式下能夠較好的對圖像進行銳化。

5-圖層

在Photoshop中“圖層”就是許多像素的一個可見性載體,所有的可見性元素都存在于圖層之上,它就如同一個層層相疊,但又彼此獨立的的透明玻璃片5-圖層

在學習Photoshop的初期,應該養(yǎng)成在多個圖層上進行繪制及編輯圖像的良好習慣,關于圖層的保護有如下幾個注意事項:1、在調整原始圖像時,可通過快捷鍵(Ctrl+J)創(chuàng)建一個復制圖像;2、對圖像增加效果(色彩調節(jié)、圖像混合等)或者添加文字時,應該創(chuàng)建相應的效果調整圖層、文字圖層、蒙版圖層等方便修改的圖層文件;3、如需要合并所有圖層進行全局修改時,可以使用向上合并的快捷鍵(Ctrl+Shift+Alt+E),盡量不要對制作中的圖像使用“合并圖像”的命令,為了方便文件后期修改應保留所有的當前制作圖層。6-選區(qū)

在PhotoshopCS6中圖像能夠被一些工具選擇出一個可以編輯的區(qū)域,這些被選中的區(qū)域也被成為“螞蟻線”,它會呈現(xiàn)出不斷閃爍的狀態(tài),范圍里的區(qū)域就是選區(qū),范圍外的區(qū)域就是非選區(qū)。選區(qū)的作用就是為被編輯區(qū)域的圖像確定一個能夠被填色、旋轉、縮放或進行其他操作的允許范圍。7-通道和蒙版1、什么是通道?

通道首先是承載像素顏色信息的一個載體,同時也是記錄和保存選擇信息的一個重要平臺。通道一般分為三種形式存在:(1)顏色通道顏色通道又被稱為原色通道,主要存儲圖像的顏色信息;7-通道和蒙版(2)Alpha通道

Alpha通道是以一種圖像的形式被額外創(chuàng)建出來的通道,主要用于記錄選擇的信息。在Alpha通道中灰度色階的圖像被賦予了新的生命,當Alpha通道被創(chuàng)建后(用黑、白或者灰色來描繪需要選擇的對象),黑色代表不對該區(qū)域進行選擇,也可以理解為黑色區(qū)域會在圖層蒙版中形成完全透明區(qū)域,白色代表使用該區(qū)域的形狀做出選擇輪廓,也可以理解為該區(qū)域是選擇主體,在蒙版中不會被遮擋,灰色區(qū)域則表示做出了具有半透明屬性的選擇狀態(tài)。7-通道和蒙版(3)專色通道為了完成某些較高要求的印刷顏色任務,或者在印刷刊物中再現(xiàn)金色、銀色、熒光色等特殊顏色,由于普通油墨混色會出現(xiàn)偏暗的現(xiàn)象達不到預想的要求,往往會在CMYK顏色通道以外單獨添加一些特殊的顏色,這些顏色就被以“專色”的形式記錄在通道里,每一個專色圖像都對應一塊印版,在Photoshop中就把這些用于制作專色色板的通道稱為“專色通道”。

7-通道和蒙版2、什么是蒙版?

蒙版是在圖層中覆蓋在圖像上,用來合成圖像的一種特殊工具,它用256個灰度色階將圖像分離成多個區(qū)域,像一個開關能夠自由控制圖像的顯示和隱藏。大多數(shù)情況下,蒙版以黑、白兩色的形式出現(xiàn)。蒙版中的黑色區(qū)域被視為遮擋板,該區(qū)域中的圖像將受到保護不會被編輯也不會被顯示,而白色區(qū)域則被視為編輯區(qū)域,是期望被顯示出的區(qū)域。8-路徑

