《計算機(jī)動漫與游戲制作教程》課件-第7章_第1頁
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文檔簡介

項(xiàng)目7三維場景動畫制作任務(wù)1飛機(jī)盤旋動畫制作

任務(wù)2吊扇動畫制作

任務(wù)3落地扇動畫制作應(yīng)用實(shí)踐

通過該項(xiàng)目學(xué)習(xí),學(xué)員應(yīng)掌握場景動畫的概念和特點(diǎn),重點(diǎn)掌握3DSMAX中關(guān)鍵幀動畫制作方法和技巧,動畫控制器制作動畫的方法和技術(shù)。學(xué)員通過學(xué)習(xí)應(yīng)具體掌握以下內(nèi)容:

(1)掌握利用虛擬物體創(chuàng)建動畫的方法和技巧;

(2)掌握使用路徑約束創(chuàng)建動畫的方法和技巧;

(3)掌握使用控制器制作動畫的方法和技巧;

(4)掌握關(guān)鍵幀動畫制作的方法和技巧;

(5)熟悉動畫效果渲染輸出。

本項(xiàng)目用3DSMAX制作飛機(jī)盤旋動畫、吊扇動畫、落地扇動畫等日常生活中常見的物體運(yùn)動動畫,讓學(xué)員們學(xué)會使用虛擬物體動畫、路徑約束動畫、控制器動畫以及關(guān)鍵幀動畫的制作方法和技巧。

(1)關(guān)鍵幀的概念和定義;

(2)關(guān)鍵幀動畫設(shè)置技巧和方法;

(3)軌跡視圖面板使用方法;

(4)運(yùn)動面板使用方法;

(5)動畫控制器使用方法;

(6)控制器使用方法;

(7)層級面板使用方法;

(8)動力學(xué)面板使用方法;

(9)輔助對象的使用方法。

任務(wù)1飛機(jī)盤旋動畫制作

1.任務(wù)描述本次任務(wù)在3DSMAX中制作飛機(jī)盤旋上升的動畫,重點(diǎn)學(xué)習(xí)虛擬物體的添加方法、路徑約束設(shè)置、運(yùn)行軌跡綁定以及設(shè)置,最后完成動畫輸出。

2.任務(wù)分析

該任務(wù)重點(diǎn)在動畫制作,因此模型由教師提供。學(xué)員們主要完成利用虛擬物體制作動畫流程,先需要添加虛擬物體、再創(chuàng)建飛行路徑、最后綁定虛擬物體和飛機(jī),完成制作飛機(jī)盤旋上升動畫。

3.任務(wù)實(shí)施

(1)在3DSMAX中打開飛機(jī)模型,再創(chuàng)建1個圓形曲線作為運(yùn)動軌跡,如圖7-1所示。圖7-1添加模型

(2)選擇“創(chuàng)建”→“輔助”對象,單擊“虛擬”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建1個虛擬物體。調(diào)整虛擬物體大小使其比飛機(jī)外形稍大,并將兩者對齊。

(3)單擊主工具欄“選擇并鏈接”按鈕,選中飛機(jī)模型,拖動連線到虛擬對象上。這時移動虛擬物體飛機(jī)也隨之移動。

(4)選中虛擬物體。打開運(yùn)動面板,在“指定控制器”卷展欄中單擊“位置”按鈕,單擊該欄上方“指定控制器”按鈕,在彈出的對話框中選擇“路徑約束”控制器后按確定。如圖7-2所示。圖7-2選擇路徑約束控制器

(5)在“路徑參數(shù)”卷展欄中單擊“加載路徑”,單擊圓形曲線作為虛擬物體的運(yùn)動軌跡。

(6)單擊播放動畫按鈕。這時,虛擬物體帶動飛機(jī)沿圓形軌跡運(yùn)行,但飛機(jī)法線方向與沿曲線前進(jìn)方向不一致。如圖7-3所示。圖7-3飛機(jī)法線與移動方向不一致

(7)在“運(yùn)動面板”→“路徑設(shè)置”→“路徑”選項(xiàng)中設(shè)置路徑參數(shù):勾選跟隨和傾斜選項(xiàng),設(shè)置傾斜量,具體參數(shù)如圖7-4所示。圖7-4參數(shù)設(shè)置

(8)單擊播放動畫按鈕觀看效果。飛機(jī)運(yùn)動的方向始終與曲線前進(jìn)方向保持一致,在頂視圖和左視圖中分別調(diào)整虛擬物體的X軸和Y軸方向,使飛機(jī)的機(jī)身指向路徑。

任務(wù)2吊扇動畫制作

1.任務(wù)描述本次任務(wù)在3DSMAX中制作吊扇動畫,讓學(xué)員掌握利用控制器中的制作約束制作動畫的方法和技巧,重點(diǎn)學(xué)會制作符合動畫運(yùn)動規(guī)律的場景動畫,最后完成動畫輸出。

2.任務(wù)分析

該任務(wù)重點(diǎn)在動畫制作,因此模型由教師提供。吊扇動畫分為三個部分,開始啟動、正常旋轉(zhuǎn)、停止旋轉(zhuǎn)。學(xué)員需要掌握制作出符合這種運(yùn)動規(guī)律的吊扇動畫的方法。