路徑是描述矢量圖形的一個種方式,是對像素選擇工具的一種有力補充,自由地操控和編輯方式非常適合扣選復雜圖像的輪廓,而且能夠自由的轉換為選區(qū)。矢量線條的清晰度和圖像的分辨率沒有關系,對圖形的描述不受像素點位置的約束,可以形成半像素的位置關系,因此,能夠非常精準的表現(xiàn)出依靠像素選擇工具無法完成的光滑輪廓邊緣。9-儲存格式PhotoshopCS6支持30多種格式的文件,在Photoshop中,處理完成的圖像大多數(shù)情況下并不會直接進行打印輸出,而是將編輯好的文件置入到專業(yè)的排版編輯圖形軟件中進行二次編輯,全部調整完成后,才會最終儲存為相應的文件格式,進行輸出。在Photoshop中常有的文件格式有以下幾種:二、Photoshop操作簡介1-文件的創(chuàng)建

進入PhotoshopCS6軟件,需要根據(jù)不同的設計任務創(chuàng)建一個用于編輯與制作的圖像文件,默認分辨率(72像素/英寸)比較適合網頁發(fā)布與媒體瀏覽,如需要打印輸出的設計任務在文件創(chuàng)建時建議選擇分辨率為300像素/英寸,輸出尺寸可以根據(jù)文件的用途進行設定,如沒有特殊要求可以選擇國際標準紙張A4(210mm*297mm)為首選尺寸,如需要橫幅的尺幅文件可以將長、寬的數(shù)值互換,顏色模式建議設定為RGB模式2-文件的觀察

在“常規(guī)”面板中勾選“用滾輪縮放”,可以用鼠標的滾輪方便的縮放圖像,如不習慣使用滾輪操作,還可以選擇工具箱面板上的縮放工具配合鍵盤上的Alt鍵進行操作,也可以在視圖菜單中開啟“導航器”面板方便觀察圖像。

3-多圖像素材的置入

如果需要將多個圖像素材置入到同一個新建空白文件中進行編輯,可以選擇“文件”—“打開”命令,將打開的多個文件素材用“移動”工具拖拽進所建立的文件中。4-認識工具箱面板

工具箱面板可以劃分為4個大的群組,可以歸納為:選擇工具群組、繪制與修飾工具群組、文字與矢量圖形工具群組、顯示與快速蒙版工具群組??梢詫⑹髽送A粼诿總€圖標上3秒左右,系統(tǒng)會出現(xiàn)該工具相應的說明。5-圖層面板簡介

在軟件中打開或者創(chuàng)建一個圖像文件,系統(tǒng)都會默認在圖層面板中建立一個命名為“背景”的圖層,為了保護該圖層系統(tǒng)默認對其設置了鎖定,此時不能對它進行移動操作。如果需要解除鎖定可以雙擊“鎖定”圖標,直接在彈出的面板中點擊“確定”按鈕,或者拖拽“背景”圖層到面板底部的“新建圖層”按鈕上,復制一個命名為“背景副本”的圖層。在設計任務中比較推薦使用復制背景圖層的操作,關閉原始圖像前方的“眼睛”圖標,這樣可以很好的保留源圖像不被編輯。在圖層面板的底部還有許多方便圖層編輯的按鈕,熟練掌握這些命令將會大大提高我們圖像處理的效率。6-圖像的混合模式“混合模式”是將兩個圖層的色彩值進行計算,然后結合在一起,從而創(chuàng)造出大量的合成效果。在PhotoshopCS6中圖像的“混合模式”可以從圖層面板中、繪圖工具選項欄中、圖層樣式設置中等多個面板和工具中找到,這些圖像混合模式能夠幫助激活圖層與下方圖層產生加深、變亮、疊加、反相等多種圖像混合效果。掌握常用的圖像混合模式有助于我們提高圖像合成的操作水平。

6-圖像的混合模式正常:圖層上的顏色不會發(fā)生任何變化,也不會和圖層下方的顏色產生混合效果。溶解:如完全不透明時和“正?!蹦J經]有區(qū)別,但隨著不透明度的變化,圖層會產生隨機的雜點圖形,隨機以當前圖層顏色取代下層的顏色,不透明度越小,雜點散射的效果就越突出。6-圖像的混合模式變暗:當前圖層中的R/G/B三個通道里的各個像素和下層中的R/G/B三個通道中的各個像素進行比較,當前圖層中較暗的像素會代替下層中較亮的像素,下層中較暗的像素也會取代當前層中較亮的像素,在這一組的所有混合模式下白色將被屏蔽,呈透明狀態(tài)。正片疊底:如同把2個圖層的圖像同時放在同一個放映機上放映,混合的結果色每個R/G/B通道上的像素都會比原始圖像暗一些。顏色加深:圖像混合的區(qū)域被提高了對比度,通過改變色相和飽和度使得混合區(qū)域中的顏色被加深。6-圖像的混合模式線性加深:通過降低混合區(qū)域里下一層的亮度以使圖像的顏色變暗來體現(xiàn)混合效果,它與“顏色加深”不同,加深圖像的方式是降低下一層圖像的亮度值,而不是通過改變圖像的對比度。深色:比較當前圖層和下層的所有通道值,最終選取較?。≧/G/B三個通道上數(shù)值越小顏色越深)指數(shù)的顏色來顯示?!吧钌辈粫傻谌N顏色,因為它是從下層和當前層中選擇最小的通道值來創(chuàng)建結果顏色,所以,如果用2張一樣的圖像進行混合,最終結果將不產生任何變化。變亮:對比上下2個通道中的顏色信息,并選擇當前層和下一層中較亮的顏色做為最終的顯示結果色,比結果色暗的像素都將被結果色替換,比結果色亮的顏色保持不變,與“變暗”效果相反。在這一組的所有混合模式下黑色將被屏蔽。6-圖像的混合模式濾色:此效果類似于用2個幻燈機將圖像投影在同一個區(qū)域上,最終顯示結果會加亮圖像,與“正片疊底”效果相反。顏色減淡:查看每個通道中的顏色信息,并通過減小對比度使下層的圖像變亮來呈現(xiàn)當前層的顏色。與“顏色加深”模式結果相反,一個增加對比度,另一個減小對比度。線性減淡:查看每個通道的顏色信息,并增加亮度使2個顏色層形成較亮的混合色。最終顯示的結果色=下一層顏色+當前層顏色,例如:其中2層顏色的數(shù)值相加大于255,系統(tǒng)就默認為該混合區(qū)域就是255,所以,當2張一樣的圖像進行混合時,最終結果將比原圖要亮許多。6-圖像的混合模式淺色:比較當前圖層和下層的所有通道值,最終選取較大(R/G/B三個通道上數(shù)值越大顏色越亮)值數(shù)的顏色來顯示。與“深色”效果相反。疊加:將當前層的顏色與下一層的顏色相互疊加,這種模式以一種非藝術邏輯的方式將2個層的顏色進行混合,下一層的顏色對合成結果有決定性的影響。下一層的色彩決定著當前層的像素是以“正片疊底”模式合成,還是以“屏幕”模式合成,合成后有些區(qū)域圖變暗有些區(qū)域變亮。一般來說,發(fā)生變化的都是中間色調,下層圖像中的亮色和暗色區(qū)域基本保持不變。在這一組的所有混合模式下灰色將被屏蔽,呈透明狀態(tài)。柔光:根據(jù)當前層顏色的明暗程度來決定最終效果色變亮還是變暗,當前層顏色比50%的灰要亮時,則下一層的圖像變亮。當前層顏色比50%的灰要暗時,則下一層的圖像就變暗。如果當前層有純黑色或純白色,它們會受到底層顏色的影響,分別變暗或變亮。如果底層顏色有純白色或純黑色,則不發(fā)生任何變化。6-圖像的混合模式強光:根據(jù)當前層的顏色來決定是執(zhí)行“正片疊底”還是“濾色”模式。如果當前層的顏色比50%的中性灰(R/G/B=128)要亮時,則底層顏色變亮,就執(zhí)行“濾色”模式一樣,這對增加圖像的高光非常有幫助;如果當前層的顏色比50%的中性灰要暗時,則底層顏色變暗,就執(zhí)行“正片疊底”模式一樣,可增加圖像的暗部。如果當前層有純白色或黑色時得到結果仍然是純白色和黑色。亮光:通過增加或減少對比度使得顏色變暗或變亮,具體取決于當前層顏色的R/G/B數(shù)值。當前層顏色比50%的中性灰暗,圖像增加對比度使得最終顯示的顏色就相應的變暗,當前層顏色比50%的中性灰亮,圖像增加對比度使得最終顯示的顏色就相應的變亮。有點類似顏色加深或顏色減淡。線性光:該模式下當前層顏色會通過增加或降低“亮度”來影響最終混合結果,如果當前層中有顏色比50%的中性灰亮,最終混合結果的該區(qū)域圖像會被適當增加亮度,如果當前層顏中有顏色比50%的中性灰暗,最終混合結果的該區(qū)域圖像也同樣會被適當降低亮度。6-圖像的混合模式點光:該模式大多數(shù)情況下類似于“變暗”和“變亮”混合模式,但對一些中性顏色的混合它還有著較為復雜的計算方式,如果當前層中有顏色比50%中性灰亮,最終混合結果則將下一層的顏色和計算結果(當前層的顏色-128)做一個比較,選取2者的最大值替換當前層中的顏色,而不改變當前層中那些亮的顏色;反之如果當前層中有顏色比50%中性灰暗,最終混合結果則將下一層的顏色和計算結果(當前層的顏色*2)做一個比較,選取2者的最小值替換當前層中的顏色,而不改變當前層中那些暗的顏色。實色混合:該模式會把當前層中的R/G/B通道數(shù)值,和下一層中的R/G/B通道值相加,如果計算結果大于或等于255,最終混合色就是255,如果結果小于255,最終混合色就是0。所以形成的混合結果圖像的R/G/B通道數(shù)值就只能是255或0。因此結果圖像里的顏色只有八種可能:紅、綠、藍、黃、青、洋紅、白、黑。差值:查看每個通道中的顏色信息,比較下一層顏色和當前層顏色,用較亮的像素點的像素值減去較暗的像素點的像素值。與白色混合將使下一層該區(qū)域的顏色反相;黑色在該混合模式下被視同為透明色,不對下方圖層起影響作用6-圖像的混合模式排除:可生成和“差值”模式相似的效果,但比差值模式生成的顏色對比度較小,因而顏色較柔和,與白色混合將使下一層的該區(qū)域顏色反相;黑色在該混合模式下被視同為透明色,不對下方圖層起影響作用。減去:查看各通道的顏色信息,并從下一層中減去當前層的顏色。如果出現(xiàn)0或者負數(shù)就視同為零,用黑色代替該混合區(qū)域。劃分:分析每個顏色通道的數(shù)值,并用下一層的顏色分割當前層的顏色,底層顏色的數(shù)值大于或等于當前顏色數(shù)值時,混合顯示的顏色為白色。底層顏色數(shù)值小于當前層顏色時,混合顯示的顏色比下一層的顏色更暗?;旌巷@示的結果色=(下一層顏色/當前層顏色)*255。