3.任務(wù)實(shí)施

(1)打開吊扇模型,選擇吊扇葉片。

(2)打開運(yùn)動面板,在“指定控制器”卷展欄中單擊“位置”按鈕,單擊該欄上方“指定控制器”按鈕,在彈出的對話框中選擇“位置約束”控制器后按“確定”按鈕。

(3)將動畫滑塊調(diào)整至第0幀,單擊“PRS參數(shù)”中選擇“創(chuàng)建關(guān)鍵點(diǎn)”下的“旋轉(zhuǎn)”,創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀,如圖7-5所示。圖7-5創(chuàng)建第一個關(guān)鍵幀

(4)將動畫軸上的滑塊移動至100幀,單擊“PRS參數(shù)”中旋轉(zhuǎn)按鈕,添加第二個關(guān)鍵幀。

(5)在“Euler參數(shù)”卷展欄中選擇Z軸,在關(guān)鍵信息卷展欄中選擇第二個關(guān)鍵幀,設(shè)置參數(shù)值為3600,如圖7-6所示。

(6)單擊播放按鈕,可看到葉片進(jìn)行旋轉(zhuǎn)運(yùn)動。

圖7-6參數(shù)設(shè)置

任務(wù)3落地扇動畫制作

1.任務(wù)描述本次任務(wù)在3DSMAX中制作落地扇動畫,讓學(xué)員掌握利用控制器中的EulerXYZ設(shè)置動畫、關(guān)鍵幀制作動畫的方法和技巧,重點(diǎn)學(xué)會將多種動畫結(jié)合在一起形成復(fù)雜運(yùn)動動畫的方法和技巧,最后完成動畫輸出。

2.任務(wù)分析

該任務(wù)重點(diǎn)在動畫制作,因此模型由教師提供。落地扇動畫包括扇葉動畫、擺頭動畫。學(xué)員除了掌握使用控制器中的EulerXYZ設(shè)置扇葉動畫,利用關(guān)鍵幀制作擺頭動畫外,還要學(xué)會將兩種動畫結(jié)合在一起形成完整的落地扇動畫的方法。

3.任務(wù)實(shí)施

(1)打開場景文件“落地扇.max”,如圖7-7所示。

圖7-7落地扇模型

(2)單擊動畫控制區(qū)的“時間配置”按鈕,在對話框動畫欄內(nèi)設(shè)置長度為300,以增加動畫幀數(shù),如圖7-8所示。

圖7-8時間配置

(3)在視圖中選中“保護(hù)罩”、“葉片”,如圖7-9所示。圖7-9從場景中選擇對象

(4)選擇組菜單中的“成組”按鈕,將保護(hù)罩和扇葉組成一個組,如圖7-10所示。圖7-10對象成組

(5)選擇“層次”下的“僅影響軸”,如圖7-11所示,用移動工具將中心軸移動至如圖7-12所示位置,關(guān)閉“僅影響軸”。圖7-11設(shè)置中心軸圖7-12移動中心軸

(6)進(jìn)入運(yùn)動面板,在“指定控制器”卷展欄中選擇“旋轉(zhuǎn)”,單擊左上角按鈕,選擇“EulerXYZ”選項(xiàng),如圖7-13所示。圖7-13選擇“EulerXYZ”

(7)將時間滑塊拖至第0幀處,在“Euler參數(shù)卷”展欄中選擇Z軸,單擊PRS參數(shù)中選擇“創(chuàng)建關(guān)鍵點(diǎn)”下的“旋轉(zhuǎn)”,創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀。設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)信息卷展欄中的角度值為0,確定旋轉(zhuǎn)的初始角度。同樣方法,分別在第75幀、第150幀、第225幀和第300幀處設(shè)置關(guān)鍵幀,并分別設(shè)置角度為50,0,-50,0。效果如圖7-14所示。圖7-14設(shè)置動畫關(guān)鍵幀

(8)單擊動畫控制區(qū)播放按鈕。這時電扇機(jī)頭進(jìn)行來回轉(zhuǎn)動。

(9)選擇組1,打開,選擇扇葉,如圖7-15所示。

(10)將時間滑塊拖至第0幀處,進(jìn)入運(yùn)動面板,在“指定控制器”卷展欄中選擇“旋轉(zhuǎn)”,單擊左上角按鈕,選擇“EulerXYZ”選項(xiàng)。圖7-15選擇扇葉

(11)在“Euler參數(shù)”卷展欄中單擊Y,使葉片繞Y軸轉(zhuǎn)動。單擊“PRS參數(shù)”中“選擇創(chuàng)建關(guān)鍵點(diǎn)”下的“旋轉(zhuǎn)”,創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀,如圖7-16所示。圖7-16設(shè)置第一個關(guān)鍵幀

(12)將時間滑塊拖至第300幀,單擊“PRS參數(shù)”中“選擇創(chuàng)建關(guān)鍵點(diǎn)”下的“旋轉(zhuǎn)”,創(chuàng)建第2個關(guān)鍵幀。在關(guān)鍵點(diǎn)信息卷展欄中設(shè)置值為3600,以確定旋轉(zhuǎn)的最終角度,如圖7-17所示。圖7-17設(shè)置第二個關(guān)鍵幀

(13)單擊動畫控制區(qū)播放按鈕。這時葉片組進(jìn)行圓周運(yùn)

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