6-圖像的混合模式色相:用下一圖層顏色的亮度和飽和度值與當前層的色相值進行混合,最終混合結果圖像的亮度、飽和度取決于下一層的顏色,而色相則取決于當前層的顏色。飽和度:用下一層顏色的亮度和色相值與當前層的飽和度值進行混合,飽和度決定圖像顯示出多少色彩,如果沒有飽和度就只會留下灰色,上一層顏色的飽和度值越高混合區(qū)域內的顏色就越鮮艷。顏色:用下一層顏色的的亮度值與當前層的色相和飽和度值進行混合,“顏色”模式可以看成是“飽合度”模式和“色相”模式的綜合效果。該模式能夠保留下一層圖像中的灰階特征,并且能給單色圖像和彩色圖像附著上帶有底層質感的顏色。對下一層中的黑色和白色使用“顏色”模式上色時無效果。明度:用下一層顏色的色相和飽和度值與當前層的亮度值進行混合,最終混合結果能夠保持下一層顏色的飽和度和色相數(shù)值不變。只使用當前層的亮度值與下一層的顏色呈現(xiàn)結果色。三、實例應用與解析

圍繞文件尺寸的創(chuàng)建、像素的設定、標尺工具的使用、圖層的應用、畫筆工具、修飾工具、圖像混合模式等多個知識點,以證件照的實例制作為載體進行解析。

步驟1使用工具箱中的“標尺”工具矯正圖像的水平關系步驟

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